JS-2000 Shotgun/ru
Template:Weapons/ru Дробовик - шумное мощное оружие дальнего действия, привлекающее зомби с больших расстояний к игроку при выстреле. Для стрельбы необходимыпатроны для дробовика, из которых при выстреле разлетается дробь по области, в направлении стрельбы, что позволяет убить сразу несколько зомби. В основном, требуется один-два выстрела с дробовика для убийства зомби; чем ближе цель к игроку, тем больше будет урон. Для стрельбы необходимо, чтобы дробовик был заряжен патронами для дробовика. При каждом выстреле тратится один патрон.
Дробовик является идеальным оружием для быстрого уничтожения больших групп зомби и зачистки путей отхода, но из-за производимого им большого шума, рекомендуется использовать его только в крайнем случае. Довольно большой вес дробовика также делает непрактичным постоянное ношение его при себе, поэтому вопрос ношения требует стратегического обдумывания. С добавлением машин вопрос ношения упрощается, появилась возможность брать его с собой на вылазки для быстрой зачистки.
Так как зомби привлекает шум, дробовик может быть использован в ситуациях, когда необходимо увести стаю зомби подальше от области, к которой стремится игрок.
Получение
Дробовик можно найти в различных контейнерах и коробках, включая ящики и шкафы. Патроны можно найти в кухонных шкафчиках, в платяных шкафах и на складах. Если у игрока получится добраться до большого склада, высока вероятность найти дробовик в одном из многочисленных деревянных ящиков.
Время от времени, дробовик и патроны попадаются в трупах зомби и других неигровых персонажей.
Перезарядка
Дробовик заряжается по одному патрону в магазин, максимум до 6 патронов(1 заряженный патрон + 5 в магазине). Патроны должны находиться в основном инвентаре, держать их в руке необязательно. Если позволяет ситуация, рекомендуется заряжать новый патрон после каждого выстрела.
Крафтинг
Template:Crafting table header/ru Template:RecipeLookup/ru Template:Crafting table footer/ru
Код
item Shotgun AmmoType = ShotgunShells, ImpactSound = null, MaxRange = 7, RangeFalloff = TRUE, WeaponSprite = Shotgun, SoundVolume = 200, MinAngle = 0.75, Type = Weapon, MinimumSwingTime = 2, ToHitModifier = 10, NPCSoundBoost = 1.5, KnockBackOnNoDeath = TRUE, Ranged = TRUE, SwingAmountBeforeImpact = 0, ProjectileCount = 5, ConditionLowerChanceOneIn = 60, Weight = 3, SplatN.umber = 5, PushBackMod = 0.8, MaxDamage = 2.2, SubCategory = Firearm, AimingMod = 2, ConditionMax = 10, ShareDamage = FALSE, MaxHitCount = 4, IsAimedHandWeapon = TRUE, IsAimedFirearm = TRUE, DoorDamage = 20, IdleAnim = Idle_Weapon2, UseEndurance = FALSE, SwingAnim = Rifle, WeaponWeight = 3, DisplayName = Shotgun, MinRange = 0.61, SwingTime = 2, AngleFalloff = TRUE, MultipleHitConditionAffected = FALSE, SwingSound = Weapons/Firearm/shotgun2, SoundRadius = 200, MinDamage = 1.5, KnockdownMod = 8, SplatBloodOnNoDeath = TRUE, Icon = Shotgun2, RunAnim = Run_Weapon2, CriticalChance = 10, AimingPerkCritModifier = 0, HitChance = 100, AimingPerkHitChanceModifier = 0, RecoilDelay = 40, SoundGain = 2, ClipSize = 6, ReloadTime = 25, AimingTime = 55, RequiresEquippedBothHands = TRUE, BreakSound = PZ_MetalSnap, BulletOutSound = pumpaction, ShellFallSound = gaugeshell, MetalValue = 45,