Modding/no: Difference between revisions

From PZwiki
(Created page with "== '''License Info''' == '''By purchasing Project Zomboid, you are permitted to:''' *Change the base files in any way you like, provided that those changes do not result in the...")
 
m (Automated header update.)
 
(21 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
== '''License Info''' ==
{{Header|Modding}}


'''By purchasing Project Zomboid, you are permitted to:'''
== '''Lisensinformasjon''' ==


*Change the base files in any way you like, provided that those changes do not result in the game being playable without purchasing.
'''Ved kjøp av Project Zomboid, har du lov til:'''
*Distribute the files in any way as you like, providing the files you distribute are not useable by themselves, or accompanied with freely available downloadable files, to play the game without purchasing.
*Use art, music, video footage or intellectual property of Project Zomboid for creative purposes in any way you like, providing the end result is related in some way to Project Zomboid, states Project Zomboid as its influence and origin, and is for non-commercial use only.


'''You are not permitted to:'''
*Å forandre basisfilene på hvilken som helst måte, så lenge forandringene ikke resulterer i at spillet kan spilles uten å betale.
*Å distribuere filene på hvilken som helst måte, så lenge filene du distribuerer ikke er brukbare på egenhånd, eller ved hjelp av frittstående tilgjengelige nedlastbare filer, for å spille spillet uten å betale.
*Å bruke kunst, musikk, videoopptak eller intellektuell eiendom som tilhører Project Zomboid til kreative formål, på hvilken som helst måte du vil, så lenge sluttresultatet viser tilbake til Project Zomboid som kilde for innflytelse og opprinnelse, og bare er til ikke-kommersiell bruk.


*Modify the demo in any way beyond cosmetic graphical/sound/musical changes.
'''Du har ikke tillatelse til å:'''
*Modify the base files to include malicious code.


== Current Mods ==
*Forandre på demoen på noen slags måte forbi rent kosmetiske grafikk/lyd/musikk-forandringer.
*[http://theindiestone.com/community/viewforum.php?f=28 Completed Mods]
*Forandre på basisfilene for å inkludere skadelige kode.
*[http://theindiestone.com/community/viewforum.php?f=33 Work in Progress Mods]
*[http://xenolith.ws/ Unofficial PZ Mod Repository]


==Modding Tools==


;Costume-Ed v1.0 "Released July 28 2011"
BRUK BARE DENNE LISENSEN SOM RETNINGSLINJE - I OG MED AT DETTE ER EN LISENS OVERSATT FRA ENGELSK TIL NORSK, KAN DET FOREKOMME AVVIK FRA DEN FAKTISKE LISENSEN. SE [[Modding|ORIGINALLISENSEN]].
:Costume Editor
 
 
== Nåværende modifiseringer ==
*[http://theindiestone.com/community/viewforum.php?f=28 Modifiseringer som er fullførte]
*[http://theindiestone.com/community/viewforum.php?f=33 Modifiseringer som er under arbeid]
*[http://xenolith.ws/ Uoffisiell P.Z. Modifiseringsdepot]
 
==Verktøy for modifisering==
 
;Kostyme-Red. v1.0 "Utgitt 28. juli 2011"
:Kostymeredaktør
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3036
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3036


;PZ Mod Tools 0.1.5d + character pieces
;PZ Modifiseringsverktøy 0.1.5d + karakter-stykker
:Slightly updated mod tools
:Bittelitt oppdaterte modifiseringsverktøy
:Comes with some other nifty tools
:Kommer med noen andre oppfinnsomme verktøy
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4200
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4200


;Iso-Ed v0.9ish
;Iso-Ed v0.9ish
:Floor Tile Modding Tool
:Modifiseringsverktøy for gulvfliser
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=6454
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=6454


====Mapping Tools====
====Verktøy for kart====


;Mapping Tools
;Kartverktøy
:Link Also contains 300x300 blank map.
:Linken inneholder også et 300x300 blankt kart.
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=7406"
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=7406"


