Build 41

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Animation Overhaul
B41-prison.png
Update name
Animation Overhaul
Latest release
December 20, 2021
Stable release
December 20, 2021
Beta release
October 16, 2019
Stable versions
41.7841.7741.7341.7141.6841.6641.65
Beta versions
41.6441.6341.6141.6041.5641.5541.5441.5341.5241.5141.50 hotfix II41.50 hotfix41.5041.4941.4841.4741.4641.4541.4441.4341.4241.4141.40 hotfix41.4041.3941.3841.3741.3641.3541.3441.3341.3241.3141.3041.2941.2941.2841.2741.2641.2441.2341.2241.2141.2041.1941.1741.1641.1541.1441.1341.12
Demonstração da malha das roupas de YouTube

"Build 41", também conhecido como "A Renovação das Animações", foi lançado em 20 de dezembro de 2021 e recebeu esse nome devido à sua grande revisão de todo o sistema de animações. Os planos para esse novo sistema foram divulgados pela primeira vez no meio/final de 2015. Especialistas foram contratados para auxiliar com alguns dos maiores desafios técnicos no final de 2018 e, em seguida, trabalharam para aprimorar e desenvolver o sistema para torná-lo mais simples, confiável, adequado para redes multijogador e mais facilmente modificável.

Enquanto esse novo sistema estava sendo desenvolvido, a equipe principal de desenvolvimento continuou a trabalhar em novos recursos, sendo os mais notáveis os veículos (build 39) e clima (build 40). Embora o desenvolvimento do sistema de animações tenha parecido ser lento, essa atualização foi a maior mudança no código-base em todo o desenvolvimento de Project Zomboid, a segunda maior foi a adição de veículos.

Junto com o novo sistema de animações, a atualização incluiu novos modelos de jogadores, armas e ferramentas (com modelos únicos), habilidades, roupas, um novo/sistema de combate atualizado, Louisville (cidade enorme ao Nordeste), sistema de coleta/procura, novo sistema de mapa in-game, novos sons além de um sistema de som melhorado, melhorias para controles/gamepad, dois novos mapas de desafio, água reflexiva e animada, poças dinâmicas, um novo mecanismo de exercício físico, costura, sistema de temperatura do jogador mais completo, neblina melhorada e muito mais.

Com grandes mudanças já sendo feitas nos recursos principais do jogo, a The Indie Stone considerou ser um bom momento para atualizar para a execução no Java 15 e na versão mais recente da LWJGL (3.2.3). A atualização para essa versão da LWJGL aumentou substancialmente o potencial de versões futuras, sendo a capacidade de utilizar tecnologia moderna OpenGL/Vulkan a mais notável. Além disso, isso permitiu uma maior utilização de hardware moderno, melhorando o desempenho do jogo e aumentando consideravelmente a qualidade gráfica potencial.

Notas de Atualização

Versões Estáveis

Build 41.78

Data: 9 de novembro de 2022
Fórum: Versão 41.78

Build 41.77

Data: 4 de setembro de 2022
Fórum: Versão 41.77

Build 41.73

Data: 8 de agosto de 2022
Fórum: Versão 41.73

Build 41.71

Data: 19 de maio de 2022
Fórum: Versão 41.71

Build 41.68

Data: 14 de março de 2022
Fórum: Versão 41.68

Build 41.66

Data: 25 de fevereiro de 2022
Fórum: Versão 41.66
As mudanças da Versão 41.66 Unstable para a Versão 41.66 Stable estão marcadas com um asterisco ( * ), você pode procurar por elas usando CTRL+F.


[Novidades]

  • Foi reintegrada a tecla de "Alternar Música" nas configurações de teclas, que por padrão não possui atalho atribuído. Ela aparece na nova categoria "Áudio" perto do final das opções de teclas.
  • Os jogadores agora podem desmontar várias estruturas construídas por jogadores (pisos, etc).
  • Pilares de canto agora serão construídos automaticamente ao colocar paredes/cercas, etc.
  • Atualizadas as definições dos mapas Kingsmouth e Studio. Correções de definições de quartos, camas, fundações, adição de câmeras de vídeo, equipamentos militares e muito mais.
  • Adicionada uma dica com informações sobre de qual mod um item faz parte. Pode ser desativada nas opções principais.
  • Adicionada a opção "Tamanho dos Botões do Contêiner de Inventário" para alterar o tamanho dos botões no lado direito das janelas de inventário e saque.
  • Atualizado o Guia de Sobrevivência. Unificado em uma única janela e também adaptado para funcionar com um controle.
  • Aumentada a velocidade de rolagem com a roda do mouse no Guia de Sobrevivência. *
  • Adicionado botão de reinicialização de características na tela de criação de personagem.
  • Implementado o eletrodoméstico combinado lavadora/secadora azul. Use o menu de contexto para alternar entre os modos de lavagem e secagem.
  • O menu de contexto agora pode ser usado na lista de mochilas no painel de saque.
  • Adicionados mais CDs e fitas VHS, incluindo sequências do Dog Goblin.
  • Atualizado o ISCraftingUI e CraftTooltip para exibir contagens de itens de escolha múltipla, bem como requisitos de calor para ingredientes de receitas.
  • Adicionado o parâmetro AllowFrozenItem para receitas e receitas evoluídas.
  • Adicionados vários itens novos, principalmente para sabor. Pelúcias (amigos do Spiffo), jogos de tabuleiro, fichas de pôquer, hortelã-pimenta, panquecas de batata. Alguns deles ainda não têm modelos 3D associados. *
  • Também adicionados feijões. E pierogi.
  • Adicionada a propriedade do script de item OnCreate.
  • Atualizados os valores máximos para as configurações de sandbox HoursForWorldItemRemoval e HoursForCorpseRemoval. *


[Multijogador]

  • Aumentado o limite máximo experimental de jogadores para 100. O padrão permanece em 32. Servidores com mais de 32 jogadores provavelmente resultarão em problemas de carregamento de mapa e dessincronização, portanto, proceda com cautela.
  • Sistema opcional de fila de login para servidores multijogador adicionado.
- Jogadores que se conectarem a um servidor lotado serão colocados em uma fila de login, conectando automaticamente assim que um espaço ficar disponível. A fila avançará após o cliente terminar de carregar o jogo.
- A opção do servidor LoginQueueConnectTimeout=60 determina por quanto tempo o servidor deve esperar por uma conexão do cliente antes de encerrar a conexão.
  • Adicionadas opções para backups automáticos do servidor.
  • Várias correções de segurança contra trapaças para evitar acesso indesejado de administradores, bem como ações indesejadas realizadas por clientes.
  • Várias melhorias e correções para o VOIP. Adicionadas opções de Controle Automático de Ganho.
  • Permitir que o VOIP e texto sejam transmitidos para rádios sintonizadas na mesma frequência.
  • Rádios estacionárias não equipadas agora permitem comunicação de texto bidirecional.
  • Adicionada ferramenta do painel de administrador para criar casas seguras/zonas seguras personalizadas.
  • Adicionados novos ícones de PvP. Movidos para o lado esquerdo com os outros ícones de interface do usuário.
  • Servidores agora definem uma regra de servidor Steam chamada "PVP" com um valor de "1" ou "0" dependendo do valor da opção de servidor "PVP". Isso pode ser usado pelos navegadores de servidores para distinguir entre servidores puramente PvE e habilitados para PvP.
  • Adicionada a opção de servidor "ApenasMarteloPneumáticoEmCasaSegura":
- Se a opção AllowDestructionBySledgehammer estiver ativada, você pode definir SledgehammerOnlyInSafehouse como verdadeiro para permitir a destruição de objetos com martelo pneumático apenas na casa segura do jogador.
  • Adicionado buildUtil.setHaveConstruction
- Esta é uma função para definir a bandeira haveConstruction em uma zona para evitar que os itens sejam regenerados se a opção ConstructionPreventsLootRespawn estiver ativada nas configurações de sandbox do servidor.
- Defina haveConstruction na zona para construção, eventos móveis, barricadas e ao reivindicar uma casa segura, para que um local não gere itens após ser reivindicado, mesmo que um jogador não tenha construído nada nele ainda.
  • Atualizados comandos /rainstart /rainstop e /thunder
  • Adicionados comandos /lightning /startstorm e /stopweather
  • Adição opcional de motivo em KickUserCommand
  • Adição opcional de coordenadas em AddVehicleCommand
  • Texto atualizado para comandos de servidor
  • Atualizado ShowOptionsCommand para permitir o uso por não administradores
  • Comandos duplicados AddAllToWhiteListCommand e AddUserToWhiteListCommand desativados
  • Opções de servidor desnecessárias removidas.
  • Atualizada exibição de nome de usuário acima da cabeça
- Com apenas ShowFirstAndLastName ativado, mostra o nome do jogador.
- Com apenas DisplayUserName ativado, mostra o nome de usuário.
- Com ambas as opções ativadas, mostra o nome do jogador com o nome de usuário entre colchetes.
  • O arquivo .ini do servidor agora possui dicas para as várias opções e configurações anexadas como comentários.
  • Limite adicionado para nomes públicos do servidor com 64 caracteres e descrições públicas com 256 caracteres
  • Desabilitado NightLengthModifier, pois atualmente não está funcional. Será reintroduzido em breve.
  • Adição de verificação e teleporte para invasão de casas seguras.
- Corrige o problema de jogadores ficarem presos quando o proprietário de uma casa segura desconecta com DisableSafehouseWhenPlayerConnected ativado
- Corrige o problema de jogadores invadirem áreas seguras por meio de explorações de movimento
  • Correções para casas seguras:
- Administradores e moderadores podem sair de casas seguras (se não forem os proprietários)
- Administradores e moderadores podem se convidar para casas seguras
- Não mostrar o botão 'Sair da Casa Segura' para administradores que não estão nesta casa segura
  • Corrigida a possibilidade de usar traços Lucky/Unlucky não relevantes em MP.
  • Corrigidos alguns exploits de duplicação.
  • Corrigida a incapacidade de acessar/mudar o inventário do jogador como administrador.
  • Corrigido o Ping Limiter que não estava funcionando.
  • Corrigido o texto de depuração "ADMIN POWER:" sendo exibido no multijogador.
  • Corrigidos alguns casos em que acidentes a baixa velocidade causavam ferimentos fatais.
  • Correções para alguns casos em que o black boxing ainda poderia ocorrer quando os jogadores eram passageiros em veículos.
  • Corrigido um exploit que permitia contornar limites de itens de contêiner.
  • Corrigido o fato de não membros poderem realizar ações com objetos móveis dentro de casas seguras.
  • Corrigidos administradores em modo invisível/fantasma ainda fazendo sons.
  • Corrigido "Verificação Médica" em outro personagem em um carro causando personagens ficarem presos em um carro
  • Corrigido o problema de rastejadores às vezes teleportarem ao tentar seguir um jogador. Agora eles virarão na direção do alvo.
  • Corrigido, por meio de remoção, da opção do servidor inútil "LogLocalChat".
  • Corrigidos chutes relacionados à criação de casas seguras.
  • Corrigido o problema de poder sair de um veículo dentro de uma casa segura sem ter as permissões apropriadas.
  • Corrigido um bug que impedia passageiros de saírem de um carro.
  • Corrigida a morte por sangramento enquanto dirige, causando um kick do servidor.
  • Corrigida a incapacidade de morrer perto de outros jogadores até que os pontos de vida diminuam, e a incapacidade de se mover se o personagem morrer enquanto outros jogadores tentam resgatar.
  • Corrigida a animação de saque parando quando outro jogador tenta pegar a bolsa/container.
  • Corrigida a abertura e fechamento de portas duplas não sendo sincronizada adequadamente no multijogador. *
  • Corrigida a dessincronização quando um jogador se cura via "godmode" ao mesmo tempo em que um personagem morre. *
  • Corrigida a velocidade do temporizador SafetyToggle e lógica do SafetyCooldown. *

