Traits/ja

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Traits

ゲームスタート時に、キャラクターに特性(Traits)を付与することができる。特性には、プレイヤーにメリットを与えるポジティブ特性と、デメリットを与えるネガティブ特性がある。

ポジティブ特性は-のポイント、ネガティブ特性は+のポイントを持ち、特性付与を終えるには、ポイントの合計を0以上にする必要がある。効果の大きい特性ほどポイントも大きく、優秀なポジティブ特性を取得したければ、ネガティブ特性も同時に引き受けることになる。

また、「無職」を除く各職業には、あらかじめポジティブ特性が付与されている。それらの中には他職では選べない特性もあるが、ポイントには換算されており、使えるポイントの点ではある程度バランスが取られている。

なお、「相反する特性」および「同系統の特性」は同時に付与できない。
前者の例は「勇敢」「臆病」、後者の例は「強靭」「丈夫」など。

特性一覧

ポジティブ特性

画像 名前 反対特性 ポイント 説明文 効果
File:TraitAdrenalineJunkie.png アドレナリン
中毒者
- -8 "激しく恐れる程、動きが早くなる。" -
File:TraitAthletic.png 強健 肥満, 太り過ぎ -10 "走る速度が速い。
持久力の増加。 +4 持久力"
走行時の速度+20% 持久力消費量60%
File:TraitBrave.png 勇敢 臆病 -4 "パニック状態になりにくい。" -
File:TraitCatsEyes.png 猫目 - -2 "夜間視力の向上。" -
File:TraitDextrous.png 器用 不器用 -2 "アイテムの移動が早い。" アイテム移動速度+50%
File:TraitEagleEyed.png 鷹の目 近眼 -6 "遠くまで良く見える。
視界が広い。"
-
File:TraitFastHealer.png 早い回復 遅い回復 -6 "怪我と病気から早く回復する。" -
File:TraitFastLearner.png 賢者 愚者 -6 "XP の増加量が増える。" 経験値+30%
File:TraitFastReader.png 速読家 遅読家 -2 "少ない時間で本が読める。" 本を読む速度+30%
File:TraitFit.png 健康的 肥満, 太り過ぎ -6 "走る速度が速い。
持久力の増加。 +4 持久力"
持久力に影響はあるものの速度ボーナスは未実装?
*要検証
File:TraitGraceful.png 優雅 要領が悪い -4 "移動時により静かに歩く。" -
File:TraitInconspicuous.png 目立たない 人目につく -4 "ゾンビから発見されにくい。" -
File:TraitIronGut.png 強い胃腸 胃弱 -3 "食中毒になる確率が低い。" -
File:TraitKeenHearing.png 鋭い聴覚 難聴 -6 "認識能力の範囲が広い。" -
File:TraitLightEater.png 小食家 大食い -4 "必要な食料の量が減る。" 必要な食料の量が75%になる
File:TraitLowThirst.png 少なく飲む がぶ飲み -4 "生き残る為にあまり水を必要としない。" 必要な水の量が50%になる
File:TraitLucky.png 幸運 不運 -4 "アイテム発見率の向上。
ゾンビに噛まれにくくなる。"
ゾンビに噛まれにくくなる要素は未実装
*要検証
File:TraitOrganised.png 几帳面 - -6 "荷物が整理されインベントリの容量が増える。" -
File:TraitOutdoorsman.png 野外活動好き - -2 "厳しい気象状況から影響を受けない。
高いオリエンテーリング能力。"
雨に濡れることによっておこる病気にかからない
File:TraitResilient.png 快活 病気がち -4 "病気になりにくい。
感染速度の低下。"
-
File:TraitStout.png 丈夫 貧弱,弱々しい -6 "近接武器のノックバックが増加。
持ち歩ける重量の増加。 +2 筋力"
-
File:TraitStrong.png 強靭 貧弱,弱々しい -10 "近接武器のノックバックが増大。
持ち歩ける重量の増大。 +4 筋力"
-
File:TraitThickSkinned.png 厚い皮膚 薄い皮膚 -6 "怪我や感染する危険性が低くなる。" -
File:TraitWakeful.png 不眠 寝坊助 -2 "少ない睡眠で済む。" 必要な睡眠時間が30%減る

