Fusil à pompe

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Fusil à pompe
Shotgun2.png

Type d'arme: à distance
Munitions: Cartouches
Poids: 3


Le fusil à pompe est une puissante mais très bruyante arme à feu. Ce qui ne manquera pas d'attirer les zombies se trouvant dans une large zone autour du joueur. La grande dispersion des munitions de cette arme permet de tuer plusieurs zombies proche du réticule de visée du joueur. Le fusil à pompe tuera généralement les zombies en 1 ou 2 coups; les dommages sont plus importants si la cible est plus proche du joueur. Les cartouches sont nécessaires au fonctionnement du fusil à pompe. Il n'est pas nécessaire d'avoir les cartouches en main (emplacement secondaire) pour pouvoir utiliser le fusil à pompe (il suffit de les avoir dans l'inventaire). Une seule cartouche est consommée à chaque fois que l'on tire.

Tirer seulement quelquefois avec le fusil à pompe aura pour résultat de faire apparaître massivement des zombies. Son utilisation doit donc être mûrement réfléchie si l'on veut survivre le plus longtemps possible. Quoiqu'il en soit, c'est une arme de choix pour se débarrasser rapidement d'un groupe important de zombies.

Dû à sa forte propension à générer du bruit, le fusil à pompe peut-être utiliser pour attirer les zombies loin des zones où l'on veut aller.

Où se procurer cette arme

Les fusils à pompe se trouvent dans différents conteneurs et meubles, caisses et armoires inclus. Les cartouches peuvent être trouvées dans les meubles de cuisine ou dans les armoires. Le fusil à pompe ainsi que les cartouches peuvent également être récupérés sur les corps des PNJs.

Recettes

Nom Ingrédients Description
Sawn Off Shotgun.png
Fusil à canon scié
Shotgun2.png + Saw.png
Fusil à pompe x1 Scie x1
(consommé)
Le fusil à canon scié provoque plus de dégâts qu'un fusil à pompe classique Skill Level required


Code

	item Shotgun
	{
		AimingMod			= 2,
		AmmoType			= ShotgunShells,
		AngleFalloff			= TRUE,
		ConditionLowerChanceOneIn	= 60,
		ConditionMax			= 10,
		DisplayName			= Shotgun,
		DoorDamage			= 20,
		Icon				= Shotgun2,
		IdleAnim			= Idle_Weapon2,
		ImpactSound			= null,
		IsAimedFirearm			= TRUE,
		IsAimedHandWeapon		= TRUE,
		KnockBackOnNoDeath		= TRUE,
		KnockdownMod			= 8,
		MaxDamage			= 2.3,
		MaxHitCount			= 5,
		MaxRange			= 8,
		MinAngle			= 0.7,
		MinDamage			= 1.8,
		MinRange			= 0.61,
		MinimumSwingTime		= 2,
		MultipleHitConditionAffected	= FALSE,
		NPCSoundBoost			= 1.5,
		ProjectileCount			= 5,
		PushBackMod			= 0.8,
		RangeFalloff			= TRUE,
		Ranged				= TRUE,
		RunAnim				= Run_Weapon2,
		ShareDamage			= FALSE,
		SoundRadius			= 200,
		SoundVolume			= 200,
		SplatBloodOnNoDeath		= TRUE,
		SplatNumber			= 5,
		SubCategory			= Firearm,
		SwingAmountBeforeImpact		= 0,
		SwingAnim			= Rifle,
		SwingSound			= shotgun,
		SwingTime			= 2,
		ToHitModifier			= 10,
		Type				= Weapon,
		UseEndurance			= FALSE,
		WeaponSprite			= Shotgun,
		WeaponWeight			= 3,
		Weight				= 3
	}


vdeArmes
Mêlée HacheBatte de baseballMarteauBatte de baseball cloutéeplanches de bois
À distance Cocktail MolotovFusil
Munition Cartouches de fusil