Fusil à canon scié JS-2000

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Sawed-off JS-2000 Shotgun/fr
Fusil à canon scié JS-2000
ShotgunSawnOff Model.png
Fusil à pompe JS-2000
Général
Catégorie
Weapon
Poids
Moodle Icon HeavyLoad.png
3.5
Équipé
Two-handed
Emplacement
Dos
Type de munition
Taille du chargeur
6
Performance
Dégâts
1.5–2.2
Portée
0.61–6
Précision
100
Durée du recul
50
Portée du son
100
Recul
0.9
Renversement
8
Durée de la visée
20
Durée du rechargement
25
Détails techniques
Objet ID
Base.ShotgunSawnoff

Le fusil à canon scié est une arme à distance, tout comme le fusil à pompe. Son utilisation fait toutefois moins de bruit que ce dernier, celui-ci ne manquant pas d'attirer rapidement des zombies vers le joueur. Le fusil à canon scié fonctionne de façon similaire au fusil à pompe et requiert des cartouches pour faire feu. Il est capable d'éliminer de nombreux zombies en un tir, et peut détruire une bonne partie d'une horde grâce au large cône de dispersion de ses projectiles. Cette modification réduit cependant la précision du fusil et il sera difficile de l'utiliser contre des cibles réduites ou distantes. Scier le canon du fusil réduira également significativement son poids.

Ainsi cette arme pourra être utilisée lors de tirs rapides pour éliminer plusieurs zombies et se donner le temps de s'échapper, ou comme arme de défense, parfaite pour tirer depuis les fenêtres dans le cas ou vous seriez encerclés sans moyen de vous échappez discrètement.

Recettes

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2
Shotgun.png
Sawed-off JS-2000 Shotgun
0 XP none
One of:
Hacksaw.png Saw
Handsaw.png Garden Saw

(keep)
Shotgun2.png
JS-2000 Shotgun
(consumed)

Code

	item ShotgunSawnoff
	{
		AmmoType			= ShotgunShells,
		AngleFalloff			= TRUE,
		ConditionLowerChanceOneIn	= 50,
		ConditionMax			= 10,
		CriticalChance			= 20,
		DisplayName			= Sawn Off Shotgun,
		DoorDamage			= 20,
		Icon				= Shotgun,
		IdleAnim			= Idle_Weapon2,
		ImpactSound			= null,
		IsAimedFirearm			= TRUE,
		KnockBackOnNoDeath		= TRUE,
		KnockdownMod			= 0,
		MaxDamage			= 2,
		MaxHitCount			= 6,
		MaxRange			= 6,
		MinAngle			= 0.9,
		MinDamage			= 1.5,
		MinRange			= 0.61,
		MinimumSwingTime		= 2,
		MultipleHitConditionAffected	= FALSE,
		NPCSoundBoost			= 1.5,
		ProjectileCount			= 6,
		PushBackMod			= 0.9,
		RangeFalloff			= TRUE,
		Ranged				= TRUE,
		RunAnim				= Run_Weapon2,
		ShareDamage			= FALSE,
		SoundRadius			= 250,
		SoundVolume			= 250,
		SplatBloodOnNoDeath		= TRUE,
		SplatNumber			= 5,
		SubCategory			= Firearm,
		SwingAmountBeforeImpact		= 0,
		SwingAnim			= Rifle,
		SwingSound			= shotgun,
		SwingTime			= 2,
		ToHitModifier			= 2.5,
		Type				= Weapon,
		UseEndurance			= FALSE,
		WeaponSprite			= ShotgunSawn,
		WeaponWeight			= 2.5,
		Weight				= 2.5
	}