플레이어

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Player
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Customized player character.
General
Sex
플레이어 선택 (남/여)
Occupation
플레이어 선택, 직업 참조
Traits
플레이어 선택, 특성 참조

Project Zomboid를 시작하기 전에, 플레이어는 자신이 사용 할 캐릭터를 만들어야 합니다. 캐릭터 생성 화면에서는 캐릭터의 이름이나, 직업, 특성들(긍정적이든 부정적이든)을 선택할 수 있습니다.

캐릭터가 잘 살아남기 위해서는 먹고, 마시고, 자고, 안정된 상태로, 치료 받고, 할 일을 하며 살아가야 합니다. 캐릭터는 뛰거나, 숨거나, 만들거나, 문이나 창문을 열고 닫을 수 있고, 무기로 공격하거나, 아이템을 장착, 사용하는 것도 전부 가능합니다.

캐릭터는 현재까지 이 게임에서 자신의 기술을 발전시킬 수 있는 유일한 엔티티입니다. 많은 기술들로부터 경험치를 얻어서, 해당 기술 상자가 가득 차게 되면, 기술 "레벨 업"이 가능해집니다. 하지만, 스킬 포인트는 캐릭터가 레벨 업을 할 수록, 다른 수많은 기술들을 레벨 업 하는 데에 더 많이 쓰이므로, 점차적으로 기술 레벨 업은 더 힘들어 질 것입니다.

캐릭터 생성

생존이건 샌드박스 모드이건, 캐릭터는 게임을 플레이하기 위해선 반드시 생성되어야만 합니다. 게임에서 직접 캐릭터를 만들어 보기 전에 아래의 내용을 통해 무엇이 있는 지 한 번 둘러보세요.

캐릭터 만들기

캐릭터를 만들 때 당신은 이 화면을 보게 될 것입니다:

캐릭터 생성 화면. 번호에 따라 정보 서술.
  1. 게임 내에서 보게 될 캐릭터의 모습입니다.
  2. 당신의 캐릭터의 이름입니다.
  3. 당신의 캐릭터의 성별입니다. 사진에는 남자가 선택되었습니다.
  4. 캐릭터를 랜덤하게 생성합니다.
  5. 캐릭터가 시작할 때 입고 있을 옷들. 옷의 색깔이나 입을 옷(조끼 또는 스웨터)을 고를 수 있습니다.
  6. 피부 색, 어디서 털이 자랄 지 설정합니다.
  7. 머리 색, 머리와 수염의 스타일을 설정합니다.

특성

캐릭터 생성 창에서 NEXT를 누르면, 다음과 같은 화면을 보게 될 것입니다:

특성 화면. 번호에 따라 정보 서술.
  1. 직업. 특별한 기술이나 특성을 얻을 수 있지만 포인트가 변동될 수 있습니다.
  2. 선택하면 포인트가 감소하는 긍정적인 특성들입니다.
  3. 선택하면 포인트가 증가하는 부정적인 특성들입니다. 특성 문서를 참고해주십시오.
  4. 당신이 고른 특성들이 있는 창입니다.
  5. 캐릭터의 기술을 나타내는 창입니다. 스킬 문서를 참고해주십시오.

NEXT를 누르면, 게임이 시작됩니다.

전투

캐릭터가 잘 싸우기 위해서는 무기가 필요합니다. CTRL 이나 RMB 를 누르고 있으면 캐릭터는 전투, 은신, 조준 모드로 들어가게 됩니다. LMB 를 누르면 착용한 무기로 공격합니다. 전투 거리는 초근거리, 근거리, 원거리 가 있습니다.

초근거리는 부엌칼이나 연필같은 날붙이나 찌를 수 있는 도구로 좀비에게 공격당할 위험을 감수하고 공격하는 거리입니다. 거리가 충분히 가까울 경우 좀비들의 턱을 찔러 즉사시킬 수 있습니다. 다만 다른 거리보다 위험성이 매우 큽니다.

근거리는 휘두르는 무기들 (못 박힌 야구 방망이도끼 등) 을 이용하여 좀비의 공격이 닿지 않을 충분히 떨어진 뒤 공격할 수 있는 거리입니다. 전투를 자주 벌이게 될 거리로, 위험성이 적습니다. 다만 대형 망치는 지치기가 매우 쉬우므로 전투에는 적합하지 않습니다.

원거리는 총이나 화염병을 사용하는 거리입니다. 총은 많은 수의 좀비들을 빠른 시간 내에 공격할 수 있으나 (대표적으로 소드오프 샷건), 매우 큰 소음을 내기 때문에 멀리 있는 좀비들과의 전투도 감수하게 될 수 있습니다. 엄청난 양의 좀비 무리가 오기 때문에 총은 최후의 수단으로 쓴 뒤 재빨리 다른 장소로 도망가는 것이 좋습니다.

