Agriculture
La compétence agriculture fait partie d'un système ajouté à Project Zomboid dans la version RC2.9. Le Joueur a la possibilité de semer des graines avec un déplantoir pour créer un moyen durable de récolter de la nourriture. L'agriculture est également influencée par le système des saisons, ce qui signifie que les cultures produirsent plus en été qu'en hiver.
Avantages de la compétence agriculture
L'augmentation de la compétence agriculture permet d'obtenir plus d'informations sur l'état de la culture dans le menu de celle-ci (clic droit -> Info). Au niveau de compétence 0, le joueur ne peut pas discerner beaucoup d'informations utiles sur la culture qu'il vient de planter, et les agriculteurs débutants doivent s'appuyer sur des indices visuels sur l'état de la plante.
Niveau d'agriculture | Avantage |
---|---|
1 | |
2 | Informe sur la phase de croissance actuelle. La santé des cultures devient codée par couleurs. |
3 | |
4 | Le niveau d'arrosage devient codé par couleur et affiche un graphique à barres. Le nom de la maladie (si présente) est indiqué. Passer le curseur de la souris sur la culture montre le niveau d'arrosage. |
5 | La phase de croissance est précisée sur entre 1 et 7. La santé est indiquée entre 0 et 100. Le niveau d'arrosage est précisé entre 0 et 100, y compris sur l'affichage au survol de la culture. |
6 | Le niveau de progression de la maladie (si présente) est précisé entre 1 et 100. |
7 | |
8 | Temps avant la phase de croissance suivante indiqué en nombre d'heures. |
9 | |
10 |
Augmenter sa compétence agriculture
Le joueur ne gagne de l'expérience de compétence agriculture que lorsqu'il réussit à récolter une culture qu'il a planté. Aucune autre action (arroser, vérifier, creuser ou planter) ne donne d'expérience.
L'expérience en agriculture est acquise en fonction de la santé de la culture divisée par 2, +25 si la culture est en bon état, -15 si elle est en mauvais état jusqu'à un maximum de 100 XP.
Source : CFarmingSystem.lua (Project Zomboid directory/media/lua/client/Farming/):
-- add xp, depending on the health of the plant function CFarmingSystem:gainXp(player, luaObject) local xp = luaObject.health / 2 if luaObject.badCare == true then xp = xp - 15 else xp = xp + 25 end if xp > 100 then xp = 100 elseif xp < 0 then xp = 0 end player:getXp():AddXP(Perks.Farming, xp) end
Guide de l'agriculture
Pourquoi cultiver
Peu importe à quel point vous êtes bon en fouille, toute la nourriture sur la carte finira par être épuisée. En cas de panne de courant, une partie importante de la nourriture utilisable pourrira et deviendra immangeable. Vous ne pourrez pas continuer à survivre sans trouver de nouvelles sources durables de nourriture. Actuellement dans Project Zomboid, vous avez quatre options : 1) l'agriculture, 2) la pêche, 3) laRecherche, et 4) le piégeage. Parmi ceux-ci, l'agriculture exige le plus de travail, mais semble également donner le plus de ressources. Combiner vos récoltes avec des poissons ou des animaux piégés peut fournir des repas importants qui reconstitueront simultanément la faim, la soif et le malheur.
Etape 1 : création du personnage
Cette étape peut souvent être ignorée, mais choisir la bonne profession et les bons traits peut rapidement augmenter la vitesse à laquelle il faut mettre à niveau les compétences agricoles. Il n'y a qu'un seul trait et une seule profession qui aident pour l'agriculture. La profession d'agriculteur donne au joueur 3 niveaux de compétence et un bonus d'XP en agriculture. Ce bonus d'expérience ne peut pas être obtenu après la création du personnage. C'est la même chose pour toutes les compétences principales.
Niveau de compétence de départ et boost de l'expérience
- Niveau 0 - 25% (par défaut pour toutes les compétences)
- Niveau 1 - 75%
- Niveau 2 - 100%
- Niveau 3+ - 125%
Par conséquent, la profession agriculteur donne un avantage majeur si le joueur souhaite vivre sa vie dans une ferme.
