Controls/ja: Difference between revisions

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< ControlsControls/ja
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(Japanese Translation First Packages)
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{{DISPLAYTITLE:操作}}
{{languages|Controls}}
{{languages|Controls}}
{{Notice|Underconstruction}}
{{header|Gameplay|User Interface|version=Version 39|incver=66.3}}
{{About|the general controls of Project Zomboid|customising controls/key-bindings|[[Options#Key Bindings|設定]]}}
{{About|the general controls of Project Zomboid|customising controls/key-bindings|[[Options/ja#キーバインド|オプション]]}}
<!--NOTICE: MISSING INFORMATION [updated version 39.66.3]
<!--NOTICE: MISSING INFORMATION [updated version 39.66.3]
  • Combat  
  • Combat  
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-->
-->
{{VersionNotice|version=Version 39|incver=66.3}}
{| style="float:right; border:1px solid FFFFFF;margin:.46em 0 0 .2em"
{| style="float:right; border:1px solid FFFFFF;margin:.46em 0 0 .2em"
|- style="font-size:100%"
|- style="font-size:100%"
| valign="top" |[[Image:Controls.png|520px]]<!--
| valign="top" |[[Image:Controls.png|520px]]<!--
   --><br>ゲーム設定のゲーム内のキー設定画面のスクリーンショット<small>- バージョン 39.57</small>
   --><br> 「ゲーム内におけるゲームオプションのキーバインド項目のスクリーンショット <small>- Version 39.57</small>
|}
|}
以下に載せているのはデフォルトの操作方法です。ほとんど(全てではありません)のキー設定は、ゲームパッド/コントローラーの設定と同じく[[Options|設定]]でカスタマイズすることができます。キー設定をカスタマイズするには、キーの変更をLMBクリックし、任意のキーを入力する必要があります。正しく実行された場合は任意のキーが枠内に表示されます。
デフォルトの'''操作方法'''は以下に載せています; ほとんど(全てではありません)の「キーバインド」は、ゲームパッド/コントローラーの構成と同じく[[Options/ja|ゲームオプション]]でカスタマイズすることができます。キーバインドをカスタマイズするには、キーの変更を「左クリック」し任意のキーを入力する必要があります。正しく実行された場合は任意のキーが枠内に表示されます。
__TOC__
__TOC__
==全般==
==全般==
:'''コンテキストメニュー:'''&emsp;<code>RMB</code>
{| class="pztable"
:: コンテキストメニューが表示されます。コンテキストメニューには、その対象物との利用可能なすべての作用が表示されます。
!キー
:'''選択:'''&emsp;<code>LMB</code>
!機能
:: アイテムの取得、ドアの開け閉め、窓、カーテン、点灯のスイッチなど対象物によって異なります。
!説明
:'''カメラ:'''&emsp;ズームイン<code>+</code>&emsp;ズームアウト<code>-</code>&emsp;<small>もしくは</small>&emsp;<code>マウススクロール</code>
|-
:: カメラをプレイヤーに近づける、プレイヤーから遠ざけ、視野を拡大または縮小します。
|'''{{abbr|RMB|右マウスボタン}}'''
:'''メニュー:'''&emsp;<code>ESCAPE</code>
|コンテキストメニュー
:: シングルプレイでは一時停止します。
|押すとコンテキストメニューが表示され、そのオブジェクトの利用可能なすべてのインタラクションが表示されます。
:: 一時停止メニューを表示し、[[options|設定]]の調整、ゲームの終了が可能です。
|-
|'''{{abbr|LMB|左マウスボタン}}'''
|選択
|コンテキストに対し限定されており、アイテムの取得、ドアの開閉、窓のカーテン、照明のスイッチなど操作するインタラクトによって異なります。
|-
|{{Key|&#61;}} / '''{{abbr|MSW|マウススクロールホイール}}'''
|拡大
|カメラをプレイヤーに近づけて拡大し、視野を狭めます。
|-
|{{Key|&#45;}} / '''{{abbr|MSW|マウススクロールホイール}}'''
|縮小
|カメラをプレイヤーから遠ざけ縮小し、視野を広げます。
|-
|{{Key|ESC}}
|メインメニュー
|
*シングルプレイゲームで一時停止します。
*一時停止メニューを表示し、プレイヤーが[[options/ja|オプション]]を調整したりゲームを終了したりできるようにします。.
|-
|}
 
==プレイヤーの操作==
==プレイヤーの操作==
:'''移動:'''&emsp;前 <code>W</code>&emsp;左 <code>A</code>&emsp;後ろ <code>S</code>&emsp;右 <code>D</code>
{| class="pztable"
:: プレイヤーの基本的な方向の動きです。水平移動キーと垂直移動キーを両方押し続けると、プレイヤーは斜めに移動します。
!キー
:: <code>RMB</code>から「この場所に移動する」を選択すると、プレイヤーはその場所に移動します。
!機能
:'''走る:'''&emsp;<code>LSHIFT</code>
!説明
:: 押し続ける([[Options#Key Bindings|キー設定]]に依存)と移動速度が上昇する代わりに、騒音と[[Moodles#Endurance|疲労]]が増加します。
|-
:'''インタラクト:'''&emsp;<code>E</code>
|{{Key|W}}
:: 一度押すと、コンテキストメニューを表示せずに最初のアクションが実行されます(ドア、窓を開くなど)。
|前に移動
:: 押し続けると、"後に続く"コンテキストメニューを実行します。(開けた窓を通り抜けるなど)
|rowspan="4"|
:: 急速にタップすると"緊急アクション"が発生し、プレイヤーは緊急手段を取ります(腕で窓を叩き割る)。
*プレイヤーの基本的な方向の動きです。平移動キーと垂直移動キーを両方押し続けると、プレイヤーは斜めに移動します。
:'''キャンセルアクション:'''&emsp;<code>ESCAPE</code>
*'''{{abbr|RMB|右マウスボタン}}'''を押して「この場所に移動する」を選択すると、プレイヤーはその場所へ移動します。
:: プレイヤーが現在行っているアクションをキャンセルします。
|-
|{{Key|S}}
|後ろに移動
|-
|{{Key|A}}
|左に移動
|-
|{{Key|D}}
|右に移動
|-
|{{Key|SHIFT}}
|走る
|押し続けると移動速度が上がりますが。より多くの騒音と[[Moodles/ja#息切れ|激しい運動]]が発生します。
|-
|{{Key|ALT}}
|全力疾走
|
|-
|{{Key|E}}
|インタラクト
|
*1回押すと、コンテキストメニューを表示せずにメニューの最初のアクションが実行されます(例:ドアや窓を開く...)。
*押し続けると、「後に続く」コンテキストメニューのアクションが実行します(例:開けた窓を通り抜ける)
*素早くタップすると「緊急アクション」が発生し、プレイヤーは強硬策を講じます(例:腕で窓を割る)。
|-
|{{Key|ESC}}
|キャンセルアクション
|プレイヤーが現在実行しているアクションをキャンセルします。
|}
 
