Game Modes/zh

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遊戲風格

末日

SpiffoSurvivor2.png

開始時間: 1993年7月9日 低調再低調,人命一條爾已,盡量避免衝突

倖存者

SpiffoBrawler.png

開始時間: 1993年7月9日 生存模式

建築師

SpiffoBuilder.png

開始時間: 1993年7月9日 快樂農場物語

沙盒模式

自訂遊戲 玩家可以自定義頭型和膚色, 以及職業特性. 負面特性會增加點數而正面 特性 將消耗點數, 所以你要正面特性的話,就要先選擇負面特性。

殭屍 數量可以在 (none), (low), 普通(normal), (high), 瘋狂(insane)中選擇; 分佈可以選擇市區或者標準。 以後的版本可以改變倖存者的數量。 一天的時長可以選擇30分、1小時、2小時……5小時、12小時或者真實時間。水電切斷事件可以選擇幾個月甚至幾年以後

【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有上限,如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在上限,也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】

拾取 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足.

殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。

  • 速度: 瘸子 (移動緩慢), 快瘸子, 或 衝刺
  • 力量: 超人, 普通, 弱
  • 血量: 厚, 普通, 脆
  • 傳染: 血+口水, 人人感染, 無 (玩家不會被感染)
  • 發病速度: 立即, 數秒, 數分, 數時, 數天, 數週, 永不
  • 復活時間: 立即, 數秒, 數分,數時, 數天, 數週
  • 知覺: 導航 + 用門, 導航, 基本導航
  • 記憶力: 長, 普通, 短, 無
  • 腐敗速度: 慢 + 弱, 慢, 弱, 無影響
  • 視野: 鷹眼, 普通, 差
  • 聽力: ;靈敏, 普通,差
  • 嗅覺: 獵狗, 普通,差
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挑戰

CDDA的一天

你只有一天

凜冬將至

林中小屋背水一戰

林中小屋背水一戰儲蓄資源

濃霧降臨

王口島

電影片場

風暴即將來臨