Profession
Nom | Points de départ | Compétences majeures | Description | Notes |
---|---|---|---|---|
Fermier | 2 | +3 Agriculture | Peut fabriquer un spray anti-moisissure et un spray insecticide. | Ce n'est généralement pas le choix évident lors de la création d'un nouveau personnage, mais choisir cette profession rendra certainement l'agriculture plus gratifiante. |
Traits
Nom | Coût | Description | Remarques |
---|---|---|---|
Jardinier | -4 | +1 Agriculture | Capable de fabriquer un spray anti-moisissure et un spray insecticide sans lire le magazine d'agriculture. |
Étape 2: collecte des matériaux
Pour commencer à cultiver, vous aurez besoin de:
- Un déplantoir ou d'une pelle
- De graines (plus il y a de graines et plus la variété est grande, mieux c'est)
- Quelque chose qui peut contenir de l'eau
Les éléments supplémentaires qui aideront à maintenir une ferme sur de longues périodes sont :
Étape 3: préparer votre jardin
Choisissez un bon emplacement pour votre potager
- Les zombies peuvent piétiner vos cultures. Cela les endommagera ou les tuera.
- Les joueurs peuvent marcher en toute sécurité sur les cultures sans les piétiner.
- Vous devez planter dans un endroit où les zombies n'ont pas accès tout en laissant entrer la lumière du soleil.
- Une solution consiste à construire des murs autour de la zone dans laquelle vous allez planter.
- Une autre option consiste à planter au-dessus d'un deuxième étage où les zombies ne peuvent pas accéder facilement.
Déplacer la terre (optionnel)
- Pour déplacer la terre à l'endroit que vous avez choisi, vous devez avoir une pelle et des sacs.
- Équipez la pelle à deux mains
- Mettez les sacs dans votre inventaire principal.
- Faites un clic droit sur une zone avec de la terre (l'herbe est une valeur sûre, mais il n'y a qu'une seule couche de terre utilisable par tile)
- Cliquez sur "Prendre de la terre -> Sac." Chaque sac peut contenir quatre tiles de terre.
- Faites un clic droit sur la tile sur laquelle vous voulez déposer la terre.
- Cliquez sur "Déverser de la terre -> Sac de terre".
Répétez jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de tiles pour la quantité de cultures que vous souhaitez planter.
Remarque: Il est recommandé de laisser de l'espace entre vos parcelles agricoles pour empêcher la propagation des maladies. Vous trouverez plus d'informations sur les maladies plus bas. Vous pouvez également traiter les maladies avant qu'elles ne se propagent, sans avoir besoin d'espacer.
Préparation des tiles de terre
- Assurez-vous que le déplantoir soit dans l'inventaire principal.
- Faites un clic droit sur une section de terrain à proximité, puis sélectionnez "Creuser des sillons".
- Trois sillons devraient apparaître dans l'herbe.
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Plowed Land/fr |
One of: Truelle ×1 Hand Fork/fr ×1 Garden Fork/fr ×1 Garden Hoe/fr ×1 Shovel/fr ×1 Shovel/fr ×1 Snow Shovel/fr ×1 Each of: Grass/fr ×1 |
none | none | none | none |
Étape 4: planter des cultures
Sachets de graines
Si vous avez trouvé des sachets de graines, vous devrez les ouvrir. Cela vous donnera les graines en vrac que vous pourrez planter.
- Mettez un paquet de graines dans votre inventaire principal
- Faites un clic droit sur le paquet de graines et sélectionnez "ouvrir le paquet de graines".
- Assurez-vous que vos graines en vrac soient dans votre inventaire principal.
