Moodles/ko

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Whiskey Half.png
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무들은 당신의 캐릭터가 현재 정서적, 물리적으로 느끼고 있는 것을 알려주는 롤플레잉 게임의 지표입니다. “상태이상” 과 비슷합니다.

무들의 종류

Anxiety.gif 스트레스

불안함에 관련된 무들은 캐릭터가 아프거나 좀비들에게 둘러쌓였을 때 발생하는 무들입니다. 불안함 무들은 담배를 사용하거나, 따뜻한 차를 마시거나, 좀비들에게서 멀리 떨어졌을 때, 책이나 잡지 같은 아이템을 읽어서 없앨 수 있습니다. 불안함 무들은 아픔 무들과 함께 나타나는 경우가 많으며, 플레이어의 캐릭터가 감염이나 죽음의 공포를 느끼는 척도로 볼 수도 있습니다. 아직까지는 불안함 무들이 발생하여 생기는 부정적인 효과가 없습니다.
불안함
"절벽 끝에 서 있는 것 같은 기분이다."
동요함
"신경이 매우 예민해졌다."
스트레스받음
"손바닥이 땀 천지입니다. 두려움으로 가득 찼습니다."
정신붕괴
"극도로 겁에 질렸습니다."


Moodle bleeding.png 출혈

캐릭터가 부상이나 물리는 것으로 인해 상처가 생겨 지속적으로 피를 잃는 중입니다. 출혈이 강할수록 캐릭터의 생명력도 더 빨리 떨어집니다. 즉, 이 무들을 빨리 없애지 않으면 캐릭터는 죽게 될 것입니다. 이 무들은 부상을 당한 부위에 붕대를 감은 다음 배부름 무드가 지속해서 나타나도록 하여 체력 손실을 줄이는 것으로 없앨 수 있습니다. 좀비들은 피 냄새를 추적할 수 있기 때문에, 가능한 빨리 출혈을 치료하는 것이 좋습니다.
약한 출혈
"붕대가 필요합니다."

작은 상처에서 약간의 피가 나고 있습니다. 치료하지 않으면 체력을 3/4까지 떨어트립니다.

출혈
"힘과 속도가 감소되었습니다."

여러 상처에서 피가 나고 있습니다. 치료하지 않으면 체력을 1/2까지 떨어트립니다.

심한 출혈
"힘과 속도가 매우 감소되었습니다."

여러 심각한 상처에서 피가 많이 나고 있습니다. 치료하지 않으면 체력을 1/4까지 떨어트립니다. 상당히 드뭅니다.

극심한 출혈
"죽음이 임박했습니다."

즉시 치료하지 않으면 죽게 되는 대규모 출혈입니다.

Moodle bored.png 지루함

이 무들은 캐릭터가 활동하지 않거나 너무 오랫동안 가만히 서 있었기 때문에 지루하다는 것을 나타냅니다. 이 무들은 책이나 잡지, 신문 등을 읽거나 야외에서 활동을 하는 것으로 없앨 수 있습니다. 이 무들이 오래 지속될 경우 불행함 무들로 진행될 수 있습니다.
슬슬 지루해짐
"할 만한 것을 찾아보십시오."

캐릭터가 지루함을 느끼기 시작했습니다.

지루함
"불행함으로 발전될 수도 있습니다."

불행함으로 발전될 위험이 있기 때문에, 플레이어는 반드시 할 만한 것을 찾아야 합니다.

매우 지루함
"불행함으로 발전될 확률이 높습니다."

불행함으로 발전될 위험이 높아, 할 만한 것을 찾는 게 최우선입니다.

극도로 지루함
"불행함으로 발전될 확률이 극히 높습니다."

캐릭터가 극도로 지루한 상태이고, 즉시 불행함 무들이 발생할 것입니다.