==戦闘==
==戦闘==
:'''狙う/スニーク:'''&emsp;<code>LCONTROL</code>&emsp;<small>または</small>&emsp;<code>RMB</code>
{| class="pztable"
:: 押し続けると、プレイヤーは"マウスカーソル"の方向を向くようになります。
!キー
:: 押し続けている間に移動すると、プレイヤーはスニーク状態になり、騒音を減少させます。
!機能
:: 長く押し続けると、攻撃がより正確になります。
!説明
:'''発砲/攻撃:'''&emsp;<code>LMB</code>
|-
:: 押すと、プレイヤーが向いている方向に発砲や攻撃をします。
|{{Key|L. Ctrl}} / '''{{abbr|RMB|右マウスボタン}}'''
:'''白兵:'''&emsp;<code>SPACE</code>
|エイム/スニーク
:: プレイヤーが向いている方向に武器を使用せず押し返したり、踏んづけたりします。
|
:'''銃器で脅す:'''&emsp;<code>X</code>
*押し続けると、プレイヤーは「マウスカーソル」の方向を向きます。
:: ''Unknown''
*押し続けたまま移動すると、レイヤーはスニーク状態になり、騒音を減少させます。
:'''銃器を装填:'''&emsp;<code>R</code>
*長く押し続けるほど、攻撃がより正確になります。
:: 現在装備している銃器を再装填します。
|-
::: [[Options#Reloading|再装填の難易度]]に依存し, [[pistol|ハンドガン]]にマガジンを脱着します。
|'''{{abbr|LMB|左マウスボタン}}'''
::: 押し続けると弾を所持しているマガジンに詰め込みます。
|射撃/攻撃
:'''武器装備/解除:'''&emsp;鈍器 <code>1</code>&emsp;銃器 <code>2</code>&emsp;刺突武器 <code>3</code>
|押すと、プレイヤーが向いている方向へ射撃や攻撃をします。
:: 武器/道具を任意の種類の武器としてメイン装備に装備/解除します。
|-
:: 同種の武器が複数ある場合、最大攻撃力が最も高い武器が選択されます。{{verify|Is this correct?}}
|{{Key|Space}}
:'''電灯の有効化/無効化:'''&emsp;<code>F</code>
|白兵
:: プレイヤーのメインインベントリに[[:Category:Illumination|光源]]がある場合、光源をサブ装備として装備します。
|プレイヤーが向いている方向へ武器を使用せずに「押す」「踏みつけ」を実行します。
:: すでに装備されている光源を有効化/無効化します。
|-
|{{Key|X}}
|銃器で脅す
|「不明」
|-
|{{Key|R}}
|銃器をリロード
|
*現在装備されている銃器をリロードします。
**[[Options/ja#リロード|リロードの難易度]]に依存し、押すと銃器のマガジンを脱着、シリンダーに弾薬を込めます。
|-
|{{Key|1}}
|鈍器を装備/装備解除
|rowspan="3"|
*任意の種類の武器をプライマリウェポンに装備/装備解除し、武器/道具として使用します。
*同種の武器が複数ある場合、最大攻撃力が最も高い武器が選択されます。{{verify|正しい?}}
|-
|{{Key|2}}
|銃器を装備/装備解除
|-
|{{Key|3}}
|刺突武器を解除/装備解除
|-
|{{Key|F}}
|電灯を起動/停止
|
*プレイヤーのメインインベントリに[[:Category:Illumination/ja|光源]]がある場合、光源をセカンダリアイテムとして装備し起動します。
*すでに装備されている光源を起動/停止します。
|}


==インベントリ==
==インベントリ==
:'''インベントリ切り替え:'''&emsp;<code>I</code>
{| class="pztable"
:: [[inventory|インベントリ]]画面の表示/非表示を切り替えます。
!キー
:'''コンテキストメニューを表示:'''&emsp;<code>RMB</code>
!機能
:: [[Hunger|食べる]][[Thirst|飲む]]、装備、[[Crafting|レシピを作成]]する際に使用するなど、[[Player|プレイヤー]][[containers|コンテナ]]のインベントリのアイテムに対し使用できます。
!説明
:'''強調表示(選択)'''&emsp;<code>LMB</code>
|-
:: 選択したアイテムが強調して表示されます。.
|{{Key|I}}
:: 掴んだままドラッグすると、選択範囲内のすべてのアイテムが選択されます。
|インベントリ切り替え
:: アイテムを選択した後、2つ目のアイテムに<code>CTRL</code> + <code>LMB</code>で選択し、1つ目のアイテムを強調表示したまま、2つ目のアイテムを強調表示できます。
|[[inventory/ja|インベントリ]]画面の表示と非表示を切り替えます。
:: あるいは、2つ目のアイテムを<code>SHIFT</code> + <code>LMB</code>で選択すれば、1つ目から2つ目の間のすべてのアイテムを強調表示することもできます。
|-
==設置/移動モード==
|'''{{abbr|RMB|右マウスボタン}}'''
:'''設置物を回転させる:'''&emsp;<code>R</code>
|コンテキストメニューの表示
:: 設置/移動モードで選択した家具を90°ずつ回転させます。
|[[Player/ja|プライヤー]][[containers/ja|コンテナ]]のインベントリにあるアイテムに使用し[[Hunger/ja|食べる]][[Thirst/ja|飲む]]、装備、[[Crafting/ja|レシピ]]を作成するなどの用途を表示します。
:'''モードの切り替え:'''&emsp;<code>TAB</code>
|-
:: モードの切り替え:
|'''{{abbr|LMB|左マウスボタン}}'''
:: [[File:Furniture_Pickup.png]] '''移動:''' オブジェクトをプレイヤーのインベントリに入れます。
|強調表示
:: [[File:Furniture_Place.png]] '''配置'''
|
:: [[File:Furniture_Rotate.png]] '''方向転換:''' マウス操作で、オブジェクトがその方向に向くように回転します。
*選択したアイテムが強調して表示されます。
:: [[File:Furniture_Disassemble.png]] '''分解:''' <code>RMB</code>のコンテキストメニュー「解体」のように、任意のオブジェクトを解体します。
*押したままドラッグすると、選択範囲内のすべてのアイテムが選択されます。
:'''キャンセルアクション:'''&emsp;<code>ESCAPE</code>
*アイテムを選択した後、2つ目のアイテムを{{Key|Ctrl}} + {{abbr|LMB|左マウスボタン}}で選択すると、1つ目のアイテムを強調表示したまま2つ目のアイテムを強調表示できます。
:: 設置/移動モードを終了します。
*または、 2つ目のアイテムを{{Key|Shift}} + {{abbr|LMB|Left Mouse Button}}で選択すると、選んだ2つのアイテムの間のすべてのアイテムを強調表示することもできます。
|}
 
