More actions
< Modding
English • Deutsch • español • français • italiano • 日本語 • 한국어 • polski • português do Brasil • русский • ไทย • Türkçe • українська • 中文(简体)
Category:Modding/no > Modding/no
Lisensinformasjon
Ved kjøp av Project Zomboid, har du lov til:
- Å forandre basisfilene på hvilken som helst måte, så lenge forandringene ikke resulterer i at spillet kan spilles uten å betale.
- Å distribuere filene på hvilken som helst måte, så lenge filene du distribuerer ikke er brukbare på egenhånd, eller ved hjelp av frittstående tilgjengelige nedlastbare filer, for å spille spillet uten å betale.
- Å bruke kunst, musikk, videoopptak eller intellektuell eiendom som tilhører Project Zomboid til kreative formål, på hvilken som helst måte du vil, så lenge sluttresultatet viser tilbake til Project Zomboid som kilde for innflytelse og opprinnelse, og bare er til ikke-kommersiell bruk.
Du har ikke tillatelse til å:
- Forandre på demoen på noen slags måte forbi rent kosmetiske grafikk/lyd/musikk-forandringer.
- Forandre på basisfilene for å inkludere skadelige kode.
BRUK BARE DENNE LISENSEN SOM RETNINGSLINJE - I OG MED AT DETTE ER EN LISENS OVERSATT FRA ENGELSK TIL NORSK, KAN DET FOREKOMME AVVIK FRA DEN FAKTISKE LISENSEN. SE ORIGINALLISENSEN.
Nåværende modifiseringer
Verktøy for modifisering
- Kostyme-Red. v1.0 "Utgitt 28. juli 2011"
- Kostymeredaktør
- http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3036
- PZ Modifiseringsverktøy 0.1.5d + karakter-stykker
- Bittelitt oppdaterte modifiseringsverktøy
- Kommer med noen andre oppfinnsomme verktøy
- http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4200
- Iso-Ed v0.9ish
- Modifiseringsverktøy for gulvfliser
- http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=6454
Verktøy for kart
- Kartverktøy
- Linken inneholder også et 300x300 blankt kart.
- http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=7406"
- TileZed er en fantastisk versjon av kartverktøyet Tiled "Laget av EasyPickins"
- Kartverktøy
- http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=7521
Mer informasjon: Kartlegging
Opplæring
- Lemmy101s Modifiseringsguide
- http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf
- Javadoc-referanse til Project Zomboids kodebase
- http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=5639
- matsydoodles - Egenvalgte teksturer (gulv/vegger/møbler, osv.) Opplæring
- http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4608
- Badgerflaps - Kartleggings-opplæring
- http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3961
Særegne
Liste over artikkel-parametere
Mye av denne informasjonen er gjort tilgjengelig av forummedlemmet InnocentSam.[1]
Parameternavn | Effekt / Beskrivelse | Eksempel |
---|---|---|
General | ||
Type | Artikkel-type, beskriver artikkelens egenskaper. Inkluderer 'Mat', 'Våpen', 'Oppbrukbar', 'Litteratur', 'Klær' og 'Normal'. | Mat (biff) |
Display Name | Artikkelens navn, slik som det blir vist til spilleren. | Øks (øks) |
Icon | Artikkelens ikon, slik som det blir vist til spilleren. Denne parameteren har innsyn til "media/texturepacks/ui.txt", og vil hente hvilken som helst animasjon med prefiksen "Item_". | Molotov (molotov-cocktail) |
Weight | En artikkels vekt, brukt for å kalkulere nedtyngelse. | 0.1 (smertestillende) |
OtherHandRequire | Krever at spilleren holder en spesifikk artikkel i hånden (sekundærplassen), for å kunne bruke det man holder i den andre hånden (primærplassen). | Lighter (molotov-cocktail) |
CanBarricade | Denne parameteren bestemmer om artikkelen kan bli brukt som hammeren til barrikadering av dører og vinduer. | Boolean (false or true) |
Count | Antallet artikler som kan noensinne bli brukt i spillverdenen. | 8 (laken) |
UseWhileEquipped | Denne parameteren bestemmer om artikkelen er oppbrukbar. | Boolean (false or true) |
UseDelta | Numerisk verdi knyttet til hvor raskt en artikkel brukes opp. | 0.0009 (lommelykt) |
ReplaceOnUse | Navn på artikkelen som erstatter gjeldende artikkel etter bruk. | Kasserolle (kasserolle med suppe) |
