Controls/es

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General

Tecla Función Descripción
BDR Menú Contextual Apretar esté botón desplegará el menú contextual, que contiene todas las interacciones disponibles para el objeto.
BIR Select/Selección Está tecla tiene diferentes funciones dependiendo en el contexto, por ejemplo, coger items, abrir y cerrar puertas, ventanas, cortinas además de interruptores de luz.
= / RDD Zoom-in/Hacer Zoom Hace un zoom hacia el jugador, disminuyendo el campo visual.
- / RDD Zoom-out/ Deshacer zoom La cámara se aleja del jugador, ampliando el campo visual.
ESC Menú Principal
  • Puede pausar el mundo en el modo de un jugador.
  • Enseña el menú de pausa, permitiendo al jugador ajustar opciones, salir del juego, etc

Movimiento del jugador

Tecla Función Descripción
W Moverse hacia Delante
  • El movimiento básico direccional del personaje, se moverá a la dirección seleccionada, mantener teclas de movimiento horizontal y vertical a la vez hará que el jugador se mueva de forma diagonal
  • Abrir el menú contextual apretando BDR y seleccionar 'Mover aquí' causará que el jugador se mueva hacia esa localización.
S Moverse hacia Atrás
A Moverse hacia la Izquierda
D Moverse hacia la Derecha
⇧ Shift Correr/Esprintar Al mantener la tecla el jugador aumentará su velocidad de movimiento, sin embargo, generará más ruido y fatiga
E Interacción
  • Apretarlo una vez ejecutará la primera acción del menú contextual sin mostrarlo. (Por ejemplo, abrir una puerta, ventana...)
  • Mantenerlo hará la siguiente acción del menú contextual (Por ejemplo, atravesar una ventana ya abierta)
  • Apretarlo repentinas veces rápidamente hará una "acción urgente" causando que el jugador haga una acción drástica (Por ejemplo, romper una ventana con el codo)
Q Gritar El jugador gritará atrayendo a los zombies en un rango próximo , hacerlo mientras está agachado provocará que esté rango sea menor
M Abrir mapa
ESC Cancelar acción Cancela cualquier acción que el jugador esté haciendo.

Combate

Tecla Función Descripción
Control Izquierdo/BDR Apuntar/Modo furtivo
  • Mantenerlo hace que el jugador mire hacia la dirección del cursor
  • Moverse mientras se mantiene provoca que el jugador entre en "modo furtivo" haciendo menos ruido.
  • Mientras más se mantenga pulsado, más eficaz será el ataque
BIR Disparar/Atacar Apretarla provocará que el jugador dispare o ataque en la dirección en la que se está apuntando
Space Ataque cuerpo a cuerpo Provoca que el jugador haga un ataque cuerpo a cuerpo, además de empujar o pisotear en la dirección en la que el jugador esté mirando
X Menú radial armas de fuego Aparecerá el menú radial de armas de fuego, "R" expulsará o introducirá cargadores/munición en función del estado actual del arma, "X" provocará qué el jugador amartille el arma, haciendo que pueda disparar o eliminando la bala que esté en la recámara
R Recargar arma
  • Recarga el arma actualmente equipada
    • Depende del tipo de arma, presionarlo expulsará/introducirá el cargador en el arma
    • Mantener el botón añadirá balas a un cargador del inventario
1 Acceso rápido 1/ Espalda

El jugador se equipa con el arma que tenga en el apartado de acceso rápido seleccionado

2 Acceso rápido 2/ Cinturón Izquierda
3 Acceso rápido 3/ Cinturón derecha
4 Acceso rápido 4/ Funda Izquierda
5 Acceso Rápido 5/ Funda Derecha
F Activar/Desactivar fuente de luz
  • El jugador se equipa con una fuente de luz como item secundario si hay uno disponible en el inventario principal del personaje y la activa
  • Activa/Desactiva la fuente de luz si ya está equipada

Inventario

tecla Función Descripción
I Activar inventario Activarlo provoca que las ventanas de inventario aparezcan en caso de estar ocultas o provoca que se maximicen en caso de estar minimizadas.
BDR Mostrar menú contextual Puede utilizarse con cualquier objeto en el inventario de un jugador o de un contenedor, para mostrar todos sus usos, que pueden ser:
  • Consumidos
  • Equipados
  • Usados en recetas de fabricación .
BIR Destacar
  • Esta acción destacará el objeto seleccionado.
  • Mantenerlo y arrastrarlo seleccionara todos los objetos que se encuentran en la caja de selección.
  • Después de seleccionar un objeto puede utilizar Ctrl + BIR para escoger un segundo objeto, lo que permitirá destacar el segundo objeto mientras se mantiene el primero también destacado.
  • Alternativamente, se puede utilizar ⇧ Shift + BIR para seleccionar otro objeto y destacarlo, provocando además que se destaquen todos los objetos entre los objetos seleccionados

Construir/Modo de mover

Tecla Función Descripción
R Rotar construcción Pulsar la tecla provocará que el plano de construcción rote 90º con cada pulasción.
Tab ↹ Cambiar de modo

Pulsar la tecla cambiará el modo de "mover muebles".

