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Game Modes/zh
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Contents
遊戲風格
末日
開始時間: 1993年7月9日 低調再低調,人命一條爾已,盡量避免衝突
倖存者
開始時間: 1993年7月9日 生存模式
建築師
開始時間: 1993年7月9日 快樂農場物語
沙盒模式
自訂遊戲 玩家可以自定義頭型和膚色, 以及職業 和 特性. 負面特性會增加點數而正面 特性 將消耗點數, 所以你要正面特性的話,就要先選擇負面特性。
殭屍 數量可以在 無(none), 低(low), 普通(normal), 高(high), 瘋狂(insane)中選擇; 分佈可以選擇市區或者標準。 以後的版本可以改變倖存者的數量。 一天的時長可以選擇30分、1小時、2小時……5小時、12小時或者真實時間。水電切斷事件可以選擇幾個月甚至幾年以後
【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有上限,如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在上限,也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】
拾取 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足.
殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。
- 速度: 瘸子 (移動緩慢), 快瘸子, 或 衝刺
- 力量: 超人, 普通, 弱
- 血量: 厚, 普通, 脆
- 傳染: 血+口水, 人人感染, 無 (玩家不會被感染)
- 發病速度: 立即, 數秒, 數分, 數時, 數天, 數週, 永不
- 復活時間: 立即, 數秒, 數分,數時, 數天, 數週
- 知覺: 導航 + 用門, 導航, 基本導航
- 記憶力: 長, 普通, 短, 無
- 腐敗速度: 慢 + 弱, 慢, 弱, 無影響
- 視野: 鷹眼, 普通, 差
- 聽力: ;靈敏, 普通,差
- 嗅覺: 獵狗, 普通,差