健康
健康是一個基本的角色屬性,代表整體的身體狀況。健康值在健康面板中以一個離散的條形圖顯示,或者在屏幕右側以情緒的形式顯示。健康值降為零會導致角色立即死亡。
健康面板
角色的健康值顯示在健康面板中,可以通過點擊螢幕左上角的心形圖示或按下H
鍵來打開。一旦角色受傷或者開始失去健康值,心形圖示就會晃動來提醒玩家。根據傷害來源和效果的嚴重程度,它也可能伴隨流血或疼痛,受傷的身體部位也會受到某種程度的傷害。
角色的身體分為17個部分:
- 左右腳
- 左右小腿
- 左右大腿
- 左右手
- 左右前臂
- 左右上臂
- 腹股溝
- 下身
- 上身
- 脖子
- 頭
整体身體狀態
玩家的整體健康狀態以以下一種形式顯示:
狀態 | 描述 |
---|---|
良好 | 沒有受傷。 |
一點小傷 | 健康值為90% - 100%。 |
輕微傷 | 健康值為80% - 90%。 |
輕傷 | 健康值為70% - 80%。 |
中傷 | 健康值為60% - 70%。 |
重傷 | 健康值為50% - 60%。 |
特大傷 | 健康值為40% - 50%。 |
傷危 | 健康值為20% - 40%。 |
危重 | 健康值為10% - 20%。 |
致命傷 | 健康值為0% - 10%。 |
已死亡 | 健康值為0。 ——” 將會變成老鼠的晚餐。 ” |
治疗
默认情况下,玩家角色可以从大多数伤害中恢复,前提是他们不会受到任何进一步的伤害或者有任何阻止恢复的情况——例如未包扎和流血的伤口。 恢复速度受到情緒的影响。烹飪饱腹会加快恢复速度,而饥饿、口渴或感冒会使这一过程变慢。逻辑上的结论是达到极端状态,如高烧或饥饿——角色将进一步失去健康,直到死亡或清除该状态。
睡眠会大幅加快健康恢复速度,但是有些伤害会“限制”健康值上限——受伤越多或越严重,健康值上限越低。例如,上身骨折会显著将角色的健康值上限降低到大约60%,使他们更容易受到进一步的伤害,即使他们没有面临任何直接的危险。
包扎
任何破壞皮膚的傷口都可能導致流血,並且需要用醫用繃帶、粘合繃帶或撕裂的床單、牛仔布條或皮革條包紮。未經處理的開放性傷口可能會感染。將乾淨的繃帶應用於傷口會降低傷口感染的幾率;在傷口上先消毒,然後再用消毒繃帶或消毒抹布包紮,可以進一步降低傷口感染的幾率,或者在已經感染時有助於清除它。
隨著時間的推移,繃帶會變得骯髒,如果不進行處理,不僅會消除先前對傷口感染的任何抑制效果,還會增加傷口感染的幾率。角色需要將繃帶取下並替換為乾淨的繃帶。繃帶的類型、傷口的嚴重程度、急救技能等級或是否流血會決定乾淨繃帶變髒的速度。
雖然不同身體部位的傷口通常在健康值損失方面沒有實質性的區別(忽略了身體部位傷口造成的身體懲罰),但是頸部的傷口尤其危險。頸部受傷無視通常的傷害上限,如果不進行包紮,會迅速流失健康值。除非立即進行包紮,否則倖存者可能會發現自己在頸部劃痕後的幾分鐘內不幸地死亡。
感染
遊戲中有兩種不同類型的感染。
- 在健康面板中顯示“感染”字樣的傷口表示細菌感染。在實際情況下,這對於沒有及時處理傷口的倖存者來說是一個輕微的懲罰,無論是因為忽略及時包紮,還是忘記用乾淨的繃帶替換任何骯髒的繃帶。傷口感染會略微增加它所造成的疼痛,但不會進一步懲罰健康、恢復速度或身體能力。
- 更陰險的威脅是諾克斯感染,它在遊戲中沒有任何直接的表示。來自喪屍的攻擊有不同的機會傳播這種最終致命的疾病。在正常的遊戲設置中,喪屍咬傷是傳播的保證,而喪屍划傷和抓傷只有一定的機會感染角色。癥狀通常在受傷后的一天內出現,以中暑、生病、壓力和受傷為特徵,與其他特徵無關。諾克斯感染的最終結果是不可避免的死亡,隨後在感染后平均三天內變成殭屍。
