Sterowanie

From PZwiki
< ControlsControls/pl


Ogólne

Przycisk Funkcja Opis
PPM Menu kontekstowe Naciśnięcie spowoduje otworzenie menu kontekstowego, które posiada wszystkie możliwe interakcje, które jesteśmy w stanie zrobić.
LPM Wybierz Jest zależne od tego, co chcemy zrobić, np. podnieść przedmiot, otworzyć lub zamknąć drzwi, okno, zasłonić zasłony, użyć włącznika światła.
= / SPM Przybliżenie kamery Przybliża kamerę do gracza, pomniejszając pole widzenia.
- / SPM Oddalenie kamery Oddala kamerę od gracza, powiększając pole widzenia.
ESC Menu główne
  • Wstrzymuje grę jednoosobową.
  • Pokazuje menu pauzy, umożliwiając graczu dostosowanie opcji, wyjście z gry itp.
  • Włącza ponownie HUD (jeśli był ukryty).

Ruch

Przycisk Funkcja Opis
W Do przodu
  • Podstawowy ruch gracza. Przytrzymanie klawiszy np. W + D spowoduje, że gracz będzie poruszał się po przekątnej.
  • Naciśnięcie PPM i wybranie Idź spowoduje, że gracz będzie poruszał się do wybranej lokacji.
S Do tyłu
A W lewo
D W prawo
⇧ Shift Bieg/Sprint
  • Naciśnięcie i przytrzymanie (w zależności od tego, czy mamy zaznaczoną opcje Klawisz *klawisz ustawiony, aby biegać* przełącza bieganie), spowoduje zwiększenie prędkości gracza kosztem generowania większego hałasu oraz szybszego wyczerpania.
  • Podwójne naciśnięcie przycisku spowoduje, że gracz zacznie sprintować.
L. ALT Sprint
  • Naciśnięcie i przytrzymanie (w zależności od tego, czy mamy zaznaczoną opcje Klawisz *klawisz ustawiony, aby sprintować* przełącza bieganie) spowoduje znaczące zwiększenie prędkości gracza, kosztem generowania dużej ilości hałasu i dużo szybszego wyczerpania.
  • Sprintowanie w kierunku solidnego obiektu spowoduje wywrócenie się gracza do tyłu.
  • Sprintowanie przez drzewa i przez ogrodzenia zwiększa szanse potknięcia, powodując obrażenia i upuszczanie wyposażonych przedmiotów.
E Interakcja
  • Naciśnięcie spowoduje wykonanie pierwszej akcji w menu kontekstowym, bez wyświetlania go. (np. otwieranie drzwi, okien)
  • Przytrzymanie przycisku spowoduje drugą akcje w menu kontekstowym (np. przejście przez okno po otwarciu).
  • Szybkie naciskanie spowoduje pilną akcje, zmuszając gracza do podjęcia drastycznych działań (np. Zbicie okna ręką).
⇧ Shift + E Interakcja specjalna

W większości sytuacji nic to nie robi. Pewne obiekty mają jednak specjalne interakcje:

  • Naciśnięcie tego przycisku przy oknie spowoduje otwarcie lub zasłonięcie zasłon.
ESC Przewij czynność Przerywa każdą czynność aktualnie wykonywaną przez gracza.

Walka

Przycisk Funkcja Opis
C Skradanie (Kucanie)
  • Wytwarza mniej hałasu.
  • Zmniejsza widoczność gracza. Kucanie za obiektami jeszcze bardziej zmniejsza widoczność gracza. (np. ogrodzenia).
L. CTRL / RMB Celowanie
  • Przytrzymanie przycisku spowoduje, że gracz będzie patrzył w kierunku kursora.
  • Poruszanie się podczas celowania powoduje ze gracz wytwarza mniej hałasu.
  • Im dłużej jest przytrzymany, tym celniejszy będzie atak.
LPM Strzał/Atak Naciśnięcie spowoduje, że gracz strzeli lub zaatakuje w kierunku, który patrzy.
SPACE Pchnięcie/kopnięcie Spowoduje, że nieuzbrojony gracz wykona pchnięcie lub tupnięcie nogą w kierunku, który patrzy.
X Wprowadzenie naboju do komory. Wprowadza nabój do komory broni palnej, umożliwiając jej oddanie strzału. Jeśli nabój był już w komorze/magazynku, to zostanie on wyciągniety z komory/magazynku broni.
R Przeładowanie broni
  • Naciśnięcie: włożenie/wyjęcie magazynka.
    • Wymienia obecny magazynek z pełnym (jeśli taki posiadamy)
    • Wysuwa bieżący magazynek i wypełnia go (jeśli jest dostępny i nie jest pełny).
    • Wysuwa magazynek (jeśli pełny)
  • Przytrzymanie: otwiera menu kołowe.
    • Pojawią się tylko te opcje, które są dostępne: "Rack", "Wyjmij magazynek", "Załaduj naboje do zapasowego magazynka".
1 Pasek 1 (Plecy)
  • Wyposaża lub zdejmuje wyposażoną broń w slocie broni, w której był wybrany.
2 Pasek 2 (Pas po lewej)
3 Pasek 3 (Pas po prawej)
4 Pasek 4 (Kabura po lewej)
5 Pasek 5 (Kabura po prawej)
F Wyjmij/wł./wył. źródło światła
  • Wyposaża w urządzenie, które daje światło jako przedmiot dodatkowy, jeśli jest on dostępny w głównym ekwipunku gracza.
  • Aktywuje/dezaktywuje już posiadane urządzenie jako źródło światła.
L. ALT Manualny atak leżących zombie
  • Wymusza celowanie w zombie leżących zamiast stojących.


Ekwipunek

Przycisk Funkcja Opis
I Pokaż/Ukryj Ekwipunek Przełącza miedzy oknem ekwipunku by było widzoczne lub ukryte.
RMB Pokaż menu kontekstowe Może być użyte z każdym przedmiotem w ekwipunku gracza albo pojemnika aby wyświetlić co można z nimi można zrobić.
LMB Zaznaczenie
  • Zaznaczy to wybrany przedmiot.
  • Przytrzymanie i przeciągnięcie spowoduje zaznaczenie wszystkich elementów w polu wyboru.
  • Po wybraniu przedmiotu, Ctrl + LMB może być użyte, aby zaznaczyć drugi przedmiot wraz z pozostawieniem zaznaczenia pierwszego przedmiotu.
  • Opcjonalnie możesz użyć ⇧ Shift + LMB by zaznaczyć wszystkie przedmioty między pierwszym a drugim zaznaczeniem.

Interakcja z NPC

Przycisk Funkcja Opis
Q Zawołanie Powoduje, że gracz krzyczy, wabiąc pobliskie zombie. Kucanie spowoduje cichszy krzyk, zmniejszając obszar i intensywność, w jakim można usłyszeć hałas.
Q Koło gestów Przytrzymanie otwiera menu koła gestów.