採集

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採取サバイバリストスキルで、森林エリアで食料や資源を探すことができます。

利用

森林エリアの地面を右クリックし、コンテキストメニューの「採取」をクリックします。

  • 採取の完了には数十秒かかりますが、資源はいつでも入手できます。
  • 入手したアイテムを入れる場所は、メインインベントリかバッグか事前に選択ができます。
  • 採取を繰り返すとプレイヤーの疲労が増加します。
  • ゾーン内のアイテムは無制限ではありません。何も見つからない場合は、50000game time unit後に補充されるので、離れた場所に移動して再び試してみてください。採取コンテキストオプションが表示されない場合は森の近くまたは近づいてください。ゾーンサイズはプレイヤーを中心とする40x40です。
  • アイテムを見つける最大確率は、食料/餌の場合25%です。石材/木材の場合は30%です。
  • 3月から4月の間は、食料を見つける確率が減少します。
  • 11月から2月の間は、非食用のアイテムのみが見つかります。
  • 深い森での採取は、あらゆるものの見つかる確率が増加します。
  • 見つけられるアイテムの量はプレイヤーのスキルに依存し、アイテムを見つける確率はプレイヤーのスキルとサンドボックスモードの「自然の豊かさ」の設定に依存します。
  • サンドボックス設定「自然の豊かさ」はゾーンごとの見つけられる量を定義づけます。
自然の豊かさ ゾーンごとの発見量(Findings per zone)
非常に貧しい 1 - 10
貧しい 3 - 13
普通 5 - 15
豊富 7 - 17
非常に豊富 10 - 20

職業と特性

職業

名称 開始ポイント 主要スキル 説明
Park Ranger.png
自然保護官
-4 +1 大工仕事
+2 採取
+2 罠猟
森林や林の中をはるかに早く移動できます。
Fisherman.png
漁師
-2 +3 釣り
+1 採取
N/A

特性

名称 コスト 説明
TraitFormerScout.png
元スカウト
-6 +1 応急医療
+1 採取
TraitHerbalist.png
薬草採集者
-6 薬草を見つけることができ、それらから医薬品や湿布薬を製作したりすることができます。
TraitHiker.png
ハイカー
-6 +1 採集
+1 罠猟

XPの取得

  • 食料/餌を見つける = 5 XP
  • 石材/木材を見つける = 2 XP
  • 何も見つけられない = 10%の確率で1XP

アイテム

見つけられるアイテムの種類は採取スキルに基づきます。

アイテム スキルレベル
ベリーベリーベリー
ベリー
2 - 8 -
ベリーベリーベリー
ベリー
2 - 7 2
ブラックベリー
ブラックベリー
2 - 7 2
ブルーベリー
ブルーベリー
2 - 7 2
欠けた石
欠けた石
1 -
石
1 -
木の枝
木の枝
1 - 3 -
小枝
小枝
1 - 3 -
スミレ
スミレ
2 - 5 -
ブドウの葉
ブドウの葉
1 - 5 2
ミミズ
ミミズ
1 - 2 2
キノコ キノコ
キノコ
キノコ キノコ
キノコ
1 - 4 4
キノコ キノコ
キノコ
1 - 3 6
コオロギ
コオロギ
1 - 2 4
ローズヒップ
ローズヒップ
1 - 4 4
バッタ
バッタ
1 - 2 6
ゴキブリ
ゴキブリ
1 - 2 6
丸太
丸太
1 6
カエル
カエル
1 7
野生の卵
野生の卵
1 - 3 8

薬草

薬草採集者の特性、または、「雑誌(薬草採集者)」を読むと、薬草を探し出すことができるようになります。湿布はすり鉢とすりこぎで製作することができます。薬草を見つけるのにスキルは必要ありません。

アイテム
ブラックセージ
ブラックセージ
ヒレハリソウ
ヒレハリソウ
ゼニバアオイ
ゼニバアオイ
朝鮮人参
朝鮮人参
レモングラス
レモングラス
オオバコ
オオバコ
ワイルドガーリック
ワイルドガーリック

レシピ

Product Recipe Description Skill Level
AxeStone.png
Raw Axe x1
RockSharpened.png + Branch.png + Rag.png
Chipped Stone x1 Tree Branch x1 Ripped Sheets
or
Twine x1
(consumed) (consumed) (consumed)
Can be used like a Axe, but with much less durability. Level 0


StickSharpened.png
Wooden Spear x1
Branch.png + Knives2.png
Tree Branch x1 Kitchen Knife
or
Hunting Knife
or
Chipped Stone x1
(consumed)
Can be used like Lance. Level 0


HammerStone.png
Stone Hammer x1
Rock.png + Branch.png + Rag.png
Stone x1 Tree Branch x1 Ripped Sheets
or
Twine x1
(consumed) (consumed) (consumed)
Can be used like a Hammer, but with much less durability. Level 0


Splint.png
Splint x1
Rag.png + SplintMats.png
Ripped Sheets x1 Plank
or
Tree Branch
or
Sturdy Stick x1
(consumed) (consumed)
Make Splint First Aid Level 0


Campfire kit.png
Campfire Materials x1
Plank.png + Smallsheet.png
Plank
or
Log x3/x2
Bandage
or
Sheet
or
Book
or
Magazine
or
Newspaper
or
Twigs x1
(consumed) (consumed)
(No in-game description)
Creates a re-packable campfire for cooking food (creates no light as of 12/1/2013).
Level 0


Frogmeat.png
Frog Meat x1
Frog.png + Knives.png
Frog x1 Kitchen Knife
or
Stone Knife
or
Hunting Knife
or
Machete
or
Meat Cleaver
(consumed)
Skin the frog. Cooking Level 0


Plank.png
Plank x3
Saw.png + SmallLog.png
Saw x1 Log x1
(consumed)
A normal plank used as a weapon or for construction. Carpentry Level 0


Logs2.png
Two Logs Stack x1
SmallLog.png + Rope.png
Log x2 Rope x2
(consumed) (consumed)
Carpentry Level 0


Logs3.png
Three Logs Stack x1
SmallLog.png + Rope.png
Log x3 Rope x3
(consumed) (consumed)
Carpentry Level 0


Logs4.png
Four Logs Stack x1
SmallLog.png + Rope.png
Log x4 Rope x4
(consumed) (consumed)
Carpentry Level 0


SmallLogWall.png
Log Wall x1
Smallrag.png + SmallLog.png
Ripped Sheets
or
Twine
or
Rope x*
Log x4
(consumed) (consumed)
*Ripped Sheetsx4 Twine (units) Ropex2 Carpentry Level 0


参照