Game modes/zh-hant: Difference between revisions

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<!--  Outdated information. If 'Til Death Us Do Part becomes available again, edit to reflect the changes.
==教程==
==Story Mode==
[[File:SpiffoTeacher.png|120px|right]]
Story mode currently consists of two options:  (1) "Til Death Us Do Part", the story of Bob and Kate Smith, and (2) a filler for a community mod storyline. As of version 0.1.5d, stories do not work with the Linux client. As of 0.2.0r RC2.5, story mode has been temporarily disabled.
這是一個在小型地圖上向新玩家介紹[[controls/zh-hant|操作]]和遊戲界面的教學關卡。這是一個預設方案,沒有設置或選項供玩家選擇。 <br>
===[['Til Death Us Do Part]]===
教程涵蓋了:
The player then begins the game with what was referred to up through v0.1.4c of the game as the 'tutorial', in which the player takes on the role of Bob Smith. Bob Smith is a white middle aged resident of Knox County who does everything he can to help his disabled wife. 
*視野的放大和縮小
-->
*[[Health/zh-hant|健康狀況]]
 
*[[Skills/zh-hant|生存技能]]
==生存模式==
*移動
生存模式是玩家開始遊戲最快捷的方式。 目前版本地圖固定在 Muldraugh 或 West Point  [[Knox County]], Kentucky, USA. 生存模式不能對殭屍進行設定, 殭屍的各種屬性已經預設好了,玩家將來可以選擇更多的故事腳本。
*搜刮
 
*[[Moodles/zh-hant|角色狀態]]
====臨時任務====
*裝備
遊戲內世界緩慢變化。 1-4天,殭屍數量緩慢增加,第五天到達高峰。 水電資源最終會斷絕, 屆時玩家將依靠存水或水井, 吃不易腐敗的食物, 因為那時候電冰箱也不保鮮了。
*世界交互
*攻擊


有時候你能聽到直升機的聲音或者槍聲。目前這隻是用來吸引屍群的。在NPC再次引入后可能會有改變。
教程還教學了玩家如何叫喊:一個吸引僵尸前往你所在位置的方法,作為本教程的結尾,因為遊戲內容誘導你按下Q鍵去吸引尸潮前往你所在之處,並藉此殺死你結束這個教程。儘管你可以通過逃離尸潮並鑽進樹林以擺脫他們,你也沒辦法翻越教程地圖四周的圍墻,在有限的食物供給之下,死亡是不可避免的。


<!--  CURRENTLY DISABLED, edit back when reenabled
==遊戲風格==
====NPC人物====
===末日===
''NOTE: [[Version history|RC2.9]]版本中NPC不可用了(所以下面暫時不翻譯了).''
[[File:SpiffoSurvivor2.png|128px|right]]
開始時間: 1993年7月9日
低調再低調,人命一條爾已,盡量避免衝突
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[[NPC]]s will roam around the map trying to survive in the apocalypse. These NPCs are able to carry supplies, wield items, use items, get hurt, become zombies, eat, drink, etc. NPCs need food and water for survival, and over time may compete against the player for food. The NPCs can be recruited by the player, to help the player fight, but they also consume the player's supplies. Once recruited, NPCs can be issued the following commands: "follow me", "guard the area", and "stay here". Also, if a NPC rejects a player's recruitment offer, both the player and the NPC will get angry. If the player keeps asking for recruitment, the NPC will eventually get so angry that he will want to duel the player. If NPCs are killed, they drop all of their supplies, which usually includes their weapon (if they have any), some food and water, and some other items. NPCs have "bravery", some NPCs are more brave than others. Those who are brave will stand and fight against numerous zombies. Cowards will run away at the sight of zombies. NPCs are also able to form groups amongst themselves, but these groups are never large or significant to the player, because there are only 7-9 NPCs in the entire map at any point. Because there are so few NPCs, most are loners. <br><br>
===倖存者===
-->
[[File:SpiffoBrawler.png|128px|right]]
開始時間: 1993年7月9日
生存模式
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[[Category:The Game World]]
===建築師===
[[Category:Gameplay]]
[[File:SpiffoBuilder.png|128px|right]]
開始時間: 1993年7月9日
快樂農場物語
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==沙盒模式==
==沙盒模式==
===自訂殭屍===
自訂遊戲
玩家可以自定義頭型和膚色, 以及[[Occupation/zh|'''職業''']] 和 [[Traits/zh|'''特性''']]. 負面特性會增加點數而正面 [[Traits/zh|特性]] 將消耗點數, 所以你要正面特性的話,就要先選擇負面特性。  
玩家可以自定義頭型和膚色, 以及[[Occupation/zh-hant|'''職業''']] 和 [[Traits/zh-hant|'''特性''']]. 負面特性會增加點數而正面 [[Traits/zh-hant|特性]] 將消耗點數, 所以你要正面特性的話,就要先選擇負面特性。


