Game Modes/pt

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Tem um número diverso de modos de jogo no Project Zomboid. A lista de modos de jogos abaixo é anterior à build 40. Em todos os modos de jogo, morte é o fim. Não tem como voltar em um save game. Apenas criar um novo sobrevivente.

Tutorial

SpiffoTeacher.png

Esse é um pequeno mapa introduzindo o jogador aos controles e interface. Esse é um cenário predefinido, sem opções pra modificação de jogo.
O tutorial cobre os básicos de:

Cenário

Cada cenário vai dar ao jogador um novo desafio.

Sobrevivência

SpiffoSurvivor.png

Data de inicio: 09/07/1993
Essa é a experiencia recomendada do zomboid, o modo que os desenvolvedores queriam que os jogadores jogassem. Opções de inicio estão trancadas em Hardcore mode. Portas estão na maioria das vezes trancadas e alarmes de casas são comuns, forçando o jogador a sempre se mover. Força, resistência e navegação básica faz esses zumbis um perigo sério. Água de eletricidade vão ser cortadas em menos de 30 dias, forçando o jogador a encontrar fromas renovaveis de conseguir energia (gerador) e água(Barril coletor de água da chuva).

• Tamanho das hordas: Gigante
• Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
• Sentidos dos zumbis: Normal
• Desligamento de água e luz: 0-30 days
• Recursos: Raros

Uma semana depois

Spiffoskip.png

Data de inicio: 09/07/1993
Esse modo de jogo é recomendado para jogadores casuais, iniciando uma semana depois que a infecção se espalhou, zumbis tem sentidos mais fracos, água de energia eletrica serão desligadas em 2-6 meses. Casas não foram saqueadas.

• Tamanho das hordas: Moderado
• Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
• Sentidos dos zumbis: Fracos
• Desligamento de água e luz: 2-6 meses
• Recursos: Comuns

Seis meses depois

Spiffo controlyourself.png

Data de inicio: 09/12/1993
Modo de jogo recomendado para jogadores experientes. Após 6 meses, poucos sobreviventes continuam de pé com hordas gigantes espalhadas pelo mapa. Zumbis tiveram bastante tempo para aprimorar seus sentidos, conseguem ver e sentir o cheiro de qualquer coisa que chegue perto. Água e luz serão desligadas em minutos e zumbis estão espalhados por todos os cantos. Grande maioria das casas já foram saqueados, fazendo muito difícil encontrar algo útil.

• Tamanho das hordas: Grandes
• Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
• Sentidos dos zumbis: Normal
• Desligamento de água e luz: Em minútos
• Recursos: Raros

Opções de dificuldade

Você pode alterar as opções de dificuldade ao escolher jogar no Modo Sandbox

Fácil

Multiplicador de experiencia: x2
Necessidades de sobrevivência do personagem: Bem baixas
Itens iniciais: Taco de baseball, Sérra, Mochila escolar, Martelo, Garrafa de água e Salgadinhos.

Normal

Multiplicador de experiencia: x1.5
Necessidades de sobrevivência do personagem: Baixas
Itens iniciais: Taco de baseball, Mochila escolar, Martelo, Garrafa de água e Salgadinhos.

Dificil

Multiplicador de experiencia: x1.2
Necessidades de sobrevivência do personagem: Normal
Itens iniciais: Garrafa de água e Salgadinhos.

Hardcore

Multiplicador de experiencia: Nenhum
Necessidades de sobrevivência do personagem: Normal
Itens iniciais: Nenhum.

Sandbox customizado

Main article: Custom Sandbox
Spiffo rummage.png

Modo Sandbox vai deixar você escolher opções de combate, distribuição de recursos, tamanho de hordas, sentidos e velocidade dos zumbis, distribuição de veículos entre outras opções.

Build 41

Engineer.png
This article/section is about an item or mechanic that is currently in testing and not part of the stable version of the game.
This feature can be accessed via the testing branch for Build 41.

Apocalipse

SpiffoSurvivor2.png

"Focado em furtividade. Curta vida útil. Combate melhor evitado." Gosta de ser punido, com combates realistas e mortais, na maioria das vezes melhor evitado.

Sobrevivente

SpiffoBrawler.png

"Combate poderoso. Vida útil mais longa. Um estilo de jogo desafiador baseado no modo Sobrevivência anterior de PZ. " Gosta de desafios, com mais foco no combate familiar aos jogadores de versões anteriores.

Construtor

SpiffoBuilder.png

"Foco na construção, exploração e agricultura. Uma experiência mais relaxada. " Gosta de uma experiência mais fria de construção, pilhagem e cultivo, e menos foco em zumbis.

Desafios

Kingsmouth

Main article: Kingsmouth (challenge)

Resort em uma ilha paradisíaca no Caribe, que infelizmente sucumbiu à infecção.

Estúdio

Main article: Studio (challenge)

Um estúdio cinematográfico de Hollywood, que infelizmente sucumbiu à infecção.