Game modes/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< Game modesGame modes/ru
No edit summary
m (Automated header update.)
 
(40 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{languages|'Til Death Us Do Part}}
{{DISPLAYTITLE:Режимы игры}}
При запуске игры Project Zomboid, Вы можете выбрать игровой режим: Story Mode и Sandbox mode.
{{Header|Project Zomboid|Game mechanics}}
{{Outdated}}
[[File:Title_Screen.png|400px|thumb|right|Title Screen]]


==Story Mode==
==Режимы Игры==
[[File:Storymod.jpg|200px|thumb|right|Til Death Us Do Part]]
В Project Zomboid имеется несколько режимов игры. Список игровых режимов, приведенных ниже, актуален для 32 версии. В любом из режимов концом является смерть персонажа без возможности загрузки сохраненной игры.
Story mode в данный момент состоит из двух вариантов:
* "Til Death Us Do Part", история о семейно паре Боб и Кейт Смит.
Игрок начинает игру там же где и в версии v0.1.4c. на данный момент не имеет продолжения и может рассматриваться только как «учебник».
* Вариант для сюжетов созданных сообществом.


Первое что предстает нам перед глазами - это лежащая на кровати [[Кейт|жена]], и ее диалог с главным героем. После диалога можно пойти двумя путями: задушить [[Кейт|жену]], или выполнять все ее поручения.
==Обучение==
Этот режим предназначен для обучения новых игроков основам выживания. Вам не придется выбирать персонажу профессию и особенности.


Если вы решили задушить [[Кейт|жену]], то вам нужно использовать подушку, которая лежит в стоящем рядом шкафу. Чтобы задушить благоверную, нужно зажать левую кнопку мыши с подушкой на жене, и подержать секунд 15. После чего вам в инвентарь добавится фотография жены в память о ваших грехах, и после этого вы - свободный человек, который может спокойной играть.
==Ознакомление==
Если же вы решили выполнять указания [[Кейт|жены]], то вам нужно взять из шкафа [[Bed_sheet/ru|простыню]], и в меню крафта нарезать из нее [[Разорванная_ткань|бинтов]], после этого использовать [[Разорванная_ткань|бинты]] на [[Кейт|жене]], далее вы должны взять из тумбочки в ванне [[Painkillers/ru|обезболивающее]], и дать его жене.
В этом режиме вы будете играть на основной карте Project Zomboid, но условия для жизни будут менее суровы. Этот режим подойдет для вас, если вы только что закончили обучение. Вы можете выбрать один из двух городов для начала игры. Это Muldraugh и West Point в [[Округ Нокс|Округе Нокс]], которые находятся в штате Kentucky, USA. Так же вы создадите себе [[Персонаж|персонажа]]


После чего она вас отправит в сарай, который находится прямо за домом, чтобы взять оттуда все необходимые материалы для баррикадирования окон и дверей. Бегите туда В сарае в тумбочке лежат гвозди, доски и молоток. Берите все. Далее вам нужно забаррикадироваться. Для этого нужно положить молоток именно в большой кружок (правая рука), а доски взять в курсор мыши и навести на двери или окна. Для выполнения задания женушки нужно забаррикадировать все окна на первом этаже, одну дверь (желательно главный вход) и оба окна в комнате, в которой лежит жена. После чего она поблагодарит вас, и позовет спать. Все, первый день выживания закончен. Поздравляю.
==Выживание==
Так же, как и в ознакомлении, только с безжалостными настройками. Этот режим предоставит вам полный опыт выживания в зомбиапокалипсисе.Не рекомендуется для новичков.


Следующий день будет более насыщенный. Сразу же утром милая жена не дает ни умыться, ни зубы почистить, и отправляет вас искать еду. Бегите в соседний одноэтажный дом. Там, в зале вы обнаружите своего первого зомби. Чтобы его убить, нужно так же положить молоток в большой кружок, и зажать Ctrl. Герой станет в стойку, после чего нажимайте левой кнопкой мыши на зомби. И так несколько раз, пока зомби не умрет окончательно. Вы убили своего первого зомби, поздравляю. Теперь бегите на кухню, вычищайте ее, и бегите к голодной жене.
==Песочница==
Игровая карта все такая же, как для Ознакомления и Выживания, но все параметры можно настроить персонально. В поле Сохраненные настройки в верхней части экрана: (1) "по умолчанию" - так же, как в Выживании, (2) "новичок" - так же, как в Ознакомлении и (3) "8 Месяцев после Апокалипсиса" - этот режим предназначен только для психов. Значения для этих настроек представлены ниже с соответствующей нумерацией.