[Balanceamento]

  • Configurar o Controle de Cruzeiro agora começa na velocidade atual ao ser ativado
  • Tentar correr quando o personagem está muito exausto para correr agora fará com que o personagem corra o mais rápido que puder, em vez de andar e ter que pressionar a tecla "Correr" separadamente.
  • Corrigida a M16 ainda tendo seus valores iniciais experimentais. Não é mais um laser da morte. Dano Mínimo reduzido para 0.8, Dano Máximo reduzido para 1.4.
  • Cabelo oleoso agora requer gel de cabelo.
  • Pernas de sapo e peixes inteiros agora são perigosos crus.
  • Armários e caixas militares agora são móveis. Eles também conterão itens.
  • Unificadas as funções de itens de spawn e kit inicial em SpawnItems.lua.
  • Corrigido o ato de beber diretamente de rios/poças não deixar os personagens doentes.
  • Beber água contaminada agora é mais misericordioso se o personagem já estiver doente.
  • Adicionada a capacidade de usar cordas de lençol para criar pilhas de toras.
  • Corrigido jogadores não ficando entediados dentro de quartos construídos pelos jogadores.
  • Os traços Agorafóbico e Claustrofóbico foram corrigidos para funcionar dentro de quartos construídos pelos jogadores.
  • Adicionadas propriedades de telha relevantes (pegar, girar, fonte de água etc) para: nova telha de terra de fazenda, lavadora-secadoras, plantas de fazenda mortas, fardos de feno, armário móvel de ferramentas vermelhas, cochos, castelos de brincar, banhos de pássaros, pias e muito mais.
  • Correções na carga de lanças (MP e SP):
-carregar apenas zumbis na frente do jogador
-redefinir o tempo de corrida quando a carga da lança ocorrer

[Trabalhos de Som]

  • Adicionada uma automação de volume para o traço dos com problemas de audição, além do abafamento que já tínhamos, adicional de -6db (precisa de alguns testes para ver se está ok)
  • Adicionado som de Pan Vazio para "Frigideira Vazia" e outras 2 receitas. O som é apenas um espaço reservado por enquanto.
  • Adicionados valores de Golpe na Superfície para sons de bater em portas por arma.
  • Adicionado DoorSound=WoodShackDoor para novos sons de porta para portas de tábuas de madeira.
  • Adicionado som do Timer do Fogão.
  • Adicionados sons reproduzidos ao construir cercas de sacos de areia e sacos de areia.
  • Adicionados sons para ligar/desligar dispositivos de mídia e silenciar/dessilenciar.
  • Adicionado som de Desmontar para rádios e televisões.
  • Adicionados sons de reparo, conexão e abastecimento de gerador.
  • Adicionados sons para beber e encher recipientes em dispensadores de água.
  • Adicionado novo som de escalada para cercas altas.
  • Adicionados sons de impacto de balas.
  • Adicionados os sons de golpe/chiado do violino.
  • Ajuste leve no volume das vozes dos zumbis quando eles estão muito próximos, estavam um pouco altos demais.
  • Adicionada ocultação aos motores de veículos, buzinas, sirenes (precisa de alguns testes)
  • Ajuste leve nos graves do passo.
  • Reproduz PourLiquidOnGround ao esvaziar latas de tinta e itens similares.
  • Corrigido o erro de reproduzir DrinkingFromTap ou GetWaterFromTap ao beber de um rio às vezes.
  • Reproduz o som FallLight ao tropeçar em uma cerca/árvore.

[Mapa dentro de jogo]

  • Adicionado um botão ao mapa no jogo para remover todas as anotações e esquecer o conhecimento do mapa.
  • Ocultar o minimapa quando as janelas de inventário e saque estão visíveis ao usar um controle (para que o minimapa não se sobreponha).
  • Exibir prompts de botão do controle no mapa no jogo.
  • Reproduza os sons MapOpen e MapClose ao visualizar o mapa no jogo.
  • Corrigida a visualização do mapa no jogo que não estava centrada no jogador na primeira vez que é exibida, quando o minimapa também é usado.
  • Corrigido o movimento de símbolos no mapa com o mouse.

[Mapa do Evento Knox]

  • Exportação do mapa de desenvolvimento atual - incluindo alguns novos locais e melhoria da paisagem geral
  • Pilares e mastros de rádio adicionados ao mapa
  • Várias correções no mapa
  • Various map fixes

[Sistema de Coleta/Busca]