Moodle cold.png 감기

캐릭터가 빗속에 오랜 시간동안 있을 시 감기에 걸리게 됩니다. 캐릭터가 감기에 걸리면 자주 기침을 하게 될 것이며, 기침은 소리를 내기 때문에 근처에 있던 좀비를 자신의 방향으로 끌어올 수 있습니다. 기침 소리는 티슈를 사용하는 것으로 줄일 수 있습니다. 티슈를 사용하려면 장착하세요. 감기를 치료하려면, 배부른 상태를 유지하고 집에서 휴식하는 시간을 늘리는 것이 좋습니다.
콧물이 나옴
"가끔 재채기합니다."
훌쩍거림
"자주 재채기합니다."
감기에 걸렸습니다
"기침과 재채기를 합니다. 속도와 치료 속도가 감소합니다."
독감에 걸렸습니다.
"기침과 재채기를 합니다. 속도와 치료 속도가 크게 감소합니다."


Moodle drunk.png 취함

캐릭터가 위스키같은 술을 마셔서 취한 상태입니다. 많이 마실수록 더 많이 취하게 됩니다. 취했을 때는 캐릭터를 조종하기가 힘들어지며, 정확도도 떨어집니다. 이 무들은 시간이 지나면 없어집니다. 잠을 잘 시 없어지는 속도가 더 빨라집니다. “술에 취하기 쉬움” 특성이 있다면, 위스키를 절반만 마셔도 “만취한 꽐라” 가 될 것입니다.
약간의 술 기운
"술에 약간 취했습니다."
취함
"조종하기가 약간 어려워졌습니다."
만취
"조종하기 어려워졌습니다."
만취한 꽐라
"이 쎄상엔 너랑 나바께 업써. 사랑해, 싸랑해!"

Moodle endurance.png 지구력

캐릭터가 달리거나 무기를 휘두르는 등의 행동을 너무 많이 해서 지친 상태입니다. 이 무들은 행동을 멈추고 의자 같은 곳에서 휴식을 취하거나, 뛰는 대신에 걸어서 없앨 수 있습니다. 조금이라도 지친 상태에서 행동하면 캐릭터가 지친 정도가 더 강해질 것입니다. 캐릭터가 많이 지쳤을수록 회복에 오래 걸리며, 위험한 상황을 제대로 대처하지 못할 수도 있습니다. 또한 힘과 속도도 감소할 것입니다. 캐릭터가 “운동선수” 특성을 가지고 있다면, 더 먼 거리를 지치지 않고 달릴 수 있을 것입니다.
지침
"휴식을 취하십시오."
캐릭터가 지치기 시작했습니다.
많이 지침
"달리기도 힘듭니다."
캐릭터가 지쳤습니다.
과도하게 지침
"걷기도 힘듭니다."
캐릭터가 매우 지쳤습니다. 매우 먼 거리를 쉬지 않고 달리거나, 짧은 시간내에 무기를 너무 빨리 휘두를 시 이렇게 지치게 됩니다.
탈진함
"움직이기도 힘듭니다."
캐릭터가 극도로 지쳐서 매우 느리게 걸을 것입니다. 엄청나게 먼 거리를 쉬지 않고 달리거나, 짧은 시간내에 무기를 지나치게 빨리 휘두를 시 이렇게 지치게 됩니다. 이 상태에서는 대형 망치를 휘두를 수 없습니다.

Moodle heavyLoad.png 중량 초과

캐릭터가 물건을 너무 많이 들어서 평소 속도대로 움직일 수가 없습니다. 이 무들은 아이템을 버리거나, 보관고에 넣거나 하는 방법으로 무게를 줄일 시 없어집니다. 또는 소지한 가방으로 아이템을 옮겨서도 없앨 수 있습니다. 소지 가능 중량은 힘 수치에 따라 변하게 됩니다. “약함”이나 “허약함” 특성이 있다면 적은 양의 물건만 들 수 있을 것입니다. 무들이 지속될 경우 더 많은 아이템을 들 수 없게 되며, 점점 지치고, 급기야 부상을 입어서 체력을 잃을 수 있습니다.
(알림: 아래에 적힌 숫자는 기본 중량입니다.)
약간 무거움
총 무게: 8+
"물건을 약간 많이 들었습니다."
캐릭터가 아이템을 약간 많이 들었습니다.
무거움
총 무게: 8+
"이동 속도가 감소합니다."
캐릭터가 아이템을 많이 들었습니다.
매우 무거움
총 무게: 8+
"이동 속도가 많이 감소합니다."
캐릭터가 아이템을 너무 많이 들었습니다.
지나치게 무거움
총 무게: 8+
"부상을 당할 수 있습니다. 이동 속도가 감소합니다."
캐릭터가 아이템을 지나치게 많이 들었습니다.