趣味特性

画像 名前 反対特性 ポイント 説明文 効果
File:TraitAngler.png 釣師 - -4 "+1 釣り" 初期修得レシピ
"Make Fishing Rod""Fix Fishing Rod"
File:TraitBaseballPlayer.png 野球競技者 - -4 "+1 鈍器" -
File:TraitBrawler.png 格闘家 - -6 "+1 刃物 +1 鈍器" -
File:TraitFirstAider.png 応急手当 - -4 "+1 応急医療" -
File:TraitFormerScout.png 元スカウト - -6 "+1 応急医療 +1 採取" -
File:TraitGardener.png 園芸家 -4 "+1 耕作" 初期修得レシピ
"Make Mildew Cure""Make Flies Cure"
File:TraitGymnast.png 体操家 - -5 "+1 軽やかさ +1 反射神経" -
File:TraitHandy.png 軽便 - -8 "バリケード建築速度が増加する。" 建築速度が増加、建築物の耐久が+100,
+1 刃物・鈍器の保守能力
Trait herbalist.png 薬草治療 - -6 "薬草を見つけ、調合薬と湿布薬を作る事が出来る。" 採取品に薬草が追加される
File:TraitHiker.png ハイカー - -6 "+1 わな猟 +1 採取" 初期修得レシピ
"Make Stick Trap""Make Snare Trap"
"Make Wooden Cage Trap"
File:TraitHunter.png 狩猟家 - -8 "+1 わな猟 +1 忍び歩く +1 精確な照準" 初期修得レシピ
"Make Stick Trap""Make Snare Trap"
"Make Wooden Cage Trap""Make Trap Box"
"Make Cage Trap"
File:TraitRunner.png 走者 - -4 "+1 全力疾走" -
File:TraitSelfDefenseClass.png 自衛団 - -6 "+1 鈍器防御 +1 刃物防御" -

ネガティブ特性

画像 名前 反対特性 ポイント 説明文 効果
File:TraitAgoraphobic.png 広場恐怖症 鈍感 +4 "屋外にいるとパニックになる。"
File:TraitAllThumbs.png 不器用 器用 +2 "アイテムの移動が遅い。" アイテム移動速度400%
File:TraitAsthmatic.png 喘息持ち - +5 "より速く持久力が損失する。" 走行時の持久力消失量+40%
武器を振る際の持久力消失量+30%
File:Clasutrophobic.png 閉所恐怖症 鈍感 +4 "屋内にいるとパニックになる。" -
File:TraitClumsy.png 要領が悪い 優雅 +2 "移動時により大きな音を立てて歩く。" -
File:TraitConspicuous.png 人目につく 目立たない +4 "ゾンビから発見されやすい。" -
File:TraitCowardly.png 臆病 勇敢,鈍感 +2 "パニック状態になりやすい。" -
File:TraitDeaf.png ろう者 - +12 "音を聞くことができない" -
File:TraitDisorganised.png 自堕落 几帳面 +4 "荷物が乱雑でインベントリの容量が減る。" すべてのコンテナアイテムの容量-30%
食器棚なども含む*要検証
File:TraitFeeble.png 貧弱 強靭, 丈夫 +6 "近接武器のノックバックが減少。
持ち歩ける重量が小さい。 -2 筋力"
-
File:TraitHardofHearing.png 難聴 鋭い聴覚 +2 "認識能力の低下。
聴覚の範囲が狭い。"
-
File:TraitHeartyAppetite.png 大食い 小食家 +4 "必要な食料の量が増える。" 必要な食料の量が150%になる
File:TraitHemophobic.png 血液恐怖症 鈍感 +3 "自身の治療時にパニックになる。
他人に対して治療が出来ない。"
-
File:TraitHighThirst.png がぶ飲み 少なく飲む +6 "生き残る為に多くの水を必要とする。" 必要な水の量が200%になる
File:TraitHypochondriac.png 心気症 鈍感 +2 "感染のあるなしに関わらず
病気を誘発する可能性がある。"
-
File:TraitIlliterate.png 無教育者 - +8 "本を読む事が出来ない。" -
File:TraitObese.png 肥満 強健, 健康的 +10 "走る速度が遅い。
走るとすぐに疲れる。 -5 持久力"
持久力をさげ、間接的に耐久性をさげている
*要検証
File:TraitObese.png 太り過ぎ 強健, 健康的 +6 "走る速度が遅い。
走るとすぐに疲れる。-2 持久力"
走行時の速度-1% 持久力消費量が倍になる
File:TraitPacifist.png 平和主義者 - +4 "武器の威力が低下する。" -
File:TraitHypochondriac.png 病気がち 快活 +4 "病気になりやすくなる。
感染速度の増加。"
-
File:TraitRestlessSleeper.png 浅い眠り - +6 "睡眠中の疲労回復が遅い。" -
File:TraitShortSighted.png 近眼 鷹の目 +2 "視程能力の低下。
視界が狭い。"
-
File:TraitSleepyhead.png 寝坊助 不眠 +4 "長時間の睡眠を必要とする。" 必要な睡眠時間が30%増える
File:TraitSlowHealer.png 遅い回復 早い回復 +6 "怪我と病気の回復が遅い。" -
File:TraitSlowLearner.png 愚者 賢者 +6 "XP の増加量が減る。" 経験値-30%
File:TraitSlowReader.png 遅読家 速読家 +2 "本を読むのがより長く時間が掛かる。" 本を読む速度-30%
File:TraitThinskinned.png 薄い皮膚 厚い皮膚 +6 "怪我や感染する危険性が高くなる。" -
File:TraitUnlucky.png 不運 幸運 +4 "アイテム発見率の低下。
ゾンビに噛まれやすくなる。"
-
File:TraitWeak.png 弱々しい 強靭, 丈夫 +10 "近接武器のノックバックが減少。
持ち歩ける重量の低下。 -5 筋力"
-
File:TraitWeakStomach.png 胃弱 強い胃腸 +3 "食中毒になる確率が高い。" -

