Health/ja

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Health/ja

Template:VersionNotice/ja キャラクターは健康状態によって様々なmoodlesにかかります。 健康値が0になってしまうと、キャラクターは死亡してしまいます。

健康状態

Health Window

キャラクターの健康状態パネルは、 Hキー か画面右上のハートのアイコンをクリックすることで表示することができます。
体は17の部位に分類され、負傷した場合 負傷個所が点滅し パネル右に負傷個所とその状態が表示されます。
現在は負傷の種類 Bandaged"止血された" かの表示がでます。


各部位によって怪我の度合いと影響力が変わるか要検証です。

  • Left and right foot
  • Left and right shin
  • Left and right thigh
  • Left and right hand
  • Left and right forearm
  • Left and right upper arm
  • Groin
  • Lower torso
  • Upper torso
  • Neck
  • Head

回復力

キャラクターには自然治癒能力があり、さらに負傷するか回復力を妨げる症状がある場合を除いて自然に回復します。
空腹病気になるとこの回復力は低下し、 食べ物を食べることで強化できます。参照 ポジティブなHungry効果(満腹時)


Overall Body Status"体全体の状態"

パネル左上の表示で現在の状態がわかります。
健康量の残り Zombified"ゾンビ化"したかによって表示が変わります。

Status Description
OK ダメージはない
Slight Damage 100%-90%健康量
Minor Damage 80%-90%健康量
Moderate Damage 60%-80%健康量
Severe Damage 50%-60%健康量
Very Severe Damage 40%-50%健康量
Critical Damage 20%-40%健康量
Highly Critical Damage 10%-20%健康量
Terminal Damage 0%-10%健康量
Deceased 0%健康量 死亡
Zombified あなたは感染し、徐々に健康量が減っている。


負傷の種類

Status Description
Scratched"ひっかき傷" ゾンビからの負傷のひとつ。

素手で窓を破壊する 有刺鉄線を乗り越えた際にも発生する。(要検証)
出血を伴い、ゾンビからの負傷の場合 25%の確率でzombificationに感染する。
少量の健康量低下と痛みが発生する。

Bleeding"出血" Scratched"ひっかき傷"やBitten"噛み傷"で発生する。

治療しないでいると健康量の減少速度が上がる。

Bitten"噛み傷" ゾンビからの負傷のひとつ。 ゾンビとの接触時間が長い、接触した数が多い場合になりやすい。

出血を伴い、96%の確率でzombificationに感染する。
健康量低下と痛みが発生する。

Scorched"熱傷" Molotov cocktailや火災による負傷。

急激に健康量が低下し、回復手段はなかった(ビルド23で火災要素復活 要検証)

その他の負傷

Status Description
背中の怪我 重量過多で歩行した際に発生する健康量低下。(要検証)
落下ダメージ キャラクターが高い位置から落ちた際 発生する負傷。ダメージは落ちた高さに依存する。
Sick"病気" 感染 傷んだ食べ物を食べた際に発生。初期の症状は回復力の低下。症状が悪化すると健康量低下を引き起こす。
渇き 飢え 4段階目で健康量低下。キャラクターの管理をしていれば、発生するのは稀です。
毒物 過剰摂取(要検証) Bleach 腐った食べ物 Sleeping Tabletsの過剰摂取によって発生。

健康量の低下や落下ダメージに匹敵するダメージを受け、対策もできぬまま死ぬことが多い。


治療方針

これはあくまで編集者の治療方針です。目安として、いろいろ試して検証していただけると助かります。


基本、食べ物を多く食べ回復量を高めた状態を維持する。参照 ポジティブなHungry効果(満腹時)
睡眠は回復のプロセスを加速させます。
痛み疲れのの状態によっては眠れないので、PainkillersSleeping Tabletsを使用するといいです。
その他の対策は、moodlesを参照してください。


健康量低下のない負傷

健康量低下のない落下ダメージ等は、放置していても回復します。
この場合、痛みも時間が経過すれば消えていくので、落ち着いて安全な場所に移動しましょう。

Cold"風邪"

風邪には症状に回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。
副産物のnoiseゾンビをひきつけてしまう恐れがあります。安全な環境で早期に治療するのが望ましいです。
しかし健康値低下などの効果はないので、基本のよく食べ、よく寝ることで回復します。


Sick"病気"

病気には初期の症状で回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。


ゾンビからの負傷の場合
高確率で感染しています。どのような傷だったか思い出し、今後の行動を選択しましょう。
治療をして症状が改善されはじめれば回復します。
逆に悪化した場合は・・・


それ以外の場合
基本のよく食べ、よく寝ることを心掛ければ回復します。


出血を伴う負傷

出血になった場合、まずすることは何によって負傷したのか確認することです。


Scratched"ひっかき傷"
確認の後 安全な場所で、Bandages Bandaidを使用し 止血します。次に痛みが悪化する前に健康量を回復します。
失った健康量が多い場合は、Sleeping Tabletsを使用しすぐ寝ると効果的です。
健康量が最大値になり状態の表記がOKになれば治療は完了です。
出ない場合は・・・


Bitten"噛み傷"
ほぼ感染しているので覚悟してください。
上記の治療を行い、健康量が最大値になり状態の表記がOKになれば治療は完了です。
逆に最大値になったにもかかわらず高LVの痛みストレスが消えない場合は・・・


Zombified"ゾンビ化"

現在治療方法はありません。
常に食べ物を食べ続けることで活動できますが、消費は激しくおすすめできません。


まとめ

現在のバランスではBitten"噛み傷" 段階3以上の病気=死といっても過言ではないと思われます。
治療もできる範囲は少なく、機能していないmoodlesも多数あります。
Scratched"ひっかき傷" 初期の病気の場合にのみ治療の意義があるように見えますが、
いろいろ試して検証していただけると助かります。


See Also

赤いリンクは現在工事中です。
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