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O alcance (raio) de geradores é de 20 ladrilhos em um plano x-y, assim como 2 andares para cima e para baixo (formando um cilindro centrado no gerador com uma altura de 5 e um diâmetro de 41).
O alcance (raio) de geradores é de 20 ladrilhos em um plano x-y, assim como 2 andares para cima e para baixo (formando um cilindro centrado no gerador com uma altura de 5 e um diâmetro de 41).
[[File:Generator Range.png|thumb|center|Alcance do gerador]] [[File:Generator scheme.jpg|thumb|center|Esquema de alcance]]
[[File:Generator Range.png|thumb|center|Alcance do gerador]] [[File:Generator scheme.jpg|thumb|center|Esquema de alcance]]
== consumo de gás e tempo de execução ==
O consumo de combustível da linha de base de um gerador em execução sem carga colocada nele é de 0,02L/h. Quaisquer dispositivos dentro de um raio de 20 ladrilhos adicionam carga ao gerador, aumentando o consumo de combustível. Vários dispositivos adicionam cargas diferentes ao gerador. Toda a iluminação, independentemente do tamanho, adiciona 0,002L/h de consumo de combustível por luz. [[containers/pt-br#Refrigeradores|refrigerador}} Como geladeiras em pé e congeladores de picolé, adicione uma carga muito maior (0,13L/h e 0,16L/h por ladrilho, respectivamente). A carga total colocada em um gerador, juntamente com a demanda elétrica por objeto, pode ser visto clicando com o botão direito do mouse no gerador e selecionando "informações do gerador".
[[File:PZ Generator Info.JPG|thumb|Um exemplo da tela de informações do gerador]]
Para calcular o tempo de execução do gerador, a seguinte equação pode ser usada:
''% Combustível restante / demanda de energia = tempo de execução nas horas do jogo ''
*Combustível restante como uma porcentagem.
*Demanda de energia em l/h.
*O tempo de execução é medido nas horas do jogo.
Exemplo: uma geladeira de picolé ("0,16L/h" 0,24L/h real e 0,32L/h para os subsequentes)), {{ll | televisão}} (0,03L/h) e 6 lâmpadas (0,012L/h ) seria igual a uma demanda total de energia (consumo de combustível) de 0,202L/h. Um gerador preenchido com uma lata de gás completa de combustível (8 em 10 unidades de combustível) daria um volume de combustível de 80%.
''80 / ('''0,202l/h''') = aproximadamente 396 horas no jogo, ou 16,5 dias no jogo' ''


==Gas consumption and runtime==
==Gas consumption and runtime==

Revision as of 04:34, 26 April 2024

Gerador
F Generator.png
Geral
Categoria
Eletrônicos
Peso
Moodle Icon HeavyLoad.png
40
Equipado em
Duas mãos
Propriedades
Material
Metal
Metal quantidade
500
Condição máxima
100
Técnico
Tags
HeavyItem
ID do Item
Base.Generator

O gerador é um dispositivo elétrico que permite ao jogador gerar eletricidade mesmo após a energia parar de funcionar.

Como utilizar

Os geradores são mais frequentemente encontrados em armazéns. Eles também podem ser encontrados em galpões de ferramentas e, ocasionalmente, instalações de armazenamento próprio. Geradores devem ser posicionados próximos a estrutura que o jogador deseja energizar, para que o gerador possa se conectar.

Geradores podem ser pegos, mas não colocados no inventário do jogador, também precisam ser carregados com as duas mãos. Isso significa que o jogador não conseguirá atacar enquanto estiver segurando-o. Caso uma arma seja selecionada, o gerador será colocado no ladrilho que o jogador está. O jogador também ficará sobrecarregado com o peso, fazendo com que se mova lentamente, e talvez acabe encontrando desafios adicionais por conta disso.

Jogadores não devem colocar geradores dentro de estruturas que o jogador está ou pretende ocupar. A exaustão do gerador rapidamente impactará a saúde do personagem. Sair da estrutura impedirá o aumento dos danos, mas a estrutura não estará segura até que o gerador seja desligado.

Os geradores podem ser conectados ao sistema de energia de uma casa através da opção "Conectar Gerador" no menu de contexto do gerador. Um gerador é abastecido com Gasolina através do menu de contexto "Adicionar combustível".

O tanque de um gerador pode ser abastecido com até 1¼ Galão de Combustível e só pode ser preenchido enquanto o gerador estiver desligado.

Para conectar geradores, jogadores precisam ter iniciado com a profissão Eletricista ou terem lido o manual de Como Usar Geradores.

Quando em uma base construída, pode haver dificuldades em fazer os geradores funcionarem. Movê-los para o telhado talvez corrija esse problema.

Caso a configuração Gerador funcionando no exterior (do Sandbox Customizável) esteja ativada, geradores também poderão ser ligados a outras estruturas do mundo. Uma das maiores utilidades disso é energizar bombas de postos de gasolina, permitindo ao jogador o acesso contínuo às reservas de combustível.

