Modding/no: Difference between revisions

From PZwiki
mNo edit summary
m (Automated header update.)
 
(13 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{languages|Modding}}
{{Header|Modding}}


== '''Lisensinformasjon''' ==
== '''Lisensinformasjon''' ==
Line 66: Line 66:
== Særegne ==
== Særegne ==


=== Liste over artikkel-parametere ===  
=== Liste over artikkel-parametere ===
Mye av denne informasjonen er gjort tilgjengelig av forummedlemmet InnocentSam.<ref> http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=3654 </ref>
Mye av denne informasjonen er gjort tilgjengelig av forummedlemmet InnocentSam.<ref> http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=3654 </ref>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 76: Line 76:
|-
|-
|Type
|Type
|Item-type, describes how the item behaves. Includes 'Food', 'Weapon', 'Drainable', 'Literature', 'Clothing' and 'Normal'.
|Artikkel-type, beskriver artikkelens egenskaper. Inkluderer 'Mat', 'Våpen', 'Oppbrukbar', 'Litteratur', 'Klær' og 'Normal'.
|Food ([[steak]])
|Mat ([[steak/no|biff]])
|-
|-
|Display Name
|Display Name
|The item's name as it appears displayed to the player.
|Artikkelens navn, slik som det blir vist til spilleren.
|Axe ([[axe]])
|Øks ([[axe/no|øks]])
|-
|-
|Icon
|Icon
|The item's icon as it appears displayed to the player. This parameter looks inside "media/texturepacks/ui.txt" and will call any sprite with the prefix "Item_".
|Artikkelens ikon, slik som det blir vist til spilleren. Denne parameteren har innsyn til "media/texturepacks/ui.txt", og vil hente hvilken som helst animasjon med prefiksen "Item_".
|Molotov ([[molotov cocktail]])
|Molotov ([[molotov cocktail/no|molotov-cocktail]])
|-
|-
|Weight
|Weight
|Item's weight, used for encumbrance.
|En artikkels vekt, brukt for å kalkulere nedtyngelse.
|0.1 ([[painkillers]])
|0.1 ([[painkillers/no|smertestillende]])
|-
|-
|OtherHandRequire
|OtherHandRequire
|Requires a specified item to be held by the player in their second quick-slot before the item may be used.
|Krever at spilleren holder en spesifikk artikkel i hånden (sekundærplassen), for å kunne bruke det man holder i den andre hånden (primærplassen).
|Lighter ([[molotov cocktail]])
|Lighter ([[molotov cocktail/no|molotov-cocktail]])
|-
|-
|CanBarricade
|CanBarricade
|Whether the item may be used like the hammer to barricade doors and windows.
|Denne parameteren bestemmer om artikkelen kan bli brukt som hammeren til barrikadering av dører og vinduer.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|Count
|Count
|The number of items which may ever be used in the game world.
|Antallet artikler som kan noensinne bli brukt i spillverdenen.
|8 ([[Ripped Sheet]])
|8 ([[Ripped Sheet/no|laken]])
|-
|-
|UseWhileEquipped
|UseWhileEquipped
|Whether the item is used over time while it is equipped.
|Denne parameteren bestemmer om artikkelen er oppbrukbar.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|UseDelta
|UseDelta
|Numerical value associated with how quickly the item drains.
|Numerisk verdi knyttet til hvor raskt en artikkel brukes opp.
|0.0009 ([[torch]])
|0.0009 ([[torch/no|lommelykt]])
|-
|-
|ReplaceOnUse
|ReplaceOnUse
|Name of the item which replaces the current item after use.
|Navn på artikkelen som erstatter gjeldende artikkel etter bruk.
|Pot ([[pot of soup]])
|Kasserolle ([[pot of soup/no|kasserolle med suppe]])
|-
|-
!colspan=3|Consumables
!colspan=3|Forbruksvarer
|-
|-
|IsCookable
|IsCookable
|Whether the item can be cooked.
|Bestemmer om artikkelen kan kokes/stekes eller ikke.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|MinutesToCook
|MinutesToCook
|How many in-game minutes the item must be in an oven for it to cook.
|Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den er ferdig tilberedt.
|50 ([[pot of soup]])
|50 ([[pot of soup/no|kasserolle med suppe]])
|-
|-
|MinutesToBurn
|MinutesToBurn
