Build 41

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Animation Overhaul
B41-prison.png
Update name
Animation Overhaul
Latest release
未リリース
Stable release
未リリース
Beta release
2019年 10月 16日
Beta versions
41.5341.5241.5141.50 hotfix II41.50 hotfix41.5041.4941.4841.4741.4641.4541.4441.4341.4241.4141.40 hotfix41.4041.3941.3841.3741.3641.3541.3441.3341.3241.3141.3041.2941.2941.2841.2741.2641.2441.2341.2241.2141.2041.1941.1741.1641.1541.1441.1341.12
Youtubeより衣服のメッシュのデモ

Build 41The Animation Overhaul(アニメーションの包括的な見直し)とも呼ばれ、アニメーションシステム全体に大規模かつ包括的な見直しであることから、このようなタイトルが付けられています。この新しいシステムは一般的に2015年中頃から公表されていました。2018年後半には、大きな技術的課題を解決するために専門家が投入され、その後、よりシンプルで信頼性が高く、MPネットワークに適した改造しやすいシステムへと改善・構築されていきました。この新システムを開発している間、メインの開発チームは新機能の開発を続けており、特に注目されたのは車両(build 39)気象(build 40)でした。などの新要素の開発を継続していました。アニメーションシステムの開発は遅延しているように思えますが、このアップデートは車両の追加をしのぐProject Zomboidの開発の過去最大のベースコートの変更を伴いました。

新しいアニメーションシステムに加えて、新しいプレイヤーモデル、武器と道具(モデル)、スキル衣服、新しい/更新された戦闘システム、ゲームパッド/コントローラー の改善 (技術的な問題によりbuild 42に延期されました)、2つの新しいチャレンジマップ、反射およびアニメーション化された、ダイナミックな水たまりなどが含まれています。

更新履歴

IWBUMS Build

IWBUMS Build 41.24

日時: December 20, 2019年 12月 20日
フォーラム: IWBUMS Build 41.24

[New]

  • ゾンビの振りむく動作を追加
  • 窓から登ってゾンビに阻まれて家の中に落ちたとき、ゾンビが音を出してそこにいることを知らせてくれるようになりました。
  • 窓を撃つことができるようになりました(範囲内/方向内であればハイライト表示されます)。
  • プレイヤーがゾンビの上に立っていても、ゾンビは立ち上がらなくなりました。
  • ゾンビが数秒間その場を歩いていた場合、ゲームはそれを検知して動きを止めるようになりました。
  • 車両を攻撃しているゾンビのグループが、延々と届かない車両の中に入っていくのを避けるために、より協調して行動するようになりました。
  • 近接戦闘に予測を追加しました。突進してくるゾンビを攻撃している場合、攻撃を検知する武器の範囲を仮想的に増やしました。これにより、実際にゾンビに当たったときに「ミス」のアニメーションが再生されることが少なくなりました。
  • 車両がバックしているときに、ドライバーが後ろを見るようになりました。これにより、プレイヤーはバックで進入する際に、自分が乗っている車両を見ることができなくなります。窓が開いていない状態で、Aimキーまたはコントローラの右スティックを押すと、ドライバーと同乗者が周囲を確認できるようになりました。
  • アイテムリストの上にマウスを置いたときに、CTRLとマウスホイールがインベントリと戦利品ウィンドウのコンテナの間を循環するようになりました。
  • 土/砂利/砂を取る際のQuality of Lifeを改善しました。
    • サブメニューから選ぶのではなく、インベントリ(およびバックパック)の中から自動的に一番多い袋が選ばれるようになりました。
    • 取る場所を選ぶためのカーソルが表示されるようになりました。1つの袋を満タンにするのに、右クリックしてコンテキストメニューから4回同じ動作を選択する代わりに、4回連続してクリックすることができるようになりました。
  • 土/砂利/砂を注ぐ際のQuality of Lifeを改善しました。
    • カーソルが緑または赤の輪郭で表示され、見やすくなりました。
    • サブメニューから選択する代わりに、インベントリ(およびバックパック)から最初の空でない袋が自動的に選択されるようになりました。

[Balance]

  • 2階建ての窓から落下したときのダメージを軽減しました。
  • 2階建ての窓から落下したとき、特性:体重不足、瘦せすぎの場合に即死してしまうことが発生すぎていたのを修正しました。
  • 動きが速いゾンビは、フェンスや窓の前でその場で歩いて突っ込むのではなく、乗り越えるようになりました。
  • 特性:広場恐怖症/閉所恐怖症を相互排他的にしました。
  • 特性:血液恐怖症のポイントを5に増やしました。

[Bug Fix]

  • Fixed no zombies sandbox options still spawning zombies in vehicle stories.
  • Fixed still turning toward some items when doing various action when it wasn't needed (filling water bottle).
  • Fixed zombies thumping vehicles not attracting other zombies (missing WorldSound).
  • Fixed AttackState clearing StateMachineParams (for all states, instead of just AttackState).
  • Fixed two multithreading bugs.
  • Fixed not being able to attack after closing a map when using a controller.
  • Fixed Transfer All moving hotbar items.
  • Fixed Hemophobic stress increasing faster at higher framerates.
  • Fixed the player getting stuck in the fishing state if they performed other actions while fishing.
  • Fixed driving through forests is bumpy even when wood floors have been placed.
  • Fixed NullPointerException in IsoGridSquare.RenderOpenDoorOnly() when there is fire in a house.
  • Fixed blocked buttons in the New Game screen after deleting the last savefile.
  • Fixed not being able to take water from puddles if Dynamic Skybox = No.
  • Fixed plumbed sinks taking water from puddles.
  • Fixed Lock framerate = Uncapped not being saved.
  • Fixed BodyPart.RestoreToFullHealth() not stopping bleeding.
  • Fixed invisible players and other errors when spawning a splitscreen player in the same location as the other player.
  • Fixed IsoPlayer.getJoypadAimVector() and IsoPlayer.getJoypadMoveVector() doing sqrt(x * x + y + y).
  • Fixed passengers seeing the "B for Brake" prompt when using a controller.
  • Fixed DebugChunkStateUI not updating the display when selecting new squares.
  • Forbid using the name of an existing directory when creating a new game.
  • Forbid entering various invalid characters in the savefile field when creating a new game.
  • Fixed being able to double-click a spawn location to advance to the next screen when an invalid savefile name was entered.
  • Fixed not spawning zombies eating corpses inside rooms.
  • Fixed spawning zombies eating corpses in a room when zombie spawning is disabled.
  • Fixed spawning zombies eating corpses with a wall or door between the corpse and the zombie. Try harder to find a place to spawn a corpse inside a room, instead of always choosing the center.
  • Fixed blood splatter causing bushes and trees to rustle.
  • Fixed not being able to walk off the floor in all directions after building a new staircase.
  • Fixed corpses/items/zombies in rooms spawning in inaccessible areas behind stairs (when the area is 1x1 or 2x1 or 1x2 only).