;TileZed Map Editor fantastic version of Tiled "Created by EasyPickins"
;TileZed er en fantastisk versjon av kartverktøyet Tiled "Laget av EasyPickins"
:Map Editor
:Kartverktøy
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=7521
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=7521


More info: [[Mapping]]
Mer informasjon: [[Mapping/no|Kartlegging]]


==Tutorials==
==Opplæring==


;Lemmy101's Modding Guide
;Lemmy101s Modifiseringsguide
:http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf
:http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf


;Javadoc reference to Project Zomboid codebase
;Javadoc-referanse til Project Zomboids kodebase
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=5639
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=5639


;matsydoodles - Custom Textures (Floors/Walls/Furniture etc) Tutorial
;matsydoodles - Egenvalgte teksturer (gulv/vegger/møbler, osv.) Opplæring
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4608
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4608


;Badgerflaps - Mapping Tutorial
;Badgerflaps - Kartleggings-opplæring
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3961
:http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3961


== Specifics ==
== Særegne ==


=== List of Item Parameters ===  
=== Liste over artikkel-parametere ===
Much of this information was supplied by forum member InnocentSam.<ref> http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=3654 </ref>
Mye av denne informasjonen er gjort tilgjengelig av forummedlemmet InnocentSam.<ref> http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=3654 </ref>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!style="background:#dbdbdb;"|Parameter Name
!style="background:#dbdbdb;"|Parameternavn
!style="background:#dbdbdb;"|Effect / Description
!style="background:#dbdbdb;"|Effekt / Beskrivelse
!style="background:#dbdbdb;"|Example
!style="background:#dbdbdb;"|Eksempel
|-
|-
!colspan=3|General
!colspan=3|General
|-
|-
|Type
|Type
|Item-type, describes how the item behaves. Includes 'Food', 'Weapon', 'Drainable', 'Literature', 'Clothing' and 'Normal'.
|Artikkel-type, beskriver artikkelens egenskaper. Inkluderer 'Mat', 'Våpen', 'Oppbrukbar', 'Litteratur', 'Klær' og 'Normal'.
|Food ([[steak]])
|Mat ([[steak/no|biff]])
|-
|-
|Display Name
|Display Name
|The item's name as it appears displayed to the player.
|Artikkelens navn, slik som det blir vist til spilleren.
|Axe ([[axe]])
|Øks ([[axe/no|øks]])
|-
|-
|Icon
|Icon
|The item's icon as it appears displayed to the player. This parameter looks inside "media/texturepacks/ui.txt" and will call any sprite with the prefix "Item_".
|Artikkelens ikon, slik som det blir vist til spilleren. Denne parameteren har innsyn til "media/texturepacks/ui.txt", og vil hente hvilken som helst animasjon med prefiksen "Item_".
|Molotov ([[molotov cocktail]])
|Molotov ([[molotov cocktail/no|molotov-cocktail]])
|-
|-
|Weight
|Weight
|Item's weight, used for encumbrance.
|En artikkels vekt, brukt for å kalkulere nedtyngelse.
|0.1 ([[painkillers]])
|0.1 ([[painkillers/no|smertestillende]])
|-
|-
|OtherHandRequire
|OtherHandRequire
|Requires a specified item to be held by the player in their second quick-slot before the item may be used.