|Length of time the item must be in an oven for it to be burnt. Usually double the value of 'MinutesToCook'.
|Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den blir brent. Vanligvis dobbelt så lenge som 'MinutesToCook'.
|150 ([[steak]])
|150 ([[steak/no|biff]])
|-
|-
|HungerChange
|HungerChange
|Value applied to player's current hunger points. Positive increases hunger.
|En verdi knyttet til spillerens gjeldende sult. Positiv verdi øker sult.
|<nowiki>-</nowiki>20 ([[crisps]])
|<nowiki>-</nowiki>20 ([[crisps/no|potetgull]])
|-
|-
|DaysFresh
|DaysFresh
|How many days it takes for a food item to begin rotting.
|Hvor mange dager det tar før en matartikkel begynner å rotne.
|2 ([[steak]])
|2 ([[steak/no|biff]])
|-
|-
|DaysTotallyRotten
|DaysTotallyRotten
|How many days it takes for a food item to become entirely rotten.
|Hvor mange dager det tar før en matartikkel er helt rotten.
|7 ([[carrots]])
|7 ([[carrots/no|gulrøtter]])
|-
|-
|DangerousUncooked
|DangerousUncooked
|Whether the food item will negatively affect the player in an uncooked state.
|Bestemmer om en ubehandlet matartikkelen vil ha negativ innvirkning på spilleren.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|RequireInHandOrInventory
|RequireInHandOrInventory
|Requires a specified item to be inside the player's inventory before the item may be used.
|Krever at en har en spesifikk artikkel i inventaret, for å kunne bruke en artikkel man holder i hånden (primærplassen).
|CanOpener ([[canned soup]])
|CanOpener ([[canned soup/no|suppe på boks]])
|-
|-
|Alcoholic
|Alcoholic
|Whether the item effects the player in a similar way to [[Whiskey]].
|Bestemmer om en artikkel påvirker spilleren på en liknende måte som [[Whiskey/no|whiskey]].
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|UseSelf
|UseSelf
|Whether the item is consumed after use.
|Bestemmer om  en artikkel konsumeres etter bruk.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
!colspan=3|Weapons
!colspan=3|Våpen
|-
|-
|MinAngle
|MinAngle
|Krever mer undersøkelse.
|Krever mer undersøkelse.
|0.88 ([[shotgun]])
|0.88 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|MinDamage
|MinDamage
|Minimum damage the weapon will inflict.
|Minimumsskaden et våpen kan gjøre.
|0.7 ([[baseball bat]])
|0.7 ([[baseball bat/no|baseballkølle]])
|-
|-
|MaxDamage
|MaxDamage
|Maximum damage the weapon may ever inflict.
|Maksimalskaden et våpen kan gjøre.
|1.0 ([[baseball bat]])
|1.0 ([[baseball bat/no|baseballkølle]])
|-
|-
|MaxRange
|MaxRange
|Maximum range the weapon is effective.
|Effektiv maksimalavstanden til et våpen.
|1.5 ([[spiked baseball bat]])
|1.5 ([[spiked baseball bat/no|spikret baseballkølle]])
|-
|-
|MaxHitCount
|MaxHitCount
|Maximum amount of enemies the weapon will hit at one time.
|Maksimalantallet med fiender et våpen vil kunne treffe på en gang.
|1 ([[hammer]])
|1 ([[hammer/no|hammer]])
|-
|-
|PhysicsObject
|PhysicsObject
|Physics object used as a projectile.
|En parameter som bestemmer om en artikkel kan brukes som et prosjektil.
|MolotovCocktail ([[molotov cocktail]])
|MolotovCocktail ([[molotov cocktail/no|molotov-cocktail]])
|-
|-
|SwingAnim
|SwingAnim
|Name of animation which is ran when the weapon is fired/swung.
|Navn på animasjonen som kjøres når et våpen blir brukt.
|Bat ([[baseball bat]])
|Bat ([[baseball bat/no|baseballkølle]])
|-
|-
|WeaponSprite
|WeaponSprite
|Name of sprite, the image used to display the weapon.
|Navn på animasjonen/bildet som viser et våpen.
|axe ([[axe]])
|axe ([[axe/no|øks]])
|-
|-
|DoorDamage
|DoorDamage
|Damage inflicted by the item on doors.
|Skaden en artikkel påfører en dør.
|10 ([[spiked baseball bat]])
|10 ([[spiked baseball bat/no|spikret baseballkølle]])
|-
|-
|MinimumSwingTime
|MinimumSwingTime
|Krever mer undersøkelse.
|Krever mer undersøkelse.
|15 ([[baseball bat]])
|15 ([[baseball bat/no|baseballkølle]])
|-
|-
|SwingAmountBeforeImpact
|SwingAmountBeforeImpact
Line 204: Line 204:
|-
|-
|PushBackMod
|PushBackMod