 
==配置/移動モード==
:'''配置物を回転させる:'''&emsp;{{Key|R}}
:: 押すたびに、配置/移動モードのときに選択したアイテムが90°ずつ回転します。
:'''モード切り替え:'''&emsp;{{Key|TAB}}
:: 家具移動モードを切り替えます:
:: [[File:Furniture_Pickup.png]] '''拾い上げる:''' プレイヤーのインベントリにオブジェクトを配置します。
:: [[File:Furniture_Place.png]] '''配置する'''
:: [[File:Furniture_Rotate.png]] '''回転する:''' マウスを動かすとオブジェクトがその方向に向くように回転します。
:: [[File:Furniture_Disassemble.png]] '''分解する''': または、任意のオブジェクトを'''{{abbr|RMB|右マウスボタン}}'''で押してコンテキストメニューで「解体」を選択することもできます。
:'''キャンセルアクション:'''&emsp;{{Key|ESC}}
:: 配置/移動モードを終了します。
 
==車両==
==車両==
===一般的な車両操作===
===一般的な車両操作===
:'''加速/前に進むAccelerate/Forward:'''&emsp;<code>W</code>
:'''加速/前進:'''&emsp;{{Key|W}}
:'''ブレーキ/バック:'''&emsp;<code>S</code>
:'''ブレーキ/バック:'''&emsp;{{Key|S}}
:'''左に曲がる:'''&emsp;<code>A</code>
:'''左折:'''&emsp;{{Key|A}}
:'''右に曲がる:'''&emsp;<code>D</code>
:'''右折:'''&emsp;{{Key|D}}
:'''ハンドブレーキ:'''&emsp;<code>Spacebar</code>
:'''ハンドブレーキ:'''&emsp;{{Key|Space}}
===車両ラジアルメニュー===
===車両ラジアルメニュー===
:'''車両ラジアルメニュー:'''&emsp;<code>V</code>
:'''車両ラジアルメニュー:'''&emsp;{{Key|V}}
:: 車両のラジアルメニューを表示します。これを用いて、車両の利用可能なすべてのアクションを実行できます。
:: 車両における使用可能なアクションをすべて実行できる、車両ラジアルメニューを表示します。
:: [[File:VehicleRadialMenu.png]]
:: [[File:VehicleRadialMenu.png]]
:'''ヘッドライトの切り替え:'''&emsp;<code>F</code>
:'''ヘッドライトの切り替え:'''&emsp;{{Key|F}}
:: ヘッドライトのオン/オフを切り替えます。
:: ヘッドライトの「オン」と「オフ」を切り替えます。
:'''エンジンを掛ける:'''&emsp;<code>N</code>&emsp;<small>or</small>&emsp;<code>W</code>
:'''エンジンを掛ける:'''&emsp;{{Key|N}}&emsp;<small>または</small>&emsp;{{Key|W}}
:: 鍵もしくは[[Vehicles#Hotwiring|エンジンの直結(ホットワイヤー)]]でエンジンを掛けます。
:: 車両のキーか[[Vehicles/ja#エンジン直結|エンジン直結]]のいずれかにより、エンジンを掛けようと試みます。
:'''ヒーター:'''&emsp;<code>O</code>
:'''ヒーター:'''&emsp;{{Key|O}}
:: 暖房と冷房の調整に使用できる車両のヒーター画面を切り替えます。
:: 車両の暖房と冷房の調整に使用できるヒーター画面にを切り替えます。
:'''機器設定:'''
:'''機器設定:'''
:: 取り付けられている[[radio|ラジオ]]の画面を表示します。
:: 取り付けられている[[radio/ja|ラジオ]]の画面を表示します。
:'''窓を開ける:'''
:'''窓を開ける:'''
:: プレイヤーが座るドアウインドウを開け、車内温度と外の温度を同じにします。また、[[zombies|ゾンビ]]がプレイヤーを攻撃できることにもなります。
:: プレイヤーが座っている座席の窓を開け、車内温度と外気温を同じにします。[[zombies/ja|ゾンビ]]がプレイヤーに攻撃することにもなります。
:'''情報:'''&emsp;<code>U</code>
:'''情報:'''&emsp;{{Key|U}}
:: 車両の整備/情報画面を表示します。数秒かかる場合があります。プレイヤーが車両の外のボンネットの前にいる必要があり、車内にいる場合は、画面を開く前に車両の外に追い出されます。
:: 車両の整備/情報画面を表示しますが、プレイヤーが車両の外のボンネットの前にいる必要があるので多少の時間が生じます。車内にいる場合は、画面を開く前に車両の外に追い出されます。
:'''睡眠:'''
:'''睡眠:'''
:: プレイヤーは車内ね睡眠をとることができます。
:: プレイヤーが車内で睡眠をとることができます。
:'''車両の出入り:'''&emsp;<code>E</code>
:'''車両の出入り:'''&emsp;{{Key|E}}
:: 車両のドアの横に立っているとき(緑色の四角形が表示)、もしくはラジアルメニューからの入力で入ることができます。プレイヤーは現在の座席から車両の側面へ出ます。
:: 車両のドアの前に立っているとき(緑色の四角形の表示)、もしくはラジアルメニューより入ることができます。プレイヤーは現在いる座席から車両の側面へ出ます。
:'''座席切り替え:'''&emsp;<code>Z</code>
:'''座席切り替え:'''&emsp;{{Key|Z}}
:: 車両の座席とプレイヤーが座っている座席を含む車両の座席を表示します。プレイヤーは任意の座席をクリックする、シートに表示されている指定された番号のキーを押すことによって、座席の移動ができます。また、このメニューから車両から出る位置を選択することもできます。
:: 車両の座席とプレイヤーが座っている座席を含む車両の座席を表示します。プレイヤーは任意の座席をクリックする、シートに表示されている指定された番号のキーを押すことにより座席の移動ができます。また、プレイヤーはこのメニューから車両から出る位置を選択することもできます。
:'''クラクション:'''&emsp;<code>Q</code>
:'''クラクション:'''&emsp;{{Key|Q}}
:: キーが押し続けると車両のクラクションが鳴り続け、また、ラジアルメニューから入力すると2秒間鳴り続けます。ゾンビを車両の方へと引き寄せます。
:: キーが離されるまで車両のクラクションが鳴り続け、また、ラジアルメニューから入力すると2秒間鳴り続けます。ゾンビを車両の方へと引き寄せます。
===車両のダッシュボード===
===車両ダッシュボード===
: 車両の現在の状態を表示します。一部のアイコンは<code>LMB</code>のクリックで操作できます。
: 車両の現在のステータスを表示します。一部のアイコンは'''{{abbr|RMB|右マウスボタン}}'''のクリックで起動できます。
: [[File:VehicleDashboard_Alt.png]]
: [[File:VehicleDashboard_Alt.png]]
:<small><span style="color:#F00">'''赤色'''</span>の数字はステータスアイコン、 <span style="color:#4CFF00">'''緑色'''</span>の数字はアクセサリを示しています。</small>
:<small>「Numbers in <span style="color:#F00">''''''</span>の数字はステータスアイコン、<span style="color:#4CFF00">''''''</span>の数字はアクセサリを示しています。」</small>
====ステータス====
====ステータス====
<span style="color:#F00">'''赤色'''</span>の表示
<span style="color:#F00">''''''</span>の表示」
#[[File:Enginetrouble_light.png]] エンジンライト: エンジンの状態を表示します。エンジンを掛けるまたは切ります。<br>
#[[File:Enginetrouble_light.png]] エンジンライト: エンジンのステータスを表示します。エンジンをオンまたはオフします。<br>
#[[File:Battery_light.png]] カーバッテリー: バッテリーの状態を表示します。<br>
#[[File:Battery_light.png]] バッテリー: バッテリーのステータスを表示します。<br>
#外気温: 車外の現在の温度を[[wikipedia:Scale of temperature#Conversion table between different temperature scales|セルシウス度/摂氏]] (°C)で表示します。<br>
#外気温: ''deleted''<br>
#ギアシフトポジション: 現在のギア数が表示されます。
#ギアシフトポジション: 現在のギア数が表示されます。
#回転速度系(タコメーター): エンジンのクランクシャフトの現在の回転速度測定するゲージで、毎分回転数(RPM)で表示されます。
#タコメーター: エンジンのクランクシャフトの現在の回転速度を測定するゲージで、「毎分回転数(RPM)」で表示されます。
#[[File:gas_light.png]] 燃料ゲージ: [[Fuel Tank|燃料タンク]]内の燃料量のリットル(L)単位で表示するゲージす。
#[[File:gas_light.png]] 燃料ゲージ: [[Fuel Tank/ja|燃料タンク]]内の燃料量の「リットル(L)」単位でゲージが表示されます。
#速度計(スピードメーター): 車両が現在の走行速度をマイル毎時(MPH)で表示するゲージする。
#スピードメーター: 車両が現在の走行速度を測定するゲージで「マイル毎時(MPH)」で表示されます。
#[[File:Ignition_light.png]] イグニッション: イグニッション点火中であるかを[[Car Key|]]で表示します。鍵は、エンジンを切ってイグニッションに挿しっぱなしにすることができます。いくつかの[[#accessories|アクセサリ]]が動作中の場合、[[Car Battery|カーバッテリー]]の電力を消費します。車両の[[Vehicles#Hotwire|エンジンが直結]]であれば、代わりに2本のワイヤーが表示されます。<br>