Moodle hyperthermia.png 더움

캐릭터가 태양에 지속적으로 노출되어 더운 상태입니다. 옷을 갈아입거나 내부에 있는 것이 좋습니다.
불쾌하게 더움
"덥지 않은 곳에서 휴식하십시오. 갈증이 증가합니다."
캐릭터가 더워하기 시작했습니다. 갈증 속도가 증가하기 시작합니다.
더움
"목이 마릅니다. 불타는 듯한 태양 때문에 땀이 많이 나오고 있습니다."
캐릭터가 점점 더워지고 있으며 갈증이 빠르게 증가합니다.
너무 더움
"구역질나며, 집중할 수가 없습니다. 목이 너무나 마릅니다."
갈증이 매우 빠르게 증가합니다. 인식 능력이 약간 감소합니다.
지나치게 더움
"지옥도 여기보단 시원할겁니다. 정신 착란이 일어나고 있습니다."

Moodle hypothermia.png 추움

캐릭터가 옷이나 추운 날씨 등으로 인하여 추운 상태입니다. 따뜻한 옷을 입거나 모닥불을 지피는 것으로 대처할 수 있습니다. 추워질수록 체력이 위험할 수 있지만, 아직까지는 체력에 아무런 부정적 영향이 없습니다.
쌀쌀함
"좀 추운 것 같은데…"
캐릭터가 추워하기 시작했습니다.
추움
"따뜻하게 있을 방법이 필요합니다."
캐릭터가 점점 추워지고 있습니다.
매우 추움
"몸과 마음에 추위에 떨고 있습니다. 체력이 위험합니다.
인식 능력이 약간 감소합니다.
지나치게 추움
"마치 빙하기 같습니다. 정신 착란이 일어나고 있습니다."
인식 능력이 많이 감소합니다.

Moodle Icon Hungover.png 숙취

이 무들은 취한 상태로 너무 오랫동안 밖에 있었거나 취기가 사라진 후에 나타납니다. 내부에 있을 시 해소됩니다. (이 무들은 캐릭터에게 영향을 주지 않습니다.)

Moodle hungry.png 배고픔

이 무들은 캐릭터가 배고픈 정도를 나타냅니다. 빨간색 배경은 캐릭터가 음식이 필요함을 말하고, 초록색 배경은 캐릭터가 배부름을 뜻합니다. 배부른 상태에서는 힘과 치료 속도, 소지 가능한 중량이 증가하여, 배고픈 상태에서는 정반대의 효과를 냅니다. (힘과 치료 속도, 소지 가능한 중량 감소)
부정적 효과
출출함
"뭔가 먹고 싶습니다."
캐릭터가 배고파지기 시작합니다.
배고픔
"힘과 치료 속도가 감소합니다."
캐릭터가 오랫동안 아무것도 먹지 않아 배고픈 상태입니다.
소지 가능한 중량이 1 감소하여, 치료 속도가 감소합니다.
매우 배고픔
"힘과 치료 속도가 많이 감소합니다."
캐릭터가 오랫동안 아무 것도 먹지 않아 매우 배고픈 상태이므로 허기를 채우려면 많은 음식이 필요할 것입니다.
소지 가능 중량이 1 포인트 감소합니다. 치료 속도가 약간 감소합니다.
굶주림
"체력이 떨어지고 있습니다"
캐릭터가 극히 배고픈 상태로 뭔가를 먹지 않으면 죽고 말 것입니다.
소지 가능 중량이 2 포인트 감소합니다. 캐릭터는 음식을 먹기 전까지 지속적으로 체력이 감소할 것입니다.


