You Have One Day/es

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1. Miniatura del desafío "Tienes un día"


Tienes un día es un desafío/modo de juego en Project Zomboid que toma lugar en una recreación del mapa original de Knox Country en la versión 0.1.5. El mapa fue creado por el creador de mapas de la comunidad BobHeckling usando las herramientas de la actual caja de herramientas añadida en la build 32 (Agosto de 2015)

Descripción dentro del juego

Estás de vuelta en el condado de Knox. Estás de vuelta en el mapa donde comenzó la infección de Project Zomboid.

Tienes un día de relativa seguridad. Los zombis llegarán en grandes cantidades y te encontrarán. ¿Dónde solías hacer tu última parada de nuevo? ¿Dónde hiciste tu última resistencia en los viejos tiempos? Mejor encontrarlo rápido.

[Nuestro agradecimiento al mapeador de la comunidad BobHeckling por recrear el antiguo mapa 0.1.5 con el conjunto de herramientas PZ actual.]

Descripción general del escenario

Tras seleccionar el modo del juego, el jugador se encontrará en la creación del personaje (Traits y apariencia) El juego comenzará en la casa de Bob y Kate tal como en el modo historia de la versión 0.1.5 "Til Death Us Do Part" Al jugador se le presenta un mensaje que dice: "'En 24 horas tu viaje de vuelta al Knox Country se volverá el infierno en la tierra'" lo que provocará qué la cuenta atrás comience...

El jugador comienza con nada más que las ropas seleccionadas y un llavero, de todas maneras el reloj siempre será visible en la esquina superior derecha incluso si el jugador no tiene ningún reloj digital o analógico.

El mundo debe ser explorado buscando cualquier cosa que pueda ser útil para defenderse de una horda masiva de Zombies que llegará a las 9am del próximo día, dándole a los jugadores 24 horas o una hora en tiempo real para prepararse. aparecerán Zombies en el mapa aún sin alcanzar dicha hora, sin embargo en números muy reducidos, dándole al jugador seguridad para preparar sus defensas.

Una vez que el tiempo se acabe, hordas de Zombies empezarán a aparecer a un ritmo alarmante, en este punto el jugador debe encontrarse un una localización bien definida, idealmente aislada.

Mapa

Folleto de Guía de Knox Country (Click para ampliar)
Mapa recreado de Knox Country (click para ampliar)
El mapa original de la 0.1.5 (click para ampliar)

El mapa frecuentemente se divide en 4 secciones: Los suburbios, las villas, el centro y el bosque Un Mapa completamente interactivo está disponible gracias a los esfuerzos de Blindcoder.

Suburbios

Los suburbios son la primera localización vista en la demo técnica de la prealfa de Project Zomboid, contiene una agrupación de casas y edificios de apartamentos, además de varios restaurantes y tiendas Algunas zonas de mayor interés son:

  • La casa de Bob y Kate, la localización inicial del jugador.
  • Un apartamento quemado, que esconde varias herramientas, armas y comida, pero puede ser peligroso de navegar
  • Librería contiene multitud de libros de habilidad además de revistas de recetas
  • Banco de Knox
  • Restaurante Dinner, con 3 Contendores y frigoríficos que contienen potencialmente bastante comida
  • Supermercados y ultramarinos.

Villas

Las villas pertenecen a una zona más relacionada con la clase alta que los suburbios, con unas casas más grandes y mejores, además de restaurantes más grandes y una farmacia

Los puntos de interés de esta zona son:

  • Farmacia, equipada con equipo de primeros auxilios, siendo la única en todo el mapa, un punto clave del mapa que debería ser visitada por cualquier jugador
  • Dinner con bastantes frigoríficos con posibilidad de comida
  • Restaurante Spiffo's similar al Dinner, con menos frigoríficos
  • Supermercado de Greene, donde hay comida.

Distrito del Centro

El distrito del centro es además el centro comercial más poblado del mapa, además de está equipado con oficinas y una gran variedad de tiendas comerciales.

Puntos de interés relevantes:

  • Tienda "General store": Una masiva tienda que cuenta con multitud de comida y una habitación de almacenamiento masivo que contiene muchas cajas.
  • Cafeterías "Seahorse" habiendo una a nivel del suelo y otra en el primer piso de un edificio de oficinas, conteniendo gran cantidad de comida lista para consumir.
  • Restaurante, un gran restaurante de clase, con un par de frigoríficos y estantes con alcohol para "suavizar el reto"
  • Tienda de Herramientas: Una pequeña tienda que ofrece una variedad de herramientas y materiales
  • Gasolinera "Fossoil" Con buen suministro de material de lectura y por supuesto, varios surtidores de gasolina.

Bosque

El bosque es una zona llena de arboles (WOW) y una buena variedad de localizaciones que permiten una buena fortificación o simplemente una zona con buenos suministros, hay varios puntos con fuentes de agua, incluyendo: un pozo, barriles recolectores de lluvia, ríos y lagos.

  • Campamento de supervivientes: Dos campamentos de supervivientes, uno hacia el norte y otro hacia el sur, los dos campamentos están vallados, el del sur contiene una buena cantidad de armas de fuego, munición y modificaciones de arma.
  • Granja al sur-oeste: tiene un pozo y dos casas.
  • Cabaña de madera: al lado de un lago en el limite del mapa.

Opciones de Sandbox

Como otros modos de desafío, es imposible customizar "tienes un día" al gusto del jugador, la configuración utiliza un perfil prestablecido:

Está configuración es principalmente la misma al perfil "infección inicial" siendo las diferencias clave:

  • 'Cantidad de zombies': Bajo
  • 'Velocidad de erosión': Muy lento.
  • 'Multiplicador de Experiencia' 1.0 (Ninguno)
  • 'Abundancia de la naturaleza': Muy abundante
  • 'Impacto de la descomposición de los cadáveres': Ninguno
  • 'Multiplicador de población': Insano (x4.0)