游戏模式

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标题画面

僵尸毁灭工程中支持多种游戏模式。对于版本 41来说下列的游戏模式列表是正确的。无论在哪种模式中最终结局都是死亡。死亡之后,虽然仍然可以在同一张地图上继续游玩,但是只能重新创建一个角色。


教程

SpiffoTeacher.png

此模式在一张小型地图上向新玩家介绍操作控制以及用户界面。此模式为设定好的故事情节且不支持修改设置或选项。
本教程涵盖以下基础知识:

在教程的最后,游戏会戏耍玩家按下 Q 触发吸引附近丧尸的机制,从而吸引了附近的一群丧尸朝玩家走来,将会杀死玩家并结束教程。虽然可以逃离丧尸群并在树林中甩开他们,但是既无法穿过教程地图周围的围栏,食物的供应也十分有限,因此死亡是不可避免的。

游戏风格

在游戏开始后,下列情节拥有特有的难点及要克服的障碍。

启示录

SpiffoSurvivor2.png

“专注潜行。生命周期短。尽量避免战斗。” 喜欢被真实和应当避免的致命战斗混合双打。在建立自定义沙盒时此游戏模式为“默认”模式:资源稀少,丧尸很结实,并且人口数量一般。与其他模式不同,游戏中的小地图被关闭了。

幸存者

SpiffoBrawler.png

“注重战斗。更长的生命周期。基于之前僵毁中的生存模式,具有挑战性的游戏风格。” 喜欢像之前版本的玩家那样注重战斗的挑战。幸存者模式通过降低丧尸的力量并防止其将玩家拽倒的方式削弱了僵尸。幸存者模式通过降低玩家背后弱点并允许挥舞一次武器击中多个目标的方式强化了玩家。

建造者

SpiffoBuilder.png

“注重建造、探索及种地。一种更为轻松的游戏体验。” 喜欢专注于建造、搜刮及耕种且丧尸更少的更为轻松的游戏体验。丧失数量明显减少,仅有标准人口数量的 20%。这些丧尸基本因为知觉被弱化、力量及韧性被降低、以及没有拽倒玩家的能力而被削弱了。为了弥补因削弱丧尸带来的平衡性问题,几乎除了食物以外的所有战利品都变得更加稀有,且玩家状态及衣服会迅速减弱,为了保持玩家状态必需要更多的材料。

自定义沙盒

主要文章:自定义沙盒
Spiffo rummage.png

自定义沙河允许玩家按照自己的喜好调整游戏设置。当选择一个起始位置后,玩家就可以通过修改游戏选项或选择预设从而自定义游戏设置。在最下方的以保存预设选项中,每个默认选项都与对应的默认游戏模式相同。其中还包括了从标准游玩风格选项中移除的选项。

*注意:角色选项为每个预设设置了默认的难度*

过期的游玩风格

这些游玩风格在版本 41中已从标准游戏开局选项中移除。但是自定义沙盒中仍然可以选择对应的已保存预设

生存模式

SpiffoSurvivor.png

开始日期:1993 年 7 月 9 日
ji 此模式曾为推荐的僵毁体验,也是开发者希望的游玩方式。开局条件被锁定为硬核。房屋的门经常被锁着,且常有警报,以此强迫玩家移动。与之前遇到的丧尸不同,强壮、坚韧且有基本寻路系统的丧尸颇具威胁性。水和电将在三十天内切断,需要玩家不断寻找资源。基于此种硬核体验,生还的几率很小。

• 尸群规模:巨量
• 丧尸速度:快速蹒跚
• 丧尸感官:基础
• 基础设施停摆时间:0-30 天
• 资源:稀少

感染初期

404SpiffoMascotMap.png

开始日期:1993 年 7 月 9 日
这种非正统'的'游戏模式被设计成新生存者的训练场景。此模式当为教程模式的下一步骤。丧尸感染刚开始,感官和移动能力都严重受限。水和电将在游戏时间的 6-12 个月之后切断。资源丰富。玩家不必逃亡或挨饿的感受游戏机制。

• 尸群规模:少量
• 丧尸速度:蹒跚
• 丧尸感官:差
• 基础设施停摆时间:6-12 个月
• 资源:丰富

一周之后

Spiffoskip.png

开始日期:1993 年 7 月 9 日
此游戏模式为休闲玩家设计,开始于发生感染的一周后。因为丧尸需要转变时间,尸群规模适量,他们感官并不灵敏,但也会迅速蹒跚地走向任何吸引他们注意的东西。水和电将在游戏时间的 2-6 个月后切断。房屋没有被搜索过。玩家将会体验到处于瘟疫早期阶段的诺克斯郡

