Weapons/pl

From PZwiki
< Weapons
Revision as of 15:40, 5 March 2023 by Faalagorn (talk | contribs) (Minor cleanup)

Weapons/pl
PlushSpiffo.pngThis article is about Build 41. For Build 40, see Items/Weapon.

Broń

Template:TOC left

Player with several weapons attached
The player with every possible weapon attached as of Build 41.43.

Bronią nazywamy przedmioty używane do obrony gracza przed zombie oraz pozostałymi graczami (oraz ataku oczywiście).

Ogólnie rzecz biorąc, broń można znaleźć porozrzucaną po całym Knox Country w różnych pojemnikach(skrzynie, szafki itp.), pojazdach lub zwłokach. Istnieją dwa różne rodzaje broni: broń biała oraz broń palna.

Broń biała

Bronią białą są przedmioty stosowane w walce na krótki dystans, są też znacznie cichsze od broni palnej (jednak nie są w 100% ciche). Można ją podzielić na siedem podkategorii: siekiery, broń obuchowa długa, broń obuchowa krótka, broń sieczna długa, broń sieczna krótka, włócznia, oraz improwizowane. Każda kategoria (oprócz improwizowanych) posiada odpowiednią umiejętność, która sprawia, że gracz efektywniej wykorzystuje dany typ walki wręcz.

  • Wyjaśniając - [broń obuchowa - inaczej broń tępa, np. łom, młotek] / [broń sieczna - inaczej broń ostra, np. nóż, maczeta].


Istnieje 5 głównych typów ataków broni, każdy z własnymi ruchami ataku: jednoręczny, dwuręczny, pchnięcie, włócznia i ciężki.

Jednoręczna

Broń jednoręczna jak sama nazwa wskazuje jest używana jedną ręką dla osiągnięcia maksymalnego efektu. Często może być przymocowana do paska zajmując slot 2 i 3, jednak istnieją wyjątki takie jak maczeta czy metalowa rura, które mogą być mocowane wyłącznie na plecach gracza 1 (mocowanie przedmiotów na pasku znacznie przyspiesza czas zakładania).

Broń obuchowa (tępa)

Bronie tępe występują zarówno w wariancie jednoręcznym (np. młotek) jak i dwuręcznym (np. kij baseball-owy. Bronie tego typu zwykle mają większą wytrzymałość od broni kłutej (noże itp.). Poza tym niektóre bronie obuchowe są w stanie uderzyć więcej niż jednego zombie (w trybie Survivor lub gdy włączona jest opcja Multihit), co oznacza, że walka z wieloma zombie staje się prostsza. Warto zaznaczyć, że bronie tego typu nie uszkadzają ubrań na przeciwnikach jak ma to miejsce w przypadku broni ostrej.

Broń kolna (kłująca, np. nóż)

Bronie kłujące są podkategorią broni jednoręcznej, w większości krótkie ostrza. Posiada unikatowy atak (dźgnięcie w szczękę), którego skutkiem jest natychmiastowa śmierć przeciwnika. Wykonywanie tej akcji wymaga od gracza nieruchomej pozycji, a także kombinacji wysokiej umiejętności krótkiego ostrza i wyczucia czasu. Wysokie umiejętności skradanie się i ciche chodzenie pomogą bezpiecznie zbliżyć się do zombie.

Broń nożowa jest skutecznym narzędziem do radzenia sobie z pojedynczymi zombie, ponieważ jest szybka, cicha i ma niski wskaźnik wysiłku (ataki tego typu dużo wolniej męczą postać). Gracz może osłabić grupę zombie, jeśli jest wystarczająco ostrożny oraz posiada wysoką umiejętnością krótkiego ostrza. Mimo to ma pewne zastrzeżenia, które wymieniono poniżej.

  • Wyczucie czasu: Uderzenia w krótkim odstępie czasu często są niemal bezużyteczne, jednak w zbyt długim odstępie mogą prowadzić do otrzymania obrażeń od przeciwnika.
  • Nieefektywny odpoczynek: Jeśli walczysz z grupą, zaleca się odizolowanie jednego przeciwnika o co najmniej kilka metrów przed uderzeniem, aby zapobiec oflankowaniu.
  • Niska trwałość: większość broni łatwo się niszczy, zwykłe sztućce łamią się szczególnie szybko.
  • Broń może utknąć w zombie podczas wykonywania natychmiastowego zabójstwa „szczęką” i musi zostać odzyskana do kontynuacji walki (co może stanowić problem, jeśli przeciwnik nie "umarł").