|Krever at spilleren holder en spesifikk artikkel i hånden (sekundærplassen), for å kunne bruke det man holder i den andre hånden (primærplassen).
|Lighter ([[molotov cocktail]])
|Lighter ([[molotov cocktail/no|molotov-cocktail]])
|-
|-
|CanBarricade
|CanBarricade
|Whether the item may be used like the hammer to barricade doors and windows.
|Denne parameteren bestemmer om artikkelen kan bli brukt som hammeren til barrikadering av dører og vinduer.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|Count
|Count
|The number of items which may ever be used in the game world.
|Antallet artikler som kan noensinne bli brukt i spillverdenen.
|8 ([[Ripped Sheet]])
|8 ([[Ripped Sheet/no|laken]])
|-
|-
|UseWhileEquipped
|UseWhileEquipped
|Whether the item is used over time while it is equipped.
|Denne parameteren bestemmer om artikkelen er oppbrukbar.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|UseDelta
|UseDelta
|Numerical value associated with how quickly the item drains.
|Numerisk verdi knyttet til hvor raskt en artikkel brukes opp.
|0.0009 ([[torch]])
|0.0009 ([[torch/no|lommelykt]])
|-
|-
|ReplaceOnUse
|ReplaceOnUse
|Name of the item which replaces the current item after use.
|Navn på artikkelen som erstatter gjeldende artikkel etter bruk.
|Pot ([[pot of soup]])
|Kasserolle ([[pot of soup/no|kasserolle med suppe]])
|-
|-
!colspan=3|Consumables
!colspan=3|Forbruksvarer
|-
|-
|IsCookable
|IsCookable
|Whether the item can be cooked.
|Bestemmer om artikkelen kan kokes/stekes eller ikke.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|MinutesToCook
|MinutesToCook
|How many in-game minutes the item must be in an oven for it to cook.
|Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den er ferdig tilberedt.
|50 ([[pot of soup]])
|50 ([[pot of soup/no|kasserolle med suppe]])
|-
|-
|MinutesToBurn
|MinutesToBurn
|Length of time the item must be in an oven for it to be burnt. Usually double the value of 'MinutesToCook'.
|Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den blir brent. Vanligvis dobbelt så lenge som 'MinutesToCook'.
|150 ([[steak]])
|150 ([[steak/no|biff]])
|-
|-
|HungerChange
|HungerChange
|Value applied to player's current hunger points. Positive increases hunger.
|En verdi knyttet til spillerens gjeldende sult. Positiv verdi øker sult.
|<nowiki>-</nowiki>20 ([[crisps]])
|<nowiki>-</nowiki>20 ([[crisps/no|potetgull]])
|-
|-
|DaysFresh
|DaysFresh
|How many days it takes for a food item to begin rotting.
|Hvor mange dager det tar før en matartikkel begynner å rotne.
|2 ([[steak]])
|2 ([[steak/no|biff]])
|-
|-
|DaysTotallyRotten
|DaysTotallyRotten
|How many days it takes for a food item to become entirely rotten.
|Hvor mange dager det tar før en matartikkel er helt rotten.
|7 ([[carrots]])
|7 ([[carrots/no|gulrøtter]])
|-
|-
|DangerousUncooked
|DangerousUncooked
|Whether the food item will negatively affect the player in an uncooked state.
|Bestemmer om en ubehandlet matartikkelen vil ha negativ innvirkning på spilleren.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|RequireInHandOrInventory
|RequireInHandOrInventory
|Requires a specified item to be inside the player's inventory before the item may be used.
|Krever at en har en spesifikk artikkel i inventaret, for å kunne bruke en artikkel man holder i hånden (primærplassen).
|CanOpener ([[canned soup]])