Далее вам прикажут сварить суп, для этого найдите в одном из шкафов на кухне кастрюлю и открывалку. После этого крафтим суп, для этого нужно в меню крафта положить кастрюлю, открывалку, и консервы. Получается суп. Ставим его в плиту и жмем на "Off". После этого включается плита. После чего заработало радио, и жена зовет вас послушать, что там говорят. А дальше можно пойти по двум сюжетным линиям.
===Настройка Популяции===
Первая: НЕ выключаем плиту, и идем слушать радио. После того, как вещание по радио закончится, начнется пожар из-за не выключенной вами плиты. Вам нужно с женой уйти в самую дальнюю спальню на втором этаже. Чтобы взять жену, нужно нажать на нее левой кнопкой мыши, чтобы опустить - тоже самое (ВНИМАНИЕ! Во время транспортировки жены ее текстуры могут давать сбой). Пережидаем спокойно пожар. Далее вы можете спокойно уйти из сгоревшего дома на поиски приключений на вашу ж..., оставив жену на произвол судьбы.
*'''Количество Зомби''' Отсутствует, Низкое (2), Нормальное (1), Сумасшедшее (3)
Вторая: Выключаем плиту, и после прослушивания радио бежим в соседнюю ванную, т.к. к вам идет мародер (не нужно подходить к окну). Вскоре он поднимется и начнет угрожать вашей жене. Ваша задача - пристукнуть его молотком пару раз до потери пульса. А теперь самое главное -чтобы он вас не заметил, вам нужно зажать Ctrl, и не отпуская его подойти к нему из ванной комнаты. Если вы не будете зажимать эту кнопку, то он вас заметил и пустит дробь вам в жоп.. в сердце. А после этого застрелит и вашу жену. Если же вы сделали все правильно, то вы можете собрать весь лут с мародера и опять же отправится на поиски приключений.
*'''Распределение Зомби'''  Нацелено на населенные пункты (1,2,3), Равномерное


==Sandbox Mode==
===Настройки Времени===
Sandbox - режим в котором игрок выбирает себе имя, прическу, оттенок кожи, [[traits/ru|перки]] и [[profession/ru|профессию]]. В этом режиме, игрок появляется в любом случайном доме.
*'''Продолжительность Дня''' 15 минут, 30 минут (1), 1 час (2,3), 2 часа, 3 часа, 4 часа, 5 часов, 12 часов и Реальное время. Время, в которое вы захотите есть или пить, зависит от игрового времени, так что, чем дольше игровой день, тем дольше вы будете оставаться сытым и напившимся.
*'''Стартовый Год'' можно выставить с 1993 года.
*'''Стартовый месяц''' можно выставить с января до декабря. По умолчанию июль (1,2) и декабрь (3). Время года повлияет на [[Собирательство]] и [[Фермерство]]
*'''Стартовый день''' и '''Стартовое время''' также настраиваемое.