[[Zombie/zh|'''殭屍''']] 數量可以在 '''無'''(none), '''低'''(low), '''普通'''(normal), '''高'''(high), '''瘋狂'''(insane)中選擇; 分佈可以選擇市區或者標準。 以後的版本可以改變倖存者的數量。 一天的時長可以選擇30分、1小時、2小時……5小時、12小時或者真實時間。水電切斷事件可以選擇幾個月甚至幾年以後
[[Zombie/zh-hant|'''殭屍''']] 數量可以在 '''無'''(none), '''低'''(low), '''普通'''(normal), '''高'''(high), '''瘋狂'''(insane)中選擇; 分佈可以選擇市區或者標準。 以後的版本可以改變倖存者的數量。 一天的時長可以選擇30分、1小時、2小時……5小時、12小時或者真實時間。水電切斷事件可以選擇幾個月甚至幾年以後


【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有'''''上限''''',如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在'''''上限''''',也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】
【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有'''''上限''''',如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在'''''上限''''',也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】


[[Items/zh|拾取]] 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足.
[[Items/zh-hant|拾取]] 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足.


殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。
殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。
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*'''腐敗速度''': ''慢 + 弱'', 慢, 弱, 無影響
*'''腐敗速度''': ''慢 + 弱'', 慢, 弱, 無影響
*'''視野''': 鷹眼, ''普通'', 差
*'''視野''': 鷹眼, ''普通'', 差
*'''聽力''': ;靈敏, ''普通'',差
*'''聽力''': 靈敏, ''普通'',差
*'''嗅覺''': 獵狗, ''普通'',差
*'''嗅覺''': 獵狗, ''普通'',差


==堅守模式==
[[File:Last_Stand_Spawn.png|400px|thumb|right|Click for larger image]]
[[File:Last_Stand_Spawn.png|400px|thumb|right|Click for larger image]]
玩家堅守在一所房子里,有兩道門,周圍的箱子里有工具。 然後就防守一波一波到來的殭屍。周圍有森林,所以很容易逃進森林躲開殭屍。不過地圖很小,邊緣有墻。
現在,每一波是按時間來。


[UPCOMING]In the next upcoming patch, there will be "challenges" added to Last Standing, as well as being able to create a character instead of the currently randomized character.
==挑戰==
目前共有10個挑戰,在它們各自的地圖中都困難重重。
 
===最後時刻===
[[File:YouHaveOneDay.png|thumb|right|200px|1. 最後時刻]]
{{Main|You Have One Day}}
 
你回到了諾克斯縣。你又回到了Project Zomboid最初的地圖上。
 
你只有一天時間做準備。然後尸潮將會蜂擁而至,他們會無情地獵殺你。你將在何處堅守陣地?你昔日在何處堅守陣地?趕緊找到它吧。
 
[感謝社區地圖製作者BobHeckling使用當前的PZ工具集重新創建了0.1.5版本的地圖。]
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===營業時間===
[[File:OpeningHours.png|thumb|right|200px|2. 營業時間]]
{{Main|Opening Hours}}
 
商場被包圍了。曾幾何時,這是它們生活中的一處重要場所。本能將它們引領到了大門前。回憶它們曾經所做之事...
 
你獨自一人,但馬上就不是了。9AM正是商場準備開門營業的時間:大門將會打開,尸潮將會湧入。
 
做好對付它們的準備。
 
Note: 該挑戰已從遊戲的後續版本中移除,如build 41+。它仍可以通過安裝[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2277467758 Return of Opening Hours Challenge] mod重新加入遊戲中。
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===凜冬將至===
[[File:WinterIsComing.png|thumb|right|200px|3. 凜冬將至]]
{{Main|Winter Is Coming}}
 
現在是七月中旬,但微風中突然傳來一股寒意。再過三天就會迎來一個前所未有的冬天。
 
你在一個與世隔絕的地方醒來。你的物資匱乏,不死族群可能會因為嚴寒而減緩腳步 - 但他們致命不減。
 
多穿點,倖存者...
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===林中小屋 - 背水一戰===
[[File:Challenge1.png|thumb|right|200px|4. 林中小屋 - 背水一戰]]
{{Main|House In The Woods}}
 
你可以聽到他們正在靠近。成群結隊的尸潮,從四面八方侵入你與世隔絕的小屋。死亡是不可避免的,但獵槍近在咫尺。
 
背水一戰的特色是數量不斷增加的無盡尸潮。在壓倒性的困難中盡可能長久地生存下去。
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===林中小屋 - 背水一戰 累計賞金===
[[File:Challenge2.png|thumb|right|200px|5. 林中小屋 - 背水一戰 累計賞金]]
{{Main|House In The Woods}}
另一天,又是一間準備浴血的小屋。成群的尸潮向你湧來,你的死亡將是痛苦而可怕的。所以出去戰鬥吧...
 