Alcance

O alcance (raio) de geradores é de 20 ladrilhos em um plano x-y, assim como 2 andares para cima e para baixo (formando um cilindro centrado no gerador com uma altura de 5 e um diâmetro de 41).

Alcance do gerador
Esquema de alcance

consumo de gás e tempo de execução

O consumo de combustível da linha de base de um gerador em execução sem carga colocada nele é de 0,02L/h. Quaisquer dispositivos dentro de um raio de 20 ladrilhos adicionam carga ao gerador, aumentando o consumo de combustível. Vários dispositivos adicionam cargas diferentes ao gerador. Toda a iluminação, independentemente do tamanho, adiciona 0,002L/h de consumo de combustível por luz. [[containers/pt-br#Refrigeradores|refrigerador}} Como geladeiras em pé e congeladores de picolé, adicione uma carga muito maior (0,13L/h e 0,16L/h por ladrilho, respectivamente). A carga total colocada em um gerador, juntamente com a demanda elétrica por objeto, pode ser visto clicando com o botão direito do mouse no gerador e selecionando "informações do gerador".

Um exemplo da tela de informações do gerador

Para calcular o tempo de execução do gerador, a seguinte equação pode ser usada:

% Combustível restante / demanda de energia = tempo de execução nas horas do jogo

  • Combustível restante como uma porcentagem.
  • Demanda de energia em l/h.
  • O tempo de execução é medido nas horas do jogo.

Exemplo: uma geladeira de picolé ("0,16L/h" 0,24L/h real e 0,32L/h para os subsequentes)), televisão/pt-br (0,03L/h) e 6 lâmpadas (0,012L/h ) seria igual a uma demanda total de energia (consumo de combustível) de 0,202L/h. Um gerador preenchido com uma lata de gás completa de combustível (8 em 10 unidades de combustível) daria um volume de combustível de 80%.

80 / (0,202l/h) = aproximadamente 396 horas no jogo, ou 16,5 dias no jogo'

Gas consumption and runtime

The baseline fuel consumption of a generator running with no load placed on it is 0.02L/h. Any devices within a 20 tile radius add load to the generator, increasing fuel consumption. Various devices add different loads to the generator. All lighting, regardless of size, adds 0.002L/h fuel consumption per light. Refrigerators such as standing fridges and popsicle freezers, add a much greater load (0.13L/h and 0.16L/h per tile, respectively). The total load placed on a generator, along with electrical demand per object, can be seen by right-clicking the generator and selecting "Generator Info".

An example of the Generator Info screen

To calculate generator runtime, the following equation can be used:

% Fuel remaining / power demand = Runtime in the in-game hours

  • Fuel remaining as a percentage.
  • Power demand in L/h.
  • Runtime is measured in the in-game hours.

Example: A popsicle fridge ("0.16L/h" actual 0.24L/h and 0.32L/h for subsequent ones)), Television/pt-br (0.03L/h), and 6 Lamps (0.012L/h) would equal a total power demand (fuel consumption) of 0.202L/h. A generator filled with one full gas can of fuel (8 out of 10 units of fuel) would give a fuel volume of 80%.

80 / (0.202L/h) = Approximately 396 in-game hours, or 16.5 in-game days

Gas consumption bug

As of 41.78.16 duplicate freezer/refrigerators (may extend to additional appliances) beyond the first (and/or second) may result in much higher total fuel consumption being displayed, but the actual consumption from the itemized total should be accurate (plus 0.02 from base generator operation itself). For Popsicle Fridges (and presumably other multi-tile fridges) each tile counts as an additional fridge, which can result in a more notable discrepancy with the displayed total compared to the actual consumption.

Operations

  • Update in power consumption is done automatically as powered devices are added or removed. In version prior to 41.X this was only done when the generator was turned off and on again.
  • Generators use variable amounts of fuel per hour (based on number and type of powered electronics using it as a source), and lose ~1.2% of condition per day as well. (41.53)
  • Electronics scrap can be used to repair a generator. At least one unit of Electronics Scrap has to be in the player's main inventory. Each repair operation will restore 4% + (0.5 * Electrical skill level)% of condition. Repairs can only be performed on a powered off generator.
  • If the condition drops lower than or equal to 20%, a chance for the generator to catch fire or explode is introduced. Nearby cells may catch fire too. So keep your generators strictly above 20% condition. (41.53)
  • Generators can be heard from a base radius of 20 tiles. (41.73)
  • "Take Generator" requires the use of both hands. Equipping anything in the Primary or Secondary slots will cause the Generator to be dropped. (41.53)
  • Generators occupy a tile & cannot share the same tile with any constructions/furniture, but they do NOT cause collision (i.e., do not block cars, players, or zombies). Thus, one can hide a Generator from plain sight by parking a car/vehicle on top of it. (41.53)

Materials to repair

Item Repaired Repair Materials
Generator.png
Generator
ElectronicsScrap.png
1 × Electronics Scrap/pt-br
(4% + (0.5 * Electrical skill level)% repaired)

Locais de surgimento em mapas customizados

Geradores vão automaticamente surgir em cômodos com as seguintes definições de cômodo.

Name
shed
garagestorage
storageunit

Veja também