Véhicules
- Cet article concerne les véhicules dans leur ensemble. Pour un guide sur leur utilisation, voir Mechanics.
Les véhicules sont les moyens de transports du Comté de Knox utilisés pour les déplacements et le stockage. On les trouve principalement dans les parkings ou sur les routes, mais parfois aussi dans des carambolages où leur état peut varier. Alors que certains auront juste besoin d'une nouvelle batterie ou d'un plein de carburant, d'autres peuvent être trouvés très endommagés, nécessitant d'importantes réparations. De nombreux outils et des magazines de recettes seront nécessaires pour les réparations. Ils changent selon le type de véhicule et selon la pièce en question.
Les véhicules subsistent dans le monde sans apparaître ni disparaître sauf en cas d'actions des admins. L'équipe de développement a laissé entendre, notamment sur le Discord Project Zomboid, que dans une mise à jour future, les véhicules pourraient prendre feu et exploser pour devenir des carcasses brûlées comme on les trouve déjà dans le jeu acutellement.
Types
Les véhicules ont trois types distincts, chacun nécessitant des pièces spécifiques. Un magazine de recettes est requis pour ajouter, retirer ou réparer ces pièces à moins que le joueur ait la profession mécanicien ou le trait mécanicien amateur.
Note : Les mécaniciens amateurs ont quand même besoin d'un magazine pour ce qui concerne les modèles de sport.
- Standard
- Résistant
- Sport
Il y a actuellement 14 modèles différents et deux types de remorques. En revanche, il existe de nombreuses variantes des mêmes véhicules, telles que la Chevalier D6 Fossoil, et la Chevalier Nyala Police. Les véhicules appartenant à une profession feront apparaître des items liés à celle-ci. Par exemple, dans l'ambulance vous trouverez du matériel médical.
Véhicules disponibles
Véhicule | Général | Capacité | Variantes | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fabricant | Modèle | Type du véhicule |
Poids | Puissance Moteur (cv) |
Bruit du moteur |
Sièges | Portes | Capacité du coffre |
Capacité totale (Sièges + Coffre) |
Boîte à gants | ||
Chevalier | Cerise Wagon | Standard | 1200 | 420 | 40 | 4 | 4 | 60 | 120 | 5 | Finition bois | |
Chevalier | Cossette | Sport | 1035 | 570 | 46 | 2 | 2 | 30 | 50 | 5 | ||
Chevalier | D6 | Résistant | 1300 | 400-480 | 55 | 2 | 2 | 80 | 100 | 10 | Pompier Fossoil McCoy Logging Co. Garde forestier | |
Chevalier | Dart | Standard | 935 | 360 | 27 | 4 | 2 | 40 | 100 | 3 | ||
Chevalier | Nyala | Standard | 1100 | 400-480 | 40 | 4 | 4 | 55 | 115 | 5 | Police Garde forestier Taxi (Jaune) Taxi (Vert) | |
Chevalier | Primani | Sport | 1100 | 500 | 40 | 4 | 4 | 45 | 105 | 5 | ||
Chevalier | Step Van | Résistant | 1440 | 370-400 | 50 | 2 | 3 | 160 | 180 | 10 | Facteur Kentucky Herald Distillerie Scarlet Oak | |
Dash | Bulldriver | Résistant | 1370-1400 | 400-480 | 60 | 2 | 2 | 130 | 150 | 10 | Pompier Fossoil McCoy Logging Co. Police Garde forestier | |
Dash | Elite | Sport | 1100 | 500 | 40 | 4 | 4 | 45 | 105 | 5 | ||
Dash | Rancher | Standard | 1150 | 440 | 45 | 2 | 2 | 40 | 60 | 5 | ||
Franklin | Tout-terrain | Résistant | 1330 | 470 | 50 | 4 | 4 | 85 | 145 | 10 | ||
Franklin | Valuline | Résistant | 1000-1250 | 260-490 | 50 | 2 (6) | 3 (5) | 50-130 | 150 | 10 | 6 sièges Ambulance Van Radio Van Radio 3N Van Fossoil McCoy Logging Co. Facteur Fossoil Van Spiffo's Distillerie Knox Lectro Max Mass GenFac Transit | |
Masterson | Horizon | Standard | 950 | 360 | 27 | 4 | 2 | 40 | 100 | 3 | ||
Mercia Lang | 4000 | Sport | 1190 | 520 | 40 | 2 | 2 | 45 | 65 | 5 | ||
Générique | Remorque | Standard | 266 or 282 |
-- | -- | -- | -- | 100 | 100 | -- | Cover | |
Générique | Remorque publicitaire | Standard | 272 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | Valu Insurance Vote Fairweather Spiffo's Sky Blue Banking Marple & Christie Legal Ready Prep Surplus 93.2 LBMW Radio Juke Box Bowling |
Véhicules prévus
Commandes
Les commandes des véhicules dans Project Zomboid sont modifiables dans les options du jeu. Les commandes par défaut sont les suivantes :
V: Accéder au menu radial du véhicule. De l'intérieur, le menu comprend le démarrage, la radio et les phares. De l'extérieur, il contrôle les portes, le coffre et autres.