[[Category:Stories/ru]]
===Настройки Мира===
*'''Отключение воды''' незамедлительное (3), 0-30 дней, 0-2 месяца (1), 0-6 месяцев, 0-1 год, 0-5 лет, 2-6 месяцев, 6-12 месяцев. В этот период времени [[Вода]] в домах отключится. После этого вы все еще сможете получать немного воды из некоторых кранов, прежде чем они полностью опустеют.
*'''Отключение электричества''' незамедлительное (3), 0-30 дней, 0-2 месяца (1), 0-6 месяцев, 0-1 год, 0-5 лет, 2-6 месяцев, 6-12 месяцев. В этот период времени [[Электричество]] в домах отключится. Следовательно [[холодильник]] и свет тоже перестанут работать.
*'''Частота сигнализаций''' никогда, очень низкая (2), низкая (3), средняя (1), высокая, очень высокая. Определяет частоту домов  с [[охранной сигнализацией]]
*'''Частота запертых домов''' никогда, очень низкая (2), низкая (3), средняя, высокая, очень высокая (1). Определяет то, насколько часто у домов будут заперты двери.
*'''Скорость порчи продуктов''' очень быстрая, быстрая, нормальная (1,3), медленная (2), очень медленная. Определяет то, насколько быстро будут портиться продукты.
*'''Эффективность холодильников''' очень низкая, низкая, нормальная (1,3), высокая (2), очень высокая. Определяет то, насколько долго [[холодильник]] будет сохранят продукты свежими.
*'''Появление новых предметов''' отсутствует (1,2,3), каждый день, каждую неделю, каждый месяц, каждые 2 месяца. Определяет то, насколько часто предметы будут появляться в [[контейнеры]] на местности, которую вы не посещали некоторое время.
*'''Zombies Respawn Interval''' can be None, Every Day (1,3), Every Week (2), Every Month or Every 2 Months. This governs how often new zombies will appear, at midnight, in areas away from the player and with a lower than needed level of zombies present.
*'''Zombies Respawn Amount''' can be 10% (1,2), 20% (3) all the way up to 100%. This is how many of the starting number of zombies will respawn each interval
*'''Months Since The Apocalypse''' affects [[erosion]] and [[food]] age. Defaults are 0 (1,2) or 8 (3)
 
===Nature Options===
*'''Temperature''' can be Very Cold, Cold, Normal (1,2,3), Hot or Very Hot. This will affect the [[Weather]] and therefore your temperature [[Moodle]].
*'''Rain''' can be Very Dry, Dry, Normal (1,2,3), Rainy or Very Rainy. This will affect how much rain there is and therefore your wet [[Moodle]].
*'''Erosion Speed''' can be Very Fast (3), Fast, Normal (1,2), Slow or Very Slow. Affects the speed of [[Erosion]] of roads and buildings
*'''Farming Speed''' can be Very Fast, Fast (2), Normal (1,3), Slow, Very Slow. Affects how fast your crops grow in [[Farming]]
*'''Plant Reslience''' can be Very High, High (2), Normal (1,3), Low or Very Low. Affects how often your plants will get diseased
*'''Farming's Abundance''' can be Very Poor, Poor, Normal (1,3), Abundant (2) or Very Abundant. Affects how many of each crop will be produced from each tile you farm.
*'''Nature's Abundance''' can be Very Poor, Poor, Normal (1), Abundant (2) or Very Abundant (3). Affects [[fishing]] and [[foraging]]
 
===Loot Rarity===
*'''Food''' can be Extremely Rare (3), Rare (1), Normal (2), Common or Abundant
*'''Weapon''' can be Extremely Rare (3), Rare (1), Normal (2), Common or Abundant
*'''Other''' can be Extremely Rare (3), Rare (1), Normal (2), Common or Abundant
 
===Character===
*'''XP Multiplier''' affects how much [[experience]] you get from various tasks. Defaults are 2.0 (2) and 1.0 (1,3)
*'''Stats Decrease''' can be Very Fast, Fast, Normal (1,2,3), Slow or Very Slow. This affects how fast [[hunger]], [[thirst]] and [[fatigue]] will increase.
*'''Endurance Regeneration''' can be Very Fast, Fast, Normal (1,2,3), Slow or Very Slow. This affects how fast [[fatigue]] will decrease.
*'''Starter Kit''' will give you a [[Hammer]], [[Baseball Bat]], [[School Bag]], [[Water Bottle]] and some [[food]].
 
===ПРавильность зомби===
*'''Скорость''': Еле двигают ногами (2), Быстро ходят (1,3), или Быстрые
*'''Сила''': Сильные, Нормальные (1,3), Слабые (2)
*'''Прочность''': Крепкие, Нормальные (1,3), Хрупкие (2)
*'''Передача инфекции''': Кровь + Слюна (1,2,3), Все заражены, Нет (Игрок не может умереть от укусов/царапин)
*'''Скорость заражения''': Мгновенно, секунды, минуты, часы, дни (1,2,3), недели, или никогда
*'''Время реанимации''': Мгновенно, секунды, минуты (1,2,3), часы, дни, недели
*'''Навигация''': Навигация + Использование дверей, Навигация (1,2,3), Базовая навигация
*'''Память''': Длинная, Нормальная (1,3), Короткая (2), Отстутсвует
*'''Разложение''': Замедляются + слабеют (1,2,3), Замедляются, Слабеют, Без эффекта
*'''Зрение''': Орлиное, Нормальное (1,3), Слабое (2)
*'''Слух''': Точный, Нормальный (1,3), Слабый (2)
*'''Нюх''': Собачий, Нормальный (1,3), Слабый (2)
 
==Испытания==
 
В игре есть 6 испытаний, которые происходят на собственных картах.
 