Forbruksvarer | ||
IsCookable | Bestemmer om artikkelen kan kokes/stekes eller ikke. | Boolean (false or true) |
MinutesToCook | Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den er ferdig tilberedt. | 50 (kasserolle med suppe) |
MinutesToBurn | Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den blir brent. Vanligvis dobbelt så lenge som 'MinutesToCook'. | 150 (biff) |
HungerChange | En verdi knyttet til spillerens gjeldende sult. Positiv verdi øker sult. | -20 (potetgull) |
DaysFresh | Hvor mange dager det tar før en matartikkel begynner å rotne. | 2 (biff) |
DaysTotallyRotten | Hvor mange dager det tar før en matartikkel er helt rotten. | 7 (gulrøtter) |
DangerousUncooked | Bestemmer om en ubehandlet matartikkelen vil ha negativ innvirkning på spilleren. | Boolean (false or true) |
RequireInHandOrInventory | Krever at en har en spesifikk artikkel i inventaret, for å kunne bruke en artikkel man holder i hånden (primærplassen). | CanOpener (suppe på boks) |
Alcoholic | Bestemmer om en artikkel påvirker spilleren på en liknende måte som whiskey. | Boolean (false or true) |
UseSelf | Bestemmer om en artikkel konsumeres etter bruk. | Boolean (false or true) |
Våpen | ||
MinAngle | Krever mer undersøkelse. | 0.88 (hagle) |
MinDamage | Minimumsskaden et våpen kan gjøre. | 0.7 (baseballkølle) |
MaxDamage | Maksimalskaden et våpen kan gjøre. | 1.0 (baseballkølle) |
MaxRange | Effektiv maksimalavstanden til et våpen. | 1.5 (spikret baseballkølle) |
MaxHitCount | Maksimalantallet med fiender et våpen vil kunne treffe på en gang. | 1 (hammer) |
PhysicsObject | En parameter som bestemmer om en artikkel kan brukes som et prosjektil. | MolotovCocktail (molotov-cocktail) |
SwingAnim | Navn på animasjonen som kjøres når et våpen blir brukt. | Bat (baseballkølle) |
WeaponSprite | Navn på animasjonen/bildet som viser et våpen. | axe (øks) |
DoorDamage | Skaden en artikkel påfører en dør. | 10 (spikret baseballkølle) |
MinimumSwingTime | Krever mer undersøkelse. | 15 (baseballkølle) |
SwingAmountBeforeImpact | Krever mer undersøkelse. | 0.2 (spiked baseball bat) |
PushBackMod | Parameter som bestemmer en artikkels egenskap til å dytte fiender tilbake. | 4.5 (treplanke) |
KnockBackOnNoDeath | Bestemmer om en fiende blir dyttet tilbake, om de ikke blir drept. | Boolean (false or true) |
SplatNumber | Blood effects used when an enemy is injured by the weapon. | 5 (hagle) |
SplatBloodOnNoDeath | Bestemmer om en fiende vil begynne å blø, om de ikke blir drept. | Boolean (false or true) |
ImpactSound | Navn på lyden en artikkel lager når den treffer noe. | splat1 (øks) |
SwingSound | Navn på lyden en våpenartikkel lager når den brukes. | shotgun (hagle) |
SoundVolume | Definerer volumet til en lyd. | 40 (hagle) |
SoundRadius | Radiusen til hørbarheten til en lyd, ifra lydens opphavspunkt i spillet. | 50 (hagle) |
ToHitModifier | Krever mer undersøkelse. | 1.5 (hagle) |
NPCSoundBoost | Krever mer undersøkelse. | 1.5 (hagle) |
RangeFalloff | Krever mer undersøkelse. | Boolean (false or true) |
UseEndurance | Bestemmer om våpenet forårsaker utmattelse. | Boolean (false or true) |
ShareDamage | Krever mer undersøkelse. | Boolean (false or true) |
AmmoType | En artikkel som kreves for å kunne avfyre et våpen. | ShotgunShells (hagle) |
Klær | ||
Palettes | Definerer klesartikkelens farger. | Trousers_Blue/Trousers_Brown/Trousers_Grey/Trousers_White (bukser) |
PalettesStart | Definerer klesartikkelens fargeprefiks. | Shirt_ (genser) |
BodyLocation | Definerer hvor klesartikkelen skal bæres. | Bottoms (bukser) |
SpriteName | Definerer animasjonen som blir vist på spilleren. | Shoes1 (sko) |
Litteratur | ||
StressChange | En verdi som knyttes til en spillers nåværende stressnivå. Positiv verdi gjør spilleren mer stresset. | -10 (avis) |
BoredomChange | En verdi som knyttes til en spillers nåværende kjedsomhetsnivå. Positiv verdi øker spillerens kjedsomhet. | -50 (book) |