- N: Démarrer ou éteindre le moteur. Utiliser Z à l'intérieur du véhicule permet aussi de démarrer le moteur.
- E: Entrer ou sortir du véhicule. Assurez-vous d'être sur un siège avant pour sortir rapidement.
- F: Allumer ou éteindre les phares.
- A: Klaxon.
- O: Accéder aux réglages du chauffage.
- U: Ouvrir le menu de mécanique du véhicule.
Ces commandes correspondent aux réglages par défaut et peuvent être modifiées selon vos préférences personnelles.
Clés de voiture
Les clés de voiture sont uniques pour chaque véhicule. Elles vous permettent de :
- Démarrer le moteur
- Ouvrir les portes
- Accéder au coffre
Les clés de voiture peuvent être trouvées :
- Dans les parkings : proches de la voiture sur le sol.
- Aux alentours des bâtiments : dans des caisses ou tiroirs des maisons ou magasins à proximité.
- Dans le véhicule : sur le contact ou dans la boîte à gants.
Quand le joueur est proche d'un véhicule en possession de ses clés, une image de clé apparaît au-dessus du personnage. Cela signifie que le joueur peut utiliser et conduire cette voiture.
Câblage
Si vous ne trouvez pas les clés d'un véhicule, vous pouvez toujours le démarrer en court-circuitant les câbles. Pour ceci, le joueur aura besoin :
- Du niveau 1 en compétence électricité.
- Du niveau 2 en compétence mécanique.
ou
- La profession cambrioleur.
Comment câbler une voiture :
- Entrer dans la voiture (siège conducteur).
- Ouvir le menu radial.
- Chercher "Démarrer avec les fils".
- Le moyens classique de démarrer la voiture (en cliquant sur le démarrage) ne fonctionne pas avec une voiture câblée.
Quand vous démarrez une voiture avec les câbles :
- L'icône de démarrage sur le tableau de bord change.
- Le joueur voit l'icône de clé au-dessus de son personnage.
Note : Attention dans une partie multijoueur. N'importe quel joueur peut accéder à une voiture câblée.
Si les portes sont verrouillées, vous pouvez :
- Briser la fenêtre.
- Retirer la fenêtre via le menu de mécanique du véhicule.
Essayer et échouer à démarrer une voiture avec les câbles :
- N'abîme ni la voiture ni vos outils.
- Peut faire du bruit et attirer l'attention.
- Les voitures en bon état sont plus difficiles à démarrer avec les câbles.
Tableau de bord
Affiche l'état actuel du véhicule. Certaines icônes peuvent être activées par un clic gauche.
- Couleurs des voyants
- Gris : Éteint.
- Vert : Fonctionne ou est allumé.
- Orange : En démarrage, abîmé ou batterie faible.
- Rouge : Cassé ou éteint.
1. État du moteur : Indique si le moteur est éteint, en démarrage ou allumé.
2. Batterie : Indique l'état de la batterie.
3. Verrouillage des portes : Utilisé pour verrouiller ou déverrouiller les portes.
4. Phares : Éteint ou allume les phares.
5. Chauffage/AC : Contrôle le chauffage ou la climatisation.
6. Verrouillage du coffre : Verrouille ou déverrouille le coffre.
7. Contact : C'est là que va la clé du véhicule. Y laisser la clé ne pose pas de problème, ça n'épuisera pas la batterie.
- : La clé de la voiture n'est pas sur le contact, le moteur n'est donc pas démarré.
- : La clé de la voiture est sur le contact mais n'est pas tournée, le moteur n'est donc pas démarré.
- : La clé de la voiture est sur le contact et tournée, le moteur est donc allumé.
- : La voiture a été câblée. On ne peut pas savoir si le moteur est allumé ou éteint juste avec cette information.
