Пистолет M9
Пистолет это огнестрельное оружие, использующее патроны 9x19 мм Парабеллум. Использует магазин, вмещающий 15 патронов. Оружие более всего походит на Smith and Wesson M&P9 TALO, хотя и имеет многочисленные отличия от своей копии из реальной жизни. Некоторые из этих различий включают иную окраску возле дула и вместительность магазина (17 в реальной жизни), а другие различия универсальны у большинства полуавтоматических пистолетов.
Пистолет способен убить наповал одного зомби с одного, реже двух выстрелов, расстояние на данный момент не влияет на мощность выстрела. Зомби за пределами экрана способны услышать хлопки выстрелов и опасно приблизиться к стреляющему (точнее, к тому месту, с которого был произведён выстрел). Если персонаж игрока видит сразу несколько целей, он самостоятельно выбирает, в кого стрелять, т.е. нет необходимости точно целиться в каждого зомби. Однако, у цели, находящейся непосредственно на линии огня, а также находящейся ближе всего к игроку, больше шансов быть выбранной для выстрела.
Получение
Хотя пистолет попадается нечасто, его можно найти практически повсюду. Обычно он может быть найден в кухонных шкафчиках, ящиках, платяных шкафах, тумбочках и прочих контейнерах, а также в трупах зомби. Его нельзя найти внутри холодильников. Те же правила применимы и к патронам к пистолету.
Перезарядка
Режим сложности перезарядки может быть установлен на Легкий, Обычный, или Хардкор. Невозможно стрелять из пистолета при вынутом магазине (не относится к Легкому режиму). После выстреливания последнего патрона курок пистолета издаст звук осечки, чтобы таким образом игроку стало ясно, что магазин пуст, хотя пистолеты в реальной жизни так не делают.
Легкий режим
Игровое описание: перезарядка пистолета пополняет магазин имеющимися в инвентаре патронами.
Перезарядка осуществляется простым нажатием на 'R', если пистолет находится в руке, а в главном инвентаре игрока (не в сумке) имеются патроны. При этом имеющиеся в пистолете патроны не пропадают, а к ним просто добавляется необходимое количество. Невозможно вытащить магазин в Лёгком режиме. Пистолет также можно перезарядить, кликнув правой кнопкой мыши и выбрав в меню "Reload".
Обычный режим
Игровое описание: перезарядка вынимает или вставляет магазин. Магазины нужно заряжать отдельно.
В данный момент этот режим очень нестабилен и часто может привести к невозможности стрелять из любого пистолета.
Хардкор
Игровое описание: перезарядка вынимает или вставляет магазин. Магазины нужно заряжать отдельно. Оружие должно быть взведено для подачи патрона в ствол перед стрельбой.
В данный момент этот режим не работает, как надо, предотвращая нормальное сохранение (запись в файл сохранения) патронов при зарядке их в магазин.
Код
item Pistol AmmoType = BerettaClip, ImpactSound = null, MaxRange = 10, WeaponSprite = Handgun, SoundVolume = 75, MinAngle = 0.95, Type = Weapon, MinimumSwingTime = 0.5, ToHitModifier = 1.5, NPCSoundBoost = 1.5, KnockBackOnNoDeath = TRUE, Ranged = TRUE, SwingAmountBeforeImpact = 0, ProjectileCount = 1, ConditionLowerChanceOneIn = 60, Weight = 2, SplatN.umber = 3, PushBackMod = 0.3, MaxDamage = 1.6, SubCategory = Firearm, ConditionMax = 10, ShareDamage = FALSE, MaxHitCount = 1, IsAimedFirearm = TRUE, DoorDamage = 5, UseEndurance = FALSE, SwingAnim = Handgun, WeaponWeight = 2, DisplayName = Pistol, MinRange = 0.61, SwingTime = 0.5, MultipleHitConditionAffected = FALSE, SwingSound = Weapons/Firearm/9mmShot, SoundRadius = 150, MinDamage = 1, SplatSize = 3, KnockdownMod = 2, SplatBloodOnNoDeath = TRUE, Icon = HandGun, RunAnim = Run_Weapon2, CriticalChance = 20, AimingPerkCritModifier = 10, AimingPerkRangeModifier = 1.5, HitChance = 45, AimingPerkHitChanceModifier = 15, AimingPerkMinAngleModifier = 0.05, RecoilDelay = 20, SoundGain = 1.5, ClipSize = 15, ReloadTime = 20, AimingTime = 40, BreakSound = PZ_MetalSnap, MetalValue = 30,