IWBUMS Build 41.23

日時: 2019年 12 月 10日
フォーラム: IWBUMS Build 41.23

[New]

  • アイコンのないボタンをクリックしたときの色を変更し、視覚的なフィードバックを再現しました。
  • メインメニューからチュートリアルを削除しました。
  • サンドボックス用の新しい戦利品の設定を追加しました。
    • 缶詰、医療、メカニック、サバイバル用品、射撃武器、弾薬、文書。
    • 以前のゲームをロードすると、新しい戦利品の設定は既存のものに基づいて行われます(射撃武器/弾薬は「武器」の設定は受け、その他のものは「その他」の戦利品の設定に依存します)。

[Balance]

  • 夜間にゾンビがプレイヤーを発見する確率が低くなりました(以前からありましたが、本当に暗い夜にしか発生しなかったので、しきい値を少し下げました)。
  • 銃器の弾薬がジャムる確率が半分になりました。
  • 髪を伸ばすのに30日から20日へかかるようになりました。
  • いくつかの服の重さを調整しました。
  • 職業:泥棒は車両両を盗むことができるようになり、窓を開けるときに鍵が壊れる確率が低くなりました。
  • 特性:難聴が+4ポイントになりました(以前は2)。
  • 特性:厚い皮膚のコストが8ポイントになりました(以前は6)。
  • 特性:薄い皮膚が+8ポイントになりました(以前は6).
  • 体重に関連する特性の一部が体力を低下させるようになりました。
  • 体重に関連する特性が、大きなフェンスを登るときに失敗する確率に大きな影響を与えるようになりました
  • 特性:夜更かしが修正され、正しく動作するようになりました。
  • 特性:血液恐怖症で、服に血がついていると、ゆっくりとパニックになるようになりました。
  • 柵を自動で飛び越える際、プレイヤーの向いている方向をより寛容にしました

[Bug Fix]

  • Temp fix for Kingsmouth hanging while saving. The island is surrounded by water, preventing the game from finding any path to respawn zombies.
  • Fixed fake-dead zombies in House in the Woods challenges.
  • Fixed walls flickering on fast-forward.
  • Fixed zombie skins changing at random.
  • Fixed belts etc not drying over time when worn.
  • Fixed missing zombie footstep sounds for slow-moving and sprinting zombies.
  • Fixed IsoGameCharacter.DoFootstepSound(String) volumes being ignored.
  • Fixed sprinter zombies lunging at full speed through trees and bushes.
  • Fixed animation and turning issues when performing medical actions on a splitscreen player.
  • Fixed bandage models appearing on the doctor rather than the patient in splitscreen.
  • Fixed rapidly clicking a button ignoring every second click (buttons were ignoring double-clicks).
  • Fixed Frying Pan model rotation when on the ground.
  • Fixed Revolver & dbl barrel shotgun getting hammed
  • Fixed invisible bandage (used to apply bandage model to player) weighting 1.0 (now it's 0).
  • Fixed sometimes bandage model not being removed (e.g when getting bite).
  • Fixed zombies attacking while still turning to face the player. This was most noticeable when the player was sitting in a vehicle; a zombie would walk to the vehicle's window, then attack as it was making a 90-degree turn. It could also happen when opening a door with a zombie behind it, or walking around a corner into a zombie.
  • Fixed inventory-context-menu command "Move To > Floor" moving items to the player's inventory but not dropping them on the floor.
  • Fixed NullPointerException in IsoMovingObject.checkHitWall() when adjacent chunks haven't been loaded.
  • Fixed playing the player's hit-reaction animation after exiting a vehicle. It looked like the zombie hit the player from the other side of the vehicle.
  • Fixed the player dying twice sometimes while getting dragged to the ground.
  • Fixed multiple issues with zombies knowing the location of players for a period after losing LOS
  • Fixed zombies seeing the player behind them as soon as they heard noise from the player. Now they don't see the player until they have turned enough.
  • Fixed metalworking actions failing because the Welder Mask can't be equipped in the hand anymore. Now it is worn.
  • Fixed ground attacks hitting doors, trees, etc.
  • Fixed a bit of debug code blocking the main thread every frame.
  • Fixed ISInventoryTransferAction failing if the item is already in the destination container. This fixes not being able to put gas in a vehicle when the Gas Can is in a bag to begin with.
  • Fixed duplicating items exploit involving corpses.
  • Fixed NullPointerException in ThunderStorm when the player's current square is null.
  • Fixed players getting blood on them after shooting zombies from a distance.
  • Fixed VehiclesDB not reporting many save/load errors. Now it uses the little-red-box-of-doom.
  • Fixed multithreading bug with the player/vehicle database. Existing files with already-corrupted vehicle data will repeatedly throw exceptions.
  • Fixed VehiclesDB throwing exceptions repeatedly if BaseVehicle.load() failed
  • Fixed NullPointerException in IsoPuddlesGeometry.
  • Fixed VERSION=1 not being written to keys.ini in some cases

IWBUMS Build 41.22

日時: December 4, 2019年 12月 4日
フォーラム: IWBUMS Build 41.22

[New]

  • ビークルストーリーの新しいスポーン方法が、チャンク内のゾーン用いることでとても正確にスポーンされるようになりました。
  • ビークルストーリーを追加しました。
  • 武器のコンテキストメニューの弾丸の挿入に武器名を追加しました。
  • 戦闘態勢の足音を追加しました。
  • 戦闘力低下を知らせるためにムードのアイコンが揺れ、より目立つようになりました。
  • いくつかの車両両両のテクスチャを更新しました。
  • いくつかの車両両両の損傷のオーバーレイの不具合を修正しました。
  • 重い武器の戦闘速度を向上させました。
  • ホットバーのキーを長押しすると、ラジアルメニューが表示され、そのスロットに装備するアイテムを選択できるようになりました。
  • 医療品を健康パネルにドラッグして負傷を治療できるようになりました。
  • スペイン語、ハンガリー語、日本語、ポーランド語の翻訳を更新しました。
  • 戦利品画面に表示されるコンテナは、プレイヤーの周囲の3x3のエリアになりました。
    • これにより、「略奪中にコンテナの方を向く」が復活しました。ターンしても略奪ウィンドウに表示されるコンテナは変わらないため。
    • 死体を略奪する際、プレイヤーが死体の上に立っていても死体が置かれているマスの方を向いていないことが多いため、いくつかの不便さを修正しました。
    • コンテナがプレイヤーの背後にあり、戦利品画面にボタンがない場合でも、プレイヤーがワールド内のコンテナをクリックして、その中身を戦利品画面に表示することは常に可能になりました。

[Bug Fix]

  • Fixed vehicle rust missing from Effects.
  • Fixed player being locked in place after starting to reload/rack a firearm while aiming.
  • Fixed sitting and thumping zombies being pushed by other zombies
  • Display the 'equipped' icon in the hotbar for items held in a hand.
  • Added "Quit To Desktop" main-menu option.
  • Player now faces vehicle door when attempting to unlock it.
  • Fixed zombies getting stuck in an animation after the player dies.
  • Fixed DebugChunkState error when a State wasn't exposed to lua.
  • Fixed sitting zombies sometimes facing the wrong direction.
  • Fixed the position of the "favorite" icon in the inventory window (it was clipping into the row above).
  • Fixed being able to throw a molotov without a lighter in the right hand, and the right-hand item disappearing afterward.
  • Fixed not being able to queue multiple chop-tree actions.
  • Fixed the Continue button skipping the profession screen when the player is dead.
  • Fixed hotbar switching animations.
  • Fixed the player's direction snapping when changing the player's in-hand models.
  • Fixes snapping when the player turns
  • Fixed dragging multiple healing items of the same type onto the Health ui.
  • Fixed clicking "wear" on a stack of items wearing them all
  • Fixed being able to open infinite Inspect Clothing UI.
  • Fixed right clicking on bullets needing a corresponding gun to allow insert bullets in magazine.
  • Fixed having clicking once bullets in inventory bringing "insert ammo in magazine" for every item.
  • Fixed not being able to clean dirty leather/denim strips.
  • Fixed bunch of overlaping text with garmentUI for translator, everything is now tied to various string width.
  • Fixed sandbox loot settings resetting to default when loading a saved game.
  • Fixed zombies not attacking players right in front of them when the "Day/Night Active" sandbox setting is not "Both".
  • Lighter doesn't run out of fuel if we use it as lighting source
  • Fixed Barefoot footsteps sfx not being softer than when wearing shoes
  • Fixed chance to catch fish at lvl 1 beingtoo high
  • Fixed professional clothes (for example Lumberjack shirt) disappearing from the combo when clicking "Random"
  • Fixed Headlights smashing too easily
  • Fixed Pin status for inventory menus not being saved
  • Fixed it not being possible to recover and repair a weapon used in Spear creation
  • Fixed dryers having Drink Option
  • Fixed lua error with Painting walls
  • Fixed Fishing with a spear having incorrect sfx
  • Fixed sound effect when a door is destroyed being too loud
  • Fixed incorrect high exertion moodle description
  • Fixed Trees/clothing protection system issues
  • Fixed dig Graves action not having SFX for all tools
  • Fixed vehicle siren typo
  • Fixed a farming 'Dig' being confusing due to different digging actions - now 'dig furrow' etc.
  • Fixed weapon SwingSound not playing (whoosh of baseball bat for example).
  • Fixed HitVehiclePartWithWeapon and HitVehicleWindowWithWeapon not playing, and it using hit-zombie sound.
  • Fixed hats falling multiple times off reanimated player zombies.
  • Fixed aim outline for splitscreen players being rendered on the first player's screen.
  • Fixed weather effects not rendering for splitscreen players.
  • Fixed the wrong clothing color being displayed in the character-creation screen when selecting items.
  • Fixed passengers not being allowed to read books in running vehicles (driver still cannot).
  • Fixed garage doors with walls behind in cells 22,33 and 27,33.
  • Fixed SmithingMag4 turning into SmithingMag3 when read.
  • Fixed possible nullpointer for RVSCarCrashCorpse.
  • Fixed turning again when already facing the direction when doing an action.
  • Fixed player animation snapping while turning in ISMultiStageBuild.
  • Fixed vehicle steering flipping like pinball paddles when the fps is low.
  • Fixed pathfind bug that resulted in "WalkTowardState but path2 != null" messages.
  • Fixed lua errors when pressing hotbar shortcut keys during game loading.
  • Fixed exception with PolygonalMap2.intersectLineWithVehicle().
  • Fixed lua error in ISRepairEngine
  • Forbid reading skill books that are too high-level. The player will read for a bit then stop after saying "I don't understand..." etc.
  • Fixed IsoWorldInventoryObject sometimes using the smaller WItem_xxx textures.
  • fixed the car duplication.
  • Fixed vehicle headlights not getting removed when destroyed, emitting light when broken

