First Aid/ja

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Hammer.png
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応急処置は、キャラクターの負傷をなおすスキルです。

新規追加されたスキルで不明な点が多いです。
スキルレベルが上がることにより、症状の診断が可能になったり、
治療器具の性能の向上・負傷のペナルティを減らす効果があります。*要検証

使用方法

治療器具右クリック・コンテキストメニューの治療箇所をクリックしておこなうか
治療器具を所持した状態で健康パネルを右クリックし、
コンテキストメニューの治療方法・治療箇所をクリックしておこないます。

  • 包帯を巻く
"出血" "熱傷"に対して行う。傷の保護にも一役買っている模様。
包帯の耐久がなくなると汚れてしまい、交換が必要になる。
  • 縫合する
"深い傷"に対して行う。深い傷による出血を止める。
耐久の概念はないが、抜糸するとアイテムは消耗してしまう。
  • 摘出する
"銃弾が残留" "ガラス片が残留"に対して行う。
  • 消毒する
"創傷感染"に対して行う。
化膿して傷の治りが悪くなるのを防ぐ働きがある。
  • やけどの消毒(壊死組織の除去)
"熱傷"に対して行う。要検証
  • そえ木をする
"骨折"に対して行う。移動速度ペナルティの軽減ができる。
  • 湿布をする
傷の回復力を助ける。要検証

注意 縫合する・摘出する・やけどの消毒(壊死組織の除去)は痛みを伴います。

職業と特性

職業

名前 職業ボーナス メモ
Doctor.png
医師
+3 応急医療 -
Nurse.png
看護師
+2 応急医療
+1 軽やかさ
-

特性

名前 特性ボーナス メモ
TraitFirstAider.png
応急手当
+1 応急医療 -
TraitFormerScout.png
元スカウト
+1 応急医療
+1 採取
-

アイテム

包帯

出血や熱傷による健康量低下をとめる作用があります。
また「やけどを綺麗にする」際にも使います。
絆創膏は使い捨てのアイテムですが、包帯や小さな布は洗うことで再利用が可能です。
包帯等を身につけている状態で同じ箇所にダメージを受けると、その箇所に身に着けていたアイテムが破壊される場合があるようです。(Ver32.20現在)

アイテム 説明 Alcoholic BandagePower 重量
Bandaid.png

絆創膏

消耗品。 1.5 0.1
Rag.png

布きれ

入手がしやすく、さまざまな用途で使える。常に持ち歩きたい一品。 2 0.1
Rag.png

滅菌した布きれ

布切れをアルコールに浸して作成可能。 TRUE 2 0.1
Bandage.png

包帯

性能が布切れの2倍。 4 0.1
Bandage.png

滅菌包帯

包帯をアルコールに浸して作成可能。 TRUE 4 0.1

縫合

「深い傷」を縫合し出血を止めるための器具。

アイテム 説明 重量
SutureNeedle.png

糸付縫合針

使用すると消費してしまう。
治療時の痛みは少ない。
0.1
Needle.png + Thread.png

縫い針 + 糸

糸付縫合針の代わりにできる。
治療時に強い痛みを伴う*要検証
0.2
(0.1+0.1)

消毒

「病気」を誘発する「創傷感染」を予防・治療する。
ウィスキー以外の酒は消毒に使えない。

アイテム 説明 BandagePower 重量
Alcohol.png

消毒用アルコール

複数回使える。 3 0.3
WhiskeyFull.png

ウィスキー

性能は悪く重量も重い。他に用途があるためできれば使用を控えたい。 2 1.4
Cotton Balls.png

消毒綿球

これのみでは消毒はできない。アルコール消毒綿球の材料。 0 0.1
Cotton Balls.png

アルコール消毒綿球

消耗品。消毒綿球をアルコールに浸すことで作成が可能。 4 0.1
AlcoholWipes.png

アルコール消毒布

消耗品。アルコール消毒綿球とならび最高性能ではあるが、こちらは重量がかさむ。 4 0.3

そえ木

材料さえ所持していれば、骨折時の固定は可能。
(治療をしつつ組み上げるイメージです。)

組み合わせ 説明 重量
Rag.png + Plank.png

布きれ + 木板

重量がかさむ。そえ木にしてしまうほうがいい。 3.1
(0.1+3)
Rag.png + Branch.png

布きれ + 木の枝

入手しやすく、重量も軽い。オススメ 0.3
(0.1+0.2)
Rag.png + TZ WoodenStick.png

布きれ + 頑丈な棒

頑丈な棒のクラフトが必須だが、セットの中では一番の軽量。 0.2
(0.1+0.1)
アイテム 説明 重量
Splint.png

そえ木

つけはずしで消費しない。 1

摘出

弾丸やガラス片の摘出に使う器具
性能差は不明(治療時の痛みの差?)