#[[File:Ignition_light.png]] イグニッション: イグニッションが点火中であるかを[[Car Key/ja|キー]]で表示します。キーはエンジンがオフの状態でイグニッションに挿したままにすることができます。一部の[[#アクセサリー|アクセサリー]]がオンの場合[[Car Battery/ja|バッテリー]]を消耗します。車両が[[Vehicles/ja#エンジン直結|エンジン直結]]されている場合は、代わりに2本のワイヤーが表示されます。<br>
====アクセサリ====
====アクセサリー====
<span style="color:#4CFF00">'''緑色'''</span>の表示
「Displayed in <span style="color:#4CFF00">''''''</span>
#[[File:Doorslocked_light.png]] ドアロック: ドアロックを切り替えます。<br>
#[[File:Doorslocked_light.png]] ドアロック: ドアロックを切り替えます。<br>
#[[File:Headlights_light.png]] ヘッドライト: ヘッドライトを切り替えます。<br>
#[[File:Headlights_light.png]] ヘッドライト: ヘッドライトを切り替えます。<br>
#[[File:Heating_light.png]] ヒーター: 暖房/冷房を切り替えます。<br>
#[[File:Heating_light.png]] ヒーター: 暖房/冷房を切り替えます。<br>
#[[File:Trunk_light.png]] トランクロック: トランクのロックを切り替えます。<br>
#[[File:Trunk_light.png]] トランクロック: トランクのロックを切り替えます。<br>
==HUD==
==HUD==
'''ヘッドアップディスプレイ'''または単に'''HUD'''は[[wikipedia:ユーザインタフェース|ユーザインタフェース]]の一部としてプレイヤーに情報を表示する方法です。
===時間操作===
===時間操作===
:[[File:TimeDisplay.jpg]]
:[[File:TimeDisplay.jpg]]
:'''一時停止:'''&emsp;<code>F3</code>&emsp;<small>または</small>&emsp;[[File:PauseAnim.gif|link=]]
:'''一時停止:'''&emsp;{{Key|F3}}&emsp;<small>または</small>&emsp;[[File:PauseAnim.gif|link=]]
:: ゲームを一時停止します。<code>ESCAPE</code>とは異なり、メニューは表示されません。
:: ゲームを一時停止します。{{Key|ESC}}とは異なりメニューは表示されません。
:'''再生:'''&emsp;<code>F4</code>&emsp;<small>または</small>&emsp;[[File:PlayAnim.gif|link=]]
:'''再生:'''&emsp;{{Key|F4}}&emsp;<small>または</small>&emsp;[[File:PlayAnim.gif|link=]]
:: ゲームの速度をデフォルトの速度に戻します。
:: ゲームの速度をデフォルトの速度に変えます。
:'''早送りx2:'''&emsp;<code>F5</code>&emsp;<small>または</small>&emsp;[[File:FFwd1Anim.gif|link=]]
:'''早送りx2:'''&emsp;{{Key|F5}}&emsp;<small>or</small>&emsp;[[File:FFwd1Anim.gif|link=]]
:: ゲームの速度をデフォルトの2倍に上げます。
:: ゲームの速度をデフォルトの2倍に上げます。
:'''早送りx3:'''&emsp;<code>F6</code>&emsp;<small>または</small>&emsp;[[File:FFwd2Anim.gif|link=]]
:'''早送りx3:'''&emsp;{{Key|F6}}&emsp;<small>or</small>&emsp;[[File:FFwd2Anim.gif|link=]]
:: ゲームの速度をデフォルトの3倍に上げます。
:: ゲームの速度をデフォルトの3倍に上げます。
:'''早送りx4:'''&emsp;<code>F7</code>&emsp;<small>または</small>&emsp;[[File:WaitAnim.gif|link=]]
:'''早送りx4:'''&emsp;{{Key|F7}}&emsp;<small>or</small>&emsp;[[File:WaitAnim.gif|link=]]
:: ゲームの速度を限界まで上げます。長時間待機に最適です。
:: ゲームの速度を限界まで上げます。長時間待機に最適です。
:'''時間表示:'''&emsp;[[File:DigitalWatch.png|20px|link=Digital Watch|Digital Watch]]&emsp;<small>または</small>&emsp;[[File:AlarmClock.png|20px|link=Alarm Clock|Alarm Clock]]
:'''時間表示::'''&emsp;[[File:DigitalWatch.png|20px|link=Digital Watch/ja|デジタル時計]]&emsp;<small>または</small>&emsp;[[File:AlarmClock.png|20px|link=Alarm Clock/ja|アラーム時計]]
:: プレイヤーのメインインベントリに[[Digital Watch|デジタル時計]]または[[Alarm Clock|目覚まし時計]]がある場合、右上にゲーム内の時間、日、月が表示されます。 日付と時刻の形式は、[[options|設定]]メニューで調整できます。
:: プレイヤーのメインインベントリに[[Digital Watch/ja|デジタル時計]]または[[Alarm Clock/ja|アラーム時計]]がある場合、右上の隅にゲーム内時間、日、月が表示されます。日付と時刻の形式は[[options/ja|オプション]]メニューで調整できます。  
===左側HUDアイコン===
===左側HUDアイコン===
:[[File:Leftsidehud.jpg]]
:[[File:Leftsidehud.jpg]]
:'''1. メイン装備'''
:'''1. プライマリアイテム'''
:: メイン装備のアイテムを表示します。
:: 装備しているプライマリアイテムを表示します。
:'''2. サブ装備'''  
:'''2. セカンダリアイテム'''  
:: サブ装備のアイテムを表示します。
:: 装備しているセカンダリアイテムを表示します。
:'''3. インベントリUIの切り替え:'''&emsp;<code>I</code>
:'''3. インベントリUI切り替えI:'''&emsp;{{Key|I}}
:: 左クリックした際に[[inventory|インベントリ]]を表示/非表示にします。
:: 左クリックすると[[inventory/ja|インベントリ]]を表示/非表示します。
:'''4. 健康パネルの切り替え:'''&emsp;<code>H</code>
:'''4. 健康パネル切り替え:'''&emsp;{{Key|H}}
:: 「情報」<code>J</code>と[[skills|技能]]<code>C</code>パネルへ移動するために利用できるプレイヤーの[[health|健康パネル]]を表示/非表示にします。
:: 「情報」{{Key|J}}と「[[skills/ja|スキル]]」{{Key|C}}パネルへの移動に使用できる、プレイヤーの[[health/ja|健康]]パネルを表示/非表示します。
:'''5. クラフティングUIの切り替え:'''&emsp;<code>B</code>
:'''5. クラフティングUI切り替え:'''&emsp;{{Key|B}}
:: プレイヤーが既知のレシピを探すことができる[[crafting|クラフティング]]画面を表示/非表示します。  
:: プレイヤーの既知のレシピが探せる[[crafting/ja|クラフティング]]画面を表示/非表示します。
:'''6. 家具を移動'''
:'''6. 家具移動'''
:: [[furniture|家具]]それぞれに必要な、特定のスキルや道具を用いる[[#Build/Move Mode|家具の移動]]を可能にします。
:: [[#配置/移動モード|家具の移動]]を有効にします。特定のスキルとツールが[[furniture/ja|家具]]によって必要になる場合があります。
===情報/ヘルプ===
===情報/ヘルプ===
:'''サバイバルガイドの切り替え:'''&emsp;<code>F1</code>
:'''サバイバルガイド切り替え:'''&emsp;{{Key|F1}}
:: [[Survival Guide/ja|サバイバルガイド]]を表示/非表示します。 これは、Project Zomboidの特定の場面を簡易的に説明するゲーム内のコンテキストチュートリアルです。
:: Project Zomboidの特定の場面を簡易的に説明する、ゲーム内のコンテキストチュートリアルの[[Survival Guide/ja|サバイバルガイド]]を表示/非表示します。
:'''UIの切り替え:'''&emsp;<code>V</code>
:'''UI切り替え:'''&emsp;{{Key|V}}
:: [[moodles|Moodles]]を除くHUDを表示/非表示します。整頓されたスクリーンショットを撮るのに最適です。
:: [[moodles/ja|ムード]]以外のHUDを表示/非表示します。すっきりとしたスクリーンショットを撮るのに最適です。
:: これは車両の近くでは機能せず、代わりに車両のラジアルメニューを切り替えることに注意してください。
:: これは車両の近くでは機能せずに、代わりに車両のラジアルメニューに切り替えることに注意してください。
:'''FPSの表示:'''&emsp;<code>K</code>
:'''FPS表示:'''&emsp;{{Key|K}}
:: 現在機能していません。
:: 現在機能していません。
:'''Luaデバッガの切り替え:'''&emsp;<code>F11</code>
:'''Toggle Lua Debugger:'''&emsp;{{Key|F11}}
:: [[Modding|modders]]が利用できるLuaデバッガ画面を切り替えます。<code>-debug</code>起動オプションが必要です。
:: [[Modding/ja|modders]]利用できるLuaデバッガ画面を切り替えます。<code>-debug</code>起動オプションが必要です。
 