IWBUMS Build 41.21

日時: 2019年 11月 26日
フォーラム: IWBUMS Build 41.21

[New]

  • 被服サブメニューを、ヘルスパネルのような役割を持つ「被服確認UI」に変更しました。
  • 可視化の包帯のモデルをキャラクターに追加しました。
  • 丸太の壁を作るときのアニメーションを変更し、工具が必要ないためハンドモデルを非表示にしました。
  • いくつかの武器モデルに「ワールド」アタッチメントを追加し、地面に置いたときにきれいに配置・回転させることができるようにしました。これは、例えばシャベルや板を地面に平らに置くために用いられます。
  • AIMアウトラインの表示オプションを追加しました。
  • 2つのアイテムがホットバーにあるとき、プレイヤーは現在のアイテムを外すしてから別のアイテムを装備するようになりました。
  • 「被服確認UI」の不具合を修正し、コンディションバーを追加しました。
  • 包帯モデルの完成(汚れの追加!)。
  • 「新しい屋根を隠す」オプションを削除しました。
  • ゲームの保存時にThrowableエラーをすべてキャッチし、ログに記録します。
  • 車両両両のスポーンがランダムに発生するイベントを追加(カークラッシュなど)。
  • 新しいチャレンジに要素を導入しました。スタジオでは、ゾンビが夜間に活動し、昼間は活動しないようになり、真夜中に松明を持ってスタートします。Kingsmouthのサンドボックスオプションを調整しました。
  • アクションアニメーションへの移行を改善し、アニメーションのスナップを削除しました。

[Insulation System Changes]

  • 条件を満たしているにもかかわらず、「風邪をひいている」が発生しないバグを修正しました。
  • 体温の上昇/下降速度が遅くなりました。
  • アドバンストビューの追加、体温タブのテキスト変更の適用しました。
  • 手足の温度変化がより顕著になるように修正しました。
  • テストのフィードバックに基づいて、寒さ対策が難しくなるようにいくつかの内部値を変更しました。コア温度の低下は、総発熱量と寒さ耐性に影響するようになりました。
  • オーバーヒート/アンダークール時のエネルギー/流体の消費率を少しだけ増加させました。
  • 多くの熱を発生させた場合のエネルギー消費量の増加が少なくなりました。
  • 皮膚の温度は、適切なレベルに戻るときにはより速く変動するように変更されたので、再び温まるまでにそれほど時間はかからなくなりました。
  • ヒート時に、断熱の影響で肌が速く熱くなりすぎるバグを修正しました。
  • 衣類の断熱を少し修正しました。
  • 低体温症のステージ2がコア33ではなくコア35で発生するように変更しました。
  • スニーキング時の体温発生量を低く設定しました。
  • 保温性の高い衣服を中心に、若干の保温性の向上させました。
  • 寒い場場所での衣服の発汗率を低くする修正を追加しました。
  • 様々なジャケット、パンツ、帽子、フットウェアに耐水性を付与しました。

[Balance]

  • 武器が刺さっているゾンビのスポーンが増加しました。
  • 園芸用スプレー、ハサミ、手袋、バターナイフのスポーン率が増加しました。
  • Removed Belt being able to be cut.
  • キッチンにおいて糸のスポーン率が増加しました。
  • メカニック画面のツールチップに、バッテリー残量、ガソリンタンクの燃料量、タイヤの空気量が表示されるようになりました。
  • ゾンビの昼夜サイクルサンドボックスオプションの動作を改善:アクティブ時は任意のサンドボックスオプションに基づく行動をします。非アクティブ時、本当に遅くて弱いですが歩いたり攻撃したりできます。
  • よろよろ歩くゾンビの歩行速度の設定を追加しました。

[Bug Fix]

  • その場で足踏みをするゾンビを修正しました。
  • ホルスターをダブルホルスターに交換したり、またはその逆の動作をした場合ホットバーが更新されないのを修正しました。
  • Fixed custom weights for food and crafted radios not being saved.
  • 「灰を掃除する」が動作しない問題を修正しました。
  • 旧シャベル/新シャベル/雪かきシャベル/ハンドルスコップで灰を取り除けるようになりました。
  • Fixed lua error in DebugChunkState displaying tables in modData.
  • Fixed the bug "vehicles sometimes disappear until you reload the game".
  • Fixed the player getting stuck when climbing a sheetrope and the way is blocked at the top. The player will automatically climb back down.
  • Fixed overlapping garage door and wall in cell 37,22.
  • Fixed Tailoring skill books disappearing after being read.
  • Fixed grime/overlays/etc from burned tiles.
  • Fixed the bug: the -Dnosave option throw a bunch of error
  • Fixed car batteries starting with greater than 100% charge sometimes.
  • Fixed picking up broken glass with the furniture-moving tool not cutting the hands as it does when done with the context menu.
  • Fixed red garage doors not being openable.
  • Fixed Transfer All not working when one of the items is a Moveable (furniture) item.
  • Fixed cold water being used sometimes when disinfecting bandages or making hot drinks.
  • Fixed Zombie Count sandbox option setting Population Multiplier incorrectly (since Very High was added).
  • Fixed wrong climb-over-fence animation playing when holding a handgun.
  • Fixed MEGA THUNDER bug after fast-forward
  • Fixed zombies springing upright when struck after climbing over a fence, instead of getting stomped on.
  • Fixed lua error when attempting to reload a magazine when there are no bullets in inventory.
  • Fixed lua error when crafting when items need to be transferred to main inventory. (Packing nails into multiple boxes).
  • Fixed not being able to wear items on the head with coveralls (FullSuit and FullSuitHead locations were swapped). This should fix welding masks disappearing when zombies die, if they were wearing coveralls.
  • Fixed being able to click on doors to open/close them from too far away. Now the player must be in the 2x3 or 3x2 squares adjacent to the door.
  • Fixed hitting trees through walls.
  • Fixed zombies runners not running toward a sound (breaking windows, TV..)
  • Fixed zombies runners running in circle around you.