|CanOpener ([[canned soup/no|suppe på boks]])
|-
|-
|Alcoholic
|Alcoholic
|Whether the item effects the player in a similar way to [[Whiskey]].
|Bestemmer om en artikkel påvirker spilleren på en liknende måte som [[Whiskey/no|whiskey]].
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|UseSelf
|UseSelf
|Whether the item is consumed after use.
|Bestemmer om  en artikkel konsumeres etter bruk.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
!colspan=3|Weapons
!colspan=3|Våpen
|-
|-
|MinAngle
|MinAngle
|Requires more research.
|Krever mer undersøkelse.
|0.88 ([[shotgun]])
|0.88 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|MinDamage
|MinDamage
|Minimum damage the weapon will inflict.
|Minimumsskaden et våpen kan gjøre.
|0.7 ([[baseball bat]])
|0.7 ([[baseball bat/no|baseballkølle]])
|-
|-
|MaxDamage
|MaxDamage
|Maximum damage the weapon may ever inflict.
|Maksimalskaden et våpen kan gjøre.
|1.0 ([[baseball bat]])
|1.0 ([[baseball bat/no|baseballkølle]])
|-
|-
|MaxRange
|MaxRange
|Maximum range the weapon is effective.
|Effektiv maksimalavstanden til et våpen.
|1.5 ([[spiked baseball bat]])
|1.5 ([[spiked baseball bat/no|spikret baseballkølle]])
|-
|-
|MaxHitCount
|MaxHitCount
|Maximum amount of enemies the weapon will hit at one time.
|Maksimalantallet med fiender et våpen vil kunne treffe på en gang.
|1 ([[hammer]])
|1 ([[hammer/no|hammer]])
|-
|-
|PhysicsObject
|PhysicsObject
|Physics object used as a projectile.
|En parameter som bestemmer om en artikkel kan brukes som et prosjektil.
|MolotovCocktail ([[molotov cocktail]])
|MolotovCocktail ([[molotov cocktail/no|molotov-cocktail]])
|-
|-
|SwingAnim
|SwingAnim
|Name of animation which is ran when the weapon is fired/swung.
|Navn på animasjonen som kjøres når et våpen blir brukt.
|Bat ([[baseball bat]])
|Bat ([[baseball bat/no|baseballkølle]])
|-
|-
|WeaponSprite
|WeaponSprite
|Name of sprite, the image used to display the weapon.
|Navn på animasjonen/bildet som viser et våpen.
|axe ([[axe]])
|axe ([[axe/no|øks]])
|-
|-
|DoorDamage
|DoorDamage
|Damage inflicted by the item on doors.
|Skaden en artikkel påfører en dør.
|10 ([[spiked baseball bat]])
|10 ([[spiked baseball bat/no|spikret baseballkølle]])
|-
|-
|MinimumSwingTime
|MinimumSwingTime
|Requires more research.
|Krever mer undersøkelse.
|15 ([[baseball bat]])
|15 ([[baseball bat/no|baseballkølle]])
|-
|-
|SwingAmountBeforeImpact
|SwingAmountBeforeImpact
|Requires more research.
|Krever mer undersøkelse.
|0.2 ([[spiked baseball bat]])
|0.2 ([[spiked baseball bat]])
|-
|-
|PushBackMod
|PushBackMod
|Distance that enemies are pushed back.
|Parameter som bestemmer en artikkels egenskap til å dytte fiender tilbake.
|4.5 ([[Wooden Plank|wood planks]])
|4.5 ([[Wooden Plank/no|treplanke]])
|-
|-
|KnockBackOnNoDeath
|KnockBackOnNoDeath
|Whether enemies are pushed back if they are not killed.
|Bestemmer om en fiende blir dyttet tilbake, om de ikke blir drept.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|SplatNumber
|SplatNumber
|Blood effects used when an enemy is injured by the weapon.
|Blood effects used when an enemy is injured by the weapon.
|5 ([[shotgun]])
|5 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|SplatBloodOnNoDeath
|SplatBloodOnNoDeath
|Whether an enemy injured by the weapon will bleed if they are not killed