Broń dwuręczna

Bronie białe dwuręcznie muszą być używane oburącz dla osiągnięcia maksymalnego efektu. W większości można ich używać jednoręcznie, jednak znacznie zmniejsza to zadawane obrażenia oraz radykalnie zwiększa poziom zmęczenia gracza.

Broń tego typu może zostać zamontowana wyłącznie na plecach (slot 1.

Włócznie

Włócznie są podkategorią broni dwuręcznej. Trzymana oburącz może skutkować natychmiastowym zabójstwem przeciwnika. Wykonywanie tej akcji wymaga kombinacji wysokiej umiejętności posługiwania się włócznią oraz dobrego wyczucia czasu. Wysoka umiejętność skradania oraz cichego chodzenia może pomóc eliminować zombie niezauważalnie.

Broń ciężka

Broń tego typu jest wyjątkiem w kategorii broni dwuręcznej, ponieważ muszą być używane oburącz. Prędkość ataku jest niezwykle niska, za to obrażenia są znacznie większe kosztem szybszego wyczerpania gracza.

Siekiery

Siekiery zazwyczaj występują jako bronie dwuręczne i mogą zostać wykorzystane do ścinania drzew w celu pozyskania drewna. Siekiery zapewniają bardzo wysokie wartości podstawowych obrażeń i dlatego są bardzo dobrym wyborem broni do walki.

Ikona Nazwa Weight Rodzaj
ataku
Obrażenia Zasięg Czas uderzenia Szansa na cios kryt. Mnożnik obrażeń krytycznych Odrzucenie Powalenie Max wytrzymałość broni Chance to Lower

Condition Per Hit

Bazowe ID
Minimum Maximum Obrażenia w drzwi Obrażenia w drzewa Minimum Maximum
Axe.png Siekiera 3.0 Dwuręczna 0.8 2 35 35 0.61 1.2 3 20 5x 0.3 2 13 1 in 22 Base.Axe
AxeHand.png Siekiera ręczna 2.0 Jednoręczna 0.7 1.5 20 15 0.61 1.1 4 15 5x 0.3 2 10 1 in 15 Base.HandAxe
PickAxe.png Kilof 3.0 Dwuręczna 1 2.2 35 35 0.61 1.6 3 25 9x 0.3 2 13 1 in 20 Base.PickAxe
AxeStone.png Kamienna siekiera 1.2 Dwuręczna 0.5 1.5 10 15 0.61 1.2 3 15 5x 0.3 1.5 5 1 in 05 Base.AxeStone
WoodAxe.png Drewniany Topór 3.0 Dwuręczna 1.3 3 55 55 0.61 1.35 0.5 50 12x 0.3 3 15 1 in 25 Base.WoodAxe

Broń obuchowa (tępa) dwuręczna

Ikona Nazwa Weight Rodzaj
ataku
Obrażenia Zasięg Czas uderzenia Szansa na cios kryt. Mnożnik obrażeń krytycznych Odrzucenie Powalenie Max wytrzymałość broni Chance to Lower