  • Adicionado sistema de dicas de coleta à janela de investigação de área.
  • Adicionadas algumas correções para fazer o sistema funcionar com controles.
  • Raio de sobreposição agora usado em vez do raio do item para colocar marcadores de seta de investigação.
  • Reestruturados multiplicadores de traços/profissões - agora usa definições.
  • Adicionadas especializações de categoria de profissão e traço.
- Grandes bônus para categorias de detecção para profissões.
- Pequenos/médios bônus para categorias de detecção para traços.
  • Adicionadas funções para modders adicionarem definições de traços/profissões.
  • Adicionada categoria de munição ao saque urbano.
  • Adicionada categoria médica ao saque urbano.
  • Itens de roupas adicionados ao saque urbano.
  • Adicionados mais itens diversos/frutas/vegetais.
  • Adicionadas pinhas (disponíveis apenas de setembro a dezembro).
  • Adicionadas pinhas que podem ser usadas como combustível para fogueira.
  • Mostrar setas de detecção imediatamente quando o jogador nota algo.
  • A força de encontrar agora revela um item próximo para o jogador em vez de apenas movê-lo para mais perto.
  • Novo sistema de identificação de itens - itens podem ser identificados se estiverem próximos o suficiente ou à distância com alta habilidade.
  • A exibição de zona agora revela categorias exatas ao atingir um nível suficientemente alto (nívelIdentifyCategory).
  • Defina um valor mínimo de sobreposição escura para que o raio de pesquisa seja sempre visível mesmo sob forte luz do dia.
  • Categorias podem ser mais ou menos comuns (ou não disponíveis) durante chuva ou neve.
  • Itens podem ser mais ou menos comuns (ou não disponíveis) à noite ou durante o dia.
  • Itens e categorias podem ser mais ou menos comuns (ou não disponíveis) depois que choveu.
  • Itens são movidos para o inventário do jogador se uma mochila ultrapassar a capacidade - caso contrário, são deixados no chão.
  • Refatorado, corrigido bugs e documentado muitas funções.
  • Corrigido o reset de itemTotal quando fillZone é chamado.
  • Valores invertidos do nível de luz corrigidos quando em ambientes fechados.
  • Adicionada redução de efeito climático de coleta para guarda-chuvas equipados.
  • Aumentado o limite de redução de escuridão/efeito climático.
  • Resolvido problema no cálculo de redução de escuridão/efeito climático da coleta.
  • Corrigido problema que fazia com que marcadores de itens desaparecessem ao olhar para longe.
  • Adicionada chance de gerar itens extras em sprites de afinidade - mais lenha em florestas - mais pedras nas estradas.
  • Ajustada e organizada a geração e sincronização de itens de bônus.
  • Adicionada uma bandeira para ícones de bônus para gerenciamento futuro.
  • Defina a verificação de afinidade para ocorrer após o carregamento de todos os ícones.
  • Ativar zonas próximas dentro do raio.
  • Permitir várias categorias por sprite de afinidade.
  • Mostrar o item fantasma antes de detectar se estiver no raio visível.
  • Adicionadas definições de visão de bônus para todas as profissões.
  • Coloque setas de marcador de itens quando estiver dentro do raio de detecção de itens, se o item estiver visível.
  • Aumentada a visibilidade da escuridão das nuvens e do nível de neblina na exibição da zona.
  • Adicionada alguma variação na neblina da exibição da zona.
  • Adicionada dica de eficácia de visão na exibição da zona.
  • Informação de pesquisa atualizada.
  • Pule a verificação de ícones fora da célula carregada.
  • Alterado o valor padrão do itemDef para canBeOnTreeSquare para verdadeiro.
  • Adicionadas mais informações de raio de pesquisa/traço/habilidade à dica de Área de Investigação.
  • Adicionada a exibição do crânio de veneno em alfinetes de coleta para cogumelos/berries se o jogador tiver habilidade de herbalista.
  • Mais categorias visíveis na dica da janela de Área de Investigação com habilidade alta.
  • Organização e documentação de ISSearchManager/ISBaseIcon.
  • Correções nas penalidades do sistema de coleta.
  • Setas de ícone permanecendo na tela quando correndo corrigidas.
  • Adicionada penalidade de coleta para míope que pode ser removida usando óculos/óculos de leitura.
  • Adicionadas testFuncs para definições de habilidade.
  • Corrigida a realocação de ícones de zona ao correr.
  • Corrigido ícones de detecção ao avançar rapidamente.
  • Refatoração e organização dos cálculos de raio de visão.
  • Melhorias de desempenho de ícones.
  • Ícones sendo recriados com condições incorretas corrigidos.
  • Stuttering reduzido e limitado causado por verificações de células.
  • Sobreposição ligada/desligada em veículos corrigida.
  • Melhorias nas transições de raio de pesquisa ao alternar o modo.
  • Melhoria na ativação de zonas de coleta, movimentação de ícones, geração de ícones de bônus.
  • Corrigidas as sementes de plantas selvagens.
  • Corrigido o uso do tipo de brócolis errado para coleta.
  • Problema resolvido no rastreador de localização forçada.
  • Pular verificações de afinidade de sprite em quadrados com árvores ou dados anexados.
  • Espaços ausentes nas dicas da janela de pesquisa corrigidos.
  • Textura de item ausente em alfinetes para itens de chão corrigida.
  • Objetos movidos gerando itens de bônus corrigidos.
  • Impacto no desempenho removido para ISSearchManager, ISZoneDisplay, ISSearchWindow quando a interface não está visível.
  • Variações sazonais removidas de plantas medicinais
  • Adicionada categoria WildPlants para alimentos selvagens sazonais
  • Atualizações de reinicialização de tabela ISSearchManager para usar table.wipe
  • Raio e modificadores atualizados na dica de visão da ISZoneDisplay
  • Depuração arrumada na ISZoneDisplay
  • Adicionadas especializações de profissão e traço de coleta para WildPlants

Balanceamento:

  • Aumentada ainda mais a faixa máxima de detecção possível para personagens especializados.
  • Reduzidas as recompensas base de XP para coleta.
  • Ajustada a densidade de ícones nas zonas.
  • Insetos, cogumelos e ervas agora são muito mais comuns à noite.
  • Ervas medicinais são muito mais fáceis de ver.
  • Aumentada a produção de ervas medicinais.
  • Ervas e cogumelos são mais comuns na chuva e após a chuva.
  • Adicionado modo de pesquisa desabilitada se um zumbi estiver muito próximo (cerca de 1 quadrado de distância).
  • Reduzidas as penalidades de visão para acessórios de cabeça, adicionadas penalidades para mais tipos (nunca chapéus).
  • Aumentada a chance de itens estarem em sprites de afinidade (pedras em pedras, etc).
  • Permitir que ícones de afinidade sejam movidos novamente se eles não foram notados antes.
  • Malus para tamanho de item ajustado para ser menos punitivo.
  • Reequilibrados muitos tamanhos de item com substituições para detecção (árvores de fruto, colheitas, etc).
  • Reduzido o nível de veneno das frutas silvestres por muito - não é provável que seja fatal.
  • Reduzido o alcance da toxicidade de cogumelos - ainda muito arriscado comer não identificados.
  • Adicionada penalidade adicional para doenças alimentares por consumir frutas e cogumelos venenosos.
  • Adicionado um novo raio mínimo aumentado de visão para quadrados bem iluminados.
  • Aumentada a variação da produção de ervas medicinais.
  • Ajustada a penalidade do cálculo de clima para cobertura de neve.
  • Aumentado o máximo de penalização do tempo.
  • Raio de sobreposição ajustado para usar valores de tamanho mínimo/máximo do forageSystem.
  • Pedras têm mais probabilidade de serem encontradas em rachaduras na estrada + taxas aumentadas nas estradas.
  • Removidos requisitos de habilidade para algumas categorias de itens.
  • Ícones de afinidade de sprite e chances de ícones de bônus ajustados.
  • Ícones de afinidade de sprite/chances de ícones de bônus ajustados.
  • Itens esgotáveis da coleta rolam para uma quantidade restante.
  • Aumentada a densidade de ícones de zona.
  • Variação adicional de densidade de zona.
  • Adicionadas mais afinidades de sprite para lixo, ícones de tralhas e insetos.
  • Reduzida a chance de encontrar alimentos selvagens podres.
  • Aumentada a chance de alimentos selvagens frescos com alta habilidade.
  • Modificadores de visão de profissão e traço também afetam o raio de visão máximo de visão da cobertura.
  • Aumentado o limite de visão para personagens extremamente habilidosos e especializados.
  • Diminuído o limite de visão para personagens não especializados.
  • Garanta que o bônus de raio de visão sempre se aplique ao mirar ou se esconder.
  • Reequilibrados os modificadores de efeito de escuridão de profissão e traço.
  • Verifique o limite de escuridão antes de colocar setas de marcadores de itens.
  • Removido tamanho de item de substituição para alguns itens pequenos.
  • Adicionadas mais afinidades de sprite para categorias.
  • Animais mortos têm muito mais probabilidade de estar estagnados ou podres.
  • A mira tem prioridade sobre o bônus de agachamento no forageSystem.
  • Os efeitos de visão de bônus se aplicam ao raio máximo.
  • Chance de encontrar toras reduzida.
  • Reequilibrada a visão de raio/distância de visão para detecção.
  • Aumentado o bônus de fome máximo para itens alimentares.
  • Ajustadas as penalidades de visão para roupas.
  • Aumentada a velocidade base de detecção e a velocidade de detecção de bônus ao mirar/esconder.
  • Reduzida a penalidade de cobertura de neve e de nuvem.
  • Redução da penalização de chuva de guarda-chuva aumentada e aplica-se apenas à chuva.
  • Pequeno ajuste no equilíbrio do número de itens de zona.
  • Adicionadas mais afinidades de sprite para pedras.
  • Modificadores de visão de profissão ajustados.
  • Chances de categoria ajustadas para acomodar WildPlants.

Depuração:

  • Adicionado um novo tipo de IsoMarker para depuração do raio de visão de ícones.
  • Adicionado raio de visão de ícone + informações de categoria debug options.
  • Adicionada opção de depuração: "Mostrar Localizações de Ícones".

Correções para tela dividida:

  • Corrigida a sincronização de ícones de tela dividida.
  • Corrigido o pegar ícones de coleta com controle na tela dividida.
  • Mudada a opção de pegar ícone de coleta para o topo do menu de contexto com o botão direito.
  • Aumentado o alcance da opção de pegar ícone de roda do botão traseiro.
  • Opções de forrageamento da roda do botão traseiro agora usam texturas de itens.
  • Adicionada opção de descartar item na roda do botão traseiro.
  • Tidied up changes for splitscreen icon syncing.
  • Corrigida a sincronização de setas/marcadores quando um item é movido ou removido.
  • Corrigida a remoção de ícones notados pelo jogador cooperativo.
  • Adicionado suporte para exibição de zona na tela dividida.
  • Sincronização do valor de veneno do item de forrageamento no co-op de tela dividida corrigida.
  • Corrigido um bug quando o jogador cooperativo pega simultaneamente itens em ISForageAction.

