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Existe um número diverso de modos de jogo no Project Zomboid. A lista de modos de jogos abaixo é anterior à build 40. Em todos os modos de jogo, a morte é o fim. Não tem como voltar em um jogo salvo. Apenas criar um novo sobrevivente.
Tutorial
Esse é um pequeno mapa introduzindo o jogador aos controles e interface. Esse é um cenário predefinido, sem opções pra modificação de jogo.
O tutorial cobre os básicos de:
- Utilizar o zoom
- Status de vida
- Habilidades de sobrevivência
- Movimento
- Lootear(saquear)
- Status físicos e psicológicos do sobrevivente
- Equipar armamentos e roupas
- Interação com o mundo
- Atacar zumbis
Cenário
Cada cenário vai dar ao jogador um novo desafio.
Sobrevivência
Data de inicio: 09/07/1993
Essa é a experiencia recomendada do zomboid, o modo que os desenvolvedores queriam que os jogadores jogassem. Opções de inicio estão trancadas em Hardcore mode. Portas estão na maioria das vezes trancadas e alarmes de casas são comuns, forçando o jogador a sempre se mover. Força, resistência e navegação básica faz esses zumbis um perigo sério. Água de eletricidade vão ser cortadas em menos de 30 dias, forçando o jogador a encontrar fromas renovaveis de conseguir energia (gerador) e água(Barril coletor de água da chuva).
- • Tamanho das hordas: Gigante
- • Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
- • Sentidos dos zumbis: Normal
- • Desligamento de água e luz: 0-30 days
- • Recursos: Raros
Uma semana depois
Data de inicio: 09/07/1993
Esse modo de jogo é recomendado para jogadores casuais, iniciando uma semana depois que a infecção se espalhou, zumbis tem sentidos mais fracos, água de energia eletrica serão desligadas em 2-6 meses. Casas não foram saqueadas.
- • Tamanho das hordas: Moderado
- • Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
- • Sentidos dos zumbis: Fracos
- • Desligamento de água e luz: 2-6 meses
- • Recursos: Comuns
Seis meses depois
Data de inicio: 09/12/1993
Modo de jogo recomendado para jogadores experientes. Após 6 meses, poucos sobreviventes continuam de pé com hordas gigantes espalhadas pelo mapa. Zumbis tiveram bastante tempo para aprimorar seus sentidos, conseguem ver e sentir o cheiro de qualquer coisa que chegue perto. Água e luz serão desligadas em minutos e zumbis estão espalhados por todos os cantos. Grande maioria das casas já foram saqueados, fazendo muito difícil encontrar algo útil.
- • Tamanho das hordas: Grandes
- • Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
- • Sentidos dos zumbis: Normal
- • Desligamento de água e luz: Em minútos
- • Recursos: Raros
Opções de dificuldade
Você pode alterar as opções de dificuldade ao escolher jogar no Modo Sandbox
Fácil
- Multiplicador de experiencia: x2
- Necessidades de sobrevivência do personagem: Bem baixas
- Itens iniciais: Taco de baseball, Sérra, Mochila escolar, Martelo, Garrafa de água e Salgadinhos.
Normal
- Multiplicador de experiencia: x1.5
- Necessidades de sobrevivência do personagem: Baixas
- Itens iniciais: Taco de baseball, Mochila escolar, Martelo, Garrafa de água e Salgadinhos.
Dificil
- Multiplicador de experiencia: x1.2
- Necessidades de sobrevivência do personagem: Normal
- Itens iniciais: Garrafa de água e Salgadinhos.
Hardcore
- Multiplicador de experiencia: Nenhum
- Necessidades de sobrevivência do personagem: Normal
- Itens iniciais: Nenhum.
Sandbox customizado
- Artigo principal: Custom Sandbox/pt-br
Modo Sandbox vai deixar você escolher opções de combate, distribuição de recursos, tamanho de hordas, sentidos e velocidade dos zumbis, distribuição de veículos entre outras opções.
Build 41
Apocalipse
"Focado em furtividade. Curta vida útil. Combate melhor evitado." Gosta de ser punido, com combates realistas e mortais, na maioria das vezes melhor evitado.
Sobrevivente
"Combate poderoso. Vida útil mais longa. Um estilo de jogo desafiador baseado no modo Sobrevivência anterior de PZ. " Gosta de desafios, com mais foco no combate familiar aos jogadores de versões anteriores.
Construtor
"Foco na construção, exploração e agricultura. Uma experiência mais relaxada. " Gosta de uma experiência mais fria de construção, pilhagem e cultivo, e menos foco em zumbis.
Desafios
Kingsmouth
- Artigo principal: Kingsmouth (challenge)/pt-br
Resort em uma ilha paradisíaca no Caribe, que infelizmente sucumbiu à infecção.
Estúdio
- Artigo principal: Studio (challenge)/pt-br
Um estúdio cinematográfico de Hollywood, que infelizmente sucumbiu à infecção.