Condition Per Hit

Bazowe ID
GuitarAcoustic.png Gitara akustyczna 2.3 Dwuręczna 0.3 0.8 3 10 0.61 1.3 3 20 2x 0.3 1.5 2 1 in 03 Base.GuitarAcoustic
BadmintonRacket.png Rakieta do badmintona 1.0 Jednoręczna 0.1 0.2 2 - 0.61 1.25 4 - - 0.3 2 4 1 in 03 Base.BadmintonRacket
Barbell.png Sztanga 6.0 Ciężka 1.8 2.8 35 55 0.61 1.35 2 - 2x 0.3 2 15 1 in 25 Base.BarBell
BaseballBat.png Kij baseballowy 2.0 Dwuręczna 0.8 1.1 5 1 0.61 1.25 3 40 2x 0.5 2 15 1 in 20 Base.BaseballBat
Pushbroom.png Miotła 1.0 Dwuręczna 0.2 0.5 1 - 0.61 1.6 2 5 1x 0.3 - 3 1 in 02 Base.Broom
Paddle.png Wiosło kajakowe 2.0 Dwuręczna 0.5 1.3 1 - 0.61 1.6 2 40 2x 0.3 - 10 1 in 10 Base.CanoePadel
PaddleDouble.png Wiosło kajakowe — dwustronne 2.2 Dwuręczna 0.8 1.9 1 - 0.61 1.6 2 50 2x 0.3 - 10 1 in 10 Base.CanoePadelX2
Crowbar.png Piła łańcuchowa 3.0 Piła łańcuchowa 0.6 1.1 8 - 0.61 1.2 3 35 6x 0.5 - 15 1 in 70 Base.Chainsaw
Crowbar.png Łom 2.0 Dwuręczna 0.6 1.15 8 - 0.61 1.25 3 35 6x 0.5 - 15 1 in 70 Base.Crowbar
Black Electric BassBlue Electric BassRed Electric Bass Elektryczna gitara bassowa 3.5 Ciężka 0.9 1.4 10 - 0.61 1.35 3 70 2x 0.3 1.5 12 1 in 09 Base.GuitarElectricBassBlack
Base.GuitarElectricBassBlue
Base.GuitarElectricBassRed
Black Electric GuitarBlue Electric GuitarRed Electric Guitar Gitara elektryczna 2.8 Ciężka 0.8 1.2 10 - 0.61 1.35 3 55 2x 0.3 1.5 10 1 in 07 Base.GuitarElectricBlack
Base.GuitarElectricBlue
Base.GuitarElectricRed
FishingRod crafted.png Wędka na ryby (wytworzona) 0.4 Dwuręczna 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 2 5 2x 0.3 - 3 1 in 01 Base.CraftedFishingRod
FishingRod.png Wędka na ryby 0.4 Dwuręczna 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 2 5 2x 0.3 - 3 1 in 01 Base.FishingRod
FishingRodBreak.png Wędka na ryby bez żyłki 0.4 Dwuręczna 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 2 5 2x 0.3 - 3 1 in 01 Base.FishingRodBreak
Hoe.png Motyka 1.5 Dwuręczna 0.6 1.7 10 1 0.61 1.6 2.1 35 2x 0.5 2 10 1 in 10 Base.GardenHoe
Golfclub.png Kij golfowy 2.0 Dwuręczna 0.5 1.0 5 - 0.61 1.42 3 25 2x 0.6 - 5 1 in 15 Base.Golfclub
FieldHockeyStick.png Kij hokejowy 1.5 Dwuręczna 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 2 30 2x 0.3 - 7 1 in 05 Base.HockeyStick
HockeyStick.png Kij do hokeja na lodzie 1.5 Dwuręczna 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 2 30 2x 0.3 - 7 1 in 05 Base.IceHockeyStick
Keytar.png Keytar 2.0 Heavy 0.2 0.7 3 10 0.58 1.25 3 20 2x 0.3 1.5 2 1 in 03 Base.Keytar
LacrosseStick.png Kij do lacrosse 0.4 Dwuręczna 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 2 30 2x 0.3 - 10 1 in 10 Base.LaCrosseStick
LeafRake.png Grabie do liści 1.5 Dwuręczna 0.2 0.4 1 0 0.61 1.6 2 5 1x 0.3 - 4 1 in 03 Base.LeafRake
Plank.png Deska 3.0 Dwuręczna 0.4 0.6 5 - 0.61 1.3 4 30 2x 0.3 2 10 1 in 02 Base.Plank
Poolcue.png Kij biladrowy 1.0 Dwuręczna 0.2 0.4 1 - 0.61 1.6 2 - - 0.3 - 10 1 in 10 Base.Poolcue
Rake.png Grabie 1.5 Dwuręczna 0.2 0.4 1 - 0.61 1.6 2 5 1x 0.3 - 4 1 in 03 Base.Rake
Saxophone.png Saksofon 3.0 Jednoręczna 0.4 0.8 5 - 0.61 1.2 4 70 2x 0.3 2 5 1 in 02 Base.Saxophone
Shovel.pngShovel2.png Łopata 1.5 Dwuręczna 0.8 1.9 10 1 0.61 1.6 2.1 40 2x 0.5 2 10 1 in 10 Base.Shovel
Base.Shovel2
Sledgehamer.pngSledgehammer2.png Ciężki młot / Sledgehammer 6.0 Ciężka 2 3 40 10 0.7 1.35 2 - 2x 1 3 10 1 in 40 Base.Sledgehammer
Base.Sledgehammer2
SnowShovel.png Łopata do odśnieżania 1.5 Dwuręczna 0.8 1.9 10 1 0.61 1.6 2.1 40 2x 0.5 2 10 1 in 10 Base.SnowShovel
BaseballBatNails.png Kolczasty kij baseballowy 2.0 Dwuręczna 1 1.5 7 1 0.61 1.28 3 30 5x 0.5 2 15 1 in 10 Base.BaseballBatNails
PlankNail.png Kolczasta deska 3.1 Dwuręczna 0.5 0.8 8 - 0.61 1.32 4 25 5x 0.3 2 10 1 in 02 Base.PlankNail
TennisRacket.png Rakieta tennisowa 1.0 Jednoręczna 0.3 0.5 2 - 0.61 1.25 4 5 1x 0.3 2 4 1 in 06 Base.TennisRacket
Trumpet.png Trąbka 1.0 Jednoręczna 0.4 0.8 5 - 0.61 1.15 4 20 2x 0.3 2 5 1 in 02 Base.Trumpet

