Recherche

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Recherche est une Compétence de survivialiste qui permet de rechercher dans les zones boisées de la nourriture et des ressources

Utilisation

Clic droit sur le zone dans une zone boisées puis clic sur Recherche dans le menu contextuel.

  • Une recherche met 15 secondes à se compléter, Mais des ressources peuvent être obtenues durant toute sa durée.
  • Les objets apparaîtront dans l'inventaire du joueur.
  • Des recherches répétées augmenteront la fatigue du joueur.
  • Les objets ne sont pas illimités dans une zone, si vous ne trouvez rien, allez ailleurs et réessayez, ils seront réapprovisionné après 50000 unité de temps de jeu. Si l'option Recherche n'apparait pas, essayer d'aller à un endroit plus proche des bois.
    • La taille de la zone est 40x40 centrée sur le joueur.
  • La chance maximale de trouver un objet est de 25% la nourriture/appât et de 30% pour les pierres/bois.
  • Durant Mars et Avril, les chances de trouver de la nourritures sont réduites.
  • De Novembre à Février, seul des objets non comestible peuvent être trouvé.
  • Recherché profondément dans la fôret augmente les chances de trouver quelque chose.
  • La quantité d'objets trouvé dépend de votre compétence, et la chance de trouver des objets dépend de votre compétence et de "Abondance de la nature" dans les réglages du Bac à sable.
    • Le paramètre "Abondance de la nature" du Bac à sable définit la quantité de résultats par zone.
Abondance de la nature résultats par zone
Très pauvre 1 - 10
Pauvre 3 - 13
Normale 5 - 15
Abondant 7 - 17
Très abondant 10 - 20

Occupations & Traits

Occupations

Nom Points Notes
Park Ranger.png
Garde forestier
+2 Piégeage
+2 Recherche
+1 Menuiserie
Apprend automatiquement toutes les recettes de pièges.
Fisherman.png
Pêcheur
+3 Pêche
+1 Recherche
N/A

Traits

Nom Points Notes
TraitHiker.png
Randonneur
+1 Piégeage
+1 Recherche
Apprend automatiquement toutes les recettes de pièges
TraitFormerScout.png
Ancien scout
+1 Premiers secours
+1 Recherche
Les deux peuvent être prit avec n'importe quelle occupation

Gain d'XP

  • Nourriture / appât trouvé = 5 XP
  • Pierre / bois trouvée= 2 XP
  • Aucune trouvaille = 10% de chance d'avoir 1 XP

Objet

La compétence Recherche détermine quel type d'objet peuvent être trouvés.

Objet Quantité Description Niveau
BerriesBaiesBerries
Berry
2 - 8 Soyez prudent en mangeant des baies sans élargir l'arborescence des objets lorsque tous les types sont empilés. Aucun niveau de recherche nécessaire
Chipped Stone.png
Pierre taillée
1 Sert à faire des lances en bois et des haches en pierre. Aucun niveau de recherche nécessaire
Stone.png
Pierre
1 Sert à faire des marteaux en pierre. Aucun niveau de recherche nécessaire
Treebranch.png
Branche d'arbre
1 - 3 Sert à faire des lances en bois, des haches en pierre et des marteaux en pierre. Peut être utilisé comme carburant pour un feu de camp. Aucun niveau de recherche nécessaire
Twigs.png
Brindilles
1 - 3 Peut être utilisé comme allumage pour faire un kit pour feu de camp. Aucun niveau de recherche nécessaire
Violets.png
Violettes
2 - 5 Ne pourrit pas Aucun niveau de recherche nécessaire
BerriesBerries
Baies
Blackberry
Mûre
Blueberry
Myrtille
Poison Berries
Baies toxiques
2 - 7 À partir du build 33, une baie aléatoire sera toxique et seul un herboriste pourra le dire à vue! Recherhe niveau 2
Grape Leaves.png
Feuilles de vigne
1 - 5 Ne pourrit pas Recherhe niveau 2
Worm
ver de terre
1 - 2 Peut être utilisé comme appât. Recherhe niveau 2
Item MushroomGeneric1.png Item MushroomGeneric2.png
Item MushroomGeneric4.png
Item MushroomGeneric6.png Item MushroomGeneric7.png
Champignon
1 - 4 Peut être utilisé dans une soupe, une tarte, un sandwich, une salade, des légumes rotis depuis le build 30.13 Recherche niveau 4
Cricket
Grillon
1 - 2 Peut être cuisiné, ne pourrit pas.
Peut être utilisé comme appât.
Recherche niveau 4
Rosehips
Cynorrhodon
1 - 4 Ne pourrit pas. Recherche niveau 4
Item MushroomGeneric3.png Item MushroomGeneric5.png
Champignon
1 - 3 Peut être utilisé dans une soupe, une tarte, un sandwich, une salade, des légumes rotis depuis le build 30.13 Recherche niveau 6
Item Grasshopper.png
Sauterelle
1 - 2 Peut être cuisiné, ne pourrit pas.
Peut être utilisé comme appât.
Recherche niveau 6
Item Cockroach.png
Cafard
1 - 2 Peut être cuisiné, ne pourrit pas.
Peut être utilisé comme appât.
Recherche niveau 6
Logs.png
Bûches
1 Utilisées dans plusieurs recettes, peuvent être sciées en plaches et brulées comme carburant. Recherche niveau 6
Frog
Grenouille
1 Peut être découpée pour obtenir de la viande Recherche niveau 7
Wild Eggs
Oeufs sauvages
1 - 3 Doit être cuisiné, ne pourrit pas. Recherche niveau 8