|Bestemmer om en fiende vil begynne å blø, om de ikke blir drept.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|ImpactSound
|ImpactSound
|Name of sound used on impact.
|Navn på lyden en artikkel lager når den treffer noe.
|splat1 ([[axe]])
|splat1 ([[axe/no|øks]])
|-
|-
|SwingSound
|SwingSound
|Name of sound used when firing/swinging weapon.
|Navn på lyden en våpenartikkel lager når den brukes.
|shotgun ([[shotgun]])
|shotgun ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|SoundVolume
|SoundVolume
|Defines the volume of a chosen sound.
|Definerer volumet til en lyd.
|40 ([[shotgun]])
|40 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|SoundRadius
|SoundRadius
|Radius in which the sound may be heard in the game world from it's point of origin.
|Radiusen til hørbarheten til en lyd, ifra lydens opphavspunkt i spillet.
|50 ([[shotgun]])
|50 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|ToHitModifier
|ToHitModifier
|Requires more research.
|Krever mer undersøkelse.
|1.5 ([[shotgun]])
|1.5 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|NPCSoundBoost
|NPCSoundBoost
|Requires more research.
|Krever mer undersøkelse.
|1.5 ([[shotgun]])
|1.5 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|RangeFalloff
|RangeFalloff
|Requires more research.
|Krever mer undersøkelse.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|UseEndurance
|UseEndurance
|Whether the weapon causes exhaustion.
|Bestemmer om våpenet forårsaker utmattelse.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|ShareDamage
|ShareDamage
|Requires more research.
|Krever mer undersøkelse.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|AmmoType
|AmmoType
|Item required to fire the weapon.
|En artikkel som kreves for å kunne avfyre et våpen.
|ShotgunShells ([[shotgun]])
|ShotgunShells ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
!colspan=3|Clothing
!colspan=3|Klær
|-
|-
|Palettes
|Palettes
|Defines the clothing item's colors.
|Definerer klesartikkelens farger.
|Trousers_Blue/Trousers_Brown/Trousers_Grey/Trousers_White ([[trousers]])
|Trousers_Blue/Trousers_Brown/Trousers_Grey/Trousers_White ([[trousers/no|bukser]])
|-
|-
|PalettesStart
|PalettesStart
|Defines the clothing item's palette prefix.
|Definerer klesartikkelens fargeprefiks.
|Shirt_ ([[sweater]])
|Shirt_ ([[sweater/no|genser]])
|-
|-
|BodyLocation
|BodyLocation
|Where the clothing item is worn.
|Definerer hvor klesartikkelen skal bæres.
|Bottoms ([[trousers]])
|Bottoms ([[trousers/no|bukser]])
|-
|-
|SpriteName
|SpriteName
|Defines the sprite displayed on the player.
|Definerer animasjonen som blir vist på spilleren.
|Shoes1 ([[shoes]])
|Shoes1 ([[shoes/no|sko]])
|-
|-
!colspan=3|Literature
!colspan=3|Litteratur
|-
|-
|StressChange
|StressChange
|Value applied to player's current stress points. Positive makes the player become more stressed.
|En verdi som knyttes til en spillers nåværende stressnivå. Positiv verdi gjør spilleren mer stresset.
|<nowiki>-</nowiki>10 ([[newspaper]])
|<nowiki>-</nowiki>10 ([[newspaper/no|avis]])
|-
|-
|BoredomChange
|BoredomChange
|Value applied to player's current boredom points. Positive increases player's boredom.
|En verdi som knyttes til en spillers nåværende kjedsomhetsnivå. Positiv verdi øker spillerens kjedsomhet.
|<nowiki>-</nowiki>50 ([[book]])
|<nowiki>-</nowiki>50 ([[book]])
|}
|}