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Broccoli Seeds/fr ×50 |
Broccoli Seeds Packet/fr ×1 | none | none | none | none |
Cabbage Seeds/fr ×50 |
Cabbage Seeds Packet/fr ×1 | none | none | none | none |
Carrot Seeds/fr ×50 |
Carrot Seeds Packet/fr ×1 | none | none | none | none |
Potato Seeds/fr ×50 |
Potato Seeds Packet/fr ×1 | none | none | none | none |
Radish Seeds/fr ×50 |
Radish Seeds Packet/fr ×1 | none | none | none | none |
Strawberry Seeds/fr ×50 |
Strawberry Seeds Packet/fr ×1 | none | none | none | none |
Tomato Seeds/fr ×50 |
Tomato Seeds Packet/fr ×1 | none | none | none | none |
Planter des graines
- Vérifiez que vous ayez de l'eau dans votre inventaire pour arroser vos graines. Vous aurez généralement besoin de plus de 50 unités d'eau par tile.
- Faites un clic droit sur une tile que vous avez labourée (une tile avec trois sillons).
- Cliquez sur " Semer des graines -> <Nom de la plante>"
- Faites un clic droit sur les graines nouvellement plantées et sélectionnez "Info". Laissez cette fenêtre ouverte sur le côté afin que vous puissiez voir à quel point vos cultures sont bien arrosées.
- Arrosez immédiatement la culture en faisant un clic droit et en choisissant "Eau -> <Quantité>". Il est recommandé d'arroser toutes les cultures avec au moins 50 unités d'eau. Une autre solution est de semer sous la pluie.
- Continuez à arroser par incréments de 5 à 10 unités jusqu'à ce que la boîte d'informations sur la culture indique "Bien arrosé".
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Broccoli (crop)/fr |
Plowed Land/fr ×1 Broccoli Seeds/fr ×6 Eau ×70 unit(s) |
none | none | none | none |
Cabbages/fr |
Plowed Land/fr ×1 Cabbage Seeds/fr ×9 Eau ×85 unit(s) |
none | none | none | none |
Carrots (crop)/fr |
Plowed Land/fr ×1 Carrot Seeds/fr ×12 Eau ×65 unit(s) |
none | none | none | none |
Potatoes/fr |
Plowed Land/fr ×1 Potato Seeds/fr ×4 Eau ×65 unit(s) |
none | none | none | none |
Radishes/fr |
Plowed Land/fr ×1 Radish Seeds/fr ×6 Eau ×75 unit(s) |
none | none | none | none |
Strawberry plant/fr |
Plowed Land/fr ×1 Strawberry Seeds/fr ×12 Eau ×85 unit(s) |
none | none | none | none |
Tomato (crop)/fr |
Plowed Land/fr ×1 Tomato Seeds/fr ×4 Eau ×75 unit(s) |
none | none | none | none |
Étape 5: faire pousser vos cultures
Arrosage
N'oubliez pas de garder vos cultures dans l'état "bien arrosé". Vous devrez les vérifier au moins une fois par jour sauf s'il pleut. Un arrosoir accélérera considérablement le processus d'arrosage.
Si vous manquez d'eau, vous devrez espérer qu'il pleuve assez souvent pour arroser vos cultures. Placer des collecteurs d'eau de pluie permet de récupérer suffisamment d'eau pour ne pas risquer de perdre une récolte. Placez-les près de votre jardin pour ne pas avoir à marcher longtemps pour remplir votre arrosoir. Si vous n'avez pas un niveau de menuiserie suffisamment élevé, certains stockages d'eau ont un facteur de pluie, ce qui leur permet de récupérer l'eau de pluie.
Temps de croissance
Les cultures nécessitent chacune un temps de croissance. Les phases de croissance du jeu sont divisées en 7. Le chiffre de la phase en cours est visible à partir du niveau 5 en agriculture. Les cultures peuvent être récoltées en phase de croissance 6 ou 7, à l'exception des fraises et des tomates, qui ne peuvent être récoltées qu'en phase 7. Les graines ne sont acquises que lors de la récolte d'une culture en phase 7. Une fois qu'une culture atteint la phase 7, la phase suivante est "pourri" et les heures restantes sont visibles dans la fenêtre d'information avec un niveau de compétence agricole suffisant. Voir le tableau ci-dessous pour des estimations sur cette durée avec des paramètres par défaut.