職業特性

画像 名前 反対特性 ポイント 説明文 効果
File:TraitNightOwl.png 夜更かし - - "殆ど睡眠を必要としない。
睡眠中にゾンビの接近を感知し起きる。"
警備員
v33効果未実装?*要検証
File:TraitDesensitized.png 鈍感 広場恐怖症
閉所恐怖症
心気症
血液恐怖症
- "パニック状態にならない。" 勇敢・アドレナリン中毒者との併用不可
退役軍人
File:TraitAxeman.png 斧使い - - "斧でのドアの破壊速度が2倍。
斧の振れる速度が速くなる。"
木こり

特性選びのために

特性ごとにメリット・デメリットの大小は様々。能力の高いキャラクターを作りたいなら、メリットの大きなポジティブ特性と、デメリットの小さなネガティブ特性を把握しておくといい。以下にそれぞれの例を挙げる。
もちろんキャラの人格を想定して特性を持たせてもよし、徹底的に弱いキャラでサバイバルに挑むもよし、遊び方はプレイヤー次第。以下はキャラメイクの参考程度に。

メリットの大きいポジティブ特性

  • 野外活動好き(-2)
Moodles「水濡れ」が発生してもペナルティを受けなくなる。「水濡れ」から「風邪」を引くこともなくなる。また「低体温」のペナルティが軽くなる。
「水濡れ」にも「低体温」にも移動速度減少のペナルティがあるため、-2ポイントでそれを無効化・軽減できるのは破格とも言える。特に冬場の行動が快適になる。
  • 幸運(-4)
アイテムの出現量が増える。効果は高く、この特性の有り無しで、明確に物資の集まりに差が出る。
物資がなければ始まらず、生き延びることも難しいゲームなので、何はともあれ取っておきたい。
なお、特性の説明文にある「ゾンビに噛まれにくくなる」効果は機能していない。
  • 賢者(-4)
あらゆるEXPの取得量が増加し、スキルのレベルアップが早くなる。
特に大工仕事などの材料を消費するスキルを鍛えるときは、集めなければならない物資も結果的に減り、メリットが大きい。
  • 軽便(-8)
大工仕事+1、Blunt保守能力+1、Axe保守能力+1、バリケード建設速度増加と多くのメリットがある。
長期生存には欠かせない大工仕事のレベルアップが早くなり、武器の寿命も延びるという優秀な特性。
上の賢者と組み合わせれば、大工仕事ボーナスがない職業でも、重要設備の雨樽作成に手が届きやすくなる。
  • 強靭(-10)、丈夫(-6)
持ち歩ける重量が増加し、銃器以外の武器の攻撃力とノックバックも増加する。
探索に必要なアイテムを多めに持ち歩くことができ、探索で回収できるアイテムの量も増える。さらに戦闘能力も向上すると良いことづくめ。
ネガティブ特性を複数引き受けなければ取得できないが、それでも取る価値は充分にある。どうせなら強靭が欲しいところ。
  • 強健(-10)、健康的(-6)
スタミナが増加し、走る、または攻撃することによる息切れを起こしにくくなる。