背水一戰 累計賞金的特色是數量不斷增加的無盡尸潮。用擊殺僵尸賺到的錢來購買裝備,提升等級和修理你那猩紅的武器。
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===真大災變===
[[File:AReallyCDDAy.png|thumb|right|200px|6. 真大災變]]
{{Main|A Really CD DA}}
 
你從浴室裡出來就摔得很慘。你喝得爛醉如泥,還得了重感冒。
 
最重要的是,房子著火了!今天絕對不是你的幸運日。
 
逸聞:這個挑戰的靈感來自於遊戲"大災變:黑暗之日"中"A Really Bad Day"的文字遊戲"A Really Seedy Day(A Really CDDAy)"。
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===暴風驟雨===
[[File:AStormIsComing.png|thumb|right|200px|7. 暴風驟雨]]
{{Main|A Storm Is Coming}}
 
肯塔基州上空烏雲密佈。遠處傳來雷鳴。
 
隨著天色漸暗,地上的死者開始躁動不安。
 
這場來勢兇猛的風暴時強時弱,但永遠不會結束。
{{clear}}
 
===迷霧降臨===
[[File:TheDescendingFog.png|thumb|right|200px|8. 迷霧降臨]]
{{Main|The Descending Fog}}
 
人們第一次看到它是在水面上。像一條淡淡的白色毯子覆蓋在俄亥俄河上。
 
它開始只是一片濃霧。然後它籠罩了整個城鎮。鎮上的人在陰霾中尖叫著死去。現在它們走出來了。


The contents of the crates in and at the back of the house never change.
在對生者的追逐中,無形,無聲,無情。
Here's what they contain;
{{clear}}


;First Floor Crate
===王口島===
:9mm Rounds x40
[[File:Kingsmouth.png|thumb|right|200px|9. 王口島]]
:Baseball Bat x2
{{Main|Kingsmouth}}
:Kitchen Knife x4
加勒比地區的一個"天堂島"度假勝地,不幸屈於諾克斯事件的感染之下。
:Pistol
{{clear}}
:Shotgun
:Shotgun Shells x24
;Second Floor Crate
:Beta Blockers x4
:Flashlight x4
;Back Door Crates (x2)
:Hammer x2
:Nails x25
:Plank x10


The contents of all other crates are randomized.
===影棚===
[[File:Studio.png|thumb|right|200px|10. 影棚]]
{{Main|Studio}}
一家"好萊塢電影製片廠"不幸屈於諾克斯事件的感染之下。
{{clear}}

Latest revision as of 08:43, 14 April 2024

Title Screen

教程

SpiffoTeacher.png

這是一個在小型地圖上向新玩家介紹操作和遊戲界面的教學關卡。這是一個預設方案,沒有設置或選項供玩家選擇。
教程涵蓋了:

教程還教學了玩家如何叫喊:一個吸引僵尸前往你所在位置的方法,作為本教程的結尾,因為遊戲內容誘導你按下Q鍵去吸引尸潮前往你所在之處,並藉此殺死你結束這個教程。儘管你可以通過逃離尸潮並鑽進樹林以擺脫他們,你也沒辦法翻越教程地圖四周的圍墻,在有限的食物供給之下,死亡是不可避免的。

遊戲風格

末日

SpiffoSurvivor2.png

開始時間: 1993年7月9日 低調再低調,人命一條爾已,盡量避免衝突

倖存者

SpiffoBrawler.png

開始時間: 1993年7月9日 生存模式

建築師

SpiffoBuilder.png

開始時間: 1993年7月9日 快樂農場物語

沙盒模式

自訂遊戲 玩家可以自定義頭型和膚色, 以及職業特性. 負面特性會增加點數而正面 特性 將消耗點數, 所以你要正面特性的話,就要先選擇負面特性。

殭屍 數量可以在 (none), (low), 普通(normal), (high), 瘋狂(insane)中選擇; 分佈可以選擇市區或者標準。 以後的版本可以改變倖存者的數量。 一天的時長可以選擇30分、1小時、2小時……5小時、12小時或者真實時間。水電切斷事件可以選擇幾個月甚至幾年以後

【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有上限,如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在上限,也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】

拾取 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足.

殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。

  • 速度: 瘸子 (移動緩慢), 快瘸子, 或 衝刺
  • 力量: 超人, 普通, 弱
  • 血量: 厚, 普通, 脆
  • 傳染: 血+口水, 人人感染, 無 (玩家不會被感染)
  • 發病速度: 立即, 數秒, 數分, 數時, 數天, 數週, 永不
  • 復活時間: 立即, 數秒, 數分,數時, 數天, 數週
  • 知覺: 導航 + 用門, 導航, 基本導航
  • 記憶力: 長, 普通, 短, 無
  • 腐敗速度: 慢 + 弱, 慢, 弱, 無影響
  • 視野: 鷹眼, 普通, 差
  • 聽力: 靈敏, 普通,差
  • 嗅覺: 獵狗, 普通,差
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挑戰

目前共有10個挑戰,在它們各自的地圖中都困難重重。

最後時刻

1. 最後時刻
Main article: You Have One Day/zh-hant

你回到了諾克斯縣。你又回到了Project Zomboid最初的地圖上。

你只有一天時間做準備。然後尸潮將會蜂擁而至,他們會無情地獵殺你。你將在何處堅守陣地?你昔日在何處堅守陣地?趕緊找到它吧。

[感謝社區地圖製作者BobHeckling使用當前的PZ工具集重新創建了0.1.5版本的地圖。]

營業時間

2. 營業時間
Main article: Opening Hours/zh-hant

商場被包圍了。曾幾何時,這是它們生活中的一處重要場所。本能將它們引領到了大門前。回憶它們曾經所做之事...

你獨自一人,但馬上就不是了。9AM正是商場準備開門營業的時間:大門將會打開,尸潮將會湧入。

做好對付它們的準備。

Note: 該挑戰已從遊戲的後續版本中移除,如build 41+。它仍可以通過安裝Return of Opening Hours Challenge mod重新加入遊戲中。

凜冬將至

3. 凜冬將至
Main article: Winter Is Coming/zh-hant

現在是七月中旬,但微風中突然傳來一股寒意。再過三天就會迎來一個前所未有的冬天。

你在一個與世隔絕的地方醒來。你的物資匱乏,不死族群可能會因為嚴寒而減緩腳步 - 但他們致命不減。

多穿點,倖存者...

林中小屋 - 背水一戰

4. 林中小屋 - 背水一戰
Main article: House In The Woods/zh-hant

你可以聽到他們正在靠近。成群結隊的尸潮,從四面八方侵入你與世隔絕的小屋。死亡是不可避免的,但獵槍近在咫尺。

背水一戰的特色是數量不斷增加的無盡尸潮。在壓倒性的困難中盡可能長久地生存下去。

林中小屋 - 背水一戰 累計賞金

5. 林中小屋 - 背水一戰 累計賞金
Main article: House In The Woods/zh-hant

另一天,又是一間準備浴血的小屋。成群的尸潮向你湧來,你的死亡將是痛苦而可怕的。所以出去戰鬥吧...

背水一戰 累計賞金的特色是數量不斷增加的無盡尸潮。用擊殺僵尸賺到的錢來購買裝備,提升等級和修理你那猩紅的武器。

真大災變

6. 真大災變
Main article: A Really CD DA/zh-hant

你從浴室裡出來就摔得很慘。你喝得爛醉如泥,還得了重感冒。

最重要的是,房子著火了!今天絕對不是你的幸運日。

逸聞:這個挑戰的靈感來自於遊戲"大災變:黑暗之日"中"A Really Bad Day"的文字遊戲"A Really Seedy Day(A Really CDDAy)"。

暴風驟雨

7. 暴風驟雨
Main article: A Storm Is Coming/zh-hant

肯塔基州上空烏雲密佈。遠處傳來雷鳴。

隨著天色漸暗,地上的死者開始躁動不安。

這場來勢兇猛的風暴時強時弱,但永遠不會結束。

迷霧降臨

8. 迷霧降臨
Main article: The Descending Fog/zh-hant

人們第一次看到它是在水面上。像一條淡淡的白色毯子覆蓋在俄亥俄河上。

它開始只是一片濃霧。然後它籠罩了整個城鎮。鎮上的人在陰霾中尖叫著死去。現在它們走出來了。

在對生者的追逐中,無形,無聲,無情。

王口島

9. 王口島
Main article: Kingsmouth/zh-hant

加勒比地區的一個"天堂島"度假勝地,不幸屈於諾克斯事件的感染之下。

影棚

10. 影棚
Main article: Studio/zh-hant

一家"好萊塢電影製片廠"不幸屈於諾克斯事件的感染之下。