==References==
==Referanser==


<references/>
<references/>


[[Category:Modding]]
[[Category:Modding]]
{{Template:Navbox modding}}

Latest revision as of 12:59, 4 March 2024

Lisensinformasjon

Ved kjøp av Project Zomboid, har du lov til:

  • Å forandre basisfilene på hvilken som helst måte, så lenge forandringene ikke resulterer i at spillet kan spilles uten å betale.
  • Å distribuere filene på hvilken som helst måte, så lenge filene du distribuerer ikke er brukbare på egenhånd, eller ved hjelp av frittstående tilgjengelige nedlastbare filer, for å spille spillet uten å betale.
  • Å bruke kunst, musikk, videoopptak eller intellektuell eiendom som tilhører Project Zomboid til kreative formål, på hvilken som helst måte du vil, så lenge sluttresultatet viser tilbake til Project Zomboid som kilde for innflytelse og opprinnelse, og bare er til ikke-kommersiell bruk.

Du har ikke tillatelse til å:

  • Forandre på demoen på noen slags måte forbi rent kosmetiske grafikk/lyd/musikk-forandringer.
  • Forandre på basisfilene for å inkludere skadelige kode.


BRUK BARE DENNE LISENSEN SOM RETNINGSLINJE - I OG MED AT DETTE ER EN LISENS OVERSATT FRA ENGELSK TIL NORSK, KAN DET FOREKOMME AVVIK FRA DEN FAKTISKE LISENSEN. SE ORIGINALLISENSEN.


Nåværende modifiseringer

Verktøy for modifisering

Kostyme-Red. v1.0 "Utgitt 28. juli 2011"
Kostymeredaktør
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3036
PZ Modifiseringsverktøy 0.1.5d + karakter-stykker
Bittelitt oppdaterte modifiseringsverktøy
Kommer med noen andre oppfinnsomme verktøy
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4200
Iso-Ed v0.9ish
Modifiseringsverktøy for gulvfliser
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=6454

Verktøy for kart

Kartverktøy
Linken inneholder også et 300x300 blankt kart.
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=7406"
TileZed er en fantastisk versjon av kartverktøyet Tiled "Laget av EasyPickins"
Kartverktøy
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=7521

Mer informasjon: Kartlegging

Opplæring

Lemmy101s Modifiseringsguide
http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf
Javadoc-referanse til Project Zomboids kodebase
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=5639
matsydoodles - Egenvalgte teksturer (gulv/vegger/møbler, osv.) Opplæring
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4608
Badgerflaps - Kartleggings-opplæring
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3961

Særegne

Liste over artikkel-parametere

Mye av denne informasjonen er gjort tilgjengelig av forummedlemmet InnocentSam.[1]