[Animações/Modelos]

  • Corrigido o problema das luvas de boxe com um "buraco" na parte de trás da mão. *
  • Corrigido o problema do poncho que não mostrava as pernas, limitando a parte inferior. *
  • Corrigido o problema do colete à prova de balas que estava aparecendo por cima de algumas outras peças de roupa. *
  • Primeira correção na malha subjacente da personagem feminina, evitando que as jaquetas de couro fiquem cortando. *

[Modding]

  • Adicionadas tabelas ISCarMechanicsOverlay.PartList[].vehicles para peças que não as têm.
  • VehiclePart.setInventoryItem() não chama mais setModelVisible(true|false) para todos os modelos, porque isso interfere em alguns mods que escolhem modelos diferentes com base no item instalado para uma peça. Em vez disso, foi adicionado um novo método VehiclePart.setAllModelsVisible(true|false) que é chamado dessas funções Lua:
-Vehicles.Init.XXX
-Vehicles.InstallComplete.XXX
-Vehicles.UninstallComplete.XXX
-Mods que definem funções Lua "init", "install.complete" e/ou "uninstall.complete" agora podem escolher esconder ou mostrar os modelos que desejarem.
-Além disso, VehiclePart.repair() agora chama a função Lua "init" da peça (se definida) ao criar um item ausente.
-Isso permite que a função "init" esconda ou mostre os modelos.
  • O jogo procurará por arquivos de pacotes de texturas de mods com os nomes Pack2x.floor.pack (correto) e depois Pack.floor2x.pack (incorreto) caso o primeiro arquivo não exista.
  • Adicionado IsoGameCharacter.XP.setPerkBoost(Perk perk, int level). Isso é para mods que desejam alterar o multiplicador de XP de um jogador existente para uma habilidade.
  • Adicionado parâmetro IsHidden para receitas e receitas evoluídas
- Se verdadeiro, isso oculta a receita no menu de criação
- Receitas ocultas ainda podem ser criadas através do menu de clique com o botão direito
- Receitas evoluídas são ocultas a menos que um item de resultado exista
- Isso permite adicionar ingredientes adicionais através do menu de criação
  • Corrigido o script ClothingItemExtra que não funcionava para itens que não estão no módulo Base.*

[Controle]

  • Pressionar e segurar o analógico esquerdo exibe um menu radial que permite alternar entre agachar, sentar no chão e andar automaticamente. Um toque rápido no botão do analógico esquerdo alterna o agachamento, como antes.
  • Pressionar o botão A do controle quando uma entrada de texto está em foco exibe o teclado na tela.
- O botão do ombro esquerdo alterna o foco entre a entrada de texto e o teclado.
- O D-pad navega na entrada de texto.
  • O modo de Forragem / Busca foi melhorado para funcionar com controles.

[Correções]

  • Corrigido um erro Lua ao tentar criar um novo personagem no jogo quando a opção de sandbox AllClothesUnlocked ou a opção de depuração Character.CreateAllOutfits estiver ativada.
  • Corrigido o valor padrão da opção "Aim Outline" sendo "None" em vez de "Ranged Weapons".
  • Corrigidos os controles de volume não funcionando no multijogador.
  • Corrigido o problema com fitas de vídeo Home VHS que mudavam de vazias para não vazias após recarregar às vezes.
  • Corrigido algumas fitas de vídeo Home VHS únicas que nunca eram geradas. Agora CDs e fitas VHS são randomizadas no ItemPickerJava.
  • Corrigido arquivos de tradução de mods necessários tendo prioridade sobre o mod que o requeria. Se o mod B requer o mod A, então os arquivos de tradução do mod B serão carregados primeiro, para que eles substituam a mesma tradução no mod A, se presente.
  • Zumbis sentados voltados para ângulos aleatórios no multijogador foram corrigidos.
  • Corrigido IllegalArgumentException em IsoChunk.SafeRead() ao ler um arquivo map_X_Y.bin vazio.
  • Corrigido o mini-mapa exibindo os dados do mapa do jogo em células que foram substituídas por mods.
  • Corrigidas algumas zonas de estrada curva.
  • Corrigidos congestionamentos de tráfego em estradas curvas implementando "traffjam / ParkingStall" e "rtrafficjam / ParkingStall" para zonas poligonais.
  • Exercícios não começando quando uma arma de duas mãos presa nas costas é equipada em ambas as mãos foram corrigidos.
  • Corrigido bug de sincronização de thread com ZomboidFileSystem.getString() acessando RelativeMap. Isso levou a paredes não serem recortadas devido a falha ao carregar o Shader CircleStencil.
  • Corrigido Character.Debug.PlaySoundWhenInvisible padrão sendo true quando deveria ser false.
  • Corrigido alguns casos em que sons de jogadores invisíveis podiam ser ouvidos no multijogador.
  • Corrigido bug no dicionário de mundo quando um item nomeado de maneira semelhante a um item base mas com módulo diferente seria removido. Isso ocorreu porque scriptmanager.getModule padrão para 'base' quando o módulo não foi encontrado.
  • Corrigido scriptmanager.getModule testando se é equals("Base") ou startsWith("Base.") em vez de startsWith("Base"). Isso resultaria no mesmo erro acontecendo ainda se alguém nomeasse seu módulo, por exemplo, "BaseBuilding".
  • Corrigida a carga de item ao tentar criar um item com o mesmo nome em um módulo diferente. Quando um mod adiciona "MeuMod.Apple", este é um novo item que existe junto com "Base.Apple", quando MeuMod é removido, os bytes "MeuMod.Apple" nos saves devem ser ignorados. No entanto, devido a ItemFactory.CreateItem chamando as mesmas funções scriptmanager que padrão para "Base" quando nenhum módulo é encontrado, ele tentaria e instanciaria "Base.Apple".
  • Bug no WorldDictionary ItemInfo onde a depuração de impressão não imprimia todas as linhas foi corrigido.
  • Estado de carregamento do jogo fazendo coisas do GameClient no modo de jogador único foram corrigidos.
  • Qualquer exceção que ocorra quando a mensagem "falha ao criar banco de dados de veículos" é exibida não foi impressa.
  • Peixes gerados em lojas e histórias não podiam ser filetados e isso foi corrigido.
  • Receber materiais extras quando múltiplos jogadores desmontam um objeto foi corrigido.
  • Ser incapaz de construir objetos ou pisos através de uma janela aberta foi corrigido.
  • Ser incapaz de desmontar portas fechadas voltadas para S e E foi corrigido.
  • A ação "tomar pílulas" ser possível enquanto corre (não possui animação) foi corrigida.
  • Comportamento de redimensionamento da interface de "Selecionar Local de Spawn" foi corrigido.
  • Ser impossível rolar a descrição do mapa na interface "Selecionar Local de Spawn" com um controle foi corrigido.
  • Alguns erros nas zonas de floresta e vegetação próximas às ruas curvas foram corrigidos.
  • Mensagens "ReceiveRemoveCorpse: square incorreto" no cliente devido a decomposição de corpos. Essas mensagens não eram erros.
  • Laço incorreto em RandomizedZoneStoryBase.cleanAreaForStory() foi corrigido.
  • Problemas de multithreading no servidor com o banco de dados de veículos foram corrigidos.
  • Menu radial para fontes de luz disponível apenas para o slot de item secundário foi corrigido.
  • Um clique duplo em um relógio executa uma ação, mas não o equipa, foi corrigido.
  • Bandagens adesivas pesando demais foram corrigidas.
  • Livros de mecânica não estarem na categoria SkillBook foram corrigidos.
  • Falta da função Fishing.OnCreateFish no servidor foi corrigida.
  • Nome padrão de um preset de profissão não sendo o nome da profissão (tem um número se já houver um preset com esse nome) foi corrigido.
  • Receita da tigela de feijão não escalonando para a redução de fome da lata de origem foi corrigida.
  • Possível geração de histórias de mesa de dois blocos em duas mesas diferentes, possivelmente com uma parede no meio, foi corrigida.
  • Trailers sendo desanexados no cliente mas anexados no servidor foram corrigidos.
  • Armadilhas explosivas não danificando zumbis no modo de jogador único foram corrigidas.
  • Soft-reset do servidor jogando erros foram corrigidos.
  • Verificações de "mãos nuas" que usavam nomes de itens traduzidos foram corrigidas.
  • Lâmpadas quebrando mesmo se não tiverem energia foram corrigidas.
  • Incapacidade de encanar pias em edifícios existentes se a água ainda estiver ligada foi corrigida.
  • Densidades de zumbis não afetando a geração de saque no MP foi corrigido. Isso fazia com que martelos de marreta e outros itens fossem bem mais raros no MP do que no SP.
  • Incapacidade de pular catracas em ambas as direções foi corrigida.
  • Incapacidade de descansar na Cadeira do Teatro Vermelho foi corrigida.
  • Meias transparentes tornando as pernas do jogador transparentes foram corrigidas.
  • Erro Lua no MapSpawnSelect quando a entrada de nome de arquivo está oculta foi corrigido.
  • Arquivos pyramid.zip não sendo permitidos em uploads do Steam Workshop foram corrigidos.
  • Modelos 3D sendo cortados em miniaturas de savefile quando o minimapa está sendo exibido foram corrigidos.
  • Duplicação de ZombiesZoneDefinition.StreetPoor foi corrigida.
  • A configuração de volume da música estava sendo aplicada incorretamente foi corrigida.
  • O som dos zumbis comendo continuava tocando ao sair para o menu principal e isso foi corrigido.
  • Problema de som com carros quando o jogador ativava o controle de cruzeiro e depois mudava de lugar pressionando Z durante a viagem (tecla padrão dependente do idioma do teclado) foi corrigido.
  • Opções duplas de "Place Item" para: Rádio, Carregador de Bateria, PortaDisc. foram corrigidas.
  • Incapacidade de interagir com um Rádio que foi colocado como um item 3D foi corrigida.
  • Tooltips "Investigar Área" sendo exibidos na posição do ponteiro do mouse ao usar um controle foram corrigidos.
  • Personagem do jogador segurando um modelo de Jornal na mão ao ler o mapa do jogo foi corrigido.
  • Possível exceção devido a um veículo não ter uma peça de Motor, mas o motor estar funcionando foi corrigida.
  • Casos em que um jogador seria capaz de iniciar o jogo antes de "Clique para Iniciar" aparecer, causando erros, foram corrigidos.
  • Casos em que os jogadores podiam pegar itens através de janelas fechadas/barricadas foram corrigidos.
  • Bug com o conversor de mediadata que fazia com que todas as fitas tivessem cores de texto incorretas foi corrigido.
  • As opções de sandbox LootRespawn e SeenHoursPreventLootRespawn não estavam sendo exibidas na interface de configurações de sandbox de jogador único. foram corrigidas.
  • A opção de sandbox SeenHoursPreventLootRespawn não estava sendo exibida nas interfaces de configurações de sandbox de jogador único e multijogador. foi corrigida.
  • Tipos de alimentos ausentes em itens de Evolved Recipe foram corrigidos.
  • Modo de Busca / Forragem sendo utilizável no cenário de Tutorial foi corrigido.
  • Aviso de "Forragem mudou" no menu de contexto do botão direito ainda estava lá e foi corrigido.

