Metagame/es

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Metagame consiste en la simulación fuera de pantalla de eventos e interacciones de NPCs y Zombis entre ellos y su entorno. El metagame se vuelve concreto cuando los personajes y eventos simulados aparecen "en pantalla".

Por ejemplo, los disparos que se escuchan y los helicópteros o aviones que pasan por encima son eventos del metagame. A partir de RC 2.9, sin embargo, el jugador no puede encontrar quién disparó el arma o dónde fue el helicóptero o el avión. Los muertos seguirán los sonidos, a veces pasando (o comiendo) al jugador, originándose en algún lugar fuera de la pantalla.

En el futuro, el Metagame podría involucrar historias interactivas complejas, influenciadas por el entorno, eventos aleatorios, NPC o el jugador. La mayoría de los NPC, sin embargo, serían simplemente supervivientes aleatorios que solo intentarían abrirse camino. Pero ciertos NPC tendrían historias en las que toman decisiones de IA y tienen guiones; las decisiones y los guiones cambiarían según el azar o la entrada de otros NPC, el entorno o incluso el jugador. Por ejemplo, en el Kate and Baldspot story, el jugador podría tomar la posición del asaltante. Presumiblemente, el jugador-asaltante podría amenazar a Kate, matar a Bob (o hacer otra cosa). En otras palabras, el jugador participa en la historia, se convierte en un participante en el guión y, por tanto, cambia el guión y los NPC, y finalmente el metajuego.

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