|Distance that enemies are pushed back.
|Parameter som bestemmer en artikkels egenskap til å dytte fiender tilbake.
|4.5 ([[Wooden Plank|wood planks]])
|4.5 ([[Wooden Plank/no|treplanke]])
|-
|-
|KnockBackOnNoDeath
|KnockBackOnNoDeath
|Whether enemies are pushed back if they are not killed.
|Bestemmer om en fiende blir dyttet tilbake, om de ikke blir drept.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|SplatNumber
|SplatNumber
|Blood effects used when an enemy is injured by the weapon.
|Blood effects used when an enemy is injured by the weapon.
|5 ([[shotgun]])
|5 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|SplatBloodOnNoDeath
|SplatBloodOnNoDeath
|Whether an enemy injured by the weapon will bleed if they are not killed
|Bestemmer om en fiende vil begynne å blø, om de ikke blir drept.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
|ImpactSound
|ImpactSound
|Name of sound used on impact.
|Navn på lyden en artikkel lager når den treffer noe.
|splat1 ([[axe]])
|splat1 ([[axe/no|øks]])
|-
|-
|SwingSound
|SwingSound
|Name of sound used when firing/swinging weapon.
|Navn på lyden en våpenartikkel lager når den brukes.
|shotgun ([[shotgun]])
|shotgun ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|SoundVolume
|SoundVolume
|Defines the volume of a chosen sound.
|Definerer volumet til en lyd.
|40 ([[shotgun]])
|40 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|SoundRadius
|SoundRadius
|Radius in which the sound may be heard in the game world from it's point of origin.
|Radiusen til hørbarheten til en lyd, ifra lydens opphavspunkt i spillet.
|50 ([[shotgun]])
|50 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|ToHitModifier
|ToHitModifier
|Krever mer undersøkelse.
|Krever mer undersøkelse.
|1.5 ([[shotgun]])
|1.5 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|NPCSoundBoost
|NPCSoundBoost
|Krever mer undersøkelse.
|Krever mer undersøkelse.
|1.5 ([[shotgun]])
|1.5 ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
|RangeFalloff
|RangeFalloff
Line 248: Line 248:
|-
|-
|UseEndurance
|UseEndurance
|Whether the weapon causes exhaustion.
|Bestemmer om våpenet forårsaker utmattelse.
|Boolean (false or true)
|Boolean (false or true)
|-
|-
Line 256: Line 256:
|-
|-
|AmmoType
|AmmoType
|Item required to fire the weapon.
|En artikkel som kreves for å kunne avfyre et våpen.
|ShotgunShells ([[shotgun]])
|ShotgunShells ([[shotgun/no|hagle]])
|-
|-
!colspan=3|Clothing
!colspan=3|Klær
|-
|-
|Palettes
|Palettes
|Defines the clothing item's colors.
|Definerer klesartikkelens farger.
|Trousers_Blue/Trousers_Brown/Trousers_Grey/Trousers_White ([[trousers]])
|Trousers_Blue/Trousers_Brown/Trousers_Grey/Trousers_White ([[trousers/no|bukser]])
|-
|-
|PalettesStart
|PalettesStart
|Defines the clothing item's palette prefix.
|Definerer klesartikkelens fargeprefiks.
|Shirt_ ([[sweater]])
|Shirt_ ([[sweater/no|genser]])
|-
|-
|BodyLocation
|BodyLocation
|Where the clothing item is worn.
|Definerer hvor klesartikkelen skal bæres.
|Bottoms ([[trousers]])
|Bottoms ([[trousers/no|bukser]])
|-
|-
|SpriteName
|SpriteName
|Defines the sprite displayed on the player.
|Definerer animasjonen som blir vist på spilleren.
|Shoes1 ([[shoes]])
|Shoes1 ([[shoes/no|sko]])
|-
|-
!colspan=3|Literature
!colspan=3|Litteratur
|-
|-
|StressChange
|StressChange
|Value applied to player's current stress points. Positive makes the player become more stressed.
|En verdi som knyttes til en spillers nåværende stressnivå. Positiv verdi gjør spilleren mer stresset.
|<nowiki>-</nowiki>10 ([[newspaper]])
|<nowiki>-</nowiki>10 ([[newspaper/no|avis]])
|-
|-
|BoredomChange
|BoredomChange
|Value applied to player's current boredom points. Positive increases player's boredom.
|En verdi som knyttes til en spillers nåværende kjedsomhetsnivå. Positiv verdi øker spillerens kjedsomhet.
|<nowiki>-</nowiki>50 ([[book]])
|<nowiki>-</nowiki>50 ([[book]])
|}
|}
Line 293: Line 293:


