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Le joueur est le personnage que vous contrôlez dans Project Zomboid. Il a une santé limitée, doit boire, manger, dormir et s'entretenir régulièrement. Il peut courir, avancer furtivement, transporter des objets, en fabriquer, en consommer, ouvrir ou fermer des portes, des fenêtres, attaquer avec des armes. Tout comme les PNJ, le corps du joueur est décomposé en 15 parties (tête, buste, bras, pieds, jambes...), qui peuvent être endommagé chacune différemment (excepté pour les zombies qui ont une santé globale et non localisée). De plus, le joueur est capable de gagner des compétences qui, plus tard, le rendront supérieur aux PNJ.
Professions
Lorsque l'on joue en Sandbox Mode, le joueur doit choisir une profession.
Chaque profession offre des avantages différents à votre personnage qui lui permettent d'exceller dans certains domaines plus que d'autres.
Il faut noter que la profession, contrairement aux traits de caractère, n'a pas d'impact négatif sur le joueur et ne nécessite pas d'équilibrer les traits de caractère pour commencer à jouer. Il est actuellement possible de créer un nouveau personnage avec 1 profession, sans avoir besoins d'ajouter de traits de caractère. Chaque PNJ à une profession.
Voici la liste des professions disponibles:
Traits de caractère
Les traits de caractère permettent de modifier, positivement ou négativement, les attributs de départ du personnage dans le mode Sandbox. Ces traits de caractère sont indépendants de la profession choisie.
Pour pouvoir débuter le jeu, la somme de tout les traits ajoutés au personnage doit être égal à 0.
ex: si j'ajoute un trait +3, je dois obligatoirement ajouter au total -3, soit (-2)+(-1) ou (-1)+(-1)+(-1) ou encore (-3)
Les traits de caractère considérés comme "opposés" ne peuvent pas être pris simultanément (e.g. "Gracieux" et "Pataud").
Les traits de profession ne coûte aucun point, mais le joueur ne peut en sélectionner qu'un par profession.
Nom | Type | Opposé | Points | Description | Effets | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agoraphobe | Négatif | - | -4 | "Le personnage panique à l'extérieur." | ||
Buveur léger | Négatif | Alcoolisme | -2 | "Le personnage devient plus vite ivre." | ||
Claustrophobe | Négatif | - | -4 | "Le personnage panique à l'intérieur." | Le fait de passer de l'extérieur vers l'intérieur ou bien de changer de pièce provoque une forte augmentation du niveau de panique du joueur. | |
Dur d'oreille | Négatif | Bonne ouïe | -2 | "Le personnage entend de moins loin." | Le joueur doit être plus proche de la source d'un son pour pouvoir l'entendre. | |
Gros Appétit | Négatif | Au Régime | -2 | "Le personnage doit manger plus souvent." | ||
Hypocondriaque | Négatif | - | -4 | "Le personnage peut avoir des symptômes de maladie sans avoir été infecté ." | Le joueur contracte l'état maladie sans même avoir été mordu ou griffé. | |
Maigre | Négatif | Fort | -4 | "Le personnage porte moins de choses et les armes de mêlée sont moins efficaces." | Les zombies et les PNJ sont moins repoussés lorsque le joueur les attaque avec une arme de mêlée. Le joueur obtiendra plus rapidement le statut encombré lorsqu'il ramasse des objets. | |
Myope | Négatif | Bonne vue | -2 | "Le personnage voit moins loin et moins détaillé." | ||
Pataud | Négatif | Gracieux | -1 | "Le personnage fait plus de bruit en se déplaçant." | Les zombies peuvent entendre le joueur de plus loin. | |
Peureux | Négatif | Brave | -2 | "Le personnage panique beaucoup plus vite." | ||
Souvent Malade | Négatif | Résistant | -4 | "Le personnage tombe très vite malade et se zombifie plus rapidement que d'habitude." | ||
Surpoids | Négatif | Sportif | -3 | "Le personnage court moins vite et moins longtemps." | Le joueur sera plus lent et sera essoufflé plus rapidement que d'habitude. | |
Alcoolique | Positif | Buveur léger | +3 | "Le personnage peut boire beaucoup plus que normalement." | ||
Au Régime | Positif | Gros Appétit | +3 | "Le personnage peut manger moins souvent." | ||
Bonne Ouïe | Positif | Dur d'oreille | +6 | "Le personnage entend plus loin." | Le joueur peut entendre les bruit de plus loin. | |
Bonne vue | Positif | Myope | +6 | "Le personnage voit plus loin." | ||
Courageux | Positif | Peureux | +3 | "Le personnage panique beaucoup moins vite." | ||
Fort | Positif | Maigre | +6 | "Le personnage porte plus de choses et les armes de mêlée sont plus efficaces." | Les zombies et les PNJ sont repoussés plus loin lorsque le joueur les attaque avec une arme de mêlée. Le joueur obtiendra monis rapidement le statut encombré lorsqu'il ramasse des objets. | |
Gracieux | Positif | Pataud | +4 | "Le personnage fait moins de bruit en se déplaçant." | Le joueur doit se trouver près d'un zombie pour pouvoir être entendu. | |
Sportif | Positif | Surpoids | +6 | "Le personnage court plus vite et plus longtemps." | ||
Résistant | Positif | Souvent Malade | +3 | "Le personnage résiste au maladies et se zombifie moins vite." |
Compétences
Les points de compétences servent à améliorer votre personnage dans une certaine catégorie, elles sont au nombre de cinq : Combat, Crafting (création d'objet), Fitness, Strenght (force) et Agility (agilité).