==その他==
==その他==
:'''音楽の切り替え:'''&emsp;<code>M</code>
:'''音楽切り替え:'''&emsp;{{Key|M}}
:: ゲーム内の音楽のオン/オフを切り替えます。
:: ゲーム内の音楽のオン/オフを切り替えます。
:'''叫ぶ:'''&emsp;<code>Q</code>
:'''叫ぶ:'''&emsp;{{Key|Q}}
:: プレイヤーが叫び声を上げて、近くの[[zombies|ゾンビ]]を引き寄せます。
:: プレイヤーが叫び声を上げて、近くの[[zombies/ja|ゾンビ]]を引き寄せます。
:'''スクリーンショットを撮る:'''&emsp;<code>F10</code>
:'''スクリーンショットを撮る:'''&emsp;{{Key|F10}}
:: 押すとスクリーンショットが撮られ、フォルダ<code>\Users\USERNAME\Zomboid\Screenshots</code>に保存されます。  
:: 押すとスクリーンショットが撮られ、 フォルダ<code>\Users\USERNAME\Zomboid\Screenshots</code>に保存されます。
:: 撮られたスクリーンショットを確認する術はゲーム内にありません。
:: 撮られたスクリーンショットはゲーム内で確認することはできないため、プレイヤーは各自に新しいスクリーンショットが保存されていることを確認する必要がある。
:'''移動可能なパネルモードの切り替え:'''&emsp;<code>RBRACKET</code>
:'''移動可能パネルモードの切り替え:'''&emsp;{{Key|RBRACKET}}
:: インベントリなどの画面の位置を変更する機能をロック/ロック解除します。{{verify|Is this correct?}}
:: インベントリなどの画面の位置を変更する機能をロック/ロック解除します。 {{verify|正しい?}}
:: 現在機能していません。
:: 現在機能していません。
==マルチプレイ==
 