* 1. У вас есть один день
* 2. Открытие
* 3. Зима приближается
* 4. Дом в лесу - Последний оплот
* 5. Дом в лесу - Последний оплот (С режимом покупки)
* 6. Просто не ваш день

Latest revision as of 11:15, 4 March 2024

AppleRotten.png
This статья may be outdated.
Editors are encouraged to update this статья with new information.
Title Screen

Режимы Игры

В Project Zomboid имеется несколько режимов игры. Список игровых режимов, приведенных ниже, актуален для 32 версии. В любом из режимов концом является смерть персонажа без возможности загрузки сохраненной игры.

Обучение

Этот режим предназначен для обучения новых игроков основам выживания. Вам не придется выбирать персонажу профессию и особенности.

Ознакомление

В этом режиме вы будете играть на основной карте Project Zomboid, но условия для жизни будут менее суровы. Этот режим подойдет для вас, если вы только что закончили обучение. Вы можете выбрать один из двух городов для начала игры. Это Muldraugh и West Point в Округе Нокс, которые находятся в штате Kentucky, USA. Так же вы создадите себе персонажа

Выживание

Так же, как и в ознакомлении, только с безжалостными настройками. Этот режим предоставит вам полный опыт выживания в зомбиапокалипсисе.Не рекомендуется для новичков.

Песочница

Игровая карта все такая же, как для Ознакомления и Выживания, но все параметры можно настроить персонально. В поле Сохраненные настройки в верхней части экрана: (1) "по умолчанию" - так же, как в Выживании, (2) "новичок" - так же, как в Ознакомлении и (3) "8 Месяцев после Апокалипсиса" - этот режим предназначен только для психов. Значения для этих настроек представлены ниже с соответствующей нумерацией.

Настройка Популяции

  • Количество Зомби Отсутствует, Низкое (2), Нормальное (1), Сумасшедшее (3)
  • Распределение Зомби Нацелено на населенные пункты (1,2,3), Равномерное

Настройки Времени

  • Продолжительность Дня 15 минут, 30 минут (1), 1 час (2,3), 2 часа, 3 часа, 4 часа, 5 часов, 12 часов и Реальное время. Время, в которое вы захотите есть или пить, зависит от игрового времени, так что, чем дольше игровой день, тем дольше вы будете оставаться сытым и напившимся.
  • 'Стартовый Год можно выставить с 1993 года.
  • Стартовый месяц можно выставить с января до декабря. По умолчанию июль (1,2) и декабрь (3). Время года повлияет на Собирательство и Фермерство
  • Стартовый день и Стартовое время также настраиваемое.

Настройки Мира

  • Отключение воды незамедлительное (3), 0-30 дней, 0-2 месяца (1), 0-6 месяцев, 0-1 год, 0-5 лет, 2-6 месяцев, 6-12 месяцев. В этот период времени Вода в домах отключится. После этого вы все еще сможете получать немного воды из некоторых кранов, прежде чем они полностью опустеют.
  • Отключение электричества незамедлительное (3), 0-30 дней, 0-2 месяца (1), 0-6 месяцев, 0-1 год, 0-5 лет, 2-6 месяцев, 6-12 месяцев. В этот период времени Электричество в домах отключится. Следовательно холодильник и свет тоже перестанут работать.
  • Частота сигнализаций никогда, очень низкая (2), низкая (3), средняя (1), высокая, очень высокая. Определяет частоту домов с охранной сигнализацией
  • Частота запертых домов никогда, очень низкая (2), низкая (3), средняя, высокая, очень высокая (1). Определяет то, насколько часто у домов будут заперты двери.
  • Скорость порчи продуктов очень быстрая, быстрая, нормальная (1,3), медленная (2), очень медленная. Определяет то, насколько быстро будут портиться продукты.
  • Эффективность холодильников очень низкая, низкая, нормальная (1,3), высокая (2), очень высокая. Определяет то, насколько долго холодильник будет сохранят продукты свежими.
  • Появление новых предметов отсутствует (1,2,3), каждый день, каждую неделю, каждый месяц, каждые 2 месяца. Определяет то, насколько часто предметы будут появляться в контейнеры на местности, которую вы не посещали некоторое время.
  • Zombies Respawn Interval can be None, Every Day (1,3), Every Week (2), Every Month or Every 2 Months. This governs how often new zombies will appear, at midnight, in areas away from the player and with a lower than needed level of zombies present.
  • Zombies Respawn Amount can be 10% (1,2), 20% (3) all the way up to 100%. This is how many of the starting number of zombies will respawn each interval
  • Months Since The Apocalypse affects erosion and food age. Defaults are 0 (1,2) or 8 (3)

