Template:Crafting guide/ru

From PZwiki

Использование

Для обучения правильного использования таблицы, перейдите на {{Crafting header/ru}}.

Ниже приведено пошаговое руководство о том, как добавить рецепт в статью:

  1. Вставьте следующий фрагмент в свою статью:
  2. {{Crafting header/ru|ing=Y}}
    {{Crafting general|X|ing=Y}}
    |}
  3. Замените X индексом конкретного рецепта, который вы хотите отобразить. См. индексы для списка доступных рецептов.
  4. Добавьте все рецепты, которые вы хотите добавить. Это могут быть даже разные виды рецептов. то есть. {{Crafting general/ru}} и {{Crafting cooking/ru}}.
  5. {{Crafting header/ru|ing=Y}}
    {{Crafting general|001|ing=Y}}
    {{Crafting cooking|001|ing=Y}}
    |}
  6. Теперь замените Y на максимальное количество требуемых ингредиентов (сначала добавьте =Y для каждой записи). Это сократит таблицу и сделает ее более аккуратной за счет удаления ненужных столбцов.
  7. В приведенном выше примере 1 — это наибольшее количество ингредиентов для любого рецепта в нашей таблице. Таким образом: Это:
    {{Crafting header/ru|ing=1}}
    {{Crafting general|001|ing=1}}
    {{Crafting cooking|001|ing=1}}
    |}

    Результат:

    Продукт Опыт Умение Рецепт Ингредиент 1
    GunpowderJar.png
    Gunpowder
    0 XP none
    (consumed)
    Empty Bottle (Bourbon)
    Water Bottle (Bourbon)
    0 XP none WhiskeyFull.png
    Bourbon
    (consumed)

    Обратите внимание, что аргумент ing должен быть определен и для содержимого таблицы.

Изменение существующего рецепта

Само собой, рецепты будут меняться, поскольку игра постоянно развивается. Это может быть просто изменение количества получаемого опыта или полное изменение способа изготовления Любительского радио.

О том, как создать новый рецепт, см. {{Crafting}}.

Начало создания

  1. Перейдите на Template:Crafting guide/ru, не (Template:Crafting guide/ru/doc) (текущая страница будет выделена жирным шрифтом)
  2. Нажмите кнопку «Редактировать» в самом верху, а не кнопку рядом с документацией по шаблону. Или нажмите сюда чтобы отредактировать текущую страницу.

5 компонентов для создания рецепта:

  1. Изделие: Предмет/объект, который будет производиться по рецепту.
  2. Опыт: Количество и тип опыта, который будет получен при выполнении рецепта.
  3. Навык(и): Требуемый уровень навыка для разблокировки рецепта.
  4. Рецепт: Требуемый журнал рецептов или профессия для разблокировки рецепта.
  5. Ингредиент(ы): Ингредиенты, необходимые в рецепте. Может быть до 9 различных ингредиентов.

Изделие

Изделие использует следующие параметры:

  1. product_image: Изображение, используемое для значка. Для элементов это отображается в разделе кода обычно как icon.
  2. product_name: Название предмета. В большинстве случаев это также название статьи. Для элементов это отображается в разделе кода обычно как DisplayName.
  3. product_quantity: Количество, которое будет произведено по этому рецепту. Следует оставить пустым, если "1".

Опыт

Опыт использует параметр: xp.
Это количество опыта по умолчанию без улучшений. Это должно отображаться следующим образом: 2.5 Кулинария.

Навык(и)

Навык(и) использует параметр: sl, сокращенно от англ. "skill level".
Это должно отображаться следующим образом: 7 Уровень Строительства.

Рецепт

Рецепт использует параметр: req, сокращенно от англ. "requirement".
Не путать с устаревшим rec. Ранее он использовался как краткое описание, но был удален из-за ограничений размера таблицы.

Ингредиент(ы)

Ингредиент(ы) используются следующими параметрами (Замените # номером ингредиента):

  1. f#: Файл/изображение, которое будет отображаться.
  2. i#: Имя элемента/объекта, которое будет отображаться.
  3. q#: Количество, указанное в рецепте. Следует оставить пустым, если "1".
  4. tag#: Специальный тег, используемый для отображения того, что произойдет с этим предметом/объектом в рецепте, т.е. (остается) или (расходуется)