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The player is the character you control in Project zomboid. He has limited health, and needs to eat, drink, sleep, and entertain himself regularly. He can run, sneak, wield items, craft, store items, take items, open/close doors and windows, attack with items, equip items, and consume items. The main difference between the player and NPCs is that the player is not controlled by a AI. Like NPCs, he has 15 different body areas which can all be damaged (zombies only have an overall health). The main difference between the player and an NPC is that the player is able to improve skills, and later, the player will be far superior to the NPC if he is upgraded enough.  
Le '''joueur''' est le personnage que vous contrôlez dans Project Zomboid. Il a une santé limitée, doit boire, manger, dormir et s'entretenir régulièrement. Il peut courir, avancer furtivement, transporter des objets, en fabriquer, en consommer, ouvrir ou fermer des portes, des fenêtres, attaquer avec des armes. Tout comme les [[PNJ]], le corps du joueur est décomposé en 15 parties (tête, buste, bras, pieds, jambes...), qui peuvent être endommagé chacune différemment (excepté pour les [[zombie/fr|zombies]] qui ont une santé globale et non localisée). De plus, le joueur est capable de gagner des compétences qui, plus tard, le rendront supérieur aux [[PNJ]].
 


==Professions==
==Professions==
Lorsque l'on joue en Sandbox Mode, le joueur doit choisir une profession.
Lorsque l'on joue en Sandbox Mode, le joueur doit choisir une '''profession'''.


Chaque profession offre des avantages différents à votre personnage qui lui permettent d'exceller dans certains domaines plus que d'autres.
Chaque profession offre des avantages différents à votre personnage qui lui permettent d'exceller dans certains domaines plus que d'autres.


Il faut noter que la profession, contrairement aux traits de caractère, n'a pas d'impact négatif sur le joueur et ne nécessite pas d'équilibrer les traits de caractère pour commencer à jouer. Il est actuellement possible de créer un nouveau personnage avec 1 profession, sans avoir besoins d'ajouter de traits de caractère.
Il faut noter que la profession, contrairement aux traits de caractère, n'a pas d'impact négatif sur le joueur et ne nécessite pas d'équilibrer les traits de caractère pour commencer à jouer. Il est actuellement possible de créer un nouveau personnage avec 1 profession, sans avoir besoins d'ajouter de traits de caractère.
Chaque PNJ à une profession.


Chaque PNJ à une profession.


Voici la liste des professions disponibles:
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! Profession
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[[Officier de police]]
[[Officier de police]]
|Précision des armes améliorée. Rechargement plus rapide.
|'''Tireur d'élite'''
|Précision des armes améliorée.<br> Rechargement plus rapide.
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|[[File:Fire_Officer.png|64px]]
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[[Pompier]]
[[Pompier]]
|Vitesse doublée pour briser les portes à coup de hache. Combat plus rapidement avec une hache.
|'''Le hacheur'''
|Vitesse doublée pour briser les portes à coup de hache.<br> Combat plus rapidement avec une hache.
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|[[File:Security_Guard.png|64px]]
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[[Agent de sécurité]]
[[Agent de sécurité]]
|A besoins de peu de sommeil. Reste en alerte même quand il dort.
|'''Noctambule'''
|A besoins de peu de sommeil.<br> Reste en alerte même quand il dort.
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|[[File:Construction_Worker.png|64px]]
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[[Ouvrier]]
[[Ouvrier]]
|Moins de risque de griffures ou de morsures. Construit et déconstruit plus rapidement les barricades.
|'''Peau épaisse''' <br>ou<br> '''Habile'''
|Moins de risque de griffures ou de morsures.<br>ou<br> Construit et déconstruit plus rapidement les barricades.
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|[[File:Park_Ranger.png|64px]]
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[[Garde forestier]]
[[Garde forestier]]
|N'est pas affecté par les conditions météorologiques difficiles. Capacité d'orientation supplémentaire.
|'''Homme de la Nature'''
|N'est pas affecté par les conditions météorologiques difficiles.<br> Capacité d'orientation supplémentaire.
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Revision as of 14:16, 12 May 2012

IN CONSTRUCTION !!

