Moodles/es

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Un Moodle es el indicador de los síntomas emocionales o físicos que tu personaje está sintiendo, similar a los status effects (buffs o debuffs) en los juegos de rol. Actualmente hay diecinueve estados en el juego.

Lista de Estados

Anxiety.gif Ansiedad (Anxiety)

El estado de Ansiedad aparece cuando el jugador está enfermo o rodeado de zombies detrás de la puerta o la ventana. Actualmente, las 3 maneras de tratar la ansiedad son: con cigarros, permanecer lejos de los zombies o hablando con los NPC. Cuando el jugador esta enfermo, el indicador del estado de ansiedad persistirá, en referencia a la ansiedad de una posible infección, pero no es siempre el caso, pues a veces puede ser una fiebre común. La única manera de verificar si el jugador está infectado es mirar su cuerpo, por si hay mordeduras o arañazos, si no, estás a salvo.
Ansioso
"Inquieto"
Agitado
"Nervioso y acelerado"
Estresado
"Manos sudorosas. Miedos punzantes"
Manojo de nervios
"Aterrorizado"

Moodle bleeding.png Sangrado (Bleeding)

El jugador está perdiendo sangre de una herida abierta, y por tanto pierde vida. Los niveles de gravedad (juzgando por la intensidad del color de fondo del estado) determina la velocidad con la que el personaje pierde vida. Este estado se quita usando vendas.

Moodle bored.png Aburrido (Bored)

El jugador esta aburrido de permanecer en interiores durante demasiado tiempo sin hacer nada. Este estado se elimina leyendo libros, periódicos, revistas, escribiendo diarios, dibujando garabatos o pasando tiempo al aire libre. A medida que aumenta la intensidad de color del estado hay más riesgo de que tu personaje se vuelva infeliz.
Ligero aburrimiento
"Mantente ocupado o busca entretenimiento"
Aburrido
"En peligro de volverse infeliz"
Muy aburrido
"Gran riesgo de volverse infeliz"
Extremadamente aburrido
"Al borde la depresión"

Moodle cold.png Resfriado (Cold)

El personaje ha estado bajo la lluvia demasiado tiempo y ha cogido un resfriado. Mientras sufres un resfriado tu personaje estornudará a menudo. Los repetidos estornudos provocarán ruido el cual atraerá a zombies de tu alrededor a donde se oyó el estornudo. El sonido del estornudo puede ser amortiguado con pañuelos. Para usar los pañuelos, colócalos en la ranura primaria.
Moqueando
"Ligeras probabilidades de estornudar"
Estornudando
"Propenso a estornudar"
Resfriado
"Estornudos y tos. Velocidad y curación reducidas"
Muy acatarrado
"Estornudos y tos. Velocidad y curación severamente reducidas."

Moodle dead.png Muerto

El personaje ha recibido demasiado daño y ha perdido la totalidad de su vida, dando lugar a su muerte.
Fallecido
"Altas posibilidades de convertirte en comida para ratas"

Moodle drunk.png Borracho (Drunk)

El personaje ha bebido alcohol y se ha emborrachado. Bebiendo más conseguirás estar aun mas borracho. Cuando el personaje está ebrio le cuesta ir en línea recta. La precisión también disminuirá. Este estado desaparece con el tiempo y dormir acelera el proceso. Con el perk Bebedor casual estarás hasta el culo de alcohol con media botella de whisky.
Contentillo
"Has echado un trago"
Ebrio
"Coordinación ligeramente alterada"
Bebido
"Coordinación alterada"
Totalmente borracho
"Coordinación severamente alterada"

Moodle endurance.png Exhausto (Exhausted)

El personaje está cansado de correr o atacar demasiado. Este estado se puede eliminar caminando o parándote a descansar. Llevar mas peso del debido, puede hacer que aumente el ritmo en el que el personaje se cansa. Cuanto más cansado este el jugador, más tiempo le tomará para descansar, lo cual puede ser peligroso si está rodeado. Su fuerza y su velocidad también disminuye a medida que estén más agotados.
Esfuerzo moderado
"Descansa las piernas"
El personaje comienza a estar cansado
Mucho esfuerzo
"No puedes correr"
El personaje está cansado.
Esfuerzo excesivo
"A penas puedes caminar"
El personaje está muy cansado.
Sin aliento
"A penas te puedes mover"
El personaje está extremadamente agotado y no será capaz de moverse.
Nota: El personaje será capaz de llevar cualquier arma excepto la maza.