긍정적 효과
배부름 무들은 캐릭터의 소지 가능 중량을 2 포인트 늘려줍니다. 또한, 상처가 치료되는 속도도 증가합니다. 하지만 배부름 무들이 있을 때에는 더 빨리 배고파지므로, 보너스를 계속 얻고 싶다면 더 많은 음식을 먹어야 할 것입니다.
약간 배부름
"힘과 치료 속도가 짧은 시간동안 증가합니다"
현재 캐릭터는 배고픈 상태가 아닙니다. 힘과 치료 속도가 증가합니다.
배부름
"힘과 치료 속도가 증가합니다"
캐릭터가 배부른 상태입니다. 힘과 치료 속도가 증가합니다.
매우 배부름
"힘과 치료 속도가 오랫동안 증가합니다"
캐릭터는 배부르며 활력있는 상태입니다. 힘과 치료 속도가 증가합니다.
배터지게 배부름
"힘과 치료 속도가 아주 오랫동안 증가합니다"
캐릭터는 아주 배부른 상태며 오랫동안 아무 것도 먹지 않아도 될 것입니다. 힘과 치료 속도가 증가합니다.

Moodle injured.png 부상

부상 문서를 확인해주십시오.
부상 무들은 다음과 같습니다.
경상
"치료가 필요합니다"
부상
"힘과 속도가 감소합니다"
중상
"힘과 속도가 크게 감소합니다"
치명상
"편히 잠들지 못할 것 같습니다…"

Moodle pain.png 고통

캐릭터가 부상이나 상처로 인해 고통을 느끼는 상태입니다. 이 무들은 진통제로 없앨 수 있습니다. 캐릭터의 부상 정도에 따라 고통의 강도도 달라집니다. 체력이 거의 가득 차 있는데도 심각한 고통 상태가 사라지지 않는다면 감염일 확률이 높습니다.
약한 고통
"약간 아픕니다"
캐릭터가 약간 고통을 느낍니다. 아직까지는 부정적 효과가 없습니다.
고통
"속도 & 정확도가 약간 감소합니다"
캐릭터가 고통을 느끼고 있습니다. 약간 느리게 이동할 것이며 찌르거나 때리거나 쏘는 등의 공격 행위의 명중률이 감소합니다.
극심한 고통
"속도 & 정확도가 감소합니다"
캐릭터가 심각한 고통을 느끼고 있습니다. 더 느리게 이동할 것이며 찌르거나 때리거나 쏘는 등의 공격 행위의 명중률이 감소합니다. 고통이 너무 심하기 때문에 잠들 수 없습니다.
죽을듯한 고통
"속도 & 정확도가 크게 감소합니다"
캐릭터가 죽음에 임박했습니다. 캐릭터는 아주 느리게 이동할 것이며 찌르거나 때리거나 쏘는 등의 공격 행위가 부정확하게 됩니다. 고통이 너무 심하기 때문에 잠들 수 없습니다.

Moodle panic.png 놀람

캐릭터가 좀비의 소리를 듣거나 봐서 놀란 상태로 인지 능력과 명중률이 감소합니다. 이 무들은 긴장 완화제로 잠시 동안 없앨 수 있습니다. 위스키를 마시면 무들이 빨리 사라집니다. 을 자면 진정하는 데에 적은 시간이 걸립니다.
약간 놀람
"진정하도록 하십시오"
놀람
"정확도가 감소합니다"
많이 놀람
"정확도가 크게 감소합니다"
공황상태
"정확도와 시각이 크게 감소합니다"

Moodle sick.png 아픔

캐릭터가 날 것이나 썩은 음식을 먹거나 좀비에게 긁히거나 물릴 시 병에 걸릴 수 있습니다. 배부른 상태를 유지하고 충분히 수면을 취하면 치료될 수 있습니다. 하지만 좀비화는 치료할 수 없습니다. ‘심기증’ 무들이 있을 시 캐릭터는 실제로 병에 걸리지 않았음에도 병에 걸렸다고 “느낄” 수 있습니다.
메스꺼움
"몸을 잘 관리하십시오"
캐릭터가 아프기 시작합니다.
구역질이 남
"힘과 치료 속도가 감소합니다"
캐릭터의 질병이 점점 심각해지고 있습니다.
아픔
"힘과 치료 속도가 크게 감소합니다"
캐릭터가 병으로 인해 아픈 상태입니다. 배부른 상태가 아니면 사실상 체력이 거의 회복되지 않습니다.
고열
"죽음의 위험이 증가합니다.
캐릭터가 병으로 인해 심하게 아픕니다. 배부른 상태로 숙면을 잘 취하지 않을 시 죽을 수 있습니다.