[[Category:Modding]]
[[Category:Modding]]
{{Template:Navbox modding}}

Latest revision as of 12:59, 4 March 2024

Lisensinformasjon

Ved kjøp av Project Zomboid, har du lov til:

  • Å forandre basisfilene på hvilken som helst måte, så lenge forandringene ikke resulterer i at spillet kan spilles uten å betale.
  • Å distribuere filene på hvilken som helst måte, så lenge filene du distribuerer ikke er brukbare på egenhånd, eller ved hjelp av frittstående tilgjengelige nedlastbare filer, for å spille spillet uten å betale.
  • Å bruke kunst, musikk, videoopptak eller intellektuell eiendom som tilhører Project Zomboid til kreative formål, på hvilken som helst måte du vil, så lenge sluttresultatet viser tilbake til Project Zomboid som kilde for innflytelse og opprinnelse, og bare er til ikke-kommersiell bruk.

Du har ikke tillatelse til å:

  • Forandre på demoen på noen slags måte forbi rent kosmetiske grafikk/lyd/musikk-forandringer.
  • Forandre på basisfilene for å inkludere skadelige kode.


BRUK BARE DENNE LISENSEN SOM RETNINGSLINJE - I OG MED AT DETTE ER EN LISENS OVERSATT FRA ENGELSK TIL NORSK, KAN DET FOREKOMME AVVIK FRA DEN FAKTISKE LISENSEN. SE ORIGINALLISENSEN.


Nåværende modifiseringer

Verktøy for modifisering

Kostyme-Red. v1.0 "Utgitt 28. juli 2011"
Kostymeredaktør
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3036
PZ Modifiseringsverktøy 0.1.5d + karakter-stykker
Bittelitt oppdaterte modifiseringsverktøy
Kommer med noen andre oppfinnsomme verktøy
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4200
Iso-Ed v0.9ish
Modifiseringsverktøy for gulvfliser
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=6454

Verktøy for kart

Kartverktøy
Linken inneholder også et 300x300 blankt kart.
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=7406"
TileZed er en fantastisk versjon av kartverktøyet Tiled "Laget av EasyPickins"
Kartverktøy
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=7521

Mer informasjon: Kartlegging

Opplæring

Lemmy101s Modifiseringsguide
http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf
Javadoc-referanse til Project Zomboids kodebase
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=5639
matsydoodles - Egenvalgte teksturer (gulv/vegger/møbler, osv.) Opplæring
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4608
Badgerflaps - Kartleggings-opplæring
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3961

Særegne

Liste over artikkel-parametere

Mye av denne informasjonen er gjort tilgjengelig av forummedlemmet InnocentSam.[1]