Le joueur est le personnage que vous contrôlez dans Project Zomboid. Il a une santé limitée, doit boire, manger, dormir et s'entretenir régulièrement. Il peut courir, avancer furtivement, transporter des objets, en fabriquer, en consommer, ouvrir ou fermer des portes, des fenêtres, attaquer avec des armes. Tout comme les PNJ, le corps du joueur est décomposé en 15 parties (tête, buste, bras, pieds, jambes...), qui peuvent être endommagé chacune différemment (excepté pour les zombies qui ont une santé globale et non localisée). De plus, le joueur est capable de gagner des compétences qui, plus tard, le rendront supérieur aux PNJ.


Professions

Lorsque l'on joue en Sandbox Mode, le joueur doit choisir une profession.

Chaque profession offre des avantages différents à votre personnage qui lui permettent d'exceller dans certains domaines plus que d'autres.

Il faut noter que la profession, contrairement aux traits de caractère, n'a pas d'impact négatif sur le joueur et ne nécessite pas d'équilibrer les traits de caractère pour commencer à jouer. Il est actuellement possible de créer un nouveau personnage avec 1 profession, sans avoir besoins d'ajouter de traits de caractère. Chaque PNJ à une profession.


Voici la liste des professions disponibles:

Profession Trait Description Apparence
File:Police Officer.png

Officier de police

Tireur d'élite Précision des armes améliorée.
Rechargement plus rapide.
Police officer appearance.PNG
File:Fire Officer.png

Pompier

Le hacheur Vitesse doublée pour briser les portes à coup de hache.
Combat plus rapidement avec une hache.
1bd96f39b52f9275d936971c8d11207e.png
File:Security Guard.png

Agent de sécurité

Noctambule A besoins de peu de sommeil.
Reste en alerte même quand il dort.
Security gaurd appearance.PNG
File:Construction Worker.png

Ouvrier

Peau épaisse
ou
Habile
Moins de risque de griffures ou de morsures.
ou
Construit et déconstruit plus rapidement les barricades.
Construction worker appearance.PNG
File:Park Ranger.png

Garde forestier

Homme de la Nature N'est pas affecté par les conditions météorologiques difficiles.
Capacité d'orientation supplémentaire.
Park ranger appearance.PNG

Traits de caractère

Traits are modifiers, positive and negative, available to players during Sandbox Mode. Some traits are chosen individually (indicated here as 'positive' and 'negative' traits) and players are also given one or more traits, also known as profession perks, associated with his/her choice of profession.

The individually-chosen traits must have a sum value of 0 (or less) in order to start the game, so if the player chooses positive traits, they are also required to choose negative ones to compensate.

Traits categorized as "opposites" cannot be taken simultaneously (e.g. "Graceful" and "Clumsy").

Profession-oriented traits (perks) cost no points, but the player must select one (and only one) profession.

Compétences

Les points de compétences servent à améliorer votre personnage dans une certaine catégorie, elles sont au nombre de cinq : Combat, Crafting (création d'objet), Fitness, Strenght (force) et Agility (agilité).

Gagner des niveaux

Quand un joueur s'est assez entrainé dans une certaine catégorie, un message va apparaître en haut à gauche de votre écran disant "You should rest and meditate on what you've learned" (vous devriez vous reposer et méditer sur ce que vous avez appris).

La prochaine fois que vous allez dormir, un panneau va apparaître vous permettant de de distribuer un point de compétence dans la catégorie qui a gagné un niveau, les catégories pouvant être montées au niveau supérieur auront un carré gris, les carrés blancs sont les points déjà acquis, les noirs ceux à obtenir.

Liste des compétences