Build 41.65

Data: 20 de dezembro de 2021 Fórum: Build 41.65

[Novo]

  • Adicionadas telas de splash para a General Arcade e Noiseworks.
  • Adicionados novos sons de combate corpo a corpo. Novas quebras de armas, ativos de gore, lâmina longa, lâmina curta, guarda-chuva, entre outros.

[Multijogador]

  • Nova interface de estatísticas de MP adicionada ao poder de administrador.
  • O buffer de bytes para SpriteRenderer foi aumentado para o modo de depuração para mostrar todo o mapa de população.
  • O poder de administrador ShowMpInfo ativa/desativa a coleta de estatísticas.
  • O servidor desativa a coleta de estatísticas se não houver solicitações por 10 segundos.

[Correção de Bugs]

  • Correção potencial para casos de blackboxing em servidores, onde um cliente ficaria esperando infinitamente o servidor enviar pedaços (depois de já estar conectado).
  • Corrigida a opção PlayerBumpPlayer.
  • Corrigida a string de versão do jogo estando diferente em alguns idiomas, quebrando o multijogador.
  • Inventário de cadáver corrigido sendo de 50 em vez de 8 no multijogador.
  • Corrigidas cordas de lençol destruídas por zumbis não estarem sincronizadas no multijogador.
  • Corrigido o comportamento de portas barricadas não tremendo visivelmente ao tentar abri-las.
  • Linhas não utilizadas removidas do start-server.sh do servidor dedicado Linux.
  • Corrigido micro-ondas continuando a funcionar no servidor quando o temporizador expirava.
  • Comando de servidor /additem corrigido para funcionar com sublinhados no tipo de item.
  • Exceções adicionadas em torno de IsoChunk.AddVehicles() para corrigir a interrupção do servidor ao adicionar veículos.
  • IsoChunk.isGoodVehiclePos() reescrito para lidar com veículos em ângulos arbitrários e para verificar colisões com veículos em pedaços vizinhos.
  • Corrigidos corpos colocados aleatoriamente estarem nus no multijogador.
  • A opção de servidor PauseEmpty teve o padrão alterado para "true".
  • Zumbis não se tornando cadáveres às vezes no multijogador foram corrigidos.
  • Erro Lua ao adicionar um jogador salvo na tela dividida no multijogador foi corrigido.

Builds Beta

Build 41.77

Data: 27 de setembro de 2022 Fórum: Unstable Build 41.77

Build 41.76

Data: 8 de setembro de 2022 Fórum: Unstable Build 41.76

Build 41.74

Data: 17 de agosto de 2022 Fórum: Unstable Build 41.74

Build 41.73

Data: 18 de julho de 2022 Fórum: Unstable Build 41.73

Build 41.72

Data: 30 de junho de 2022 Fórum: Unstable Build 41.72

Build 41.71

Data: 12 de maio de 2022 Fórum: Unstable Build 41.71

Build 41.70

Data: 5 de maio de 2022 Fórum: Unstable Build 41.70

Build 41.69

Data: 28 de abril de 2022 Fórum: Unstable Build 41.69

Build 41.68

Data: 7 de março de 2022 Fórum: Unstable Build 41.68

Build 41.67

Data: 3 de março de 2022 Fórum: Unstable Build 41.67

Build 41.66

Data: 22 de fevereiro de 2022 Fórum: Unstable Build 41.66

Build 41.64 (Beta)

Data: 17 de dezembro de 2021 Fórum: Test Build 41.64

[Correção de Bug]

Hotfix para remover uma exploração que permitia aos jogadores se teleportarem pelo mapa.

Beta Build 41.63

Data: 17 de dezembro de 2021 Fórum: Test Build 41.64

[Novidades]

  • Adicionados alguns carros com lore, que aparecem principalmente em seus lugares correspondentes (+ distribuição), por exemplo, Knox Distillery, Transit, Mass GenFac, variações Lectro Max para o Franklin Valuline.
  • Adicionadas algumas roupas de personagens específicas da lore.
  • Adicionado evento onItemFall, passa: item. Acionado quando você perde um item equipado ao tropeçar/cair.
  • Adicionados alguns adereços móveis de sprite. Gnomos podem agora encontrar novos lares.
  • Na primeira vez que o mapa do jogo é exibido, a visão é centralizada e ampliada na localização do jogador.
  • Reduzido o número de zumbis do exército em LV (Louisville).

[Modding]

  • Corrigido problema com servidores que não atualizam mods corretamente. Agora, uma atualização do servidor deve atualizar quaisquer mods que tenham sido alterados desde a última vez.

[Multijogador]

  • Enviar o pacote SendPlayerProfile antes de sair para o menu principal em caso de exceção enquanto no estado de jogo.
  • SendPlayerProfile e LoadlayerProfile são pacotes de alta prioridade.
  • Correção para possível problema com buffers se IOException ocorrer durante o envio do pacote SendPlayerProfile.
  • Término gracioso do fitness no cliente remoto.
  • Pacote de tipo de argumento de passagem para métodos de processamento de pacotes do cliente.
  • Não exibir servidores com Public=false ou hospedados no navegador de servidores públicos.
  • Otimizada a renderização do navegador de servidores públicos.
  • Otimizada a ordenação da lista de servidores públicos, que ocorre após a consulta de todos os servidores.
  • Corrigidos sons em loop no multijogador após desmontar móveis.
  • Correção para servidores com Public=true hospedados através da opção do jogo com muitos mods aparecendo no navegador de servidores.
  • Corrigida a característica Surdez causando áudio em loop no multijogador.
  • Adicionada uma verificação para evitar uma possível falha no servidor ao sair.
  • Corrigidas atualizações de jogadores remotos em longas distâncias.
  • Adicionado log de depuração para dados de VOIP recebidos de longas distâncias.
  • Adicionada faixa máxima/mínima de VOIP para a janela de depuração de população MP.
  • Corrigido PlayerBumpPlayer=false causando falta de colisão com zumbis também.

[Coleta]

  • Removido desligamento do modo de busca ao avançar rapidamente.
  • Corrigido marcadores permanecendo na tela ao descartar itens.
  • Reduzidos ganhos de XP para coleta, ajustado o modificador global de XP e retornos decrescentes para coleta de alto nível.
  • Adicionados retornos levemente decrescentes de XP para coleta.
  • Adicionada gestão de isoMarker/worldMarker para SearchManager.
  • Adicionada verificação para todos os marcadores no SearchManager ao alternar o modo de busca.
  • Adicionada etapa adicional de limpeza para marcadores na morte.
  • Adicionados sacos de lixo/sacos plásticos para saques de lixo.
  • Adicionados mais itens às tabelas de saque de lixo e tralha.
  • Adicionada dica de janela de busca para mostrar categorias disponíveis na zona atual.
  • Ajustadas categorias de saque para terem mais variedade por tipo de zona.
  • Adicionadas informações de depuração à dica da janela de busca.
  • Adicionado isItemOverrideSize para forçar o uso do itemSizeModifier apenas para o raio de visão.
  • Substituir o tamanho do item para algumas categorias de lixo/tralha para nivelar o alcance de visão desses itens.
  • Adicionada propriedade forageSystem.globalXPModifier.
  • Definir a flag isNoticed em itens forçados perto do jogador.
  • Adicionado período de espera extra para recálculo de itens notados.
  • Removido requisito de item para encontrar minhocas durante a coleta.
  • Corrigidos ícones aparecendo em quadrados totalmente bloqueados.
  • Adicionado efeito de escuridão reduzida para algumas características/profissões.
  • Aumentado o raio de visão máximo possível para acomodar personagens altamente especializados.
  • Removido bônus de visão para fontes de luz usadas durante o dia ao ar livre.
  • Adicionado penalização de visão para dias nublados quando o personagem está ao ar livre.
  • Reduzido ligeiramente o bônus de visão furtiva.
  • Adicionado um curto atraso antes que os bônus de furtividade e mira se apliquem.
  • Atualizada a informação do guia de coleta.
  • Reduzido o efeito de escuridão de exaustão/pânico na sobreposição do modo de busca.
  • Adicionado aumento no raio de detecção para comida quando o jogador está com fome.
  • Adicionada tradução para tipo de zona desconhecido.
  • Alterada a prioridade dos modificadores nas verificações de raio de visão.
  • Melhorada e reestruturada a gestão de marcadores.
  • Melhorada e reestruturada a função integrityCheck.
  • Removidas algumas definições de itens duplicadas e não utilizadas.
  • Adicionadas informações de depuração do ícone zoneData para investigar a janela de área.
  • checkIcons e createIconsForWorldItems ajustados para melhor desempenho em zonas densas.