Parameternavn Effekt / Beskrivelse Eksempel
General
Type Artikkel-type, beskriver artikkelens egenskaper. Inkluderer 'Mat', 'Våpen', 'Oppbrukbar', 'Litteratur', 'Klær' og 'Normal'. Mat (biff)
Display Name Artikkelens navn, slik som det blir vist til spilleren. Øks (øks)
Icon Artikkelens ikon, slik som det blir vist til spilleren. Denne parameteren har innsyn til "media/texturepacks/ui.txt", og vil hente hvilken som helst animasjon med prefiksen "Item_". Molotov (molotov-cocktail)
Weight En artikkels vekt, brukt for å kalkulere nedtyngelse. 0.1 (smertestillende)
OtherHandRequire Krever at spilleren holder en spesifikk artikkel i hånden (sekundærplassen), for å kunne bruke det man holder i den andre hånden (primærplassen). Lighter (molotov-cocktail)
CanBarricade Denne parameteren bestemmer om artikkelen kan bli brukt som hammeren til barrikadering av dører og vinduer. Boolean (false or true)
Count Antallet artikler som kan noensinne bli brukt i spillverdenen. 8 (laken)
UseWhileEquipped Denne parameteren bestemmer om artikkelen er oppbrukbar. Boolean (false or true)
UseDelta Numerisk verdi knyttet til hvor raskt en artikkel brukes opp. 0.0009 (lommelykt)
ReplaceOnUse Navn på artikkelen som erstatter gjeldende artikkel etter bruk. Kasserolle (kasserolle med suppe)
Forbruksvarer
IsCookable Bestemmer om artikkelen kan kokes/stekes eller ikke. Boolean (false or true)
MinutesToCook Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den er ferdig tilberedt. 50 (kasserolle med suppe)
MinutesToBurn Bestemmer hvor mange spill-minutter en artikkel må være i ovnen før den blir brent. Vanligvis dobbelt så lenge som 'MinutesToCook'. 150 (biff)
HungerChange En verdi knyttet til spillerens gjeldende sult. Positiv verdi øker sult. -20 (potetgull)
DaysFresh Hvor mange dager det tar før en matartikkel begynner å rotne. 2 (biff)
DaysTotallyRotten Hvor mange dager det tar før en matartikkel er helt rotten. 7 (gulrøtter)
DangerousUncooked Bestemmer om en ubehandlet matartikkelen vil ha negativ innvirkning på spilleren. Boolean (false or true)
RequireInHandOrInventory Krever at en har en spesifikk artikkel i inventaret, for å kunne bruke en artikkel man holder i hånden (primærplassen). CanOpener (suppe på boks)
Alcoholic Bestemmer om en artikkel påvirker spilleren på en liknende måte som whiskey. Boolean (false or true)
UseSelf Bestemmer om en artikkel konsumeres etter bruk. Boolean (false or true)
Våpen
MinAngle Krever mer undersøkelse. 0.88 (hagle)
MinDamage Minimumsskaden et våpen kan gjøre. 0.7 (baseballkølle)
MaxDamage Maksimalskaden et våpen kan gjøre. 1.0 (baseballkølle)
MaxRange Effektiv maksimalavstanden til et våpen. 1.5 (spikret baseballkølle)
MaxHitCount Maksimalantallet med fiender et våpen vil kunne treffe på en gang. 1 (hammer)
PhysicsObject En parameter som bestemmer om en artikkel kan brukes som et prosjektil. MolotovCocktail (molotov-cocktail)
SwingAnim Navn på animasjonen som kjøres når et våpen blir brukt. Bat (baseballkølle)
WeaponSprite Navn på animasjonen/bildet som viser et våpen. axe (øks)
DoorDamage Skaden en artikkel påfører en dør. 10 (spikret baseballkølle)
MinimumSwingTime Krever mer undersøkelse. 15 (baseballkølle)
SwingAmountBeforeImpact Krever mer undersøkelse. 0.2 (spiked baseball bat)
PushBackMod Parameter som bestemmer en artikkels egenskap til å dytte fiender tilbake. 4.5 (treplanke)
KnockBackOnNoDeath Bestemmer om en fiende blir dyttet tilbake, om de ikke blir drept. Boolean (false or true)
SplatNumber Blood effects used when an enemy is injured by the weapon. 5 (hagle)
SplatBloodOnNoDeath Bestemmer om en fiende vil begynne å blø, om de ikke blir drept. Boolean (false or true)
ImpactSound Navn på lyden en artikkel lager når den treffer noe. splat1 (øks)
SwingSound Navn på lyden en våpenartikkel lager når den brukes. shotgun (hagle)
SoundVolume Definerer volumet til en lyd. 40 (hagle)
SoundRadius Radiusen til hørbarheten til en lyd, ifra lydens opphavspunkt i spillet. 50 (hagle)
ToHitModifier Krever mer undersøkelse. 1.5 (hagle)
NPCSoundBoost Krever mer undersøkelse. 1.5 (hagle)
RangeFalloff Krever mer undersøkelse. Boolean (false or true)
UseEndurance Bestemmer om våpenet forårsaker utmattelse. Boolean (false or true)
ShareDamage Krever mer undersøkelse. Boolean (false or true)
AmmoType En artikkel som kreves for å kunne avfyre et våpen. ShotgunShells (hagle)
Klær
Palettes Definerer klesartikkelens farger. Trousers_Blue/Trousers_Brown/Trousers_Grey/Trousers_White (bukser)
PalettesStart Definerer klesartikkelens fargeprefiks. Shirt_ (genser)
BodyLocation Definerer hvor klesartikkelen skal bæres. Bottoms (bukser)
SpriteName Definerer animasjonen som blir vist på spilleren. Shoes1 (sko)
Litteratur
StressChange En verdi som knyttes til en spillers nåværende stressnivå. Positiv verdi gjør spilleren mer stresset. -10 (avis)
BoredomChange En verdi som knyttes til en spillers nåværende kjedsomhetsnivå. Positiv verdi øker spillerens kjedsomhet. -50 (book)

Referanser