IWBUMS Build 41.20

日時: 2019年 11月 18日
フォーラム: IWBUMS Build 41.20

[New]

  • マッシュの、ゾンビとサバイバーのキャラクターの新しいテクスチャーを追加しました。
  • ゾンビの腐敗レベルが3段階になり、生存期間に応じて表示されるようになりました(アポカリプスから6ヶ月後には腐敗レベル3が多いなど)。
  • KingsmouthとStudioのマップを更新し、プレースホルダーの説明を変更し、正しいサムネイルを追加しました。
  • キャラクターの体温の要素:
    • BodyDamageにThermoregulatorを追加し、プレイヤーの熱を扱うようにしました。
    • キャラクターパネルの体温UIとその項目を追加しました。
    • 体温調節において空腹感、喉の渇き、疲労感が増減するように変更しました。
    • 冷気・熱気のダメージとペナルティーを再調整しました。
    • 傘の効果を身体の部位ごとに変更しました。
    • 風邪をひいたときに、体の部位ごとに皮膚温度+湿潤度を測定すると、頭・首・胸の方が高くなるように変更しました。
    • 特性:野外活動は、風邪を引く確率を通常の10%にまで下げました。
    • 体温管理に適切な湿度を追加しました。
    • タイムアクション、歩行、戦闘に体温生成値を追加しました(体重に応じた増加もあります)。
    • 「濡れ」を体全体の値ではなく体の部位ごとに追加しました。
    • 衣服の濡れ具合や乾き具合が変化し、汗や体温が内側から外側に向かって層状に働くようになりました。
    • 新品の衣類に衣類の断熱値を追加しました。衣類の断熱値は0.0から1.0まで設定されています。
    • 衣類の耐風性を向上させ、風の影響を減少させます。
    • 衣服の耐水性を追加しました。1.0では完全に浸水を防ぐことができます(例:ポンチョ)、低い値は耐水性が低下します。
    • 手や腕が非常に冷たいときにタイムアクションを行うと、時間のペナルティが発生するようになりました。
    • 防護パネルにボディパーツのウィジェットを追加しました。
    • PlayerClimateDebugにサーモレギュレーターのデバッグ情報を表示するように変更しました。
    • 追加されたBodyPartContactsは、体のどの部分が他の部分につながっているかを判断するために用いられます。
    • added distance to core, skinsurface percentage and umbrella mod to BodyPartType
  • 被服の修理を追加しました:
    • アイテムを右クリックすると、被服にパッチをを追加/削除することができます。
    • 穴にパッチを追加するとふさがりますが、塞がない場合は単に防御ボーナスが得られます(単純にアップグレードする場合は、断熱材を追加する必要があります)。
    • 防護の質は、使用する生地と仕立ての技術に依存します。
    • 数週間後には、服を検査するためのUIが作られ、サブメニューによる煩わしさが軽減される予定です。
  • 新しい服が追加されたときにアップデートしやすいように、服の裂け目の動作を変更しました。
  • レザーやデニムの素材を裂いて短冊状にすることができるようになりました(ハサミが必要)。
  • 糸のスポーンを全体的に増やし、革製品(ソファなど)を分解した際にも革片を入手できるようになりました。
  • パッチテクスチャーは現在、どの生地を使用しても同じで、プレースホルダーテクスチャーになりました。
  • 銃器の改善:
    • 銃の命中率を調整:より簡単になり、照準レベルに向かってより「直線的」な感じになりました。
  • スプリント ゾンビの改善
    • 目標があるときだけ全力疾走し、それ以外は歩くようになりました。
    • 全力疾走時につまずいたり、転んだりすることがあります。
    • ゾンビが木々の中を全力疾走するのを修正しました。
    • Sprinters have a wider turn delta when sprinting.
    • コントローラーのXボタンはプレイヤーのアイテムを、床ではなく戦利品ウィンドウに表示されているコンテナに転送するようになりました。
  • 保存とログ:
    • logs.zip に DebugLog.txt ファイルを追加しました。このファイルはアーカイブの/debug-log/ディレクトリに含まれています。
    • Checked that vehicles.db file is saved in logs.zip. This file is contained in /save/ directory in archive.
    • Added saving last save when the game starting. Those files are contained in /save_old/ directory in archive.
  • 水の改善:
    • ウェストポイントの北にある波止場とボートハウスにウォーターゾーンを追加し、ウォーターシェーダーによるレンダリングを修正しました。100%の修正ではありません。ドックに厚みを与えるタイルは表示されず、ドックが海岸に接する部分には1タイルのグリッチがあります。
    • 水のシェーダーのコードを変更して、2回のパスでレンダリングするようにしました。最初にソリッドの水のタイル、次に通常のタイル、次に海岸のタイルです。これにより、ウェストポイントの北にあるドック/ボートハウスと、ウェストポイントの東にある鉄道橋で、いくつかのタイルが隠れてしまうのを修正しました。これまでは、鉄道橋の端にある透明な床が水に覆われて見えませんでしたが、これを修正しました。

[General]

  • 食べ物のモデルをいくつか追加しました(主に野菜/果物用)。
  • 皿から食べるアニメーションを追加しました。
  • 裁縫の特性/書籍を追加しました。
  • スポーンハウスがバリケードで囲まれていることがあるのを修正しました。
  • パッシブスキルをスキルタブの上部に移動しました。
  • 釘や弾丸のような小さなアイテム(重さ0.1以下)に対してのみ、20スタック分のアイテムを転送するようになりました。
  • 狙いを定めたゾンビのアウトラインの色を変更し、ダークレッドの使用を減らしました。
  • 修理メニューの文字を一部変更しました。
  • MARTIN ADDITIONS
    • Bob_IdleEatingFromPlate.XとBob_DrinkFromFloor.Xを追加しました。
  • TRUNK VERSION
    • 水たまりが水の上にレンダリングされるのを修正しました(水のシェーダーを使用していない場合、Dynamic Puddles = All)。
    • 水たまりデータのレンダリングを修正しました。これは、コントローラを使ってドアを開閉したときに、ドアの周りの3x3のエリアに水たまりが一時的に表示されるというバグを修正するためです。 不思議なことに、「E」キーを使用したときには起こりませんでした。 水たまりのレンダリングはスレッドセーフではないと思います。メインスレッドが IsoPuddlesGeometry.pda などを更新している間に、レンダリングスレッドがそれを読み込んでいる可能性があります。
    • コントローラを使用しているときに、戦利品ウィンドウの2番目のコンテナが1番目ではなく自動選択されるのを修正しました。以前は、戦利品ウィンドウのコンテナのリストの一番上に地面が表示されていました。
    • セル25,31でガレージのドアの後ろに壁があるのを修正。
    • Fixed zombies inherit some other room distributions, making easy to farm some items by luring zombies into specific rooms.
    • 新規プレイヤーに対するチュートリアルのポップアップメッセージを削除しました。
    • 車両両両への乗り込みに時間がかかることがあるのを修正しました。この現象は、プレイヤーが旋回アニメーションを再生しているときに乗り物に入ると発生するようです。
    • 壁のつるのレンダリングが古いサークルステンシルの影響を受けていたのを修正しました。
    • Added a delay-before attack animation to the zombie "attack" state in 100% unfair instant pounce situations. The animation lasts 1/2 second. This replaces the 'grace' period from the last patch.
    • ゾンビの攻撃のアニメーションの開始と終了の間のブレンドタイムを削除しました。 これはゾンビのポーズに不具合が生じていました。
    • アイテムを転送する際、プレイヤーが隣のコンテナに歩いていくのを修正しました。
    • モデルとキャラクターの被服の色合いの違いを修正しました。
    • 生存者 & 建設者モードが7月に開始されないのを修正しました。
    • 体力が低下したときにプレイヤーが起床しない問題を修正しました。
    • ゾンビが家の中の何か(窓、ドア、バリケードなど)を破壊しても、プレイヤーが起きない問題を修正しました。
    • 寝ようとしているプレイヤーが歩き続け、壁などを通り抜けてしまうことがあるのを修正。
    • コンテナ内の移動可能なアイテムを読み込む際の、テクスチャに関する例外を修正しました。
    • 睡眠の終了時間が早すぎるのを修正を修正しました。
    • 略奪中にプレイヤーが方向転換すると、表示されるコンテナが変わることがあるので修正しました。
    • 死体がロードされるたびに死体のテクスチャが再作成されるのを修正しました。
    • インベントリに弾がないときに、マガジンから弾をアンロードするluaのエラーを修正しました。
    • ガスバーナーで車両両両を解体する際の問題を修正しました。
    • キャラクター作成画面で「ランダム化」ボタンを何度もクリックすると、コンボボックスが増殖してfpsが低下するのを修正しました。
    • ClothingSelectionDefinitions.luaのタイポを修正しました。