Broń obuchowa (tępa) krótka

Ikona Nazwa Weight Rodzaj
ataku
Obrażenia Zasięg Czas uderzenia Szansa na cios kryt. Mnożnik obrażeń krytycznych Odrzucenie Powalenie Max wytrzymałość broni Chance to Lower

Condition Per Hit

Bazowe ID
Minimum Maximum Obrażenia w drzwi Obrażenia w drzewa Minimum Maximum
BallPeenHammer.png Młotek kowala 1.0 Jednoręczna 0.5 1 9 - 0.61 1 3 20 3x 0.5 - 10 1 in 30 Base.BallPeenHammer
Banjo.png Banjo 3.0 Dwuręczna 0.3 0.6 5 - 0.61 1.25 4 5 2x 0.3 2 3 1 in 02 Base.Banjo
FurnitureLeg.png Noga od krzesła 1.0 Jednoręczna 0.4 0.8 5 - 0.61 1 4 5 2x 0.3 2 3 1 in 02 Base.ChairLeg
ClubHammer.png Ciężki młotek 1.0 Jednoręczna 0.5 1 9 - 0.61 1 3 20 2x 0.5 - 10 1 in 25 Base.ClubHammer
Drumsticks.png Pałki perkusyjne 3.0 Jednoręczna 0.1 0.2 - - 0.61 0.9 4 - - 0.3 2 1 1 in 01 Base.Drumstick
Dumbbell.png Hantel 5.0 Jednoręczna 0.5 1 9 - 0.61 1 3 25 3x 0.5 - 10 1 in 25 Base.DumbBell
Flute.png Flet 3.0 Jednoręczna 0.1 0.2 - - 0.61 0.9 4 - - 0.3 2 1 1 in 01 Base.Flute
Pan.png Patelnia 1.0 Jednoręczna 0.3 0.5 3 - 0.61 1.1 3 30 2x 0.5 1.3 10 1 in 12 Base.Pan
Griddle.png Patelnia do grillowania 1.0 Jednoręczna 0.25 0.45 3 - 0.61 1.1 3 30 2x 0.5 1.3 10 1 in 12 Base.GridlePan
Hammer.png Młotek 1.0 Jednoręczna 0.5 1 9 - 0.61 1.1 3 20 3x 0.5 - 10 1 in 30 Base.Hammer
Pipe.png Gazrurka 1.5 Jednoręczna 0.7 1.2 1 - 0.61 1.15 2 30 2x 0.3 - 15 1 in 20 Base.LeadPipe
MetalBar.png Metalowy pręt 1.5 Jednoręczna 0.7 1.1 1 - 0.61 1.2 2 30 2x 0.3 - 8 1 in 15 Base.MetalBar
MetalTube.png Metalowa rura 1.5 Jednoręczna 0.6 1 1 - 0.61 1.2 2 30 2x 0.3 - 8 1 in 15 Base.MetalPipe
NightStick.png Pałka policyjna 1.5 Jednoręczna 0.6 1.1 1 - 0.61 1.2 2 25 2x 0.3 - 15 1 in 20 Base.Nightstick
Pickaxe Handle.png Uchwyt do siekiery 3.0 Jednoręczna 0.4 0.8 5 - 0.61 1.05 4 10 2x 0.3 2 4 1 in 03 Base.PickAxeHandle
PipeWrench.png Klucz do rur 1.5 Jednoręczna 0.5 1 10 - 0.61 1.1 4 25 2x 0.3 2 10 1 in 25 Base.PipeWrench
Plunger.png Przepychaczka 0.5 Jednoręczna 0.3 0.5 2 - 0.61 1.1 4 5 2x 0.3 2 3 1 in 02 Base.Plunger
RollingPin.png Wałek do ciasta 1.5 Jednoręczna 0.2 0.5 5 - 0.61 1.1 3 15 2x 0.5 - 8 1 in 14 Base.RollingPin
SaucepanEmpty.png Rondel 0.7 Jednoręczna 0.2 0.7 1 - 0.61 1 2 30 2x 0.3 - 5 1 in 10 Base.Saucepan
Pickaxe Nails.png Kolczasty uchwyt do siekiery 3.0 Jednoręczna 0.7 1 5 - 0.61 1.1 4 10 5x 0.3 2 4 1 in 02 Base.PickAxeHandleSpiked
HammerStone.png Kamienny młotek 1.2 Jednoręczna 0.3 0.7 2 - 0.61 1.05 3 15 3x 0.5 - 5 1 in 05 Base.HammerStone
TableLeg.png Noga od stołu 1.5 Jednoręczna 0.5 0.9 5 - 0.61 1 4 10 2x 0.3 2 4 1 in 03 Base.TableLeg
Violin.png Wiolonczela 0.7 Jednoręczna 0.2 0.4 5 - 0.61 1 4 5 - 0.3 2 1 1 in 01 Base.Violin
WoodMallet.png Drewniany młotek 1.0 Jednoręczna 0.4 0.9 9 - 0.61 1 3 17 3x 0.5 - 8 1 in 20 Base.WoodenMallet
Wrench.png Klucz nastawny 1.0 Jednoręczna 0.5 1 10 - 0.61 1 4 20 2x 0.3 2 9 1 in 15 Base.Wrench