Parameternavn Effekt / Beskrivelse Eksempel
General
Type Artikkel-type, beskriver artikkelens egenskaper. Inkluderer 'Mat', 'Våpen', 'Oppbrukbar', 'Litteratur', 'Klær' og 'Normal'. Mat (biff)
Display Name Artikkelens navn, slik som det blir vist til spilleren. Øks (øks)
Icon Artikkelens ikon, slik som det blir vist til spilleren. Denne parameteren har innsyn til "media/texturepacks/ui.txt", og vil hente hvilken som helst animasjon med prefiksen "Item_". Molotov (molotov-cocktail)
Weight En artikkels vekt, brukt for å kalkulere nedtyngelse. 0.1 (smertestillende)
OtherHandRequire Krever at spilleren holder en spesifikk artikkel i hånden (sekundærplassen), for å kunne bruke det man holder i den andre hånden (primærplassen). Lighter (molotov-cocktail)
CanBarricade Denne parameteren bestemmer om artikkelen kan bli brukt som hammeren til barrikadering av dører og vinduer. Boolean (false or true)
Count Antallet artikler som kan noensinne bli brukt i spillverdenen. 8 (laken)
UseWhileEquipped Denne parameteren bestemmer om artikkelen er oppbrukbar. Boolean (false or true)
UseDelta Numerisk verdi knyttet til hvor raskt en artikkel brukes opp. 0.0009 (lommelykt)
ReplaceOnUse Navn på artikkelen som erstatter gjeldende artikkel etter bruk. Kasserolle (kasserolle med suppe)
Forbruksvarer
IsCookable Bestemmer om artikkelen kan kokes/stekes eller ikke. Boolean (false or true)
MinutesToCook Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den er ferdig tilberedt. 50 (kasserolle med suppe)
MinutesToBurn Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den blir brent. Vanligvis dobbelt så lenge som 'MinutesToCook'. 150 (biff)
HungerChange En verdi knyttet til spillerens gjeldende sult. Positiv verdi øker sult. -20 (potetgull)
DaysFresh Hvor mange dager det tar før en matartikkel begynner å rotne. 2 (biff)
DaysTotallyRotten Hvor mange dager det tar før en matartikkel er helt rotten. 7 (gulrøtter)
DangerousUncooked Bestemmer om en ubehandlet matartikkelen vil ha negativ innvirkning på spilleren. Boolean (false or true)
RequireInHandOrInventory Krever at en har en spesifikk artikkel i inventaret, for å kunne bruke en artikkel man holder i hånden (primærplassen). CanOpener (suppe på boks)
Alcoholic Bestemmer om en artikkel påvirker spilleren på en liknende måte som whiskey. Boolean (false or true)
UseSelf Bestemmer om en artikkel konsumeres etter bruk. Boolean (false or true)
Våpen
MinAngle Krever mer undersøkelse. 0.88 (hagle)
MinDamage Minimumsskaden et våpen kan gjøre. 0.7 (baseballkølle)
MaxDamage Maksimalskaden et våpen kan gjøre. 1.0 (baseballkølle)
MaxRange Effektiv maksimalavstanden til et våpen. 1.5 (spikret baseballkølle)
MaxHitCount Maksimalantallet med fiender et våpen vil kunne treffe på en gang. 1 (hammer)
PhysicsObject En parameter som bestemmer om en artikkel kan brukes som et prosjektil. MolotovCocktail (molotov-cocktail)
SwingAnim Navn på animasjonen som kjøres når et våpen blir brukt. Bat (baseballkølle)
WeaponSprite Navn på animasjonen/bildet som viser et våpen. axe (øks)
DoorDamage Skaden en artikkel påfører en dør. 10 (spikret baseballkølle)
MinimumSwingTime Krever mer undersøkelse. 15 (baseballkølle)
SwingAmountBeforeImpact Krever mer undersøkelse. 0.2 (spiked baseball bat)
PushBackMod Parameter som bestemmer en artikkels egenskap til å dytte fiender tilbake. 4.5 (treplanke)
KnockBackOnNoDeath Bestemmer om en fiende blir dyttet tilbake, om de ikke blir drept. Boolean (false or true)
SplatNumber Blood effects used when an enemy is injured by the weapon. 5 (hagle)
SplatBloodOnNoDeath Bestemmer om en fiende vil begynne å blø, om de ikke blir drept. Boolean (false or true)
ImpactSound Navn på lyden en artikkel lager når den treffer noe. splat1 (øks)
SwingSound Navn på lyden en våpenartikkel lager når den brukes. shotgun (hagle)
SoundVolume Definerer volumet til en lyd. 40 (hagle)
SoundRadius Radiusen til hørbarheten til en lyd, ifra lydens opphavspunkt i spillet. 50 (hagle)
ToHitModifier Krever mer undersøkelse. 1.5 (hagle)
NPCSoundBoost Krever mer undersøkelse. 1.5 (hagle)
RangeFalloff Krever mer undersøkelse. Boolean (false or true)
UseEndurance Bestemmer om våpenet forårsaker utmattelse. Boolean (false or true)
ShareDamage Krever mer undersøkelse. Boolean (false or true)
AmmoType En artikkel som kreves for å kunne avfyre et våpen. ShotgunShells (hagle)
Klær
Palettes Definerer klesartikkelens farger. Trousers_Blue/Trousers_Brown/Trousers_Grey/Trousers_White (bukser)
PalettesStart Definerer klesartikkelens fargeprefiks. Shirt_ (genser)
BodyLocation Definerer hvor klesartikkelen skal bæres. Bottoms (bukser)
SpriteName Definerer animasjonen som blir vist på spilleren. Shoes1 (sko)
Litteratur
StressChange En verdi som knyttes til en spillers nåværende stressnivå. Positiv verdi gjør spilleren mer stresset. -10 (avis)
BoredomChange En verdi som knyttes til en spillers nåværende kjedsomhetsnivå. Positiv verdi øker spillerens kjedsomhet. -50 (book)

Referanser