Gagner des niveaux
Quand un joueur s'est assez entrainé dans une certaine catégorie, un message va apparaître en haut à gauche de votre écran disant "You should rest and meditate on what you've learned" (vous devriez vous reposer et méditer sur ce que vous avez appris).Cette phrase fait directement référence a "The Elder Scrolls : Oblivion" qui affiche exactement cette phrase apré avoir augmenté une capacité d'un palier a un autre
La prochaine fois que vous allez dormir, un panneau va apparaître vous permettant de de distribuer un point de compétence dans la catégorie qui a gagné un niveau, les catégories pouvant être montées au niveau supérieur auront un carré gris, les carrés blancs sont les points déjà acquis, les noirs ceux à obtenir.
Liste des compétences
Combat
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Blunt | Blunt is your general proficiency with the Blunt weapon category which includes the Hammer, the Baseball Bat,
the Spiked Baseball Bat and the Sledgehammer. This can be leveled by hitting a zombie with any weapons in the Blunt category. | |
Lame | Ceci est votre efficacité générale avec les armes blanches équipées de lames telles que le Butter Knife, le Kitchen Knife, et l' Axe.
Cette compétence peut être augmentée en frappant un zombie avec n'importe quelle arme de cette catégorie. |
Fabrication
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Carpentry | The Carpentry Skill, when leveled, increases your Barricaded Doors and Windows defense.
Also, the speed of barricading and removing Wooden Planks on doors and windows is increased. This can be leveled by Crafting anything that uses Wooden Planks, or by Barricading doors or windows. | |
Cuisine | Cette compétence, lorsqu'elle est augmenté, améliore votre efficacité dans Crafted Food
Cette compétence peut être augmentée en chauffant de la nourriture dans un four, un micro-ondes, ou encore en cuisinant de la nourriture Recipes |
Fitness
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Recovery | This represents how long you can perform actions in the Fitness Category without getting Endurance.
This can be leveled by exhausting yourself repeatedly, but it takes a long, long time. | |
Running | This represents how long you can Run without getting Endurance.
This can be leveled by Exhausting yourself while Running. | |
Swinging | This represents how long you can Swing any weapons without getting Endurance.
This can be leveled by Exhausting yourself while Attacking. No enemies needed. |
Force
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Hauling | The Hauling Skill, when leveled, increases your Carrying Capacity by 30 points.
Walking or Running while Heavy load will level this skill. | |
Shoving | This is your ability to push zombies away when hitting them with a weapon.
To level this skill, let a zombie get very close, wait for it to lean his arms toward you, then attack. | |
Hitting | Hitting is your general proficiency with the Sledgehammer.
Destroying props(Walls, Doors, etc) with the Sledgehammer will level this skill. |
Agilité
Nom | Effet | Augmentation |
---|---|---|
Sprint | Affecte la vitesse à laquelle vous courrez.
Cette compétence peut être augmentée en courant. (maintenir SHIFT). | |
Nimble | The Nimble skill affects how fast you move while Sneaking, jumping over windows/fences,
and how much visibility you lose when aiming. (Unconfirmed) This can be leveled by ??? | |
Lightfooted | This is your ability to Run or Walk quietly.
This can be leveled by Walking or Running near zombies while undetected. | |
Discrétion | Votre habileté à ne pas être détecté quand vous passez en mode discrétion.
Cette compétence peut être augmentée en étant discret. (maintenir CTRL ou Z) près de zombies en n'étant pas déjà détecté. |