Długie ostrza

Ikona Nazwa Weight Rodzaj
ataku
Obrażenia Zasięg Czas uderzenia Szansa na cios kryt. Mnożnik obrażeń krytycznych Odrzucenie Powalenie Max wytrzymałość broni Chance to Lower

Condition Per Hit

Bazowe ID
Minimum Maximum Obrażenia w drzwi Obrażenia w drzewa Minimum Maximum
Katana.png Katana 2.0 Dwuręczna 8 8 8 1 0.61 1.4 3 30 6x 0.5 - 10 1 in 15 Base.Katana
Machete.png Maczeta 2.0 Dwuręczna 2 3 10 10 0.61 1.23 4 20 5x 0.3 2 13 1 in 25 Base.Machete

Krótkie ostrza

Ikona Nazwa Weight Rodzaj
ataku
Obrażenia Zasięg Czas uderzenia Szansa na cios kryt. Mnożnik obrażeń krytycznych Odrzucenie Powalenie Max wytrzymałość broni Chance to Lower

Condition Per Hit

Bazowe ID
Minimum Maximum Obrażenia w drzwi Obrażenia w drzewa Minimum Maximum
KnifeButter.png Nóż do chleba 0.3 Dźgnięcie 0.1 0.4 1 - 0.61 1 2 15 10x 0.3 - 5 1 in 5 Base.BreadKnife
KnifeButter.png Nóż do masła 0.3 Dźgnięcie 0.1 0.4 1 - 0.61 0.8 2 7 10x 0.3 - 3 1 in 1 Base.ButterKnife
Fork.png Widelec 0.3 Dźgnięcie 0.1 0.1 1 - 0.2 0.8 2 5 10x 0.3 - 3 1 in 1 Base.Fork
GardeningFork.png Widelec ogrodowy 0.5 Dźgnięcie 0.2 0.4 5 - 0.61 0.9 4 10 10x 0.3 2 6 1 in 9 Base.HandFork
HandScythe.png Sierp 0.5 Jednoręczna 0.6 1.2 5 - 0.61 1.1 4 15 5x 0.3 2 5 1 in 5 Base.HandScythe
HuntingKnife.png Nóż myśliwski 0.5 Dźgnięcie 0.6 1.2 1 2 0.61 0.9 2 50 3x 0.3 - 10 1 in 15 Base.HuntingKnife
IcePick.png Dłuto 0.3 Dźgnięcie 0.6 0.9 1 2 0.61 0.9 2 10 5x 0.3 - 10 1 in 7 Base.IcePick
KnifeChopping.png Nóż kuchenny 0.3 Dźgnięcie 0.3 0.7 1 1 0.61 0.9 2 25 4x 0.3 - 10 1 in 2 Base.KitchenKnife
LetterOpener.png Otwieracz do kopert 0.3 Dźgnięcie 0.1 0.1 1 2 0.61 0.9 2 5 10x 0.3 - 5 1 in 1 Base.LetterOpener
Cleaver.png Tasak do mięsa 1.0 Jednoręczna 0.4 0.8 20 15 0.61 1 4 15 5x 0.3 2 10 1 in 15 Base.MeatCleaver
Scalpel.png Skalpel 0.3 Dźgnięcie 0.1 0.4 1 - 0.61 0.8 2 10 10x 0.3 - 5 1 in 1 Base.Scalpel
Scissors.png Nożyczki 0.4 Dźgnięcie 0.1 0.1 1 - 0.61 0.9 2 5 - 0.3 - 10 1 in 1 Base.Scissors
Screwdriver.png Śrubokręt 0.4 Dźgnięcie 0.3 0.7 1 1 0.61 0.85 2 10 10x 0.3 - 10 1 in 6 Base.Screwdriver
BrokenBottle.png Tulipan 1.0 Dźgnięcie 0.2 0.5 - - 0.61 0.8 4 5 5x 0.3 2 3 1 in 1 Base.SmashedBottle
Spoon.png Łyżka 0.3 Dźgnięcie 0.1 0.1 1 - 0.2 0.8 - - - 0.3 - 3 1 in 1 Base.Spoon
Stake.png Drewniany kołek 0.3 Dźgnięcie 0.25 0.53 1 - 0.61 0.85 2 10 10x 0.3 - 5 1 in 1 Base.Stake
KnifeFlint.png Kamienny nóż 0.75 Dźgnięcie 0.4 0.6 1 2 0.61 0.85 2 20 2x 0.3 - 6 1 in 7 Base.FlintKnife