IWBUMS Build 41.19

日時: 2019年 11月 11日
フォーラム: IWBUMS Build 41.19

[New]

  • サンドボックスにスプリンターゾンビを再追加しました。
  • 特定のヘッドウェアは、攻撃時に落下する可能性があるようになりました(ゾンビおよびプレイヤーの場合)。帽子がワールド内で3Dモデルとしてレンダリングされるようになりました。
  • スロットにマウスを置いたときに、スロットのラベルがホットバーの上に表示されるようになりました。 これは、スロットよりも長いラベルを修正するためです。スロットにアイテムが入っていないときは、スロットを提供するアイテム(ベルトなど)の色あせたアイコンが代わりに表示されます。
  • 車両両両が弱く衝突した際の衝突のSFXを実装しました
  • サンドボックスのオプション画面に新しいサンドボックスのプリセットを追加しました。すべてのサンドボックス・プリセット・ファイルを更新し、すべてのオプションの値を含むようにしました。
  • ホットバーに表示されるアイテムの耐久性を示す星の数を追加しました。
  • 左のベルトが先、右のスロットが後になりますが、これはベルトを外したり、外したりした場合にのみ機能します。
  • コミュニティ翻訳の更新しました。
  • Added ProjectZomboidOpenGLDebug64.bat which uses lwjgl-debug.jar instead of lwjgl.jar to enable extended error checking. Among other things, this calls glGetError() after every OpenGL call.
  • スニーキングの歩行/ジョギングでは、通常の歩行/ジョギングより多くの持久力を消耗するようになりました。
  • 装備しているアイテム/衣類がインベントリの一番上ではなく最後に表示されるようになりました。
  • 終了に関するデバッグ情報と、終了時のゲーム保存に関する情報を追加しました。
  • Rを押すと様々なことができるようになりました:
    • 装備されている銃にマガジンが入っている場合は、装備を外し、新しいマガジンが入っているかどうかを確認します。
    • 他の弾倉が見つからない場合は、1つの弾倉に弾丸をリロードできるかどうかを確認し、リロードが終わったら自動でリロード/ラックを行います。

[Balance]

  • すべての開いているドアから室内を見通せるようにに変更し、ドアの向こう側にゾンビがいる場合の戦闘の手助けとなるでしょう。
  • 車両両庫入れの際には、車両両両の面積が少し小さくなり、駐車両両しやすくなりました。
  • 銃器のステータスを調整しました。
  • マガジンが銃器にセットされている状態で見つかる確率が上がりました。
  • M16とオートマチックの銃器の性能が向上しました。
  • いくつかの戦利品の配置を調整しました。
  • 槍を作るときに大工の経験値を追加します。
  • ゾンビは服に応じて防御力が変化するようになりました。
  • 冷凍食品を食べると、不幸/退屈の悪循環に陥るようになりました。
  • 銃器のスポーンを再追加しました。
  • gigamartにおけるアイテムのスポーン率を下げました。
  • セーフハウスの戦利品を増やしました。
  • 建設者の食品の希少値設定を「すごく稀」から「稀」に変更
  • 柵の向こう側に床がないのに、自動的に柵を越えないようになりました。
  • 無慈悲なな即死を避けるために、「びっくりお風呂ゾンビ(Surprise Bathroom zombie)」による攻撃は、ダメージを受けない猶予時間を追加しました。

[Animation]

  • tweaks to Hunting vest x files and masks so they work better together
  • ウェディングジャケットとジャンパーとの相互的に調整しました。
  • 被服全体とハンティングベスト マスクとの相互的に調整しました。

[Bug Fix]

  • コントローラーで照準を合わせているときに、プレイヤーが間違った方向に歩いてしまう問題を修正しました。
  • 分割画面でのホットバーの位置とゲームウィンドウのサイズ変更後の位置を修正しました。
  • ウィンドウのアイコンが消えていたのを修正しました。
  • 銃器の命中率に、疲れたムードが考慮されていない問題を修正しました。
  • 踏みつけの計算に、疲労ムードが考慮されていない問題を修正しました。
  • ゾンビが壁にもたれかかっているゾンビを押しのけるように修正しました。
  • ベルトを右に装着したとき、手斧の回転がおかしくなるのを修正しました。
  • 様々な体の位置を修正しました(ガスケットマスクが眼鏡と一緒に着用できる、フルヘルメットが着用できるようになるなど etc...)。
  • 被服による保護が100%になる問題を修正しました。
  • 咬み傷/擦り傷の防御色の配色が間違っていたのを修正。
  • Fixed not regen endurance if heavy load was > 0.
  • Fixed heavy load moodle level 4 not doing anything to endurance regen.
  • 持久力レベル10でより速く走れるように修正しました(現在は持久力にのみ影響します)。
  • 布を切り裂くSFXの不具合を修正しました。
  • 石から槍を作るときに、石が失われないのを修正しました。
  • スクリュードライバーの槍が2本作成されるのを修正しました。
  • 槍のレシピに包丁が追加されなかったのを修正しました。
  • 重複している車両両両を修正しました。
  • マップの一部をロードした後、座る場所を選択すると、ゾンビが壁を通ってテレポートする問題を修正しました。
  • ゾンビが南や東の壁に座らないのを修正しました。 IsoGridSquare.getWallType() looked for WallS and WallE properties which don't exist.
  • 死体からホットバーアイテムを略奪する際のluaのエラーを修正しました。
  • 分解時に強制的に立たせないように修正しました。
  • 銃器からマガジンを取り外すと、クリップから1発の弾丸が取り出されるのを修正しました。
  • 赤いエラーボックスを表示せずにコンソールに出力されるluaのエラーを修正しました。
  • カーバッテリーチャージャーがレンダリングできないことがあるのを修正しました。
  • Fixed some blending during vault over.
  • Fixed sudden pause at the end of vaultOverRun
  • 全力疾走の跳躍を修正しました。
  • 飲食のアニメーションが途中で止まってしまうのを修正しました。
  • 一部のゾンビの歩行速度が速すぎたり遅すぎたりするのを修正しました。
  • Fixed Builder preset being initially selected in the sandbox "Saved Presets" combobox when the actual settings were for Survivor.lua aka Apocalypse.
  • プレイヤーの視野角が、モデルの回転よりも早く方向転換するのを修正しました。
  • 血液を洗い流した後にキャラクター情報のアバターが更新されないのを修正しました。
  • プレイヤーを追いかけているゾンビが、待機していることがあるのを修正しました。
  • Double-size Textures = Noのとき、isoカーソルが2倍の大きさでレンダリングされる問題を修正しました。
  • アクションを行う際に、プレイヤーが本来の方向を向いていないことがあるのを修正しました。
  • インベントリにあるアラームをオフにしたときにプレイヤーが歩くのを修正しました。
  • 家のアラームが作動しないのを修正しました。


IWBUMS Build 41.18

日時: 2019年 10月 30日
フォーラム: IWBUMS Build 41.18

[New]

  • 洗濯機/乾燥機に「終了音」の音を追加。
  • ホルスターのアイコンを追加しました。

[Balance]