:'''セーフティー:'''&emsp;<code>P</code>
==マルチプレイヤー==
:'''セーフティー切り替え:'''&emsp;{{Key|P}}
:: ''Unknown''
:: ''Unknown''
:'''ローカルチャット:'''&emsp;<code>T</code>
:'''ローカルチャット:'''&emsp;{{Key|T}}
:: ''Unknown''
:: ''Unknown''
:'''グローバルチャット:'''&emsp;<code>Y</code>
:'''グローバルチャット:'''&emsp;{{Key|Y}}
:: ''Unknown''
:: ''Unknown''
:'''プッシュトークキー:'''&emsp;<code>LALT</code>
:'''プッシュトークキー:'''&emsp;{{Key|LALT}}
:: ''Unknown''
:: ''Unknown''
==コントローラー==
==コントローラー==
標準的なマウスやキーボードではなく、ローカルで4人での画面分割プレイに最適な[//en.wikipedia.org/wiki/ゲームパッド]を使用することができます。
標準的なマウスやキーボードではなく、ローカルでの4人で画面分割協力プレイに最適な[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89 ゲームパッド]を使用することができます。
コントローラーを使用するには、最初にコントローラーを接続し、オペレーティングシステム(OS)に正しくインストールする必要があります。
コントローラーを使用するには、最初にコントローラーを接続し、オペレーティングシステムに正しくインストールする必要があります。


すべてのボタンが正しく機能しているかを確認するには、[[Options|ゲーム設定]]のコントローラータブからコントローラーをテストすることができます。コントローラーの感度も調整できます。
すべてのボタンが正しく機能しているかを確認は、[[Options/ja|ゲームオプション]]のコントローラータブでコントローラーをテストすることができます。コントローラーの感度も調整できます。


{| style="width:100%;"
{| style="width:100%;"
|- style="font-size:100%"
|- style="font-size:100%"
| style="text-align:center;" valign="top" |[[File:360_controller.png|514px]]<!--
| style="text-align:center;" valign="top" |[[File:360_controller.png|514px]]<!--
   --><br> XBox 360コントローラーの標準の操作方法
   --><br> 「XBox 360コントローラーの標準の操作方法」
|}
|}


コントローラーの操作は通常のコンテキストに基づき、アクションに応じて変更できますが、通常は画面上に表示されます。コントローラーの一般的な操作方法は以下に記述しています。
コントローラーの操作は通常のコンテキストに基づきアクションごとに変更できますが、通常は画面上に表示されます。コントローラーの一般的な操作は以下に載せています。


;左スティック: プレイヤーの移動
;左スティック:プレイヤーの移動
;左スティック(押す): 歩く/走るの切り替え
;左スティック(押し込み): 歩くと走るの切り替え
;十字キー: コンテキストメニューの操作
;十字キー: コンテキストメニューの操作
;右スティック: スニーク/狙う
;右スティック: エイム/スニーク
:ラジアルメニューの操作
:ラジアルメニューの操作
;[[File:abutton.png]] Aボタン: ドアや窓を開けたり、電灯をオン/オフにするなど、ワールドのオブジェクトを操作するメインボタンです。
;[[File:abutton.png]] Aボタン: ドア、窓を開けたり電灯をオン/オフにするなどのワールドのオブジェクトを操作するプライマリボタンです。
: コンテキストはオブジェクトによって異なる
: 特定のコンテキストは作用するオブジェクトによって異なる
;[[File:bbutton.png]]  Bボタン: 窓を割る、フェンスを乗り越えるなど、ワールドのオブジェクトを操作するためのセカンダリボタンです。
;[[File:bbutton.png]]  Bボタン: 窓を割る、フェンスを乗り越えるなど、ワールドのオブジェクトを操作するためのセカンダリボタンです。
: コンテキストメニューと画面を閉じる/キャンセルする(インベントリを除く)
: コンテキストメニューと画面を閉じる/キャンセルする(インベントリを除く)
: インベントリのアイテムリストを展開する
: インベントリのアイテムリストを展開する
;[[File:xbutton.png]] Xボタン: 利用可能なインタラクションのあるコンテキストメニューを表示
;[[File:xbutton.png]] Xボタン: コンテキストメニューを表示、利用可能なインタラクションを表示します。
: クイックルート/アイテムドロップ
: 素早くアイテムを取る/落とす
;[[File:ybutton.png]] Yボタン:インベントリメニューを開く/閉じる
;[[File:ybutton.png]] Yボタン: インベントリメニューを開く/閉じます。
;LB: プレイヤーのインベントリタブを操作
;LB: プレイヤーのインベントリタブの切り替えを操作します。
:建築モードの切り替え
:配置/移動モードの切り替え
;RB: コンテナのインベントリタブを操作
;RB: コンテナのインベントリタブの切り替えを操作します。
;LT: 押しのける/踏みつける(離す際に作動)
;LT: 押す/踏みつけます(離す際に作動)
;RT: 射撃/攻撃(離す際に作動)
;RT: 射撃/攻撃(離す際に作動)
;Back: 長押しでラジアルメニューを表示
;Back: 長押しでラジアルメニューを表示します。
:: 使用方法:  
:: 使用方法:  
::#「Back」を長押しでラジアルメニューを表示
::#「"Back"」を長押しでラジアルメニューを表示します。
::#「左スティック」で任意の設定に移動
::#「"左スティック"」で任意のオプションに移動します。
::#「左スティック」を離す前に「Back」を離すと任意の設定を選択
::#「"左スティック"」を離す前に「"Back"」を離すと任意のオプションを選択します。
:: 設定:
:: オプション:
::*プレイヤーの情報(情報、技能、健康)
::*プレイヤー情報(情報、スキル、健康)
::*クラフティング
::*クラフティング
::*家具の移動
::*家具配置
::*ズームイン
::*拡大
::*ズームアウト
::*縮小
::*一時停止/再生
::*一時停止/再生
::*時間を早送り
::*時間早送り
;Start: 1回タップでゲームが一時停止、または、2回タップで一時停止メニューが開きます。
;Start: 1回タップでゲームが一時停止、または、2回タップで一時停止メニューが開きます。
[[Category:User Interface]]

Revision as of 15:26, 1 November 2020


PlushSpiffo.pngこのarticleはthe general controls of Project Zomboidです。 customising controls/key-bindingsについては、[[オプション]]をご覧ください。
Controls.png
「ゲーム内におけるゲームオプションのキーバインド項目のスクリーンショット - Version 39.57

デフォルトの操作方法は以下に載せています; ほとんど(全てではありません)の「キーバインド」は、ゲームパッド/コントローラーの構成と同じくゲームオプションでカスタマイズすることができます。キーバインドをカスタマイズするには、キーの変更を「左クリック」し任意のキーを入力する必要があります。正しく実行された場合は任意のキーが枠内に表示されます。

全般

キー 機能 説明
RMB コンテキストメニュー 押すとコンテキストメニューが表示され、そのオブジェクトの利用可能なすべてのインタラクションが表示されます。
LMB 選択 コンテキストに対し限定されており、アイテムの取得、ドアの開閉、窓のカーテン、照明のスイッチなど操作するインタラクトによって異なります。
= / MSW 拡大 カメラをプレイヤーに近づけて拡大し、視野を狭めます。
- / MSW 縮小 カメラをプレイヤーから遠ざけ縮小し、視野を広げます。
ESC メインメニュー
  • シングルプレイゲームで一時停止します。
  • 一時停止メニューを表示し、プレイヤーがオプションを調整したりゲームを終了したりできるようにします。.