Włócznie

Informacja dotycząca ciosów ktytycznych: Włócznie nie atakują krytycznie atakami podstawowymi. Mnożnik obrażeń krytycznych działa wyłącznie podczas umiejętności powodujących nagłą śmierć.

Ikona Nazwa Weight Rodzaj
ataku
Obrażenia Zasięg Czas uderzenia Szansa na cios kryt. Mnożnik obrażeń krytycznych Odrzucenie Powalenie Max wytrzymałość broni Chance to Lower

Condition Per Hit

Bazowe ID
Minimum Maximum Obrażenia w drzwi Obrażenia w drzewa Minimum Maximum
Closed UmbrellaClosed UmbrellaClosed UmbrellaClosed Umbrella Zamknięty parasol 1.0 Kłucie 0.5 0.7 1 - 0.61 1.1 2 10 1x 0.3 - 7 1 in 3 Base.ClosedUmbrellaBlue
Base.ClosedUmbrellaRed
Base.ClosedUmbrellaBlack
Base.ClosedUmbrellaWhite
Pitchfork.png Widły 1.5 Kłucie 1 1.5 7 - 0.61 1.37 2 30 10x 0.3 - 10 1 in 15 Base.GardenFork
SpearStick.png Wytworzona włócznia 1.7 Kłucie 1 1.5 5 - 0.98 1.4 2 30 10x 0.3 - 5 1 in 2 Base.SpearCrafted
SpearButterKnife.png Włócznia z nożej do chleba 1.5 Kłucie 1 1.6 5 - 0.98 1.55 2 30 10x 0.3 - 6 1 in 3 Base.SpearBreadKnife
SpearButterKnife.png Włócznia z nożem do masła 1.5 Kłucie 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 10x 0.3 - 6 1 in 3 Base.SpearButterKnife
SpearFork.png Włócznia z widelcem 1.5 Kłucie 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 10x 0.3 - 6 1 in 3 Base.SpearFork
SpearKnife.png Włócznia z otwieraczem do kopert 1.5 Kłucie 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 10x 0.3 - 6 1 in 3 Base.SpearLetterOpener
SpearScalpel.png Włócznia ze skalpelem 1.5 Kłucie 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 10x 0.3 - 6 1 in 3 Base.SpearScalpel
SpearSpoon.png Włócznia z łyżką 1.5 Kłucie 1 1.6 5 - 0.98 1.4 2 30 10x 0.3 - 6 1 in 3 Base.SpearSpoon
SpearScissors.png Włócznia z nożyczkami 1.5 Kłucie 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 10x 0.3 - 6 1 in 3 Base.SpearScissors
SpearGardeningFork.png Włócznia z widelcem ogrodowym 1.5 Kłucie 1.1 1.6 6 - 0.98 1.45 2 30 10x 0.3 - 7 1 in 4 Base.SpearHandFork
SpearScrewdriver.png Włócznia ze śrubokrętem 1.5 Kłucie 1.2 1.6 7 - 0.98 1.45 2 30 10x 0.3 - 7 1 in 4 Base.SpearScrewdriver
SpearHuntingKnife.png Włócznia z nożem myśliwskim 1.5 Kłucie 1.2 1.7 7 - 0.98 1.48 2 30 10x 0.3 - 9 1 in 8 Base.SpearHuntingKnife
SpearMachete.png Włócznia z maczetą 1.5 Kłucie 1.3 2 10 - 0.98 1.55 2 30 10x 0.3 - 12 1 in 10 Base.SpearMachete
SpearIcePick.png Włócznia z dłutem 1.5 Kłucie 1 1.6 5 - 0.98 1.42 2 30 10x 0.3 - 6 1 in 3 Base.SpearIcePick
SpearKnife.png Włócznia z nożem 1.5 Kłucie 1 1.6 5 - 0.98 1.45 2 30 10x 0.3 - 7 1 in 4 Base.SpearKnife