Recettes

Product Recipe Description Skill Level
AxeStone.png
Stone Axe x1
RockSharpened.png + Branch.png + Rag.png
Chipped Stone x1 Tree Branch x1 Ripped Sheets
or
Twine x1
(consumed) (consumed) (consumed)
Can be used like a Axe, but with much less durability. Level 0


StickSharpened.png
Wooden Spear x1
Branch.png + Knives2.png
Tree Branch x1 Kitchen Knife
or
Hunting Knife
or
Chipped Stone x1
(consumed)
Can be used like Lance. Level 0


HammerStone.png
Stone Hammer x1
Rock.png + Branch.png + Rag.png
Stone x1 Tree Branch x1 Ripped Sheets
or
Twine x1
(consumed) (consumed) (consumed)
Can be used like a Hammer, but with much less durability. Level 0


Splint.png
Splint x1
Rag.png + SplintMats.png
Ripped Sheets x1 Plank
or
Tree Branch
or
Sturdy Stick x1
(consumed) (consumed)
Make Splint First Aid Level 0


Campfire kit.png
Campfire Materials x1
Plank.png + Smallsheet.png
Plank
or
Log x3/x2
Bandage
or
Sheet
or
Book
or
Magazine
or
Newspaper
or
Twigs x1
(consumed) (consumed)
(No in-game description)
Creates a re-packable campfire for cooking food (creates no light as of 12/1/2013).
Level 0


Frogmeat.png
Frog Meat x1
Frog.png + Knives.png
Frog x1 Kitchen Knife
or
Stone Knife
or
Hunting Knife
or
Machete
or
Meat Cleaver
(consumed)
Skin the frog. Cooking Level 0


Plank.png
Plank x3
Saw.png + SmallLog.png
Saw x1 Log x1
(consumed)
A normal plank used as a weapon or for construction. Carpentry Level 0


Logs2.png
Two Logs Stack x1
SmallLog.png + Rope.png
Log x2 Rope x2
(consumed) (consumed)
Carpentry Level 0


Logs3.png
Three Logs Stack x1
SmallLog.png + Rope.png
Log x3 Rope x3
(consumed) (consumed)
Carpentry Level 0


Logs4.png
Four Logs Stack x1
SmallLog.png + Rope.png
Log x4 Rope x4
(consumed) (consumed)
Carpentry Level 0


SmallLogWall.png
Log Wall x1
Smallrag.png + SmallLog.png
Ripped Sheets
or
Twine
or
Rope x*
Log x4
(consumed) (consumed)
*Ripped Sheetsx4 Twine (units) Ropex2 Carpentry Level 0


Histoire

Alpha
Build 33 *Baies et champignons toxiques randomisés. Ajout du trait herboriste et de nouvelles plantes complétant la compétence.
Build 32.17 *Correction de être cable de rechercher au-dessus du niveau du sol. (Issue #001926)
Build 32.7 *Les piles de plantes et de produits alimentaires récoltés ne vieillissent pas jusqu'à ce que la pile soit élargie. (Issue #001823)
Build 32.4 *Ajout de certaines zones sur la cartes pour la recherche de nourriture, etc. Zones de chevauchement fixes. (Issue #001632)
Build 31.2 *Calcul fixé dans l'action de forage
Build 30 *Rechercher de la nourriture en hiver est impossible, ou très dur durant les mois froids
Build 29 *Introduit, nommé initialement Scavenge / Scavenging avant d'être renommé Forage / Foraging

Voir aussi