プレイヤーの操作

キー 機能 説明
W 前に移動
  • プレイヤーの基本的な方向の動きです。平移動キーと垂直移動キーを両方押し続けると、プレイヤーは斜めに移動します。
  • RMBを押して「この場所に移動する」を選択すると、プレイヤーはその場所へ移動します。
S 後ろに移動
A 左に移動
D 右に移動
⇧ Shift 走る 押し続けると移動速度が上がりますが。より多くの騒音と激しい運動が発生します。
ALT 全力疾走
E インタラクト
  • 1回押すと、コンテキストメニューを表示せずにメニューの最初のアクションが実行されます(例:ドアや窓を開く...)。
  • 押し続けると、「後に続く」コンテキストメニューのアクションが実行します(例:開けた窓を通り抜ける)。
  • 素早くタップすると「緊急アクション」が発生し、プレイヤーは強硬策を講じます(例:腕で窓を割る)。
ESC キャンセルアクション プレイヤーが現在実行しているアクションをキャンセルします。

戦闘

キー 機能 説明
L. Ctrl / RMB エイム/スニーク
  • 押し続けると、プレイヤーは「マウスカーソル」の方向を向きます。
  • 押し続けたまま移動すると、レイヤーはスニーク状態になり、騒音を減少させます。
  • 長く押し続けるほど、攻撃がより正確になります。
LMB 射撃/攻撃 押すと、プレイヤーが向いている方向へ射撃や攻撃をします。
Space 白兵 プレイヤーが向いている方向へ武器を使用せずに「押す」「踏みつけ」を実行します。
X 銃器で脅す 「不明」
R 銃器をリロード
  • 現在装備されている銃器をリロードします。
    • リロードの難易度に依存し、押すと銃器のマガジンを脱着、シリンダーに弾薬を込めます。
1 鈍器を装備/装備解除
  • 任意の種類の武器をプライマリウェポンに装備/装備解除し、武器/道具として使用します。
  • 同種の武器が複数ある場合、最大攻撃力が最も高い武器が選択されます。[verify]
2 銃器を装備/装備解除
3 刺突武器を解除/装備解除
F 電灯を起動/停止
  • プレイヤーのメインインベントリに光源がある場合、光源をセカンダリアイテムとして装備し起動します。
  • すでに装備されている光源を起動/停止します。

インベントリ

キー 機能 説明
I インベントリ切り替え インベントリ画面の表示と非表示を切り替えます。
RMB コンテキストメニューの表示 プライヤーコンテナのインベントリにあるアイテムに使用し食べる飲む、装備、レシピを作成するなどの用途を表示します。
LMB 強調表示
  • 選択したアイテムが強調して表示されます。
  • 押したままドラッグすると、選択範囲内のすべてのアイテムが選択されます。
  • アイテムを選択した後、2つ目のアイテムをCtrl + LMBで選択すると、1つ目のアイテムを強調表示したまま2つ目のアイテムを強調表示できます。
  • または、 2つ目のアイテムを⇧ Shift + LMBで選択すると、選んだ2つのアイテムの間のすべてのアイテムを強調表示することもできます。


配置/移動モード

配置物を回転させる:R
押すたびに、配置/移動モードのときに選択したアイテムが90°ずつ回転します。
モード切り替え:Tab ↹
家具移動モードを切り替えます:
Furniture Pickup.png 拾い上げる: プレイヤーのインベントリにオブジェクトを配置します。
Furniture Place.png 配置する
Furniture Rotate.png 回転する: マウスを動かすとオブジェクトがその方向に向くように回転します。
Furniture Disassemble.png 分解する: または、任意のオブジェクトをRMBで押してコンテキストメニューで「解体」を選択することもできます。
キャンセルアクション:ESC
配置/移動モードを終了します。

車両

一般的な車両操作

加速/前進:W
ブレーキ/バック:S
左折:A
右折:D
ハンドブレーキ:Space

車両ラジアルメニュー

車両ラジアルメニュー:V
車両における使用可能なアクションをすべて実行できる、車両ラジアルメニューを表示します。
VehicleRadialMenu.png
ヘッドライトの切り替え:F
ヘッドライトの「オン」と「オフ」を切り替えます。
エンジンを掛ける:NまたはW
車両のキーかエンジン直結のいずれかにより、エンジンを掛けようと試みます。
ヒーター:O
車両の暖房と冷房の調整に使用できるヒーター画面にを切り替えます。
機器設定:
取り付けられているラジオの画面を表示します。
窓を開ける:
プレイヤーが座っている座席の窓を開け、車内温度と外気温を同じにします。ゾンビがプレイヤーに攻撃することにもなります。
情報:U
車両の整備/情報画面を表示しますが、プレイヤーが車両の外のボンネットの前にいる必要があるので多少の時間が生じます。車内にいる場合は、画面を開く前に車両の外に追い出されます。
睡眠:
プレイヤーが車内で睡眠をとることができます。
車両の出入り:E
車両のドアの前に立っているとき(緑色の四角形の表示)、もしくはラジアルメニューより入ることができます。プレイヤーは現在いる座席から車両の側面へ出ます。
座席切り替え:Z
車両の座席とプレイヤーが座っている座席を含む車両の座席を表示します。プレイヤーは任意の座席をクリックする、シートに表示されている指定された番号のキーを押すことにより座席の移動ができます。また、プレイヤーはこのメニューから車両から出る位置を選択することもできます。
クラクション:Q
キーが離されるまで車両のクラクションが鳴り続け、また、ラジアルメニューから入力すると2秒間鳴り続けます。ゾンビを車両の方へと引き寄せます。

車両ダッシュボード

車両の現在のステータスを表示します。一部のアイコンはRMBのクリックで起動できます。
VehicleDashboard Alt.png
「Numbers in の数字はステータスアイコン、の数字はアクセサリを示しています。」