Le brocoli, le chou, les carottes et les radis partagent les mêmes progrès à travers les étapes de base de la croissance :
- Semis (Phases 1 à 2)
- Jeune (Phases 3 à 5)
- Prêt à récolter (Phase 6)
- Portant des graines (Phase 7)
Les pommes de terre et les fraises diffèrent légèrement à travers leurs étapes :
- Semis (Phases 1 à 2)
- Jeune (Phases 3 à 5)
- Floraison (Phase 6)
- Portant des graines (Phase 7)
Les tomates ont également différentes étapes :
- Semis (Phases 1 à 2)
- Jeune (Phases 3 à 6)
- Portant des graines (Phase 7)
Spécificités des cultures
Culture | Arrosage minimal | Arrosage maximal | Moyenne des jours jusqu'à la récolte | Jours supplémentaires pour obtenir les graines | Graines requises | Nombre de jours avant pourriture |
---|---|---|---|---|---|---|
carotte | 35 | 85 | 10 | 2 | 12 | 10 |
Brocoli | 70 | - | 23 | 5 | 6 | 10 |
Radis | 45 | 85 | 12 | 3 | 6 | 9 |
Fraise | 85 | - | 28 | 5 | 12 | 10 |
Tomate | 75 | - | 24 | N/A | 4 | 10 |
Pomme de terre | 65 | - | 20 | 4 | 4 | 2 |
Chou | 85 | - | 10 | 2 | 9 | 2 |
NOTE: Lors de la récolte, les fraises retournent à l'étape 2 au lieu d'être retirées.
NOTE: Les carottes et les radis ont besoin de plus d'eau pour démarrer : Carottes minimum 80 en phase 1 et 70 en phase 2, Radis minimum 70 en phase 1.
Les temps de croissance par phase sont configurés ainsi :
Carottes : 50-55h
Brocoli : 103-117h
Radis : 56-62h
Fraise : 103-131h
Tomates : 89-103h
Pommes de terre : 89-103h
Choux : 46-52h
Engrais
Fertiliser vos cultures les aidera à pousser plus rapidement. Si vous utilisez l'engrais NPK , il retirera 20 heures au cycle de croissance actuel de la plante. S'il reste moins de 20 heures sur ce cycle de croissance, il passera immédiatement au niveau suivant et les heures supplémentaires seront perdues. En règle générale, les engrais sont difficiles à trouver en quantité suffisante pour une grandes exploitations, ils ne doivent donc être utilisés qu'en cas d'urgence pour accélérer la croissance des plantes lorsque la nourriture se fait rare. Utiliser trop d'engrais sur une plante la tuera (en 4 ou 5 utilisations).
Vous pouvez fabriquer votre propre engrais si vous avez un niveau de 2 en menuiserie et de la nourriture pourrie. Vous devrez construire un composteur. Une fois qu'il sera construit, vous pourrez y placer des aliments pourris. Le compostage prend généralement 2 semaines. Vous aurez besoin d'un sac pour récupérer l'engrais et pouvoir l'utiliser sur vos plantes.
Menaces pour les cultures
Zombies
- Votre problème immédiat est la menace constante des zombies. Les zombies peuvent piétiner vos récoltes et forcer votre dur labeur (et l'eau) à se transformer en déchets. Gardez les zombies loin de vos cultures.
- Les joueurs peuvent marcher en toute sécurité sur les cultures sans les piétiner.
- Essayez de planter dans un endroit sûr et vérifiez toujours la présence de zombies dans vos cultures avant de tourner le dos aux cultures.
- Les zombies "rampants" peuvent passer inaperçus dans des cultures bien développées.
- Faire pousser des cultures sur des parcelles avec du sang de zombie rend les semis instantanément "maladifs".
Maladies des plantes
- Il y a actuellement trois maladies dans Project Zomboid :
- 1) le mildiou
- 2) les insectes
- 3) les champignons aquatiques du diable (DWF).
- Ces maladies ralentiront la croissance de vos plantes, les tueront peut-être et/ou leur feront produire une récolte plus petite que la normale.
- Vous pouvez lutter contre la moisissure et les insectes avec un spray.