傷害類型
狀態 | 效果 | 原因 | 治療 |
---|---|---|---|
咬傷 | 中等健康值損失,流血,和中等疼痛。 | 被殭屍攻擊時有可能發生。喪屍從目標背後攻擊時,被咬傷的幾率更高。 | 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失,但是角色會有100%的幾率感染並最終死於喪屍化,除非在沙盒中關閉該選項。如果咬傷不是致命的,將有一個漫長的恢復期。 |
流血 | 健康值損失取決於流血的傷口的數量。 | 可能伴隨著“劃痕”、“撕裂傷”、“咬傷”、“深傷”、“嵌著子彈”和“嵌著玻璃渣”。 | 將繃帶應用於受傷部位。 如果不進行治療,玩家將持續流血,要麼無法恢復健康值,要麼惡化直到流血至死。 |
燒傷 | 嚴重的健康值損失和嚴重疼痛。 | 離火源太近。 | 用乾淨的繃帶包紮,然後再次包紮並定期保持清潔。 恢復時間很長。 |
深傷 | 健康值損失,流血,和中等疼痛。 | 空手砸窗戶,從破碎的窗戶爬出來,走過破碎的玻璃時沒有穿鞋,從樓上掉下來,與地形/其他載具相撞時(以中等速度行駛,大約40-50英里/時),被利器擊中。 | 用縫合針或針和線縫合。 或者將其包紮一個月左右,傷口會自然癒合。 |
鍛煉疲勞 | 疼痛。 近戰傷害減少和攻擊速度減慢(如果鍛煉了手臂),移動速度降低和變得笨拙(如果鍛煉了腿部)。 | 鍛煉過度後發生。 | 自行恢復。 規律地鍛煉可以延遲其出現。 |
骨折 | 嚴重的健康值損失; 速度降低(如果是腿部受傷),戰鬥能力降低(如果是手臂受傷),耐力降低(如果是軀幹受傷),疲勞增加(如果是頭部受傷); 伴隨嚴重疼痛。 | 從高於地面的任何樓層掉下來(負重越大越可能發生),在“高速”(60英里/小時以上,但需要測試)駕駛時與地形/其他載具相撞,以及鈍器的攻擊。 | 用撕裂的床單和直木製品(樹枝、堅固的棍子或木板)製作夾板。 某些地方的骨折,如頭部和軀幹,無法用夾板固定。 草藥糊可以加快骨折恢復速度,並可與夾板固定。 草藥糊可以加快骨折恢復速度,並可與夾板一起使用。 急救技能4級及以上有助於加快恢復速度(+250%),飽腹也可以(+30%)。 |
嵌著子彈 | 嚴重的健康值損失,流血,和中等疼痛。 | 被槍械射擊。 | 子彈必須先用鑷子或空手取出,然後像深傷一樣處理:用消毒劑瓶或酒精消毒傷口,用縫合針或針和線縫合,然後再用繃帶包紮。 |
嵌著玻璃渣 | 嚴重的健康值損失,流血,和中等疼痛。 | 在沒有裝備物品的情況下打破窗戶,從破碎的窗戶爬出來,用空手拿起破碎的玻璃或走過破碎的玻璃而沒有穿鞋。 | 與中彈類似,玻璃渣必須先用鑷子或空手取出,然後處理深傷:消毒傷口,縫合,然後包紮。 |
划傷 | 輕微的健康值損失,流血,和輕微疼痛。 | 被殭屍抓傷,打破窗戶,在跑步/衝刺時無法乾淨俐落地越過柵欄或低矮障礙物,用空手拿起破碎的玻璃,與地形/其他載具相撞,或者絆倒。 | 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失。 如果劃痕是由殭屍造成的,那麼有7%的幾率導致喪屍化死亡。 |
