Build 41/ja

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Animation Overhaul
Animation Overhaul
Update name Animation Overhaul
Stable release 未リリース
IWBUMS release 2019年10月16日
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Youtubeより衣服のメッシュのデモ

アニメーションオーバーホール(アニメーションの包括的な見直し)とも呼ばれるBuild 41は、アニメーションシステム全体において大規模かつ包括的な見直しが行われたため、このようなタイトルが付けられています。この新しいシステムは一般的に2015年中頃から知られていました。シンプルで信頼性が高く容易に変更可能なアニメーションシステムを作成する技術的な問題と開発者の経験不足もあり、極めて多用途かつ容易に変更可能なアニメーション作成する経験豊富な数名の新しい社員が雇用されました。この新しいシステムの開発中、主要な開発チームは車両(build 39)気象(build 40)などの新要素の開発を継続していました。アニメーションシステムの開発は遅延しているように思えますが、この更新は車両の追加をしのぐProject Zomboidの開発の過去最大のベースコートの変更を伴いました。

新しいアニメーションシステムに加えて、新しいプレイヤーモデル、武器と道具(モデル)、スキル衣服、新しい/更新された戦闘システム、ゲームパッド/コントローラー の改善 (技術的な問題によりbuild 42に延期されました)、2つの新しいチャレンジマップ、反射およびアニメーション化された、ダイナミックな水たまりなどが含まれています。

更新履歴

IWBUMS Build

IWBUMS Build 41.12

日時: 2019年10月16日
フォーラム: IWBUMS Build 41.12

[New]

  • 新しいゲームプレイスタイル: Builder、Brawler、Survivor
  • ゲームプレイバランスにおいて「生存者」(生存)がより致命的に - プレイヤーは大群に引きずり込まれごちそうにされます。
  • 新しいサバイバー能力: 座る、スニーキング、全力疾走、ジョギング、振り、リロード、乗り越える、フェンスジャンプ、転倒など、さらに多くを含みます。
  • 新しい戦闘、新しい武器、新しい難易度のバランス。
  • 新しいキャラクター作成 - ワールド内で戦利品やゾンビから発見できる非常に多種多様の新しい衣服のオプション。
  • ゾンビの新しい振る舞い: 新鮮な死体を貪る、壁に向かって寄りかかる、フェンスを越えるなど。
  • ゾンビの体と衣服が徐々に血に染まる血液システム。
  • 新しい怪我のシステム - 怪我を負った際に移動と戦闘が目に見えて妨げられます。裂傷が発生するようになりました。咬み傷と擦り傷の中間の状態です。
  • 銃火器の使用の改善: 照準時に輪郭が緑/赤に縁取る、ラッキングとリロードの改善、銃火器の戦利品においてのスポーンが増加。
  • 死亡シーンのゾンビ - 人々がある状況下で死に、発見されたゾンビです。祈祷会、スポーツ観戦パーティー、バックパックを背負ったサバイバーゾンビ(生存者)など。
  • 状況に応じたゾンビの種類/衣服やインベントリ - 警察署においての警官のゾンビ、焼けた建造物においての消防士のゾンビ、レストランのキッチンにおいてのシェフのゾンビ、教会の結婚式においての新郎新婦のゾンビなど。
  • 衣服による防御: ゾンビによる攻撃に対しての防御のレベルが衣服により異なります。
  • 衣服の破れや損傷の可視化。
  • 新しいシムズスタイルのカットアウェイ視覚システム。
  • 車両の操作の改善、サイズ変更、外観の調整。
  • サウンドトラックをケンタッキー州をテーマとしたものに更新、リマスター、改良しました。オリジナルの音楽は現在も聴くことが可能で、ゲームオプションからアクセスできます。
  • 新しいSFX: 武器、ゾンビのうめき声など。
  • 新しい水のビジュアル - 水流の視覚化などが含まれます。
  • 大雨の際の水たまりの新しいシステム。
  • 割れたガラスとそれに関連する怪我。
  • ガレージのドアは開閉することが可能となり衝撃を与えると振動します。
  • 新しいチャレンジマップ: Film SetとKingsmouth Vacation Island。
  • 店舗の3Dのマネキン – 自由自裁に着せ替え可能です。
  • 洗濯機と乾燥機が動作します。
  • サーバー側の保存:MPのセーブシステムはサーバー側のデータベースに保存されるようになりました。SP側がオフラインしたり、実際に現実で停電が発生しても車が消えることはありません。
  • 新しいゲームカーソル。
  • 新しいレベルアップのサウンド、およびレベリングシステムの調整。
  • iso(クォータービュー)の空間において、どこに照準を合わせているかを示す等尺の半透明のカーソル。
  • 新しい戦利品のバランスと調整された戦利品のバランスシステム: 住宅や店舗のコンテナの戦利品は実際の生活から予想されたものになり乱雑ではなくなりました。
  • 戦利品の2つの優先順位 - ゲームプレイ中のより貴重なアイテムの中で、戦利品のより現実的な詰込み作業が可能になりました。
  • 治療を盛り込んだ非常に多くの一般的な修正: 浮遊する車、耕作の問題、聞き取れない住宅警報器、車両を足止めする浸食の木、クローラーなどによるパニックが解消されない生存者、など様々です。
  • "バックパックの可視化!"