戦うにも逃げるにもメリットが大きく、長距離移動も多少は楽になる。ポイント消費は大きいが、取れるなら取っておいて損はない。


デメリットの小さいネガティブ特性

  • 近眼(+2)
ゾンビに対する視認範囲が狭くなる。
とは言え警戒すべき距離のゾンビはちゃんと見える。視野は障害物で遮られることも多いため、最大視野が少々狭まったところで、ほとんどゲームに支障はない。
  • 難聴(+2)
聴力が低下する。
ゾンビの呻き声などが聞こえづらくなっているのかも知れないが、検証が困難で、デメリットの程度がはっきりしない。少なくとも、聞き逃すと致命的な事態を招く侵入アラームが聞こえなくなることはない。
視線が届かない背後や曲がり角の先、扉の向こうには警戒を怠らないのが基本なので、立ち回りでカバーできるとは言える。
  • 遅読家(+2)
本を読むのに時間がかかる。
ゲーム中で本を読んでいる時間を考えれば、デメリットは微小。一刻を争う状況で読むこともまずないだろう。
  • 胃弱(+3)
食中毒になりやすくなる。
腐ったものや生肉の類を食べなければデメリットが皆無。仮に食中毒になっても、それで即死するわけではない。
  • 血液恐怖症(+3)
出血しているとパニックになる。
包帯をしないとパニックが刻々と悪化して戦闘が不利になるが、そもそも出血したまま戦うべきではない。
デメリット管理が簡単で、ゲームに慣れれば負傷することも自体も少なくなる。
なお、職業特性「鈍感」でパニックを起こさない「退役軍人」は、これを含むパニック関連の特性を取得できない。
  • 大食い(+4)
空腹状態の進みが早くなる。
深刻なようだが、空腹ペナルティが出ない程度の満腹度を維持していればゲームに支障はなく、デメリット管理はそう難しくない。
なお、現在の仕様では、空腹になったらすぐに(「小腹が空いた」の状態で)何らかの食料を食べるのが最も効率がいい。食料の種類は問わず、量も1/4でいい。
  • がぶ飲み(+6)
渇水状態の進みが早くなる。
これも深刻なようだが、水は水道が止まったあとも大抵の建造物で手に入り、渇きで死ぬにも数日かかる。
水入りペットボトルを2本も持ち歩いておけば対策できる程度のデメリットで、特性ポイント+6はおいしい。
  • 薄い皮膚(+6)、遅い回復(+6)、病気がち(+4)
3つ揃えると、負傷しやすくなり、治りが遅くなり、負傷から病気になりやすくなる。
いかにも恐ろしげではあるが、これらを取っていても、適切な治療さえできれば、ゾンビ化しない傷や病気で死ぬことは滅多にない(大火傷やゾンビの群れによる全身負傷、高所からの落下は除く)。
回復力や負傷の状態に関わらず、感染していれば死ぬ「ゾンビ化」(「病気」とは別)という仕様が存在する以上、掠り傷でも死ぬときは死ぬと割り切って、これらの特性をまとめて取るのも一つの考え方。さらに血液恐怖症を加えてもいい。


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