撕裂傷 | 中等的健康值損失,流血和中等疼痛。 | 本質上是「划傷」的加強版。 原因大多相同; 被殭屍抓傷,與地形/其他載具相撞,絆倒等。 | 使用繃帶可以立即阻止健康值的損失——治療方式與劃痕相同。 如果撕裂是由[[Zombie/zh-hant|殭屍}]造成的,那麼有25%的幾率導致喪屍化死亡。 |
傷口感染 | 非常小的健康值損失(未包扎時),輕微疼痛,和中等的恢復速度降低。 | 前面提及的所有傷口都有可能感染,無論是開放性傷口還是包紮后的傷口。 如果傷口先用合適的物品消毒,然後用消毒的繃帶包紮,感染的幾率就會降低。 非喪屍類型的傷口感染是非致命的。 | 用合適的物品(酒精濕巾、消毒劑等)消毒傷口,用消毒繃帶或消毒抹布包紮傷口,服用抗生素,或者在傷口上塗抹野蒜藥膏。 |
傷害嚴重程度(恢復所需的小時數)
傷害類型 | 恢復時間 | 緩慢恢復 | 快速恢復 |
---|---|---|---|
划傷* | 7 - 15 | 15 - 25 | 4 - 10 |
窗戶劃傷* | 12 - 20 | 20 - 30 | 5 - 10 |
武器劃傷* | 5 - 10 | 10 - 20 | 1 - 5 |
撕裂傷* | 10 - 20 | 20 - 30 | 5 - 10 |
咬傷 | 50 - 80 | 80 - 120 | 20 - 40 |
深傷(有/無玻璃渣) | 15 - 20 | 20 - 32 | 11 - 15 |
嵌著子彈 | 20 - 30 | 30 - 40 | 10 - 20 |
骨折 | 50 - 80 | 80 - 150 | 30 - 50 |
燒傷** | 50 - 100 | 50 - 100 | 50 - 100 |
*划傷比撕裂傷更容易減慢速度,但恢復時間比撕裂傷更短。 因此,撕裂傷通常比划傷減慢角色的速度更嚴重。
**燒傷似乎不受緩慢/快速恢復特性的影響。
食物中毒的持續時間(遊戲內時間)
正常 | 脾胃虛弱 | 鋼腸鐵胃 |
---|---|---|
200 - 280 | 120 - 230 | 80 - 150 |
其他傷害
遊戲中的一些傷害根據受傷的地點或方式有額外的懲罰。 例如,腿部受傷會導致角色跛腿——移動速度變慢。
傷害類型 | 描述 |
---|---|
背部受傷 | 當攜帶非常重或特別重的物品時,除非角色攜帶的物品減少,角色的移動速度會降低,且健康值會緩慢降低到75%並停止,使他們更容易受到其他傷害。 如果角色坐下(無論是在地上還是在車上),健康值將不會因為負重而降低。 這種類型的傷害與其他類型的傷害在健康面板中沒有區別,但是除了減少負重以外沒有其它治療方法。 |
掉落傷害 | 從一層樓以上的高度掉下來將導致摔傷。 傷害隨著摔落高度的增加、負重量和其它體重不足等特徵的存在而增加。 從二樓窗戶跳下來可能會導致嚴重的傷害並可能骨折,從更高的樓層跳下來可能直接導致死亡。 |
疾病 | 由諾克斯感染、食用變質食物或飲用污染水引起。 非喪屍疾病最初會減慢恢復速度。 如果疾病達到發燒階段,角色將開始失去健康值,最終可能會死亡。 傷口感染可以用抗生素治療,但感冒和諾克斯感染不能。 |
下肢受傷 | 可能由爬行喪屍攻擊、嚴重的車禍、從建築物上摔下來、踩在玻璃上、爬窗戶而沒有清理碎玻璃以及被子彈擊中而導致。 對腿部或腳部造成傷害會導致角色跛腿,並且降低玩家的移動速度,使玩家無法跑步和衝刺,使其更容易受到喪屍的攻擊,迫使玩家在移速太慢的情況下進行戰鬥而不是逃跑。 包紮這些傷口會稍微提高跛行速度,但是治愈這些身體部位要求使角色停止移動來治癒。 |