- Les champignons aquatiques du diable ne peuvent pas être éliminés avec un spray. Afin de guérir, la plante doit être déshydratée en dessous de 90% du niveau minimum d'eau. Par exemple, un plant de pomme de terre nécessite au moins 65 unités d'eau. 90 % de 65 est égal à 58, arrondi à l'inférieur. C'est-à-dire 65 * 0,9 = 58. Par conséquent, votre plant de pomme de terre doit être inférieur à 58 unités d'eau pour que les champignons aquatiques du diable commencent à partir. Il guérira à un taux de 2 points pour chaque intervalle pendant lequel la plante consomme de l'eau (la valeur par défaut est de 5 heures). Selon le stade de croissance de la plante, si vous choisissez de ne pas construire d'abri au-dessus de la plante pour éviter la pluie, il peut être préférable de déterrer la plante et de recommencer, ou de la récolter si elle est prête, car le champignon peut se propager à d'autres végétaux.
Les plantes peuvent être affectées par les maladies énumérées ci-dessus, et les maladies peuvent passer d'une plante à l'autre dans un rayon d'une case (y compris les diagonales). Les fraises ont été signalées comme étant particulièrement sensibles aux maladies. Les meilleures solutions pour réduire au minimum les maladies sont de traiter toutes les infestations dès leur apparition est soit de cultiver des fraises dans une zone totalement séparée de vos autres plantes (de préférence enfermées entre des murs et une porte), soit de ne pas cultiver de fraises du tout.
Problèmes de maladies des plantes
- La moisissure ralentit le cycle de croissance de vos plantes
- Les insectes font qu'une plante en croissance consomme plus d'eau. Les plantes affectées auront besoin de beaucoup plus d'eau et d'attention que les plantes saines.
- Les champignons aquatiques du diable (DWF) sont sans doute le plus grand danger pour votre jardin car ils font que les plantes récoltées donnent des rendements plus faibles que les plantes saines. Ce champignon se manifeste souvent sur des plantes qui ont été infectées par le mildiou ou les insectes nuisibles pendant un certain temps, alors gardez ces deux maladies sous contrôle et cela devrait réduire ce risque au minimum. Si une plante contaminée est très proche de la récolte, il est mieux de la retirer directement car la plus grande menace est celle de la propagation du champignon à vos autres plantes.
Faire des remèdes contre les maladies des plantes
Il vous faut soit le trait de jardinage, soit la profession d'agriculteur soit le magazine d'agriculture pour fabriquer ces objets. Une fois qu'une recette est épuisée, le pulvérisateur vide est à nouveau disponible.
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Insecticide Spray/fr |
Gardening Spray Can (Empty)/fr ×1 Eau ×3 unit(s) Cigarettes ×5 |
none | Farmer occupation/fr (or) The Farming Magazine/fr |
none | none |
Mildew Spray/fr |
Gardening Spray Can (Empty)/fr ×1 Milk/fr ×1 |
none | Farmer occupation/fr (or) The Farming Magazine/fr |
none | none |
Remarque : le lait pourri peut aussi être utilisé pour fabriquer un spray anti-moisissure.
Santé des plantes
Lorsque vous semez des graines pour faire pousser des cultures, la santé de départ d'une plante est déterminée par votre compétence en agriculture. Plus votre compétence est élevée, plus la santé de départ est élevée. La santé, exprimée en pourcentage, augmente lentement avec le temps, à moins qu'elle ne soit affectée par une maladie ou des niveaux d'arrosage inappropriés. Les radis et les carottes ont un niveau d'eau maximum et peuvent donc être trop arrosés, ce qui leur fait perdre de la santé. Ainsi, il est recommandé de faire pousser ces cultures dans une zone agricole couverte afin que la pluie ne les conduise pas à un arrosage excessif.
La santé d'une plante détermine la taille du rendement à la récolte. Le personnage récupère des graines lorsqu'une plante est récoltée pendant sa phase de production de graines; c'est la dernière phase de la vie d'une plante et apparaît après que la plante puisse être récoltée uniquement pour la nourriture.
Les niveaux de santé du moins au plus élevé sont : sain, florissant, verdoyant, prospère (liste non exhaustive).
Les niveaux arrosage du plus sec au plus humide sont : desséché, sec, assoiffé, bon, bien arrosé.