  • Furniture Pickup.png Coger: Coloca el objeto en el inventario del jugador.
  • Furniture Place.png Colocar Coloca el objeto en el mapa, del inventario del jugador
  • Furniture Rotate.png Rotar: Mover el ratón presionando BIR provocará que el objeto rote en esa dirección .
  • Furniture Disassemble.png Desmontar: Esto también se puede hacer, pulsando BDR abriendo el menú contextual y selecionando la opción "desmontar".
ESCAPE Cancelar acción En este contexto salimos del modo de construir/mover

Vehículos

Controles del vehículo

Tecla Función Descripción
W Accelerar/Moverse hacia delante
S Frenar, Marcha atrás
A Girar hacia la Izquierda
D Girar hacia la Derecha
Barra Espaciadora Freno de mano

Menú Radial de Vehículo

El Menú radial del vehículo también puede utilizarse con el ratón

Tecla Función Descripción
V Menú Radial de Vehículo
  • Muestra el menú radial del vehículo, lo que permite realizar todas las funciones posibles con el mismo.

VehicleRadialMenu.png

F Interruptor Luces Enciende/Apaga las Luces del vehículo.
NoW Interruptor de motor Enciende/Apaga el motor, ya sea a través de las llaves o de un puente.
O Calefacción/Aire Acondicionado Muestra el menú de temperatura del vehículo, lo que permite ajustar la temperatura del vehículo, ya sea calentando o enfriando.
U Menú de Mecánica Muestra la pantalla de mecánica o información del vehículo, el jugador debe estar fuera del vehículo, si no, el personaje saldrá de el y se dirigirá al capó delantero para abrir el menú.
E Entrar/Salir del vehículo Se puede entrar al vehículo colocándose al lado de una puerta (Aparece en el suelo un cuadrado verde) y presionando el botón, o través del menú radial, dentro del vehículo el jugador abandona el mismo del lado donde esté situado en su sitio.
Z Cambiar de asiento Muestra el menú de asientos del vehículo, el jugador puede moverse al asiento deseado al hacer click en ese asiento, además, el jugador puede elegir desde este menú por que puerta del vehículo salir.
Q Bocina Hace sonar la bocina mientras el jugador pulse la suelte, o usando el menú radial para una ligera pulsación durante unos dos segundos. atrae zombies hacia el vehículo

Algunas opciones sin tecla:

Opciones de dispositivo:
Muestra el panel de la radio instalada en el vehículo.
Abrir la ventana:
Abre la ventana, permitiendo que el jugador ataque con armas de fuego al exterior, sin embargo, los zombies también podrán alcanzar al jugador. Además, abrir la ventana también regulará la temperatura del vehículo, haciendo que sea igual al exterior.
Dormir:
Permite al jugador dormir en el vehículo.

HUD

Reloj y Misiones

File:TimeDisplay.jpg

  • Los dígitos azules arriba a la derecha son la Hora y Fecha actual del juego. Se muestra en el formato de 24 horas.
  • Pinchando en el botón Quest Manager aparecerá una lista de las misiones actuales.
  • Pinchando en el símbolo de PAUSA pausará el juego.(El acceso del teclado es P)
  • Pinchando en el símbolo de PLAY resumirá el juego. (El acceso del teclado es P)
  • Pinchando en las flechas de Avance Rápido o el icono del Reloj hará avanzar el tiempo en velocidades diferentes.
  • Pinchando y manteniendo pulsado Enter o Retroceso aumentará la velocidad x10.(Nota : No funciona en v2.0q)

Control de Orientación y Acercar imagen

IsoZoom.jpg

  • Pinchando en el símbolo de las flechas cruzadas (icono izquierdo) cambiará la dirección de la orientación al modo Isométrico. En vez de ir hacia arriba con la tecla W, los jugadores se desplazarán en diagonal, y así con las otras teclas.
  • Pinchando en los cuadrados rosa y azul con el símbolo del cursor (icono derecho) acercará la cámara.(Nota : Actualmente bug en la v2.0q, e inexistente en la v2.0r RC1)

Actitudes

Emotes.gif

  • No está confirmado aún si funciona o no. Esta función se supone que expresa cómo actúas cerca de otros PNJ. Simplemente pincha en la actitud que quieras para cambiar de "emociones". Probablemente determinará si eres Amistoso, Neutral, u Hostil.