  • 洗濯機・乾燥機の運転中に、衣類の追加・削除ができなくなりました。
  • ムード「Minor injuries, first aid required」を変更しました。
  • Disabled TerrainRenderTiles_UseShaders in non-debug mode, set default=false.
  • 武器を装着した際のモデルの位置を一部調整しました。
  • ダブルバレルショットガンを追加しました。(アニメーション + スポーン)。
  • アイテムの移動時に戦利品の位置をリセットするようになりました。
  • 割れたガラスを拾えるようになりました(注意:手袋をしていないとケガをする恐れがあります)。
  • 石鹸のスポーン率が増加しました。
  • 石鹸の消費量を減らしました(1/2)。
  • 今後のSuper Survivorsのアップデートに向けて様々な互換性を変更しました。
  • 洗剤で体や服を洗えるようになりました。(新しい洗剤です。以前のものは使えません)。
  • 衣類に付着した血液や汚れの量によって洗浄時間が変わるようになりました。
  • 手で洗った後の衣類はびしょ濡れになります。
  • 衣類の洗濯時間が短縮されました。
  • 銃/火器の様々なリコイルアニメーションを追加しました。照準レベルが高いほど、速く撃てるようになり、アニメーションの反動も少なくなります。
  • M16にSingle/Autoスイッチを追加しました。
  • 武器がホットバーにある場合、ツールチップに正しい重量が表示されるようになりました。
  • アサルトライフルを調整しました。
  • キャラクターの装備・装着モデルのリセットを次のフレームまで遅らせました。
  • 焼けた家のスポーン率を下げました。
  • 石鹸を使わずに体を洗えるようになりましたが、時間がかかります。
  • 衣類の洗濯時間に上限を設けました。

[Bug Fix]

  • Call ISHotbar:refresh() in update(). My previous commit added a call to triggerEvent("OnClothingUpdate") in IsoGameCharacter.setAttachedItem() which might cause refresh() to be called at unexpected times.
  • Moved IsoGameCharacter.attachedModels to ModelSlot.attachedModels.
  • Changed ISHotbar:update() to handle InventoryItem.getAttachedSlot() becoming invalid for some reason.
  • Rebuilt Linux libPZPopMan64.so.
  • カスタムサンドボックスの設定で名前に「/」が含まれている場合、保存済みプリセットとして保存されない問題を修正しました。
  • フィッシングSFXが同期しない問題を修正しました。
  • 被服の全体的なバグを修正しました。
  • 壊れたソースパンのバグを修正しました。
  • Fixed uninitialized uniform index with TallFenceShader.
  • ゲームを開始するたびに床と壁のシェーダーが再作成される問題を修正しました。
  • 雨の水たまりのパフォーマンス問題を解決したと思われます。
  • 冷蔵庫、窓、ドアなどの環境音を再度有効にしました。 Changed WaterDrip sound to only play on IsoFlagType.waterPiped sprites with water (so they won't drip after the water shuts off, unless connected to a water source). Yuri found that when there are puddles on the ground, there are way too many WaterDrip sounds playing. That was due to IsoObject.hasWater() returning true on squares that have puddles.
  • ホルスターを装着した状態でゲームをロードしたときの不具合を避けるため、ホットバーの位置を保存するようにしました。
  • 銃の一部の不具合を修正しました。
  • 靴下を洗濯時の例外を修正しました。
  • ホットバーの重量が装備アイテムの重量よりも優先される問題を修正しました。
  • 水面上でズームアウトすると、水ではなく黒い四角が表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーの死後のテキストが2回表示されるのを修正しました。
  • 画面分割でのレイン・スプラッシュ・レンダリングのバグを修正しました。
  • ISBaseObject.typeのタイポを修正。Capital-T Typeが複数箇所で使用されていました。
  • ホットバーアイテムの交換時にプレイヤーモデルがリセットされる問題を修正しました。
  • ホットバーアイテムを交換したときに、キャラクター情報のアバターが更新されない問題を修正しました。
  • Fixed error in ISAttachedItemsUI.lua when zombies have multiple items attached.
  • fix text boxes not being destroyed bug
  • 2つのベルトのうち最初のベルトをコンテナに移動させると、ホットバーの例外が発生する問題を修正しました。
  • 前のゲームのゾンビの人数設定が新しいゲームに適用される問題を修正しました。
  • Survivor.luaのサンドボックスプリセットがロードされない問題を修正しました。
  • 窓から落ちたときに、ゾンビが後ろにいるとみなされるの問題を修正しました。


IWBUMS Build 41.17

日時: 2019年 10月 29日
フォーラム: IWBUMS Build 41.17

[New]

  • すべてのキャラクターがベルトを持ってスタートするようになり、「背中」のスロットと2つのベルト(左右)のベルトスロットが与えられます。スロットを右クリックするか、武器をドラッグ&ドロップすることで装着できます。 また、インベントリ内の武器をクリックすると、ホットバーに装着されます。武器はプレイヤーに表示されます。ホットキー(1~5)を押すと、各スロットに割り当てられた武器が自動的に装備されます。これは現在進行中のシステムであり、フィードバックをお待ちしています!
  • ホルスターを追加しました。
  • ホルスターは警察官や警察署員のゾンビが持っている可能性があります(ゾンビが銃を所持している場合は自動的にホルスターも装備されています)。
  • ProjectZomboid.exeをGUIアプリケーションとして再構築し、コンソールウィンドウをなくしました。これによりSteamのリモートプレイにも対応されました。
  • プレイヤーがフェンスを乗り越えたときのBob_VaultOverToFallアニメーションを追加しました。
  • ゾンビの歩行状態とパスファインド状態において、Zombie_WalkTreesアニメーション追加しました。
  • ゾンビの突進アニメーションは、木の上で50%の速度で再生されるようになりました。

[Balance]

  • 木の斧の攻撃力、スピード、ストレイフ時の移動時間を増加させ(まだ遅いですが)、有効な大ダメージ武器となりました。
  • シンクからアイテムを飲んだり入れたりする際に、強制的に立ち上がるようにしました。
  • ハンドガンのサイズを小さくしました(+銃口の作り直し)。
  • 槍のクラフトレシピにかけた石を追加しました。
  • 高いフェンスの後ろにプレイヤーがいるとき、高いフェンスが透明になるようになりました。
  • 特性:心気症を完全に作り直せるまで無効化しました。
  • リロード経験値は、クリップに弾を挿入したとき(小さな確率)とリロードしたとき(大きな確率)に与えられるようになりました。
  • 槍で釣りができるようになりました。
  • 土/砂などを取る際に両手でシャベルを装備するようになりました。
  • 炒め物用のグリドルパンを追加しました。

[Bug Fix]

  • プレイヤーが建物に入った後に、建物内でゾンビがスポーンする問題を修正しました。
  • ダブルバレル ショットガンの問題を修正しました。
    • インベントリアイコンが無い。
    • 3発のシェルを装填できるチャンバーを削除しました。
    • ラッキングが不要になりました。
  • Fixed blob/suitcase Zeds on spawn
  • 64bitでのFMODのクラッシュを修正しました。
    • Java_fmod_javafmodJNI_FMOD_1System_1CreateChannelGroup() was casting a pointer to 'long' when it needed to be a 64-bit 'long long'.
    • SoundManager was calling FMOD_Channel_SetPaused() instead of FMOD_ChannelGroup_SetPaused().
  • ゾンビが窓から登った後、空中で動けなくなる問題を修正しました。
  • Fixed exception after renaming food to have a dollar-sign character in it.
  • Fixed lua error when taking compost from a composter.
  • ゾンビになったプレイヤーが左クリックでドアや窓などに触れることができる問題を修正しました。
  • 新しいシャベルが土/砂利/砂を取るのに使用できない問題を修正しました
  • バッグから土/砂利/砂を注ぐ際の振り下ろすアニメーションを修正しました。
  • Fixed Logs.zip console.txts are limited to all of 2 lines during most crashes
  • 車両両両への乗り降りや座席の切り替えの際にEscapeを押すと不具合が発生する問題を修正しました。
  • 壁に隣接したフェンスを走って飛び越えたときに、プレイヤーが壁を突き抜ける問題を修正しました。
  • Fixed issue: Unhandled Thread exception by the SQLDB in a non UTF8 environ.
  • コントローラーでプロテクションスクリーンが機能しない問題を修正しました。
  • コントローラーで情報タブの髪型/ヒゲのボタンが機能しない問題を修正しました。
  • 停電しても衣類乾燥機や洗濯機が音を出し続ける問題を修正しました。
  • ズームレベルが変わったときにウェザーマスクが更新されない問題を修正しました。
  • スプリットスクリーンのプレーヤーでウェザーマスクがレンダリングされ問題を修正しました。
  • ゾンビが床のないフェンスを越えて動けなくなる問題を修正しました。
  • ガベージコレクションで一部のファイルが閉じられてしまう問題を修正しました。
  • Crouch key only affects player 0 which fixes split-screen shared crouch
  • すでに座っているときに、「地面に座る」コンテキストメニューオプションが利用できる問題を修正しました。