8. Jauge d'essence : La jauge qui mesure la quantité de carburant dans le réservoir.
9. Vitesse enclenchée : Affiche le rapport actuel du véhicule.
- P+Frein à main (moteur éteint)
- N+Neutre (moteur allumé)
- R+Marche arrière
- 1+Position du levier de vitesse
- 2+Position du levier de vitesse
- 3+Position du levier de vitesse (partiellement accessible avec le trait conducteur du dimanche)
- 4+Position du levier de vitesse (inaccessible avec le trait conducteur du dimanche)
- 5+Position du levier de vitesse (inaccessible avec le trait conducteur du dimanche)
10. Vitesse de croisière : Conduire à une vitesse constante.
- Quand la vitesse de croisière est activée (en appuyant sur LEFT SHIFT), vous pouvez définir une vitesse que votre véhicule maintiendra même sans appuyer sur Z.
- Le chiffre affiché sur indicateur de vitesse de croisière représente la vitesse sur laquelle il est réglé.
- Appuyer sur LEFT SHIFT + Z augmente la vitesse de croisière.
- Appuyer sur LEFT SHIFT + S diminue la vitesse de croisière.
- Appuyer sur ESPACE désactive la vitesse de croisière.
11. Compte-tours : Jauge qui mesure la rotation du vilebrequin, affichée en RPM.
12. Compteur de vitesse : Jauge qui mesure la vitesse du véhicule, affichée en MPH.
Plein
Le plein du véhicule peut être effectué en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant "ajouter du carburant", l'option "siphonner le carburant" est disponible si le joueur possède un bidon d'essence vide. Le réservoir du véhicule peut être rempli à l'aide d'un bidon d'essence ou à la pompe à essence, à condition que celle-ci soit alimentée en électricité. Si l'option faire le plein du véhicule n'apparaît pas, la trappe à essence est trop loin de la pompe ; essayez de repositionner le véhicule pour que la trappe à essence soit du même côté que la pompe. La plupart du temps, elle est placée côté conducteur.
Faire le plein du véhicule à la pompe à essence | Ajouter du carburant à l'aide du bidon d'essence |
Tracter des véhicules
Le joueur peut tracter n'importe quel véhicule (y compris les épaves) en plaçant un véhicule à l'avant ou à l'arriève puis en se plaçant entre les deux. Il faut ensuite afficher le menu radial en appuyant sur V et en sélectionner le signe plus. Même si le remorquage ne recquiert pas d'équipement, sa mécanique comprend quelques facteurs d'optimisation que la plupart des joueurs ne prennent pas en compte.
- Voir aussi: Project Zomboid – How to Tow Vehicles
- Pression des pneus
La pression des pneus du véhicule tracté et du véhicule qui tracte affecte la vitesse de ce dernier.
- Traits
- Le trait "Conducteur du dimanche" affecte de manière négative la capacité d'un joueur à tracter un véhicule du fait de sa pénalité d'accélération. À l'inverse, le joueur qui a choisi le trait "Fou du volant" effectuant de meilleures accélérations, il pourra remorquer des véhicules plus efficacement.
- Ratio poids/puissance du moteur
- Le poids global des deux véhicules est un facteur de la vitesse de remorquage, cependant le poids nécessaire pour obtenir une différence remarquable nécessiterait que tout soit retiré du véhicule tracté à l'exception des pneus, freins et amortisseurs. Même ainsi, la différence est légère.
Problèmes courants
- Mis à jour le 25/06/2023
- Véhicules qui disparaissent après un crash du jeu
- Si vous conduisez un véhicule pendant un crash du jeu ou que vous quittez le jeu de manière incorrecte, le véhicule peut réapparaître à l'endroit où vous êtes monté dedans ou à l'endroit où il était au moment du crash quand vous relancez le jeu. Étant donné que le joueur peut réapparaître à n'importe quel endroit de la route, cela peut être problématique.
- Cependant, en cas de rollback le véhicule peut disparaître complètement. Il n'y a actuellement pas d'autre solution pour ça que de faire réapparaître un véhicule à l'aide des commandes serveur.
- Slow-motion
- Souvent le jeu peut sembler tourner en slow-motion (faible FPS) pendant que vous conduisez vite. Le zoom peut affecter ce problème et peut être utilisé pour déterminer si c'est un problème de FPS ou autre chose. Baisser la résolution, désactiver l'affichage des objets 3D, fermer les programmes en arrière-plan, placer Project Zomboid en haute priorité dans le gestionnaire des tâches ou effectuer une mise à jour des pilotes de la carte graphique peuvent éventuellement résoudre ce problème.
Divers
- Plus d'informations : Évènement hélicoptère
- Même s'il ne peut pas être vu, un hélicoptère peut être entendu vers le début du jeu. Il appartient au métagame et n'apparaît pas physiquement.