Песочница

From PZwiki
Jump to: navigation, search
Language policy Language: English • русский • 日本語
Hammer.png
Эта статья или раздел в настоящее время находится В Разработке.
Находится в процессе расширения или серьезной реструктуризации. Вы можете помочь в создании, отредактировав статью, не забудьте сначала проверить страницу обсуждения.
Если эта страница продолжительное время не изменялась, удалите это уведомление.
Последнее редактирование было 25/08/2020 WorthlessSoul.
Spiffo rummage.png

Песочница - режим, позволяющий игроку настроить мир Project Zomboid под себя. Чтобы перейти в песочницу, необходимо в главном меню выбрать Одиночная, затем, в разделе "Стиль игры", Песочница и нажать кнопку "Далее". Откроется выбор стартовой локации, после выбора игрок переходит к окну настройки песочницы, где он сможет задать свои собственные параметры или выбрать пресет настроек. Доступных параметров для редактирования, действительно, хватит для настройки своего зомби апокалипсиса, начиная от продолжительности суток до поведения зомби. Поле Сохранённые настройки содержит готовые настройки - это те же настройки, которые используются в испытаниях.

*Примечание: Параметры, выделяемые жёлтым, означают, что их значения отличны от значения "по умолчанию"*

Настройки песочницы

ПОПУЛЯЦИЯ


Количество зомби: изменение этого параметра настроит "Множитель популяции" раздела расширенные настройки зомби.

Значение Описание Множитель популяции
Сумасшедшее Соответствует сценарию "6 месяцев спустя". 4.0
Очень много - 3.0
Высокое Соответствует сценарию "Одну неделю спустя" 2.0
Нормальное Соответствует сценарию "Выживший" 1.0
Низкое Соответствует сценарию "Первичное заражение" 0.35
Отсутствует Зомби отсутствуют 0.0


Распределение зомби: Определяет, будет ли распределение зомби сбалансировано по всей карте или сосредоточены в населённых пунктах.

Значение Описание
Населённые пункты Зомби сконцентрированы в городах, в лесах встречаются гораздо в меньших количествах
Равномерное Равномерное расположение зомби по карте



ВРЕМЯ


Продолжительность дня: время игрового дня, занимаемое N-ое количество часов/минут реального времени. Эта настройка напрямую влияет на то, как быстро игровой персонаж проголодается или захочет пить, т.е. чем длиннее игровой день, тем медленнее у персонажа нарастает голод и жажда. Его можно настраивать ежечасно (от 1 часа до реального времени (24 часа)), 15 или 30 минут. По умолчанию продолжительность дня составляет 1 час для всех режимов игры.

Стартовый месяц: месяц, в котором начнется игра. Это повлияет на погоду, богатство природы и фермерство. В июле урожай будет больше, а в декабре - меньше. А с ноября по февраль собирательством не найти пищи.

Месяц Сценарий
Январь
Февраль
Март
Апрель
Май
Июнь
Июль Первичное заражение
Одну неделю спустя
Выживший
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь 6 месяцев спустя


Стартовый день: определяет, в какой день заданного месяца начнется игра По умолчанию для всех режимов игры установлен 9-ый.

Стартовое время: определяет момент времени, когда начинается игра, что повлияет на количество солнечного света в игре у игрока, после запуска. Чем темнее, тем больше штраф ко зрению игрока. Зомби, в ночное время, привлекают источники света.

Время Сценарий
7:00
9:00 Первичное заражение
Одну неделю спустя
Выживший
6 месяцев спустя
12:00
14:00
17:00
21:00
0:00
2:00
5:00



МИР


Отключение воды: диапазон дней, в который может произойти отключение воды. Например, выбрав 2-6 месяцев даст игроку минимум 2 месяца на подготовку до отключением воды и максимум 6 месяцев. В раковинах и унитазах всё ещё будет оставаться немного воды после выключения.

Отключение Сценарий
Незамедлительное 6 месяцев спустя
Через 0-30 дней Выживший
Через 0-2 месяцев Одну неделю спустя
Через 0-6 месяцев
Через 0-1 год
Через 0-5 лет
Через 2-6 месяцев
Через 6-12 месяцев Первичное заражение


Отключение электричества: диапазон дней, в который может произойти отключение электричества. Например, выбрав 2-6 месяцев даст игроку минимум 2 месяца на подготовку до отключением света и максимум 6 месяцев. Это остановит работу электроприборов, таких как холодильник, освещение, бензоколонки и т.д.