Broń improwizowana

Ikona Nazwa Weight Rodzaj
ataku
Obrażenia Zasięg Czas uderzenia Szansa na cios kryt. Mnożnik obrażeń krytycznych Odrzucenie Powalenie Max wytrzymałość broni Chance to Lower

Condition Per Hit

Bazowe ID
Minimum Maximum Obrażenia w drzwi Obrażenia w drzewa Minimum Maximum
PenRed PenBlue Pen Długopis 0.1 Dźgnięcie 0.1 0.1 - - 0.61 0.8 2 - 0.3 - 2 Base.Pen
Base.RedPen
Base.BluePen
Pencil.png Ołówek 0.1 Dźgnięcie 0.1 0.1 - - 0.61 0.8 2 - 0.3 - 2 Base.Pencil

Broń dystansowa

Broń dystansowa jest często bardzo potężna i może być używana do atakowania z dystansu lub przyciągania zombie do pewnych części mapy, dając graczom szansę odwiedzenia innych części zmniejszając niebezpieczeństwo. Można użyć skrótu klawiszowego do szybkiego wyposażenia broni dystansowej za pomocą domyślnie 2, o ile gracz ma ją w swoim głównym ekwipunku.


Do większości broni palnej można przymocować akcesoria. Do montażu akcesoriów niezbędny jest śrubokręt.

Broń palna

Broń palna wymaga amunicji do oddawania strzału oraz jest dość głośna, co z pewnością zostanie zauważone przez pobliskie zombie

Handguns

Ikona Nazwa Waga Typ używania Rodzaj amunicji Wielkość magazynka Obrażenia Zasięg Celność Głośność Zasięg dźwięku Odrzut (przeciwnika) Powalenie Bazowe ID
Minimum Maximum Minimum Maximum
Pistolet D-E Pistolet D-E 1.5 Jednoręczny Nabój .44 Magnum 8 1 1.9 0.61 10 20 75 70 0.3 2 Base.Pistol3
Pistolet M1911 Pistolet M1911 1.5 Jednoręczny Nabój .45 Auto 7 1 1.4 0.61 8 40 50 50 0.3 2 Base.Pistol2
Rewolwer M36 Rewolwer M36 1.5 Jednoręczny Nabój .38 Special 5 0.7 1.2 0.61 6 65 25 30 0.3 2 Base.Revolver_Short
Rewolwer M625 Rewolwer M625 1.75 Jednoręczny Nabój .45 Auto 6 1 1.6 0.61 9 30 50 50 0.3 2 Base.Revolver
Pistolet M9 Pistolet M9 1.5 Jednoręczny Nabój 9 mm 15 0.6 1 0.61 7 50 30 40 0.3 2 Base.Pistol
Rewolwer .44 Magnum Magnum 2.0 Jednoręczny Nabój .44 Magnum 8 1.2 1.9 0.61 11 20 75 80 0.3 2 Base.Revolver_Long

Shotgun

Ikona Nazwa Waga Typ używania Rodzaj amunicji Wielkość magazynka Obrażenia Zasięg Celność Głośność Zasięg dźwięku Odrzut (przeciwnika) Powalenie Bazowe ID
Minimum Maximum Minimum Maximum
Strzelba dwulufowa Shotgun dwulufowy 4.0 Dwuręczny Nabój kal. 12 2 2 2.7 0.67 9 80 200 100 0.8 8 Base.DoubleBarrelShotgun
Strzelba dwulufowa Shotgun dwulufowy krótki 4.0 Dwuręczny Nabój kal. 12 2 2 2.7 0.67 8 80 200 100 0.8 8 Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff
Strzelba JS 2000 Shotgun JS-2000 4.0 Dwuręczny Nabój kal. 12 6 1.5 2.2 0.61 7 70 200 100 0.8 8 Base.Shotgun
Strzelba JS 2000 – obrzyn Shotgun JS-2000 krótki 3.5 Dwuręczny Nabój kal. 12 6 1.5 2.2 0.61 6 100 250 100 0.9 8 Base.ShotgunSawnoff