• 尸群规模:适中
• 丧尸速度:快速蹒跚
• 丧尸感官:差
• 基础设施停摆时间:2-6 个月
• 资源:常规

六个月后

Spiffo controlyourself.png

开始日期:1993 年 12 月 9 日
此游戏模式胆小勿入——只适合经验老道的生存者。六个月之后,仅剩寥寥无几的幸存者与大群大群四处分散的丧尸——这就是末日。它们有大量的时间去开发他们的感官,可以听到、看到或闻到任何接近的东西。水和电已经切断了,城市中处处杂草丛生。房屋内都被搜刮一空,很难再找到有用的东西。在世界末日的这个阶段基本已经无力回天。

• 尸群规模:巨量
• 丧尸速度:快速蹒跚
• 丧尸感官:普通
• 基础设施停摆时间:立即
• 资源:稀有


挑战

目前有 10 种挑战模式,这些模式的地图中的处境都十分艰难。

临阵磨枪,不快也光

1. 临阵磨枪,不快也光
主要文章:临阵磨枪,不快也光(挑战)

你回到了诺克斯县。回到了丧失毁灭工程中感染最初开始爆发的地方。

你只有一天相对安全。丧尸会大量出现,并且会来找你。再一次放手一搏吗?还记得当年拼搏的时光吗?快想起来吧。

[感谢社区地图作者 BobHeckling 使用现在的僵毁工具集重制了 0.1.5 旧版的地图。]

开业时间

2. 开业时间
主要文章:开业时间(挑战模式)

商场被包围了。稍早些时,这个地方就是他们的生命。直觉带领他们来到他们的门前。保留着他们曾做过的事的记忆……

你不会一直孤身一人。早上九点商场将开门营业:房门将会打开,放尸群会进来。

准备好对付他们。

注:此挑战模式从后期版本(如版本 41 之后)被删除。现在可以通过安装开业时间的回归模组将其带回到游戏中。

凛冬将至

3. 凛冬将至
主要文章:凛冬将至

现在是七月中旬,但是天气突然转冷。短短三天之后,一个前所未有的寒冬即将到来。

你在一个与世隔绝的地方醒来。只有少量的补给,亡者大军可能会被严寒拖慢——但仍然锐气不减。

多穿点,幸存者……

林中小屋——背水一战

4. 林中小屋——背水一战
主要文章:林中小屋(挑战)

你听到他们在接近。行尸走肉的大军,正从各个方向靠近你与世隔绝的小屋。死亡不可避,除非枪在手。

背水一战拥有无限数量且不断增加的丧尸。在几乎压倒性的劣势面前尽可能地生存更久。

林中小屋——背水一战升级

5. 林中小屋——背水一战升级
主要文章:林中小屋(挑战)

新的一天,新的小屋将沾满鲜血。尸群正靠近你,你将会在恐惧与痛苦中死去。所以出去战斗吧…… 背水一战——收集模式拥有无限数量且不断增加的丧尸。使用击杀丧尸获得的金钱购买装备,升级并修理沾满鲜血的武器。

真是操蛋的一天

6. 真是操蛋的一天
主要文章:真是操蛋的一天(挑战)

你洗完澡后摔了一跤,酩酊大醉,还感冒了。

更重要的是——你的房子着火了!今天绝对不是你的幸运日。

小知识:此挑战模式名称灵感来自于游戏《大灾变:黑暗之日》中的真是糟糕的一天,读作真是操蛋的一天,写作真正的 CD DA

暴风雨就要来啦

7. 暴风雨就要来啦
主要文章:暴风雨就要来啦(挑战)

乌云掠过肯塔基州。远处传来滚滚雷声。

随着天色变暗,行尸走肉也随着无休止的地面蹒跚起来。

这场暴风雨随着它的肆虐时涨时落,但从不停歇。

迷雾重重

8. 迷雾重重
主要文章:迷雾重重(挑战)

人们在水中看到了它。一层铺在俄亥俄河上的淡淡的毯子。

一开始是一团薄雾。紧接着就蔓延到全镇。镇民们在迷雾中尖叫着死去。现在他们走出了迷雾。

看不见,听不到,对幸存者穷追不舍。


金斯茅斯

9. 金斯茅斯
主要文章:金斯茅斯(挑战)

不幸被诺克斯事件感染的一座位于加勒比地区的“天堂般的岛屿”。

摄影棚

10. 摄影棚
主要文章:摄影棚(挑战)

不幸被诺克斯事件感染的一间“好莱坞电影摄影棚”。