Отключение Сценарий
Незамедлительное 6 месяцев спустя
Через 0-30 дней Выживший
Через 0-2 месяцев Одну неделю спустя
Через 0-6 месяцев
Через 0-1 год
Через 0-5 лет
Через 2-6 месяцев
Через 6-12 месяцев Первичное заражение


Частота сигнализаций: определяет, как часто вы будете встречать активную охранную сигнализацию в домах, которая при срабатывании создаёт очень много шума, привлекающего зомби со всех сторон, в радиусе 250 клеток. В настоящее время (Weather Test 40.3), это не связано с предметом - Домашняя сигнализация.

Частота Сценарий
Отсутствует 6 месяцев спустя
Очень редко Первичное заражение
Редко Одну неделю спустя
Иногда Выживший
Зачастую
Очень часто


Частота запертых домов: определяет, как часто двери домов будут заперты.

Частота Сценарий
Никогда 6 месяцев спустя
Изредка Первичное заражение
Редко Одну неделю спустя
Иногда Выживший
Часто
Очень часто


Скорость порчи продуктов: определяет, насколько быстро портятся продукты вне и, соответственно, внутри холодильника.

Скорость Сценарий
Очень быстро
Быстро
Средне Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Медленно Первичное заражение
Очень медленно


Эффективность холодильников: определяет, насколько эффективен холодильник в снижении скорости порчи продуктов.

Эффективность Сценарий
Очень низкая
Низкая
Нормальная Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Высокая Первичное заражение
Очень высокая


Удаление гнилых продуктов: целое число, определяющее количество игровых дней до того, как гнилая еда будет удалена с карты игры. -1 означает, что гнилые продукты не будут удаляться.
[По умолчанию = -1]

Появление новых предметов: предметы будут появляться в уже обчищенных контейнерах, расположенных на открытой местности. Предметы не будут появляться в контейнерах, созданных игроком.

Появление Сценарий
Отсутствует Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Каждый день
Каждую неделю
Каждый месяц
Каждые 2 месяца


Появление в посещённых домах: целое число, определяющее количество часов. Когда >0, предметы не будут появляться в посещённых зонах, в течение заданного количества часов.
[По умолчанию = 0]

Месяцев с начала апокалипсиса: определяет, сколько месяцев прошло с начала апокалипсиса. Влияет на Эрозию и испорченность еды.

Месяце Сценарий
0 Первичное заражение
Одну неделю спустя
Выживший
1
2
3
4
5
6 6 месяцев спустя
7
8
9
10
11
12


Темнота ночью: определяет, насколько темно ночью. Влияет на видимость игрока

Видимость Сценарий
Нулевая видимость
Темно
Нормально Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Светло


Распространение огня: флаг, который можно установить или снять. Сняв флаг, распространение огня на близлежащие клетки не будет происходить.
[По умолчанию = Установлен]

Работа генератора вне помещений: флаг, который можно установить или снять. Если установлен флаг, генераторы можно подключить, например, к бензоколонке и тем самым, это позволит сливать с них топливо, после отключения электричества.
[По умолчанию = Установлен]


ПРИРОДА


Температура: это настройка погоды в игре, она влияет общую температуру окружающей среды.

Температура Сценарий
Очень холодная
Холодная
Нормальная Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Тёплая
Жаркая


Дождь: это настройка погоды в игре, она влияет на количество и частоту осадков.

Осодки Сценарий
Очень сухо
Сухо
Нормально Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Дождливо
Ливни


Скорость эрозии: влияет на скорость эрозии(зарастания и разрушения) дорог и зданий. Количество дней до 100% роста.

Скорость Сценарий
Оч. быстрая (20 дн.) 6 месяцев спустя
Быстрая (50 дн.)
Нормальн. (100 дн.) Первичное заражение
Одну неделю спустя
Выживший
Медленн. (200 дн.)
Оч. медленн. (500 дн.)


Дни эрозии: тоже что и скорость эрозии, но с более детальной настройкой. Целое число, определяющее количество дней до 100% роста. Максимально 36'500 дней.
Если установлено -1, то эрозии не будет.
0 - будет использоваться значение "скорость эрозии".

Скорость роста посева: влияет на скорость роста ваших сельскохозяйственных культур. см. Фермерство

Скорость Сценарий
Очень быстрая
Быстрая Первичное заражение
Средняя 6 месяцев спустя
Одну неделю спустя
Выживший
Медленная
Очень медленная


Живучесть растений: определяет количество воды, потребляемое растением в день, а также на их стойкость к болезням.

Живучесть Сценарий
Очень высокая Первичное заражение
Высокая
Нормальная 6 месяцев спустя
Одну неделю спустя
Выживший
Низкая
Очень низкая


Плодородие растений: определяет количество урожая после сбора.