ステータス

の表示」

  1. Enginetrouble light.png エンジンライト: エンジンのステータスを表示します。エンジンをオンまたはオフします。
  2. Battery light.png バッテリー: バッテリーのステータスを表示します。
  3. 外気温: deleted
  4. ギアシフトポジション: 現在のギア数が表示されます。
  5. タコメーター: エンジンのクランクシャフトの現在の回転速度を測定するゲージで、「毎分回転数(RPM)」で表示されます。
  6. Gas light.png 燃料ゲージ: 燃料タンク内の燃料量の「リットル(L)」単位でゲージが表示されます。
  7. スピードメーター: 車両が現在の走行速度を測定するゲージで「マイル毎時(MPH)」で表示されます。
  8. Ignition light.png イグニッション: イグニッションが点火中であるかをキーで表示します。キーはエンジンがオフの状態でイグニッションに挿したままにすることができます。一部のアクセサリーがオンの場合バッテリーを消耗します。車両がエンジン直結されている場合は、代わりに2本のワイヤーが表示されます。

アクセサリー

「Displayed in

  1. Doorslocked light.png ドアロック: ドアロックを切り替えます。
  2. Headlights light.png ヘッドライト: ヘッドライトを切り替えます。
  3. Heating light.png ヒーター: 暖房/冷房を切り替えます。
  4. Trunk light.png トランクロック: トランクのロックを切り替えます。

HUD

ヘッドアップディスプレイまたは単にHUDユーザインタフェースの一部としてプレイヤーに情報を表示する方法です。

時間操作

File:TimeDisplay.jpg
一時停止:F3またはPauseAnim.gif
ゲームを一時停止します。ESCとは異なりメニューは表示されません。
再生:F4またはPlayAnim.gif
ゲームの速度をデフォルトの速度に変えます。
早送りx2:F5orFFwd1Anim.gif
ゲームの速度をデフォルトの2倍に上げます。
早送りx3:F6orFFwd2Anim.gif
ゲームの速度をデフォルトの3倍に上げます。
早送りx4:F7orWaitAnim.gif
ゲームの速度を限界まで上げます。長時間待機に最適です。
時間表示::デジタル時計またはアラーム時計
プレイヤーのメインインベントリにデジタル時計またはアラーム時計がある場合、右上の隅にゲーム内時間、日、月が表示されます。日付と時刻の形式はオプションメニューで調整できます。

左側HUDアイコン

File:Leftsidehud.jpg
1. プライマリアイテム
装備しているプライマリアイテムを表示します。
2. セカンダリアイテム
装備しているセカンダリアイテムを表示します。
3. インベントリUI切り替えI:I
左クリックするとインベントリを表示/非表示します。
4. 健康パネル切り替え:H
「情報」Jと「スキルCパネルへの移動に使用できる、プレイヤーの健康パネルを表示/非表示します。
5. クラフティングUI切り替え:B
プレイヤーの既知のレシピが探せるクラフティング画面を表示/非表示します。
6. 家具移動
家具の移動を有効にします。特定のスキルとツールが家具によって必要になる場合があります。

情報/ヘルプ

サバイバルガイド切り替え:F1
Project Zomboidの特定の場面を簡易的に説明する、ゲーム内のコンテキストチュートリアルのサバイバルガイドを表示/非表示します。
UI切り替え:V
ムード以外のHUDを表示/非表示します。すっきりとしたスクリーンショットを撮るのに最適です。
これは車両の近くでは機能せずに、代わりに車両のラジアルメニューに切り替えることに注意してください。
FPS表示:K
現在機能していません。
Toggle Lua Debugger:F11
modders利用できるLuaデバッガ画面を切り替えます。-debug起動オプションが必要です。

その他

音楽切り替え:M
ゲーム内の音楽のオン/オフを切り替えます。
叫ぶ:Q
プレイヤーが叫び声を上げて、近くのゾンビを引き寄せます。
スクリーンショットを撮る:F10
押すとスクリーンショットが撮られ、 フォルダ\Users\USERNAME\Zomboid\Screenshotsに保存されます。
撮られたスクリーンショットはゲーム内で確認することはできないため、プレイヤーは各自に新しいスクリーンショットが保存されていることを確認する必要がある。
移動可能パネルモードの切り替え:RBRACKET
インベントリなどの画面の位置を変更する機能をロック/ロック解除します。 [verify]
現在機能していません。

マルチプレイヤー

セーフティー切り替え:P
Unknown
ローカルチャット:T
Unknown
グローバルチャット:Y
Unknown
プッシュトークキー:LALT
Unknown

コントローラー

標準的なマウスやキーボードではなく、ローカルでの4人で画面分割協力プレイに最適なゲームパッドを使用することができます。 コントローラーを使用するには、最初にコントローラーを接続し、オペレーティングシステムに正しくインストールする必要があります。

すべてのボタンが正しく機能しているかを確認は、ゲームオプションのコントローラータブでコントローラーをテストすることができます。コントローラーの感度も調整できます。

360 controller.png
「XBox 360コントローラーの標準の操作方法」

コントローラーの操作は通常のコンテキストに基づきアクションごとに変更できますが、通常は画面上に表示されます。コントローラーの一般的な操作は以下に載せています。

左スティック
プレイヤーの移動
左スティック(押し込み)
歩くと走るの切り替え
十字キー
コンテキストメニューの操作
右スティック
エイム/スニーク
ラジアルメニューの操作
Abutton.png Aボタン
ドア、窓を開けたり電灯をオン/オフにするなどのワールドのオブジェクトを操作するプライマリボタンです。
特定のコンテキストは作用するオブジェクトによって異なる
Bbutton.png Bボタン
窓を割る、フェンスを乗り越えるなど、ワールドのオブジェクトを操作するためのセカンダリボタンです。
コンテキストメニューと画面を閉じる/キャンセルする(インベントリを除く)
インベントリのアイテムリストを展開する
Xbutton.png Xボタン
コンテキストメニューを表示、利用可能なインタラクションを表示します。
素早くアイテムを取る/落とす
Ybutton.png Yボタン
インベントリメニューを開く/閉じます。
LB
プレイヤーのインベントリタブの切り替えを操作します。
配置/移動モードの切り替え
RB
コンテナのインベントリタブの切り替えを操作します。
LT
押す/踏みつけます(離す際に作動)。
RT
射撃/攻撃(離す際に作動)。
Back
長押しでラジアルメニューを表示します。
使用方法:
  1. 「"Back"」を長押しでラジアルメニューを表示します。
  2. 「"左スティック"」で任意のオプションに移動します。
  3. 「"左スティック"」を離す前に「"Back"」を離すと任意のオプションを選択します。
オプション:
  • プレイヤー情報(情報、スキル、健康)
  • クラフティング
  • 家具配置
  • 拡大
  • 縮小
  • 一時停止/再生
  • 時間早送り
Start
1回タップでゲームが一時停止、または、2回タップで一時停止メニューが開きます。