Nature Options

  • Temperature can be Very Cold, Cold, Normal (1,2,3), Hot or Very Hot. This will affect the Weather and therefore your temperature Moodles.
  • Rain can be Very Dry, Dry, Normal (1,2,3), Rainy or Very Rainy. This will affect how much rain there is and therefore your wet Moodles.
  • Erosion Speed can be Very Fast (3), Fast, Normal (1,2), Slow or Very Slow. Affects the speed of Erosion of roads and buildings
  • Farming Speed can be Very Fast, Fast (2), Normal (1,3), Slow, Very Slow. Affects how fast your crops grow in Farming
  • Plant Reslience can be Very High, High (2), Normal (1,3), Low or Very Low. Affects how often your plants will get diseased
  • Farming's Abundance can be Very Poor, Poor, Normal (1,3), Abundant (2) or Very Abundant. Affects how many of each crop will be produced from each tile you farm.
  • Nature's Abundance can be Very Poor, Poor, Normal (1), Abundant (2) or Very Abundant (3). Affects fishing and foraging

Loot Rarity

  • Food can be Extremely Rare (3), Rare (1), Normal (2), Common or Abundant
  • Weapon can be Extremely Rare (3), Rare (1), Normal (2), Common or Abundant
  • Other can be Extremely Rare (3), Rare (1), Normal (2), Common or Abundant

Character

  • XP Multiplier affects how much experience you get from various tasks. Defaults are 2.0 (2) and 1.0 (1,3)
  • Stats Decrease can be Very Fast, Fast, Normal (1,2,3), Slow or Very Slow. This affects how fast hunger, thirst and fatigue will increase.
  • Endurance Regeneration can be Very Fast, Fast, Normal (1,2,3), Slow or Very Slow. This affects how fast fatigue will decrease.
  • Starter Kit will give you a Hammer, Baseball Bat, School Bag, Water Bottle and some food.

ПРавильность зомби

  • Скорость: Еле двигают ногами (2), Быстро ходят (1,3), или Быстрые
  • Сила: Сильные, Нормальные (1,3), Слабые (2)
  • Прочность: Крепкие, Нормальные (1,3), Хрупкие (2)
  • Передача инфекции: Кровь + Слюна (1,2,3), Все заражены, Нет (Игрок не может умереть от укусов/царапин)
  • Скорость заражения: Мгновенно, секунды, минуты, часы, дни (1,2,3), недели, или никогда
  • Время реанимации: Мгновенно, секунды, минуты (1,2,3), часы, дни, недели
  • Навигация: Навигация + Использование дверей, Навигация (1,2,3), Базовая навигация
  • Память: Длинная, Нормальная (1,3), Короткая (2), Отстутсвует
  • Разложение: Замедляются + слабеют (1,2,3), Замедляются, Слабеют, Без эффекта
  • Зрение: Орлиное, Нормальное (1,3), Слабое (2)
  • Слух: Точный, Нормальный (1,3), Слабый (2)
  • Нюх: Собачий, Нормальный (1,3), Слабый (2)

Испытания

В игре есть 6 испытаний, которые происходят на собственных картах.

  • 1. У вас есть один день
  • 2. Открытие
  • 3. Зима приближается
  • 4. Дом в лесу - Последний оплот
  • 5. Дом в лесу - Последний оплот (С режимом покупки)
  • 6. Просто не ваш день