Przycisk
|
Funkcja
|
Opis
|
C
|
Skradanie (Kucanie)
|
- Wytwarza mniej hałasu.
- Zmniejsza widoczność gracza. Kucanie za obiektami jeszcze bardziej zmniejsza widoczność gracza. (np. ogrodzenia).
|
L. CTRL / RMB
|
Celowanie
|
- Przytrzymanie przycisku spowoduje, że gracz będzie patrzył w kierunku kursora.
- Poruszanie się podczas celowania powoduje ze gracz wytwarza mniej hałasu.
- Im dłużej jest przytrzymany, tym celniejszy będzie atak.
|
LPM
|
Strzał/Atak
|
Naciśnięcie spowoduje, że gracz strzeli lub zaatakuje w kierunku, który patrzy.
|
SPACE
|
Pchnięcie/kopnięcie
|
Spowoduje, że nieuzbrojony gracz wykona pchnięcie lub tupnięcie nogą w kierunku, który patrzy.
|
X
|
Wprowadzenie naboju do komory.
|
Wprowadza nabój do komory broni palnej, umożliwiając jej oddanie strzału. Jeśli nabój był już w komorze/magazynku, to zostanie on wyciągniety z komory/magazynku broni.
|
R
|
Przeładowanie broni
|
- Naciśnięcie: włożenie/wyjęcie magazynka.
- Wymienia obecny magazynek z pełnym (jeśli taki posiadamy)
- Wysuwa bieżący magazynek i wypełnia go (jeśli jest dostępny i nie jest pełny).
- Wysuwa magazynek (jeśli pełny)
- Przytrzymanie: otwiera menu kołowe.
- Pojawią się tylko te opcje, które są dostępne: "Rack", "Wyjmij magazynek", "Załaduj naboje do zapasowego magazynka".
|
1
|
Pasek 1 (Plecy)
|
- Wyposaża lub zdejmuje wyposażoną broń w slocie broni, w której był wybrany.
|
2
|
Pasek 2 (Pas po lewej)
|
3
|
Pasek 3 (Pas po prawej)
|
4
|
Pasek 4 (Kabura po lewej)
|
5
|
Pasek 5 (Kabura po prawej)
|
F
|
Wyjmij/wł./wył. źródło światła
|
- Wyposaża w urządzenie, które daje światło jako przedmiot dodatkowy, jeśli jest on dostępny w głównym ekwipunku gracza.
- Aktywuje/dezaktywuje już posiadane urządzenie jako źródło światła.
|
L. ALT
|
Manualny atak leżących zombie
|
- Wymusza celowanie w zombie leżących zamiast stojących.
|