Hammer/pl: Difference between revisions
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 9: | Line 9: | ||
Młot jest uważany za jedny z najbardziej podstawowych elementów w grze z powodu jego wykorzystania w fortyfikacji. Młot może być używany zarówno jako broń lub jako narzędzie do budowy wielu różnych struktur i elementów w grze (patrz niżej). | Młot jest uważany za jedny z najbardziej podstawowych elementów w grze z powodu jego wykorzystania w fortyfikacji. Młot może być używany zarówno jako broń lub jako narzędzie do budowy wielu różnych struktur i elementów w grze (patrz niżej). | ||
Jest używany głównie w połączeniu [[Wood | Jest używany głównie w połączeniu [[Wood Planks/pl | desek]] i [[Nails/pl | gwoździ]] do tworzenia przydatnych barykad, które zwiększają wytrzymałość drzwi, okna itp. młotek także może być użyty aby połączyć kij bejsbolowy z gwoździami. Kiedy używamy go jako broń, młot zazwyczaj wymaga dwóch trafień aby zabić zombie. Może być również stosowany do wywarzania drzwi lub do wybijania okien. | ||
== Crafting == | == Crafting == |
Revision as of 04:24, 7 August 2012
Młot jest uważany za jedny z najbardziej podstawowych elementów w grze z powodu jego wykorzystania w fortyfikacji. Młot może być używany zarówno jako broń lub jako narzędzie do budowy wielu różnych struktur i elementów w grze (patrz niżej). Jest używany głównie w połączeniu desek i gwoździ do tworzenia przydatnych barykad, które zwiększają wytrzymałość drzwi, okna itp. młotek także może być użyty aby połączyć kij bejsbolowy z gwoździami. Kiedy używamy go jako broń, młot zazwyczaj wymaga dwóch trafień aby zabić zombie. Może być również stosowany do wywarzania drzwi lub do wybijania okien.
Crafting
Name | Recipe | Description | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Code
item Hammer { Type = Weapon, DisplayName = Hammer, Icon = Hammer, MinAngle = 0, MaxDamage = 1.0, MinDamage = 1.0, MaxRange = 0.7, SwingAnim = Bat, WeaponSprite = hammer, Weight = 7, WeaponWeight = 1.5, MinimumSwingTime = 20, DoorDamage = 10, SwingTime = 26, SwingAmountBeforeImpact = 0.3, CanBarricade = true, MaxHitCount = 1, Categories = Blunt, }