Template:Crafting survivalist/fr

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Ce template est utilisé comme la référence pour les recettes de crafts de la catégorie général.

Merci d'utiliser ce template pour que les recettes n'aient besoin d'être éditées qu'une fois si elles subissent un changement durant une mise à jour. De plus elle permet d'afficher de manière clair et efficace une recette sur n'importe quelle page.

Utilisation

Pour un guide pour utiliser le tableau correctement, voir {{Crafting header}}.

Ci-dessous une explication pas à pas pour ajouter une recette :

  1. Insérer la ligne suivante dans votre article :
  2. {{Crafting header/fr|ing=Y}}
    {{Crafting general/fr|X|ing=Y}}
    |}
  3. Remplacer le X avec la référence de la recette que vous voulez afficher. Voir l'index de références pour une liste des recettes disponibles.
  4. Ajoutez toutes les recettes que vous voulez. Elles peuvent même être de catégorie différentes, par exemple {{Crafting general}} et {{Crafting cooking}}.
  5. {{Crafting header/fr|ing=Y}}
    {{Crafting general/fr|001|ing=Y}}
    {{Crafting cooking/fr|001|ing=Y}}
    |}
  6. Maintenant remplacer le Y avec le nombre maximal d'ingrédients requis (d'abord, ajouter ing=Y pour chaque entrée). Cela raccourcira le tableau et le rendra plus net en retirant les colonnes inutiles.
  7. Dans l'exemple ci-dessus, le nombre maximal d'ingrédients pour notre tableau et de 1. Donc : Ceci :
    {{Crafting header/fr|ing=1}}
    {{Crafting general/fr|001|ing=1}}
    {{Crafting cooking/fr|001|ing=1}}
    |}

    Produit:

    Produit Expérience gagnée Compétence requise Recette Ingrédient 1
    GunpowderJar.png
    Poudre à canon
    0 XP aucune
    (consommé)
    WhiskeyEmpty.png
    Bouteille vide (Bourbon)
    aucune Bourbon
    Bourbon
    (consommé)

    A noter que l'argument ing doit être défini également pour les éléments du tableau.

Editer une recette existante.

Le jeu étant développé continuellement, les modifications de recettes sont inévitables. Celles-ci vont du simple changement de l'XP gagnée à la modification complète du craft de la Radio - HAM.

Pour comment créer une nouvelle recette se référer à {{Crafting}} ci-dessous.

Démarrer

  1. Aller sur Template:Crafting survivalist/fr et non Template:Crafting survivalist/fr/doc (la page actuelle sera en gras)
  2. Cliquer sur le bouton éditer tout en haut, pas celui à côté de la documentation. Ou cliquer sur ici pour éditer la page actuelle.

Voici les 5 éléments d'une recette de craft :

  1. Produit: L'objet qui sera produit par la recette.
  2. Expérience gagnée: La quantité d'expérience gagnée grâce à la recette.
  3. Compétence requise: La compétence nécessaire pour déverrouiller la recette.
  4. Recette: Les magazines de recettes ou profession requis pour déverrouiller la recette.
  5. Ingrédient(s): Les ingrédients nécessaires pour la recette. Leur nombre peut aller jusqu'à 11.

Produit

Le produit utilise les paramètres suivants :

  1. product_image: L'image utilisée comme icône. Le code apparaît souvent ainsi : icon.
  2. product_name: Le nom de l'objet. La plupart du temps c'est aussi le nom de l'article. Le code apparaît souvent ainsi : DisplayName.
  3. product_quantity: La quantité que produit la recette. Doit être laissé vide si "1".

Expérience gagnée

L'expérience gagnée utilise un seul paramètre : xp.
C'est l'expérience par défaut, sans multiplicateur. Doit apparaître ainsi : 2.5 Cooking.

Compétence requise

Les compétences utilisent un seul paramètre : sl, l'abbréviation pour "skill level".
Doit apparaître ainsi : CP = 7.

Recette

La recette utilise un seul paramètre : rec, l'abbréviation de "recipe". Il est utilisé pour indiquer comment déverrouiller la recette (autrement qu'avec un niveau de compétence), soit grâce à un trait, à une profession ou à un magazine de recette.

Ingrédient(s)

Les ingrédients utilisent les paramètres suivants (remplacer le # par le numéro de l'ingrédient) :

  1. f#: C'est le fichier ou image qui apparaîtra.
  2. i#: C'est l'objet qui apparaîtra.
  3. q#: La quantité requise dans la recette. Doit être laissé vide si "1".
  4. tag#: Un tag spécial utilisé pour indiquer ce qui arrivera à l'objet utilisé dans la recette. Par exemple, (conservé), (basique) ou (consommé)
Note: les "workstations" peuvent recourir au tag pour indiquer des prérequis uniques à cette workstation. Par exemple, avec l'utilisation d'un four on peut avoir une température ou un temps de cuisson nécessaires.

Ingrédients multiples

Certains ingrédients peuvent avoir des substituts, comme avec les différents types de marteaux.
La syntaxe pour ceci est m#_α, avec comme au-dessus # qui est remplacé par le numéro de l'ingrédient, et α qui est remplacé par le numéro des "sub-" ou "multi-" ingrédients. Il peut y avoir jusqu'à 10 multi-ingrédients. L'icône et le nom doivent être sur une ligne avec une icône de 20px.
Exemple:

  | m1_1 = [[File:Saw.png|20px|link=Saw/fr|Scie]] [[Saw/fr|Scie]]
  | m1_2 = [[File:Handsaw.png|20px|link=Garden Saw/fr|Scie de jardin]] [[Garden Saw/fr|Scie de jardin]]
  | q1 =
  | tag1 = (conservé)

Notez que la quantité (q1) et le tag (tag1) peuvent toujours être utilisés.

Ordre des ingrédients

L'ordre des ingrédients doit rester cohérent en utilisant l'ordre suivant :

  1. Workstation: Ca peut être un four ou n'importe quel autre workstation, en particulier pour le build 42 et au-delà.
  2. Keep tag: Ce sont la plupart du temps des outils et ne sont pas consommés dans la recette.
  3. Base item tag: Ce sont les ingrédients primaires et sont la plupart du temps consommés dans la recette.
  4. Consumed tag: Ils peuvent être ordonnés selon leur importance dans le produit final, à vous d'en juger.
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