アイテム 説明 重量
Tweezers.png

ピンセット

弾丸やガラス片の摘出に使う器具 0.1
SutureNeedleHolder.png

持針器

弾丸やガラス片の摘出に使う器具 0.1

湿布

傷の回復を助ける作用がある。
創傷感染対策だけでなく、傷の完治までの必要日数に関係する?*要検証

アイテム 説明 重量
MortarPestle.png

すり鉢とすりこぎ

湿布を作る際に使います。作成には大工LV2が必要です。 0.3
PlantainPlantago.png

オオバコ

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
湿布にして使うと負傷からの回復を助ける。
0.1
Comfrey.png

ヒレハリソウ

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
湿布にして使うと骨折の治癒を助ける。
0.1
WildGarlic.png

ラムソン

採取には"Herbalist"薬草治療の知識が必要。
湿布にして使うと感染への抵抗を高める。
0.1
アイテム 説明 重量
MashedHerbs.png

湿布(オオバコ)

負傷からの回復を助ける。 0.2
MashedHerbs.png

湿布(ヒレハリソウ)

骨折の治癒を助ける。 0.2
MashedHerbs.png

湿布(ラムソン)

感染への抵抗を高める。 0.2

レシピ

アイテム レシピ 必要条件
"そえ木を作る"

Splint.png そえ木

Rag.png 布きれ × 1
+
Plank.png 木板 × 1
OR
Branch.png 木の枝 × 1
OR
TZ WoodenStick.png 頑丈な棒 × 1
= Splint.png × 1
クラフトLV不要
重量の管理の為、あえて組まないことも検討したい。
"布切れを作る"

Rag.png 布切れ

Sheet.png 布シート × 1
OR
VESTBlack.png ベスト × 1
OR
SHIRTBlack.png ブラウス × 1
OR
SHIRTBlack.png セーター × 1
OR
SKIRTBlack.png スカート × 1
OR
PANTSBlack.png ズボン × 1
= Bandages.png × 8

Underwear.gif 下着 × 1
= Rag.png × 2
クラフトLV不要
さまざまな用途で使う必須レシピ。
できれば用途の少ない衣類を使用したい。
"水で洗浄する"

Rag.png 布切れ
Bandage.png 包帯

RagDirty.png 汚れた布きれ × 1
+
WaterDrop.png
= Rag.png × 1

BandageDirty.png 汚れた包帯 × 1
+
WaterDrop.png
= Bandage.png × 1
クラフトLV不要
水による洗浄。主に作成できない包帯に用いる。
"アルコールで消毒する"

Rag.png 滅菌した布切れ
Bandage.png 滅菌包帯

Rag.png 布切れ × 1
+
Alcohol.png 消毒用アルコール
OR
WhiskeyFull.png ウィスキー
= Rag.png × 1

Bandage.png 包帯 × 1
+
Alcohol.png 消毒用アルコール
OR
WhiskeyFull.png ウィスキー
= Bandage.png × 1
クラフトLV不要
創傷感染(傷の化膿)を抑える作用を追加する。
"綿球をアルコールに浸す"

Alcohol Cotton Balls.png アルコール消毒綿球

Cotton Balls.png 消毒綿球 × 1
+
Alcohol.png 消毒用アルコール
OR
WhiskeyFull.png ウィスキー
= Alcohol Cotton Balls.png × 1
クラフトLV不要
創傷感染(傷の化膿)を抑える作用を追加する。
"すり鉢&すりこぎ棒を作る"

MortarPestle.png すり鉢とすりこぎ

Plank.png 木板 × 1
+
Hacksaw.png ノコギリ
= MortarPestle.png × 1
大工LV2
薬草を湿布にする機材のレシピ。既存品が見つけれるのであまり出番はない。
"オオバコの湿布薬を作る"

MashedHerbs.png 湿布(オオバコ)

MortarPestle.png すり鉢とすりこぎ × 1
+
PlantainPlantago.png オオバコ × 5
= MashedHerbs.png × 1
クラフトLV不要
単体では効果のない薬草を湿布にするレシピ。
"ヒレハリソウの湿布薬を作る"

MashedHerbs.png 湿布(ヒレハリソウ)

MortarPestle.png すり鉢とすりこぎ × 1
+
Comfrey.png ヒレハリソウ × 5
= MashedHerbs.png × 1
クラフトLV不要
単体では効果のない薬草を湿布にするレシピ。
"野生ニンニクの湿布薬を作る"

MashedHerbs.png 湿布(ラムソン)

MortarPestle.png すり鉢とすりこぎ × 1
+
WildGarlic.png ラムソン × 5
= MashedHerbs.png × 1
クラフトLV不要
単体では効果のない薬草を湿布にするレシピ。

ガイド

応急処置はあくまで、健康値低下やペナルティを一時的に止める治療です。
その効果を維持し、傷の完治までの時間を稼ぐためのものです。
傷の完治までの流れは、こちらを参考ください。
治療機材を無駄にしないために完治までの日数の把握は重要で、負傷時にでる痛みがおおよその目安となっている模様です。
この日数は、スキルLVがあがれば傷の診察を行うことで把握することができます。
その他のスキルLVの恩恵
  • 治療器具の性能が上がる。(耐久値・ペナルティの軽減率の上昇)
  • 治療時にかかる時間が短縮される。
スキルの経験値は治療時にのみ加算されるため、大変あげにくいスキルになっています。
しかしながら、骨折時の移動速度ペナルティ軽減率の違いは目を見張るものがあります。
創傷感染(傷の化膿)要素が加わり、安全な負傷を用いたレベリングは難しくなっていますが、いろいろ試す価値はあると思います。

更新履歴

Alpha
Build 32.5 *"傷の診察"の修正 (Issue #001773)
Build 30 *実装