Плодородие Сценарий
Очень низкое
Низкое
Нормальное 6 месяцев спустя
Выживший
Высокое Одну неделю спустя
Чрезвычайно высокое Первичное заражение


Богатство природы: влияет на сложность рыбалки и собирательства.

Богатство Сценарий
Очень низкое
Низкое
Нормальное Выживший
Высокое Одну неделю спустя
Чрезвычайно высокое Первичное заражение
6 месяцев спустя


Время гниения: определяет, как долго еда разлагается в компостере.

Время Сценарий
1 неделя
2 недели Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
3 недели
4 недели
6 недель
8 недель
10 недель
12 недель


Максимальная интенсивность тумана: определяет, насколько густым будет туман.

Плотность Сценарий
Обычная Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Умеренная
Низкая


Максимальная интенсивность дождя: определяет количество осадков.

Интенсивность Сценарий
Обычная Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Умеренная
Низкая


Отображать снег на земле: если флаг снят, то снег не будет виден на земле, но все равно будет виден на растительности и крышах.
[По умолчанию = Установлен]


ЧАСТОТА СОБЫТИЙ


Вертолет: звуковое событие, определяющее то, как часто над вами будет кружить вертолёт, тем самым, при появлении вертолёта к игроку будут стягиваться орды зомби со всех сторон.

Частота Сценарий
Никогда
Один раз Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Редко
Часто


Частота событий: определяет то, как часто будут происходить метаигровые события, привлекающие зомби, такие как выстрелы, крики. Это заставит зомби двигаться в направлении события. Следует отметить, что это только звук, источник звука отычкать невозможно.

Частота Сценарий
Никогда
Редко Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Часто


События во сне: определяет частоту метаигровых событий во время сна персонажа игрока, такими как ночные кошмары.

Частота Сценарий
Никогда
Редко Первичное заражение
Одну неделю спустя
6 месяцев спустя
Выживший
Часто



Расширенные настройки зомби

По умолчанию используется режим игры сценария "Выживший".

Множитель популяции: то же что и "Количество зомби" раздела ПОПУЛЯЦИЯ, но с более точной настройкой. 4.0 = Сумсшедшее, 2.0 = Высокое, 1.0 = Нормальное, 0.35 = Низкое, 0.0 = Отсутствует. [Мин.=0] [Макс.=4]
[По умолчанию = 1.0]

Множитель стартовой популяции: определяет количество зомби в начале игры. [Мин.=0] [Макс.=4]
[По умолчанию = 1.0]

Множитель пиковой популяции: определяет максимальное количество зомби в пиковый день. [Мин.=0] [Макс.=4]
[По умолчанию = 1.5]

День пиковой популяции: определяет день, когда количество зомби достигает максимального значения, отсчёт он начала игры. [Мин.=1] [Макс.=365]
[По умолчанию = 28]

Появление (в часах): определяет количество часов, которое должно пройти, прежде чем зомби смогут возродиться в игровой ячейке. Если ноль, появление отключено. [Мин.=0] [Макс.=8760]
[По умолчанию = 72]

Появление на невиданной территории (в часах): определяет количество часов, в течение которых территория не должена быть посещена, прежде чем в ней могут возродиться зомби. [Мин.=0] [Макс.=8760]
[По умолчанию = 16]

Множитель появления: определят долю популяции возраждающихся зомби в игровой ячейке, после наступления "Появление (в часах)". [Мин.=0] [Макс.=1]
[По умолчанию = 0.1]

Распространение (в часах): определят количество часов, которое должно пройти, прежде чем зомби переместятся в пустые ячейки на карте. Если ноль, миграция отключена. [Мин.=0] [Макс.=8760]
[По умолчанию = 12]

Дистанция преследования звуков: определяет расстояние(в клетках), на которое зомби попытается пройти, до последнего услышанного звука. [Мин.=0] [Макс.=1000]
[По умолчанию = 100]

Численность собрания в группу: определяет максимальный размер группы зомби, в которую они могут собраться. Ноль означает, что зомби не объединяются в группы. Группы не образуются внутри зданий или лесных зонах. [Мин.=0] [Макс.=1000]
[По умолчанию = 20]

Дистанция пути к сбору: определяет расстояние(в клетках), на которое зомби перемещаются, чтобы собраться в группу (когда они бездействуют). [Мин.=5] [Макс.=50]
[По умолчанию = 20]

Разделение собранных групп: определяет расстояние(в клетках) между группами зомби. [Мин.=5] [Макс.=25]
[По умолчанию = 15]

Радиус собранной группы: определяет расстояние(в клетках) от членов группы к их лидеру. [Мин.=1] [Макс.=10]
[По умолчанию = 3]