[Depuração]

  • Adicionar log de depuração para dados de VOIP recebidos de longa distância.
  • Adicionar faixa de VOIP máxima/mínima à janela de depuração de população MP.

[Correção de Bugs]

  • Corrigida ação infinita de fitness quando o personagem luta.
  • A opção do servidor PlayerBumpPlayer=false não remove mais o empurrão em zumbis.
  • Corrigido um erro de digitação que impedia o som RotateObject de tocar.
  • Corrigido erro de digitação voiceVolumePlayerse= gravando options.ini.
  • Corrigido os submenus de Comer mostrando +0 para quantidades de fome de 1/2 e 1/4.
  • Corrigido o jogador ficando preso na animação de exercício quando o humor High Exertion é visível.
  • Corrigido o volume "Motor do Veículo" não afetando o volume do motor do veículo.
  • Adicionadas verificações nulas ao redor de IsoStove.emitter.
  • Corrigidos itens coletores de chuva não coletando chuva no multijogador.
  • Prateleiras de locação de filmes ausentes corrigidas.
  • Adicionadas traduções para Large Rental Shelves e Small Rental Shelves (móveis).
  • Corrigidas algumas zonas de estrada curvadas.

Beta Build 41.61 Data: 13 de dezembro de 2021 Fórum: Link para o Fórum Test Build 41.61

[Multiplayer]

Aumento do limite de jogadores no servidor para 32. AVISO: ISSO É PARA FINS DE TESTE. Não podemos garantir uma experiência tranquila, mas gostaríamos de ouvir o feedback sobre o desempenho do servidor. Otimização no tratamento de pacotes do servidor. Deve ter um impacto significativo na sincronização de jogadores, zumbis e veículos, removendo potencialmente 100ms de latência além do ping do jogador. Corrigido o looping de VehicleHotwireStart. Chama stopOrTriggerSound() para que o pacote StopSound seja enviado para parar o som nos outros clientes. Corrigido os clientes enviando sons de cozinha para outros clientes. Corrigido o servidor definindo às vezes a propriedade de propriedade para um zumbi que estava longe do jogador. Adicionado parâmetro de tipo de pacote aos métodos de recebimento do servidor. Reenvia o pacote PlayerUpdateReliable para todos os clientes. Adicionado lwjgl-natives-windows-x86.jar ausente ao Build.bat para o servidor Windows de 32 bits. Adicionados argumentos opcionais para o comando do helicóptero start/stop. Corrigido o registro de depuração permanecer habilitado por padrão. Corrigido os clientes vendo UI_ServerStatus_Initialising. As mensagens UI_ServerStatus_xxx eram enviadas antes de o servidor carregar os arquivos de tradução. Agora, elas são enviadas não traduzidas pelo servidor coop para que possam ser traduzidas no cliente. Adicionada opção de servidor "PlayerBumpPlayer". Padrão definido como falso. Quando definido como verdadeiro, os jogadores se chocarão com outros jogadores ao esbarrar neles. Corrigido estatísticas de MP aparecendo em SP. Definido o ângulo de sincronização HitReactionNetwork para zumbis no MP. Opção apenas para depuração para spawn rápido de zumbis. Corrigido Linux start-server.sh. Corrigido o servidor Linux de 64 bits usando o coletor de lixo G1GC em vez do coletor de lixo ZGC. Use o coletor de lixo ZGC ao iniciar servidores coop de 64 bits, caso contrário, use o G1GC. Também passa -Djava.awt.headless=true e -XX:-OmitStackTraceInFastThrow. Analisa os argumentos JVM do cliente para verificar se -XX:+UseG1GC ou -XX:+UseZGC é usado e passa isso para o servidor coop. Isso é para lidar com sistemas Windows de 64 bits mais antigos que não suportam ZGC. Corrigido o não surgimento de histórias de veículos no multiplayer. Clarificada a mensagem no console "map_t.bin does not exist, cannot determine the server's WorldVersion.". Esta mensagem é normal na primeira vez que um servidor é iniciado, quando map_t.bin ainda não foi criado. Corrigida a redefinição das transmissões de rádio no servidor a cada reinício. [Coleta / Sistema de Busca]

Adicionado painel de informações sobre coleta. Adicionada verificação de status obsoleto ao importar e removidos alguns itens obsoletos. Corrigido o método de localização de itens - agora só é acionado uma vez por evento de localização. Saia do modo de busca depois de alguns momentos correndo/sprintando. Saia do modo de busca sob condições básicas de combate (3 ou mais zumbis visíveis + perseguindo). Corrigida a compatibilidade do menu de contexto de inventário único e adicionada a opção de coleta múltipla para o inventário do jogador. A ação de descarte agora é instantânea e não requer que o jogador ande até o item. Adicionada renderização IsoMarker para ícones de coleta. Alteradas as configurações de abundância de bônus para porcentagens e ajustada a abundância do saque. Adicionado carregamento de ícones em duas etapas para melhor desempenho. Adicionada uma dica haloNote + recompensa de XP para a localização de ícones de coleta. Adicionada movimentação de ícones próximos ao jogador se eles estiverem procurando a área por muito tempo sem encontrar nada. Corrigidos dados de mod sendo inicializados muito cedo. Adicionada re-inicialização de forageData ausente + mensagem de depuração para dados ausentes. Restauração da atualização de perkLevel para o raio de sobreposição no SearchManager. Aumentado o atraso para reposicionar itens e garantir que ele não reposicione itens previamente notados. Taxas de aparecimento de itens raros e lixo ajustadas. Ajustado o atraso para reposicionar itens para personagens de alto nível. Adicionado um leve flash nos olhos ao mover um ícone de perto. Traduzido o menu de depuração do SearchMode. Movidos eventos do forageSystem para LuaEventManager. Adicionadas afinidades de sprite para ícones de coleta (mais chance de encontrar gravetos em gravetos, etc.). Melhorada a gestão do ISSearchManager:checkIcons() no tratamento de ativação/desativação de ícones. Aumentou as taxas de atualização adiada e do scanner mundial no ISSearchManager. Removido ruído do shader do SearchMode. Corrigidos alguns erros de digitação e arrumadas definições de coleta. [Mapa no Jogo]

Adicionada opção de sandbox "Tudo Conhecido no Início" para o mapa no jogo. Quando ativado, o mundo inteiro é marcado como "conhecido" mas "não visitado". [Correção de Bugs]

Corrigido acidentes de carro causando múltiplos acertos em rápida sucessão. Corrigido bug de renderização do mapa no jogo em resolução vertical de 1155 ou superior. Corrigido o surgimento errado da roupa dos zumbis. Corrigido as opções do menu de contexto "Mover Para" sempre estarem desativadas ao usar um controle. Corrigido chaveiros equipados não sendo exibidos como opções no menu "Mover Para" ao usar um controle. Reconstrução das bibliotecas Linux PZBullet no Docker para usar uma glibc mais antiga. Renomeado CannedPineapplesOpen para CannedPineappleOpen para corrigir o resultado da receita ausente. Corrigido um erro ao iniciar um servidor ao tentar hospedar um jogo no MacOS. Corrigido JaysChickenHat não sendo renderizado corretamente. Corrigido a pele aparecendo através de Trousers_LeatherBlack. Corrigido Trousers_Shellsuit_White não sendo tingido. Corrigido Trousers_Police mask. Corrigido Hockey Mask não sendo renderizado corretamente. Corrigido Shellsuit Jackets não sendo renderizados corretamente com roupas de baixo. Corrigido Leather Jackets não sendo renderizados corretamente com roupas de baixo. Corrigido o peso muito alto do grapefruit.