コントローラを使用しているときに、「地面に座る」コンテキストメニューオプションが使用できない問題を修正しました。

  • 冷凍食品をレシピに追加できないようになりました。
  • 旧靴下を削除しました。


IWBUMS Build 41.16

日時: October 23, 2019年 10月 23日
フォーラム: IWBUMS Build 41.16

[New]

  • 戦闘時のisoカーソルの透明度/可視度のオプションを追加しました。

[Bug Fix]

  • まれに一部のシステムでゲームのロード時のクラッシュする問題を回避させるため、64bit zomboidのメモリ割り当てを増やしました。
  • 一部のGPUに影響を与える衣類のオーバーレイとシェーダーのホールの問題を修正(ゲームのロード時やスポーンハウスから出るときにハングアップやクラッシュが発生する原因となっており、おそらく一部のMacで報告されている問題と同じ原因だと思われます)。
  • 今後の問題を診断するため、レンダースレッドはより良いエラーメッセージを出すようになりました。
  • ゾンビが刺されたとき(顎を刺されたときではない)に死亡サウンドを鳴らすことがある問題を修正しました。 This happened when bCloseKill=true but CriticalHit=false.
  • ゾンビは、地面に落ちた後ではなく、あごを刺された時点で死にます。KnifeDeathのアニメーションは、hitreactionの状態ではなく、falldownの状態で再生されます。落下する前にはゾンビが死んでいるので、現在はKnifeDeathのヒットリアクションは発生しません。
  • 生存者でのゾンビの数の問題を修正しました。
  • Fixed pathfinding failing when moving on the same square when that square is blocked in all directions. This worked before luautils.walkAdj() was changed to not call AdjacentFreeTileFinder.isTileOrAdjacent(). https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/26223-stuck-in-one-spot/


IWBUMS Build 41.15

日時: 2019年 10月 22日
フォーラム: IWBUMS Build 41.15

[New]

  • プレイスタイルを明確にし開発者の意図を強調するため、プレイスタイルの名称を変更しました。「格闘家」は「生存者」、「生存者」は「黙示録」となりました。
  • スニークウォーク→ストレイフ、スニークラン→ストレイフ、スニークウォークロー→ストレイフ、スニークランロー→ストレイフのアニメーションなしのトランジションを追加しました。
    • ストレイフに移行する際の奇妙な回転弧を削除しました。
  • Removed strafeToWalk animation from strafeSneak -> walk/run/etc.
    • Reduces the amount the character jumps while transitioning from strafeSneak to said states.
  • 車両両両が弱く衝突した際の衝突のSFXを実装しました。
  • 落下状態のゾンビを追加しました。
  • カーテンを開閉する際のコンテキストメニューのツールチップに、キーボードやマウスのショートカットを表示するようにしました。
  • Added VERSION=1 to keys.ini. Remap C to L when VERSION is not present or is less than 1.
  • ゾンビの突進から落下への状態遷移を追加しました。
  • フェンスを乗り越えたときの落下への移行を追加しました(フェンスの反対側に床がない場合)。
  • 水たまり用のハイトマップテクスチャを追加しました。このテクスチャにより、水たまりの描画時のパフォーマンスが向上します。
  • Added Logs/ZombieSpawn.txt to record zombie spawns. Should record zombies spawning inside of buildings, not so much outside.

[Balance]

  • 生存者モード(旧格闘家)のゾンビの数とゾンビのスポーンを微調整しました。
  • 窓やフェンスを乗り越えた後、プレイヤーが動けるようになるまでの時間が短くなりました。
  • 冬を乗り切るために体温変化を一時的に無効にしました。
  • ダウンしたゾンビのボディパーツへの当たり判定を少しだけ拡大されました。
  • 生存者モード(旧格闘家)でマルチヒット時に素手で3体までのゾンビを押しのけるようにできるようになりました。
  • いくつかのターンアニメーションを調整しました。
  • mccoyのバンののロゴを反転させました。

[Bug Fix]

  • 範囲内の最も近いゾンビではなく、範囲内の最初のゾンビに押しのけるように修正しました。
  • Ambient Pianoへの誤ったパスを修正しました。
  • Attempted fix for Mac issues via rebuilt Mac 'lighting' libLighting.dylib
  • 木々の切り傷によってゾンビ化する問題を修正しました。
  • Fixed RenderThread jobs sometimes being reported as finished before they are invoked.
  • キャラクターカスタマイズ画面の「ランダム」ボタンを押すと、プレイヤーの職業がリセットされてしまう問題を修正しました。
  • 火炎瓶や壊れた武器がプレイヤーから取り出せない問題を修正しました。
  • 「Double size textures 」が 「No 」の場合、地面に置かれたアイテムのアイコンが通常の2倍の大きさになる問題を修正しました。。
  • Fixed issues saving the player to the vehicles.db database.
  • Fixed unicode filenames are not suppоrted by animation/model importer.
  • プレイヤーが既に正方形の中心に立っている場合、コンテキストメニューで窓を開く/閉じることができない問題を修正しました。
  • ゾンビがゴッドモードのプレイヤーを引きずり込んで死なせてしまうのを止めさせました。
  • スポーツカーの助手席の外側の位置を高くしました(カメラの不具合を修正)。
  • 「布切れをつくる」と「布ロープをつくる」は選択されたすべてのアイテムに適用されます(有効な場合)。
  • Removed PerformanceSettings.modelsEnabled and PerformanceSettings.suppоrt3D.
  • Lowered the number of asset-loading threads from 4 to 2 on systems with 4 or fewer hardware threads.
    • i.e dual-core with hyperthreading, or quad-core without hyperthreading.
  • Fixed missing trait icons when using the Turkish locale. (Prone to Illness, Illiterate, etc). Anything with a capital I.
  • 新規ゲーム画面で、チュートリアルやプレイスタイルのラベルをダブルクリックすると、次の画面に進むようになりました。
  • 車両両両に乗っている際の攻撃の問題を修正しました(弾薬が無限、押しのけることができないなど)。
  • Try to fix exceptions in ClimbThroughWindowState. Don't store IsoWindow or IsoGridSquare in StateMachineParams since they may become invalid due to map scrolling (for zombies on the edge of the loaded area, not the player)
  • Fixed lua error in DebugChunkStateUI
  • LMENUをLALTとして表示するように修正しました。 RMENUをRALTと表示します。
  • キーバインドをクリアすると、「NONE」ではな空欄で表示されるように修正しました。
  • ゾンビの近くにいるときの早送りキャンセルの問題を修正しました。
  • アイテム車両両内から落としたときに、アイテムが地面から浮いてしまう問題を修正しました。
  • 発電機を両手に装備した際の重量の倍率を修正しました。
  • Set generator ConditionMax=100.
  • Set some vehicle part ConditionMax=100.
  • ゾンビの頭にナイフが刺さった後、ナイフをプレイヤーのインベントリからゾンビのインベントリに移動するように修正しました。
  • 踏みつける以外の素手攻撃が、お気に入りの武器としてカウントされない問題を修正しました。
  • Fixed "Untie Hair" option being available for already-untied hair after loading a game.
  • プレイヤーが落下した後に正しく死なない問題を修正しました。


IWBUMS Build 41.14

日時: October 18, 2019年 10月 18日
フォーラム: IWBUMS Build 41.14

[Bug Fix]