Thirsty.gif 목마름

캐릭터가 목이 마른 상태입니다. 물을 마시지 않으면 얼마 안 가 갈증으로 죽고 말 것입니다.
약간 목마름
"입이 마릅니다"
목마름
"물이 필요합니다"
소지 가능 중량이 1 감소합니다. 캐릭터의 갈증이 증가합니다.
목이 바짝 마름
"머리가 어지럽습니다"
소지 가능 중량이 2 감소합니다. 탈수 증세가 일어나고 있습니다.
갈증으로 죽기 직전
"물을 필사적으로 찾고 있습니다"
소지 가능 중량이 2 감소합니다. 캐릭터의 체력이 빠르게 감소합니다. 빨리 물을 마시지 않는다면 캐릭터는 죽고 말 것입니다.

Moodle tired.png 피곤함

캐릭터가 오랜 시간 동안 잠을 자지 않아서 피곤한 상태로, 인지 능력이 감소합니다. 이 무들은 잠을 자서 없앨 수 있습니다. 비타민을 먹으면 무들의 정도를 감소시켜주며 수면제를 먹으면 무들의 정도를 증가시킵니다.

현재까지는, 아무리 졸려도 캐릭터가 쓰러지지 않습니다.

졸림
"잠시 눈을 붙이고 싶습니다"
캐릭터가 오랫동안 깨어 있어서 약간 졸린 상태입니다.
피곤함
"인지 능력이 감소합니다"
캐릭터가 오랫동안 깨어 있어서 졸린 상태입니다.
매우 피곤함
"인지 능력이 많이 감소합니다"
캐릭터가 오랫동안 깨어 있어서 많이 졸린 상태입니다.
비몽사몽
"당장이라도 쓰러질 것 같습니다."
캐릭터가 극히 졸린 상태입니다. 현재까지는 캐릭터가 쓰러지지 않습니다.

Moodle unhappy.png 불행

캐릭터가 너무 지루한 상태면, 불행함을 느끼기 시작합니다. 이 무들은 책 등을 읽거나 탄산음료초콜릿같이 불행함을 감소시키는 음식을 먹거나 항우울제를 먹어서 없앨 수 있습니다. 이 무들은 시간이 지날수록 무들이 증가하는 속도가 증가합니다. 후에 NPC가 생길 시, 그들과 대화하는 것으로 불행을 줄일 수 있습니다.
약간 슬픔
"기분을 좋게 할 방법을 찾으십시오."
슬픔
"재밌는 일을 찾거나 다른 사람과 대화하십시오"
우울함
"항상 슬픔에 젖어 있습니다"
우울증
"이 잔인한 현실을 잊을 방법을 찾으세요"

Moodle wet.png 젖음

캐릭터가 비가 올 때 밖에 오랫동안 있을 시 비에 젖게 되고, 오랫동안 있을 시 감기에 걸릴 확률도 점차 증가합니다. 이 무들은 실내에 머물거나, 모닥불 근처에 있거나, 수건 등으로 스스로를 말려 없앨 수 있습니다.
약간 젖음
"죽기 싫다면 비를 피하십시오"
캐릭터가 빗 속에서 머물렀습니다.
젖음
"속도가 약간 감소합니다"
캐릭터가 오랫동안 빗 속에서 머물렀으며 속도가 약간 감소합니다.
매우 젖음
"속도가 감소하며 감기에 걸릴 확률이 증가합니다"
캐릭터가 아주 오랫동안 빗 속에서 머물렀으며 감기에 걸릴 확률이 있습니다.
흠뻑 젖음
"속도가 많이 감소하며 감기에 걸릴 확률이 크게 증가합니다"
캐릭터가 오랜 시간 동안 빗 속에서 너무 많이 머물렀으며 감기에 걸리고 말 것입니다.


같이 보기