[Multiplayer]

Lançamento do modo multiplayer. Limitado a servidores com 16 jogadores. O chat local suporta ícones e cores. Veja aqui para mais informações: chat_colours.txt [Novo]

  • Adicionados vários novos itens, roupas e receitas.
  • Adicionada uma barra de progresso à ação "Lavar Veículo".
  • Adicionada exibição do menu de contexto do item ao clicar com o botão direito nos botões do container na janela de inventário.
  • Adicionadas 2 animações de zumbi-crawler ausentes.
  • Itens equipados agora são desequipados ou removidos da barra de atalhos antes de serem soltos. Itens nas mãos do jogador são soltos sem serem desequipados primeiro.
  • Adicionada uma barra de progresso à ação "Lavar Veículo".
  • Melhorias nas categorias de itens.
  • Adicionada a opção de tamanho de exibição do relógio de volta
  • Adicionado método Item.getEatType().
  • Implementada a rotação de passageiros de veículos. Isso é para mods onde os passageiros não estão escondidos, permitindo que os passageiros enfrentem diferentes direções.
  • Permite que o personagem pegue 1 item da pilha ao selecionar a opção "Colocar item" diretamente do container.
  • Atualizadas as Distribuições
  • Ajuste no shader de água para eliminar alguns artefatos, a água tem um tom ligeiramente mais verde, aumento do efeito de ondulação, adicionada uma iteração extra ao médio para eliminar o óbvio mosaico.
  • Adicionadas opções de sandbox para desbloquear todos os slots de roupas e itens na tela de criação de personagens.
  • Adicionada a cidade de Louisville
  • Aventure-se na cidade massiva seguindo a estrada para o norte a partir de West Point e passando por Valley Station (Nordeste do mapa).
  • Adicionada obstrução de rádio dentro da zona de Louisville para as seguintes frequências originais: LBMW - 93.2, NNR - 98.0, KnoxTalk - 101.2, Triple N - cabo 200, WBLN - cabo 201, Turbo - cabo 204
  • Aplica uma mistura de 85% nas linhas transmitidas uma vez que o jogador entra ou começa na zona, a mistura persiste depois de sair da zona.
  • A linha de mistura cinza tem uma leve tonalidade vermelha para se distinguir da interferência de tempestade.
  • Quando uma linha é misturada, os códigos de rádio (para ganho de habilidade etc.) são removidos.
  • Adicionado o acima à interferência meteorológica regular também.
  • Estradas curvadas colocadas em muitos cantos cruciais na rede de estradas, para uma direção mais segura.
  • Muitas pequenas adições, paisagismo e polimento nas cidades e arredores.
  • Novo Sistema de Coleta / Busca
  • Clique no ícone de lupa no lado esquerdo da interface do usuário.
  • A janela "Investigar Área" mostrará o tipo de zona em que você está, o que afeta o saque que você pode encontrar.
  • Se aparecer "?????", não há nada ao redor para encontrar. Isso é temporário até que mais zonas de coleta/seach sejam adicionadas ao mapa.
  • Para começar a procurar, clique no botão "Ativar Modo de Busca" na janela "Investigar Área". O personagem começará a procurar itens enquanto você se move.
  • Um ícone de olho aparecerá sobre a cabeça quando seu personagem avistar algo. Clique duas vezes no ícone do item para pegá-lo. Continue procurando até que o olho esteja completamente visível e o ícone do item aparecerá.
  • Correr tornará mais difícil encontrar itens.
  • Olhar ao redor (mirando) aumentará o raio de visão para ajudar a localizar itens difíceis de encontrar.
  • Escuridão, clima e estados negativos do personagem (estresse, ferimentos, etc.) afetarão a chance de encontrar algo.
  • Novo Sistema de Mapa no Jogo
  • Clique no ícone do mapa no lado esquerdo da interface.
  • O mapa será preenchido ao redor do seu personagem conforme você explora o mundo.
  • Utensílios de escrita permitirão fazer anotações e desenhar no mapa.
  • O ícone de grade no canto inferior direito alterna entre visualização isométrica e vista de cima.
  • O botão C centraliza a visualização de volta na sua localização atual.
  • O botão S ativa/desativa o elemento de UI de Símbolos do Mapa.
  • O botão X fecha o mapa.
  • Adicionada uma opção ao menu radial do mapa no jogo que define o foco do controle para o minimapa para permitir zoom in/out, etc.
  • Em controladores, pressionar o botão Y (xbox) acessa os quatro botões na parte inferior direita do mapa-múndi.
  • Existem opções de sandbox para jogadores solitários e administradores de servidores para alternar o sistema de Mapa-Múndi, bem como um sistema de Minimapa.
  • Quando ativado, o sistema de Minimapa será exibido no canto inferior direito.
  • Com o mouse sobre o minimapa, rolar com a roda do mouse aumentará e diminuirá o zoom (os botões Mais e Menos abaixo do mapa também farão isso).
  • Clicar com o botão esquerdo no Minimapa ou no botão "M" abaixo do Minimapa abrirá o mapa-múndi.

Quando o Minimapa foi fechado via botão "X" abaixo do mapa, ele pode ser reaberto passando o mouse sobre o ícone do Mapa no lado esquerdo da interface e clicando no segundo ícone do Mapa que aparece quando o mouse passa por cima.

  • Encontrar mapas para cidades, bem como mapas anotados, adicionará a área relevante ao seu Mapa-Múndi, juntamente com anotações.

[Balanceamento]

  • Aumentado o tempo de combustível de toras para seis horas.
  • Permitir que cortinas sejam adicionadas aos caixilhos das janelas sem janelas.
  • Permitir que duas cortinas sejam adicionadas em bordas diferentes da mesma praça.
  • Ao tentar adicionar um item que precisa ser cozido em uma receita evoluída, ele agora exibirá "necessita ser cozido" em vez de simplesmente remover o item dos itens possíveis na receita.
  • Permitir que zumbis batam em certos objetos que foram movidos pelo jogador. Isso inclui churrasqueira, secadora de roupas, máquina de lavar roupas, rádio, televisão, jukebox, micro-ondas e fogão.
  • Reduzido o SoundRadius para armas de fogo. Isso foi em parte para testes de otimização de MP e está sujeito a alterações.

[Noiseworks and Sounds]

  • Updated sounds for lots of melee weapons, like Guitars, Drumsticks, small stab weapons, hammers, and more.
  • New spear sounds, although we need a way to differentiate between slashing/stabbing. So far only the slashing sounds play for both anims.
  • Added additional rain layers for vehicles and trees. If a player is next to them, rain hitting vehicles and/or trees will be audible.
  • Added farming-related sounds for plowing, seeding, watering, and harvesting.
  • Added evolvedrecipe.AddIngredientSound script property so "Prepare Beverage" can play a different sound than the default chopping one. Currently it plays AddItemInBeverage, which is the same as the default chopping one.
  • Play ZombieThumpMetal for zombies thumping metal doors, instead of ZombieThumpGeneric. This includes single-tile metal doors, as well as garage doors and metal gates.
  • Occlusion/Volume fix for generators.
  • Reduced occurrences of big mammal sounds.
  • Tweaked the bird scatter sound after firing a weapon to occur less often.

[Correção de Bugs]

