Masse

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Sledgehammer
Sledgehammer Model.png
Sledgehammer
Général
Catégorie
Weapon
Poids
Moodle Icon HeavyLoad.png
6
Équipé
Two-handed
Fonction
Destroy walls
Performance
Dégâts
2–3
Portée
0.7–1.35
Recul
1
Renversement
3
Détails techniques
Objet ID
Base.Sledgehammer
Base.Sledgehammer2

La masse est une arme lourde très encombrante et fatiguante pour votre personnage.

De plus, elle n'est pas du tout utilisable s'il est surchargé.

Malgré ces inconvénients, elle vous permettra de tuer un zombie en un coup bien placé. La masse est lente à manipuler, mais fait très mal. Attention à ce que chaque coup soit donné avec précision, ou vous risquez de vite vous fatiguer ou de vous faire mordre entre deux coups !

La masse permet également de casser les murs et les meubles, y compris les caisses. C'est donc un très bon outil, plus qu'une bonne arme. Attention : si vous détruisez un meuble ou une caisse, vous permettrez tout leur contenu.

Vous pouvez également vous en servir pour couper des arbres ou casser des portes, moins efficacement qu'une hâche, mais ça fait le boulot.

Recettes

Due to the item being a blunt weapon, it can be used to smash a watermelon.

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2
WatermelonSmashed.png
Watermelon Chunks x5
0.75 Cooking none
(keep)
Watermelon.png
Watermelon
(consumed)

Code

	item Sledgehammer
	{
		CantAttackWithLowestEndurance	= TRUE,
		Categories			= Blunt,
		ConditionLowerChanceOneIn	= 50,
		ConditionMax			= 10,
		DisplayName			= Sledgehammer,
		DoorDamage			= 40,
		DoorHitSound			= sledgehammer,
		EnduranceMod			= 6,
		Icon				= Sledgehamer,
		IdleAnim			= Idle_Weapon2,
		KnockBackOnNoDeath		= TRUE,
		KnockdownMod			= 3,
		MaxDamage			= 3,
		MaxHitCount			= 3,
		MaxRange			= 1.9,
		MinAngle			= 0.2,
		MinDamage			= 2,
		MinRange			= 0.7,
		MinimumSwingTime		= 4,
		PushBackMod			= 1,
		RunAnim				= Run_Weapon2,
		SplatBloodOnNoDeath		= FALSE,
		SplatNumber			= 1,
		SubCategory			= Swinging,
		SwingAmountBeforeImpact		= 0.04,
		SwingAnim			= Sledgehammer,
		SwingTime			= 4,
		TwoHandWeapon			= TRUE,
		Type				= Weapon,
		WeaponSprite			= Sledgehammer,
		WeaponWeight			= 6,
		Weight				= 6
	}