Karabiny

Ikona Nazwa Waga Typ używania Rodzaj amunicji Wielkość magazynka Obrażenia Zasięg Celność Głośność Zasięg dźwięku Odrzut (przeciwnika) Powalenie Bazowe ID
Minimum Maximum Minimum Maximum
AssaultRifle2.png Karabin M14 4.0 Dwuręczny Nabój .308 20 1.2 2.0 0.61 10 50 30 70 0.3 2 Base.AssaultRifle2
AssaultRifle.png Karabin M16 4.0 Dwuręczny Nabój 5,56 mm 30 2.2 4.5 0.61 11 20 35 70 0.3 4 Base.AssaultRifle
LeverActionRifle.png Karabin MSR700 4.0 Dwuręczny Nabój .223 3 0.6 1.3 0.61 10 27 200 70 0.3 2 Base.VarmintRifle
RifleHunting.png Karabin MSR788 4.0 Dwuręczny Nabój .308 3 1.2 2 0.61 10 25 200 70 0.3 2 Base.HuntingRifle
SniperRifle.png Karabin snajperski ? Dwuręczny ? ? ? ? 0.61 ? ? ? ? ? ? ?
Sniper Rifle (Camo) Karabin snajperski (Camo) ? Dwuręczny ? ? ? ? 0.61 ? ? ? ? ? ? ?

Broń rzucana

Ikona Nazwa Waga Max
Zasięg
Efekt Siła
Efektu
Zasięg
Efektu
Minutnik Czujnik ruchu Bazowe ID
V1 V2 V3
Koktajl Mołotowa Koktajl Mołotowa 1.5 8 Ogień 90 4 - - Base.Molotov
Bomba z aerozolu Bomba aerozolowa 1.5 10 Eksplozja 70 6 - - Base.Aerosolbomb
Bomba z aerozolu z minutnikiem Bomba aerozolowa z minutnikiem 1.5 10 Eksplozja 70 6 10 - Base.AerosolbombTriggered
Bomba z aerozolu z czujnikiem ruchu Bomba aerozolowa z czujnikiem ruchu 1.5 10 Eksplozja 70 6 5 3 4 6 Base.AerosolbombSensorV1
Base.AerosolbombSensorV2
Base.AerosolbombSensorV3
Bomba z aerozolu z detonatorem Bomba aerozolowa zdalnie sterowana 1.5 10 Eksplozja 70 6 - - Base.AerosolbombRemote
Bomba ogniowa Bomba ogniowa 1.5 10 Ogień 97 6 - - Base.FlameTrap
Bomba ogniowa z minutnikiem Bomba ogniowa z minutnikiem 1.5 10 Ogień 97 6 10 - Base.FlameTrapTriggered
Bomba ogniowa z czujnikiem ruchu Bomba ogniowa z czujnikiem ruchu 1.5 10 Ogień 97 6 5 3 4 5 Base.FlameTrapSensorV1
Base.FlameTrapSensorV2
Base.FlameTrapSensorV3
Bomba ogniowa z detonatorem Bomba ogniowa zdalnie sterowana 1.5 10 Ogień 97 6 - - Base.FlameTrapRemote
Bomba dymna Bomba dymna 1.5 10 Zadymka - 5 50 - Base.SmokeBomb
Bomba dymna z minutnikiem Bomba dymna z minutnikiem 1.5 10 Zadymka - 5 10 - Base.SmokeBombTriggered
Bomba dymna z czujnikiem ruchu Bomba dymna z czujnikiem ruchu 1.5 10 Zadymka - 5 - 3 4 5 Base.SmokeBombSensorV1
Base.SmokeBombSensorV2
Base.SmokeBombSensorV3
Bomba dymna z detonatorem Bomba dymna zdalnie sterowana 1.5 10 Zadymka - 5 - - Base.SmokeBombRemote
Wabik dźwiękowy Generator hałasu 1.5 10 Hałas - 17 50 - Base.NoiseTrap
Wabik dźwiękowy z minutnikiem Generator hałasu z minutnikiem 1.5 10 Hałas - 17 10 - Base.NoiseTrapTriggered
Wabik dźwiękowy z czujnikiem ruchu Generator hałasu z czujnikiem ruchu 1.5 10 Hałas - 17 - 3 4 6 Base.NoiseTrapSensorV1
Base.NoiseTrapSensorV2
Base.NoiseTrapSensorV3
Wabik dźwiękowy włączany zdalnie Generator hałasu zdalnie sterowany 1.5 10 Hałas - 17 10 - Base.NoiseTrapRemote

Zobacz również