이동

캐릭터는 WASD 키를 눌러 이동할 수 있습니다. 기본적으로 걸으며, 캐릭터가 '빈둥댐' 특성을 가지지 않은 이상 더 적은 소음을 낼 것입니다. CTRL 이나 Z 키를 누르고 있으면, 캐릭터는 스닉 모드로 들어가 소음을 거의 내지 않을 것입니다. 또한 이 모드는 공격할 때에도 사용됩니다. Shift 키를 누르면 캐릭터가 지치기 전까지 달릴 수 있으며, 이는 많은 소음을 낼 것입니다.

플레이어는 E키를 눌러 울타리나 창문을 열거나 넘어가는 등의 행동이 가능합니다. 2층 이상의 공간에서 창문 등으로 뛰어내릴 시 큰 부상을 입으므로 시트 로프를 창문에 설치하여 올라가고 내려오게 할 수 있게 하는 것이 좋습니다.

계속해서 달리다보면, 캐릭터의 달리기 기술이 오르며, 레벨이 높을수록 지치기 전까지 더 먼 거리를 더 오래 달릴 수 있게 됩니다.

은신을 하면 재빠름 과 은신 기술이 오릅니다. 은신 스킬은 적이 자신을 감지하지 못하도록 하는 데에 도움이 되며, 충분한 재빠름 기술과 가벼운 걸음 기술이 있다면 울타리나 창문을 넘어갈 때도 들키지 않을 수 있습니다. 가벼운 걸음 은 감지되지 않은 채로 어디든지 움직일 시 레벨이 점점 오릅니다. 가벼운 걸음 은 캐릭터가 움직일 때 내는 소음을 감소시킵니다.

스킬

스킬 패널.

캐릭터의 기술이 오를수록 캐릭터는 기술을 레벨업 시킬 수 있는 스킬 포인트를 얻습니다. 스킬 포인트를 얻으면 다음에 얻는 스킬 포인트는 100의 경험치를 추가로 요구하게 됩니다.

"기술" 탭을 선택하면 사진과 같은 패널이 나오며, 완전히 훈련되지 않은 기술은 회색, 완전히 훈련된 기술은 하얀색의 + 표시가 되며, 스킬 포인트가 있을 때 + 표시를 클릭하면 스킬 포인트를 투자하여 해당 기술의 레벨을 올릴 수 있습니다.

스킬 포인트를 투자하여 기술의 레벨을 올린 곳은 금색으로 표시되며, 다음 레벨로 올리기 위해서는 해당 기술의 경험치를 더 많이 올려야 합니다. 경험치는 해당 기술 상자 (기술이 아직 없는 곳은 검은색으로 표시됩니다) 에 마우스 커서를 올려 확인할 수 있습니다. 기술 책을 읽는 것으로 경험치에 배수를 얻을 수 있습니다.

건강

건강 문서를 참조해주십시오.

수면

캐릭터는 매일 지치므로 잠을 자야 합니다. 캐릭터가 지칠수록 인지 능력이 감소하고 좀비에게 걸릴 확률도 크게 증가하게 됩니다. 캐릭터는 반드시 침대나 소파같은 가구에서 잠을 자야 하며, 6~8 시간 정도 자면 졸림 무들을 없앨 수 있습니다. 다만 캐릭터가 공격 받거나 패닉 상태가 아니어야만 잠을 잘 수 있습니다.

멀티 플레이에서는 (빌드 30 기준) 캐릭터는 잠을 잘 수 없으며, 잠을 필요로 하지도 않습니다. 심지어 수면제를 먹어도 '당신은 지금 졸리지 않습니다.' 라는 메세지만 출력되며 잠을 잘 수 없습니다.

인벤토리 관리

Jimmy Johnson의 인벤토리

캐릭터는 도구나 자원들을 인벤토리에 저장하거나 사용할 수 있습니다. 캐릭터는 힘 수치에 따라 가질 수 있는 아이템의 최대 무게 한도가 정해져 있습니다. 일반적으로는 많은 양의 아이템을 수용하기 어려우므로 가방을 사용합니다. 가방을 들거나 등에 맬 시 (비닐 봉지더플백 등) 수용 가능한 용량이 더 많아지게 됩니다.

캐릭터가 수용 가능한 중량을 초과하면 중량 초과 무들이 나타나게 됩니다. 무게가 더 무거울수록 속도가 줄어들고 부상당할 가능성이 생깁니다. 식량을 우클릭하여 먹으면 수용 가능한 중량이 일시적으로 증가하게 됩니다.

안전 가옥 요새화

안전 가옥은 캐릭터가 살 거처로 삼기 좋은 건물입니다. 캐릭터는 목공 기술을 이용하여 집을 짓거나 보수할 수 있습니다. 요새화 작업은 먼저 모든 창문과 문을 닫는 것으로 시작됩니다. 그 후 나무 판자망치, 을 사용하여 문과 창문에 바리케이드를 짓습니다. 아직 자원이 부족하다면 시트를 창문에 설치하여 커튼 겸으로 사용할 수도 있습니다. 커튼을 열고 닫으려면 해당 커튼을 우클릭 하십시오. 플레이어는 벽 등을 지어 다른 방을 추가하고 상자를 설치하여 물자를 저장할 수도 있습니다.

같이 보기