Moodle heavyLoad.png Sobrecargado (Encumbered)

El personaje lleva demasiadas cosas y es incapaz de moverse a su velocidad habitual. Este estado puede eliminarse soltando objetos o colocándolos en algún sitio. La cantidad de cosas que puedes llevar puede ser afectada negativa o positivamente por otros estados. A medida que el estado aumenta el jugador no podrá hacer más acciones antes de agotarse. Con el tiempo lleva a la pérdida de salud debido a lesiones en la espalda.
(Nota: Los números de abajo son valores predeterminado sin ningún estado que los afecte.
Carga ligeramente pesada
Peso total: 8+
"Vas un poco demasido cargado"
El personaje va cargado.
Carga pesada
Peso total: 8+
"Velocidad reducida"
El personaje va muy cargado.
Carga muy pesada
Peso total: 8+
"Velosidad altamente reducida"
El personaje va cargadisimo.
Carga extremadamente pesada
Peso Total: 8+
"Movimiento altamente reducido, causando lesiones de espalda"
El personaje va extremadamente cargado, caminar probocará una persida importante de health (salud).

Moodle hyperthermia.png Hipertermia

El personaje sufre de demasiado calor debido a la exposición al sol. Considera cambiarte de ropa a una menos abrigadora o entrar a una casa.
Desagradablemente caluroso
"Considera descansar en algún lugar mas fresco. Sed aumentada"
El personaje esta empezando a aumentar su temperatura. Su nivel de sed comienza a aumentar.
Sobrecalentado
"Sediento. Sudorosamente expuesto al calor del sol"
El personaje ha aumentado su temperatura y su sed aumentara mas rápido.
Sunstruck (La palabra no tiene traducción al español)
"Nauseas, incapaz de concentrarse, y necesitado de líquidos."
La sed aumentara aun mas rápido. Reducción menor en la orientación.
Hipertermico
"Delirios y una horrible muerte debido a la exposición al sol."

Moodle hypothermia.png Hipotermia

El personaje ha bajado su temperatura debido al poco abrigo que posee, debido a estar afuera, o por haber mal clima. Para combatir la hipotermia, el personaje puede vestir ropas mas abrigadas, quedarse dentro de casa, o construir una fogata. Aunque un alto nivel de hipotermia significaría un mayor riesgo de problemas, en la versión actual no afecta negativamente al personaje. (26/12/2014)
Entumecido
"Se siente un poco fresco por aquí..."
El personaje esta empezando a perder calor.
Frió
"Necesitas encontrar alguna forma de abrigarte."
El personaje esta empezando a bajar su temperatura.
Congelamiento
"El cuerpo y la mente están siendo afectados por el frió. Posibles problemas de salud."
La orientación del personaje comienza a disminuir.
Hipotermico
"Delirios debido al frió y a su exposición. Problemas severos de salud"
La orientación del personaje disminuye aun mas.

Ira (Anger)

(Este estado ya no se usa hasta la reintegracion de NPCs al juego) El estado de ira aparece cuando NPCs rechazan las solicitudes unir fuerzas efectuada por un jugador u otro NPC (Ambas partes se enfadan). Aunque el estado "irritado" no hace nada, el estado "molesto" desactivará reacciones amistosas. El estado "cabreado" desactiva reacciones neutrales, y sólo la actitud hostil es seleccionable. Si el jugador llega hasta el estado "furioso", entonces es probable que acabe en un duelo a muerte con un NPC.
Irritado
"Con malos humos"
Molesto
"No responderás positivamente"
Cabreado
"Solo responderás enfadado"
Furioso
"Probablemente comiences una lucha"

En construcción / In building (26/12/2014)