Project Zomboid/ja

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Project Zomboid
Developer The Indie Stone
Publisher The Indie Stone
Platform(s) Mac
PC
Linux
Genre ロールプレイング
シミュレーション
Theme サバイバルホラー
ポストアポカリプス
Release 2011年6月20日 (Pre-alpha)
2013年11月8日 (Alpha)
Written in Java
C++
Lua
Latest version Stable: 40.43
IWBUMS: 41.50
License Terms and conditions
Size ~3.20 GB
Website projectzomboid.com

Project Zomboidは一般的にPZまたはZomboidと略され、オープンワールドRPGサンドボックスのゲームプレイ要素を備えた、現在早期アクセスゾンビサバイバルシミュレーターです。 JavaLuaでコーディングされたProject Zomboidは、PCMacLinuxにてリリースされる予定です。

Project Zomboidは現在、The Indie Stoneが開発中であり、ゲームの公式発表日である2011年3月15日より製作が活動的になりました。The Indie Stoneのフォーラムは非常にオープンであり、増大するコミュニティの要望と開発者自身が構想する最終的な製品のイメージをもとに発展できるようにされています。

ゲームは現在、GOGおよびSteam早期アクセスにおいて配布されている40.43Alpha段階にあります。2013年11月上旬のゲーム内容のProject ZomboidのデモはSteamにて入手可能です。またこれらはThe Indie Stoneがゲームを正式リリースするまで行われます。

ゲームモード

キャラクター作成画面。

現在ゲームモードストーリーモードサンドボックスモード最後の抵抗の3種類があります。

ストーリーモード

ストーリーモード唯一の「シナリオ」であるボブとケイトスミスの物語、死がふたりを分かつまではもう間もなく再実装されます。移動、包帯の作成、傷の治療、家のバリケードの方法など様々紹介するゲームのチュートリアルでもあります。

マッピングツールが無料で配布されてることもあり、さらに多くの今後のストーリーがThe Indie Stoneやコミュニティによって計画されています。

ストーリーモードを選択するとプレイヤーはキャラクター作成画面に移動し、そこでは名前、外見、職業特性のカスタマイズが可能です。

サンドボックスモード

サンドボックスモードを選択すると、プレイヤーは天気、ゾンビの特性、戦利品などの様々な環境オプションの設定が可能で、その後名前、外見、職業特性をカスタマイズできる画面に移動します。

最後の抵抗

最後の抵抗モードは、複数の近接武器、ショットガン、銃、弾薬などを含むあらかじめ設定された戦利品がある家から開始します。あなたの目標は他のモードと同じように可能な限り長く生存することです。すでにゾンビがあなたの元へ向かって移動しているのでサンドボックスやサバイバルよりもはるかに困難です。

ゲームプレイ

Starting off.jpg

プレイヤーはIsometric point-of-view(クォータービュー)でプレイし、実世界のアメリカ合衆国ケンタッキー州のマルドローウェストポイントおよびその周辺地域の影響を強く受けた架空の地域、ノックス群においてゾンビアポカリプスを生き延びなければなりません。

生存者はもぬけの殻になった通りや建造物を探索しながら武器食料医薬品などを漁らなければなりません。ゾンビに遭遇した際は、プレイヤーは強力な消火斧からちっぽけなバターナイフに至るまで、所持しているもので戦わなければなりません。時には逃げることが最善の解決策である場合もあります。

ランダムにさまようNPCの生存者が見受けられ、最寄りの雑貨店の物資を略奪するなどのクエストを提供します。

日が落ちるにつれ、プレイヤーは疲労、飢え、渇き、退屈など、自分自身と向き合わなければなりません。ムードルと呼ばれるこれらのいくつかのステータスエフェクトは、ベッドで寝たり、事前に漁って手に入れた食料を食べたり、周囲の蛇口で水筒の水を補充したり、雑誌新聞などを読んで楽しませて対処することが可能です。ムードルはゾンビアウトブレイクへの没入感と実際の人の生活において生じる事柄の現実感を向上させます。

プレイヤーは金槌のこぎりなどの大工道具を用いて、ドアや窓を木板シートバリケードすることでセーフハウスを強化できます。よりクリエイティブなプレイヤー向けにドア窓、ドアフレーム階段を製作してこだわりの家を建てることができます。

十分な経験を積めばプレイヤーのスキルがレベルアップしキャラクターにブーストを与えることが可能です。

Project Zomboidの主な目標は、可能な限り長く生存... または死亡することです。プレイヤーが死亡した際、ゲームの開始から何年何月何日が経過したかを示すメッセージが下から上にスクロールされます。また、死亡するとゲームがオートセーブされるため新たなキャラクターで始める必要があります。これによって"Time-Traveling Quick Load Cheating"(時間を巻き戻してロードするチート)が防止され、ゲームがよりハードコアなものになります。

開発

Project Zomboidは野心的なプログラミング言語Javaで主にコーディングされており、イギリスカナダに本拠地を置く小規模な独立系ゲームスタジオであるThe Indie Stoneや世界中の請負業者によって開発されています。

現在は以下のチームが含まれています:

メンバー 役割
Will "Batsphinx" Porter Writer
Andy "CaptainBinky" Hodgetts Artist, Animator, Programmer
Chris "lemmy101" Simpson Coder
Marina "MashPotato" Siu-Chong Artist
Paul "ringod123" Ring Scripter, Mapper
Romain "RobertJohnson" Dron Coder
Zach Beever Music Composer
Tim "EasyPickens" Baker Coder
Martin Greenall Animator, Modeller
Connall Lindsey Coder
Kees "TurboTuTone" Bekkema Coder
Yuri Yakovlev Coder
Zac Congo Programmer

計画中の機能

  • 間髪入れずあなたを殺そうとする最初のチュートリアルとしても役割を果たす、PZストーリーモードの帰還です。ケイトボルドスポットが帰ってきます!
  • 持続的な世界の一因となるmetaganeシステムで機能する奥深く多種多様なNPCと出会い、初めからエンディングまでの1つ1つのプレイをゾンビサバイバルの映画に変化させ、創作的な物語のゲームプレイを実現します。
  • 広大な自然でのサバイバルシステム、動物食料確保のための狩猟。
  • より多くのアイテムクラフトレシピ武器やゲームプレイシステム。
  • Steamの実績のサポート。

評価

Pre-alphaの段階にあるにもかかわらず初期のビルド/バージョンはかなりの支持を集めており、現実的な一面と古風であるクォータービューな手法が賞賛されています。現在、約3万人のフォーラムユーザーが登録されており、コミュニティの提案とThe Indie Stoneの最終的な製品の構想によりゲームの初期バージョンは「姿が変わりました」。誰でも参加可能なSuggestion forumsでは将来のアイディアを共有したり、開発者自身による回答も行われています。

Minecraft

MCPZ.gif

2011年9月11日以降、人気のサンドボックスゲームのMinecraftのメインメニューの黄色スプラッシュテキストでは、Project Zomboidに向けてAlso try Project Zomboidと叫んでいます。

2012 BAFTA Awardsでの特別賞のスピーチにて、Markus "Notch" PerssonはProject ZomboidとFezおよびProteusについて言及しました。

参照

外部リンク