  • Now treats aiming/strafing as a zero-momentum state, like idle.
  • Turn180 now uses idleToRun180 instead of runToTurn180 when going from strafe -> run in the opposite direction of travel.
    • Only blends (with animations) to defaultWalk/Run/Sprint if isTurningAround==false
    • Uses animation-less transitions otherwise. This prevents the transition anims from doubling up with the turn180s anims.
    • ZNetFriends continues pinging in singleplayer, possible it's one source of FPS drop
  • Failed to Poll Device spam should be hidden, may be source of FPS drop for those with Blutooth or other wireless hardawre
  • タイヤが破裂しても車両両両が動き続けるようになりました。
  • サバイバルモードにおいてタイヤの品質を20-30%増加させました。
  • Fixed missing bob/bob_idle on Turkish systems.
  • Fixed AnimationSet lookup bug with Turkish locale ("Idle" -> "idle").
  • Fixed EmptyStackException in IsoSpriteInstance.get().
  • Fixed player not starting without clothes in AReallyCDDAyにおいて、プレイヤーが被服を着ていない状態でスタートする問題を修正しました。
  • 服やコンテナのカスタムアイコンがゲームを再起動すると消えてしまう問題を修正しました。
  • まれに血痕をバスタオルで洗浄できない問題を修正しました。
  • まれにショットガン(マガジンがない銃器)がリロードされない問題を修正しました。
  • GrabItemAction transfers multiple items at a time similar to InventoryTransferAction.
  • 大量のスタックのアイテムを移動させてもfpsが低下しないようになりました。
  • ソードオフ ショットガンを作成する際に弾薬を失う問題を修正しました。
  • キャラクターのカスタマイズ画面がリサイズされる動作を修正しました。
  • Fixed combining InventoryTransferActions when the source and destination containers aren't the same.
  • Changed "version 110" to "version 120" in some shaders that use functions in const expressions.
  • Fixes to MainThread/GameThread crash handling.
    • A crash in RenderThread no longer locks-up the game.
    • Uncaught Errors now get absorbed, logged, and an attempt is made to preserve save data.
    • Added uncaught exception handlers to MainThread, GameThread, and any other internal threads I could find.
    • Added default uncaught handler for any external threads.
    • Added custom handler for MainThread, sets bGameThreadExited and signals the RenderThread.
    • Added custom handler for RenderThread, sets m_isCloseRequested, zaps any waiting queues, and waits for MainThread to save and close.
  • DebugOptions
    • Added testThreadCrash mechanism, used to fire a crash on-demand, remotely from AnimZed.
  • Run -> Strafe -> Run は、直線的な移動を維持するようになりました。トランジションの際の奇妙な弧を描く動きはなくなりました。
  • Strafe -> Runのトランジションは、90度以上回転していない場合にのみ、トランジションアニメーションを使用するようになりました。
  • Strafe -> movement transitions updated to correct targets when isTurning90/Around.
  • Fixes to odd arc turns during transitioning from walk -> strafe
  • メニューの格闘家と建設者のプレイスタイルオプションを修正し、誤って生存者を起動しないようにしました。
  • Crash-fix for when getVectorFromDirection is given a null vector.

IWBUMS Build 41.13

日時: 2019年 10月 17日
フォーラム: 「利用可能なフォーラムの投稿はありません」

[Bug Fix]

  • Rebuilt jassimp64.dll with statically-linked c++ library (removes dependency on msvcp140.dll).
  • Fixed exception in MouseState with 2-button mouse.
  • Fixed lua error with climb-through-window context-menu command.
  • Fixed solidtrans objects next to windowframes-without-windows being solid.
  • 3Dモデルと3D死体のオプションの項目を削除しました。
  • Removed AutoZombieManager.java which adjusted the number of 3D models based on performance.
  • Fixed exception with "New Roof-Hiding" = No option.
  • 「welcome to build 41」の表記が中央からずれているのを修正しました。
  • 「営業時間」はパフォーマンスの問題により非表示にされました。
  • Mac OSにおいて体が虹色になる不具合を修正した可能性があります。
  • Possibly fixed failure to load bob/bob_idle animation on Windows using the Turkish locale.
  • ModelManager.loadAnimsFromDir() calls ModelManager.loadAnim(ZomboidFileSystem.getAnimName()).
  • ZomboidFileSystem.getAnimName() may no longer be a valid filename after calling toLowerCase().


IWBUMS Build 41.12

日時: 2019年 10月 16日
フォーラム: IWBUMS Build 41.12

[New]

  • 新しいゲームプレイスタイル: 建設者、格闘家、生存者
  • ゲームプレイバランスにおいて「生存者」(生存)がより致命的に - プレイヤーは大群に引きずり込まれごちそうにされます。
  • 新しいサバイバー能力: 座る、スニーキング、全力疾走、ジョギング、振り、リロード、乗り越える、フェンスジャンプ、転倒など、さらに多くを含みます。
  • 新しい戦闘、新しい武器、新しい難易度のバランス。
  • 新しいキャラクター作成 - ワールド内で戦利品やゾンビから発見できる非常に多種多様の新しい衣服のオプション。
  • ゾンビの新しい振る舞い: 新鮮な死体を貪る、壁に向かって寄りかかる、フェンスを越えるなど。
  • ゾンビの体と衣服が徐々に血に染まる血液システム。
  • 新しい怪我のシステム - 怪我を負った際に移動と戦闘が目に見えて妨げられます。裂傷が発生するようになりました。咬み傷と擦り傷の中間の状態です。
  • 銃火器の使用の改善: 照準時に輪郭が緑/赤に縁取る、ラッキングとリロードの改善、銃火器の戦利品においてのスポーンが増加。
  • 死亡シーンのゾンビ - 人々がある状況下で死に、発見されたゾンビです。祈祷会、スポーツ観戦パーティー、バックパックを背負ったサバイバーゾンビ(生存者)など。
  • 状況に応じたゾンビの種類/衣服やインベントリ - 警察署においての警官のゾンビ、焼けた建造物においての消防士のゾンビ、レストランのキッチンにおいてのシェフのゾンビ、教会の結婚式においての新郎新婦のゾンビなど。
  • 衣服による防御: ゾンビによる攻撃に対しての防御のレベルが衣服により異なります。
  • 衣服の破れや損傷の可視化。
  • 新しいシムズスタイルのカットアウェイ視覚システム。
  • 車両両両の操作の改善、サイズ変更、外観の調整。
  • サウンドトラックをケンタッキー州をテーマとしたものに更新、リマスター、改良しました。オリジナルの音楽は現在も聴くことが可能で、ゲームオプションからアクセスできます。
  • 新しいSFX: 武器、ゾンビのうめき声など。
  • 新しい水のビジュアル - 水流の視覚化などが含まれます。
  • 大雨の際の水たまりの新しいシステム。
  • 割れたガラスとそれに関連する怪我。
  • ガレージのドアは開閉することが可能となり衝撃を与えると振動します。
  • 新しいチャレンジマップ: Film SetとKingsmouth Vacation Island。
  • 店舗の3Dのマネキン – 自由自裁に着せ替え可能です。
  • 洗濯機と乾燥機が動作します。
  • サーバー側の保存:MPのセーブシステムはサーバー側のデータベースに保存されるようになりました。SP側がオフラインしたり、実際に現実で停電が発生しても車両両が消えることはありません。
  • 新しいゲームカーソル。
  • 新しいレベルアップのサウンド、およびレベリングシステムの調整。
  • iso(クォータービュー)の空間において、どこに照準を合わせているかを示す等尺の半透明のカーソル。
  • 新しい戦利品のバランスと調整された戦利品のバランスシステム: 住宅や店舗のコンテナの戦利品は実際の生活から予想されたものになり乱雑ではなくなりました。
  • 戦利品の2つの優先順位 - ゲームプレイ中のより貴重なアイテムの中で、戦利品のより現実的な詰込み作業が可能になりました。
  • 治療を盛り込んだ非常に多くの一般的な修正: 浮遊する車両両、耕作の問題、聞き取れない住宅警報器、車両両両を足止めする浸食の木、クローラーなどによるパニックが解消されない生存者、など様々です。
  • 「バックパックの可視化!」