  • Corrigido o problema em que as teclas de movimento do jogador às vezes eram ignoradas após serem empurradas por um zumbi.
  • Corrigido o problema de manter a tecla Shift pressionada enquanto parado resultar no jogador sendo empurrado para frente por um zumbi.
  • Corrigidos problemas ao atingir zumbis rastejantes enquanto eles ainda estão de costas ou na primeira metade de sua animação de virar de costas para a frente.
  • Corrigido o problema de uma revista não ser removida das mãos do jogador após ser carregada em uma arma de fogo.
  • Corrigido um erro Lua em ISFertilizeAction:perform() após uma ação anterior ter usado todo o saco de fertilizante.
  • Corrigido omissão de chaves em RecipeManager afetando receitas com AllowDestroyedItem=true.
  • Corrigido aviso sobre o evento Lua OnWorldSound indefinido.
  • Corrigido erro ISPlace3DItemCursor no servidor causado pelo acesso às fontes TextManager. Todo o diretório lua/server/BuildingObjects deve estar no cliente.
  • Corrigido o jogador passando através de paredes ao subir sobre uma parede durante o avanço rápido.
  • Corrigido erro Lua em ISVehicleMechanics quando uma peça não possui install.items ou uninstall.items.
  • Corrigido erro Lua após clicar com o botão esquerdo no ícone de mídia das Propriedades do Dispositivo ou após soltar um item inválido sobre ele.
  • Corrigido o não desaparecimento de itens de mídia das mãos do jogador após inserir um item em um CD player ou TV.
  • Corrigido o botão "Play" das Propriedades do Dispositivo ficar habilitado quando não há mídia inserida.
  • Corrigido erro Lua ao remover grama de um quadrado com fogo.
  • Corrigido a perda da identificação de chaves de portas duplas quando abertas. Não tenho certeza se essas podem ser trancadas.
  • Corrigido portas de carpintaria trancadas sendo abertas por zumbis com a opção Cognition no modo sandbox.
  • Corrigido portas de carpintaria trancadas não tremerem ao tentar abri-las.
  • Corrigido a incapacidade de abrir portas de carpintaria trancadas de dentro de um cômodo feito pelo jogador (sem chave).
  • Corrigido a falta de opções no menu de contexto para o submenu "[Debug] Objeto" para trancar/destrancar portas de carpintaria e definir a identificação da chave de qualquer porta.
  • Corrigido outra instância da animação de virar de costas para a frente de rastejantes.
  • Corrigido vozes de zumbis frequentemente reproduzindo o som do sexo oposto.
  • Corrigido possível travamento com mods em RVSChangingTire.
  • Corrigido alça de picareta / picareta não sendo utilizável como arma de 2 mãos.
  • Corrigido a animação "construir piso" tocando quando o jogador constrói prateleiras.
  • Corrigido o desmonte/construção de móveis sendo possível enquanto o personagem está em outro cômodo/andar.
  • Corrigido o ícone de Sack desaparecendo da barra de contêineres equipados do inventário após ser preenchido e clicado.
  • Corrigido a incapacidade de soltar itens equipados pelo menu de contexto (isso já era possível clicando no pequeno botão "Soltar" na janela de inventário, mas apenas "Desequipar" era exibido no menu).
  • Corrigido alça de picareta / picareta não sendo utilizável como arma de 2 mãos.
  • Corrigido a reprodução da animação errada ao construir prateleiras.
  • Corrigido o desmonte/construção de móveis frequentemente sendo possível enquanto o personagem está em outro cômodo/andar.
  • Corrigido o ícone de Sack desaparecendo da barra de contêineres equipados do inventário após ser preenchido e clicado.
  • Corrigido a característica Sobrepeso não ter uma penalidade de Aptidão -1.
  • Corrigido a ação de ler um livro cancelar qualquer ação subsequente que estiver na fila.
  • Corrigido animações relacionadas à barra de atalhos terminarem antes das ações programadas, quando o jogador está muito infeliz.
  • Corrigido erro Lua ao desmontar escadas.
  • Corrigido a incapacidade de subir e passar por cima de uma cerca no topo de uma corda.
  • Corrigido o não consumo de sucata eletrônica de mochilas (corrigindo geradores).
  • Corrigido peças de veículos sendo danificadas mesmo que o requisito de habilidade mecânica seja atendido.
  • Corrigido a chave de cano não ser utilizável para encanamento.
  • Corrigido dispensador de água fornecer uma quantidade infinita de água quando colocado sobre um rio/lago.
  • Corrigido vela acesa não ser apagada após ser desequipada.
  • Corrigido a opção "Pegar combustível" ficar disponível em todos os lugares no menu de contexto após conectar um gerador a um posto de gasolina.
  • Corrigido vazamento de memória com objetos de textura de fonte.
  • Corrigido vazamento de memória com objetos ScriptModule após recarregar Lua/etc.
  • Corrigido criação de lixo em IsoPuddlesCompute (38 Vector3f e 1 Vector2f por chamada).
  • Sair de IsoPuddlesCompute.computePuddle() precocemente quando não há poças no chão (IsoPuddles.getPuddlesSize() == 0).
  • Corrigido bug de multithreading em IsoPuddlesCompute.computePuddle() acessando IsoPuddles.getShaderOffset().
  • Corrigido entradas antigas em zombieszonedefinition (correção para zumbis aparecendo com roupas aleatórias às vezes).
  • Corrigido zumbis tentando passar por cercas com sacos de areia colocados na frente delas.
  • Feitos os blocos de saco de areia militar sólidos.
  • Corrigido o uso do ícone errado de contêiner para Caixa Militar.
  • Corrigido a incapacidade de abrir e fechar cortinas em tendas militares.
  • Desligado o rastreamento de sincronização para as animações de empurrar e pisar. Isso deve corrigir as animações às vezes não começarem desde o início.
  • Corrigido "require" incorreto em arquivos Lua de Forrageamento.
  • Removido evento Object/WoodGate/Break FMOD não utilizado.
  • Corrigido CD player duplicado em models_items.txt.
  • Corrigido a churrasqueira a gás propano se transformando em um micro-ondas ao ser girada.
  • Corrigido a isca desaparecer do inventário ao remover a isca da armadilha.
  • Corrigido: Ao criar outro personagem no mesmo mundo depois que o primeiro morreu, renomear o personagem não funciona. O personagem manterá o nome gerado aleatoriamente para o personagem.
  • Corrigido ícone de Sack desaparecendo - Adiciona dicas para "Pode ser usado como um recipiente se estiver vazio" para itens do tipo saco de areia cheios.
  • Mostrar apenas o submenu Place Item para itens fora do inventário principal do jogador.
  • Corrigido a incapacidade de traduzir tosses e espirros.
  • Corrigido o desmonte/construção de móveis frequentemente sendo possível enquanto o personagem estava em outro cômodo/andar.
  • Corrigido as luzes de incêndios às vezes permanecerem após a remoção de um incêndio.
  • Removido IsoFireManager.NumActiveFires, já que sempre deve ser igual a IsoFireManager.FireStack.size().
  • Corrigido IsoFireManager.RemoveAllOn() decrementando IsoFireManager.NumActiveFires duas vezes. Isso é chamado quando o jogador apaga um incêndio.
  • Feita a propriedade do script Recipe.AllowDestroyedItem e Recipe.NoBrokenItems definirem a mesma variável de membro da Receita.
  • Transferidos alguns checks de validade de ingredientes de RecipeManager.HasAllRequiredItems() para RMRecipeItemList.getItemsFrom().
  • Corrigido um bug com roupas em que zumbis podiam rasgar suas roupas em um único ataque.
  • Corrigido duplicação de item mundial ao pegá-lo depois que outro jogador o pega.
  • Corrigido armas flutuantes após serem soltas quando o jogador morre.
  • Corrigido varais de roupas bloqueando o movimento.
  • Corrigido a incapacidade de clicar no botão de opções de depuração no mapa mundial.
  • Corrigido zoom automático permanecer ampliado ao correr (mas não ao correr).
  • Corrigido itens de inventário arrastados às vezes não serem renderizados até que o mouse retorne à janela de inventário ou saque da qual os itens foram arrastados.
  • Corrigido: Arrastar quadrado em torno de itens de inventário não deve falhar se o mouse sair da janela antes do botão do mouse ser solto.
  • Corrigido: Limpar estado de arrastar marquise se o mouse foi solto sobre um elemento que consome o evento (por exemplo, o painel de objetos móveis).
  • Parar de renderizar marquise imediatamente ao limpar estado de marquise.
  • Corrigido outros jogadores ouvindo som de início de VehicleHotwireStart para outros jogadores.
  • Corrigido clientes enviando sons de cozimento para outros clientes.
  • Corrigido receita "Abrir Saco de Tomates" usando uma função Lua indefinida.


IWBUMS Build 41.56

Data: 27 de outubro de 2021 Fórum: IWBUMS Build 41.56

[Novidades]

  • Os contêineres no submenu do controlador "Mover para" são desativados se o contêiner não puder conter o item a ser movido.
  • Durante a ação de "Andar até" ou outras ações de tempo limitado, permita que o jogador continue a se mover enquanto mira, em vez de parar.
  • Adicionado um menu radial para fontes de luz que é acessado ao manter pressionada a tecla F por mais tempo.
  • Adicionada a opção de exibição "Mover a Câmera Enquanto Dirige". Isso moverá a câmera na frente do carro para oferecer uma melhor visão das coisas à frente. Por favor, nos dê um feedback sobre como isso parece. Alguns tiveram problemas com isso anteriormente, então a opção está desativada por padrão.
  • Adicionadas as propriedades de script recipe.StopOnWalk e recipe.StopOnRun para o código-base para controlar se a ação de criação é interrompida ao andar e correr. Atualmente, isso só é usado para permitir inserir/remover baterias em lanternas enquanto anda.

[Animações e Modelos]

  • Reduziu o tamanho das cuecas masculinas e as fez parecer cuecas.
  • Fez o sutiã feminino sem alças.
  • Fez as mesmas alterações nas texturas de zumbis masculinos e femininos.
  • Ajustou a textura do biquíni e maiô para se ajustar às novas cuecas e sutiãs femininos.

[Noiseworks]

  • Novos sons de impacto de armas:
      • Machado, Machado de Madeira, Machado de Pedra
      • Picareta
      • Raquete de Badminton, Raquete de Tênis
      • Taco de Hóquei, Taco de Lacrosse
      • Vassoura, Varinha de Pescar, Taco de Bilhar
      • Enxada de Jardim, Ancinho, Ancinho de Folhas
      • Pá de Neve
      • Taco de Beisebol com Espigões, Prancha com Espigões, Alça de Picareta com Espigões
      • Taco de Beisebol
      • Remo de Canoa
      • Taco de Golfe
      • Prancha
    • Esses também têm uma nova configuração em que um impacto regular soa diferente de um impacto que faz com que o zumbi atacado caia e um golpe de matar mais impactante.
  • Adicionados sons relacionados à agricultura para arar, semear, regar e colher.
  • Ajustou os sons de beber para se encaixarem melhor nas animações.
  • Ajustes adicionais em áreas com sons ocupados - especialmente com ruídos do motor em torno de hordas de zumbis. Por favor, teste!
  • Abordou problemas de sons perdidos/estranhos durante períodos ocupados - como durante a chuva, etc.
  • Reduziu o volume das pegadas em poças (ainda estava muito alto)
  • Removidos os sons de gaivota das cidades

[Correções]

  • Corrigido o problema de aplicar cura de mofo a plantas estar quebrado.
  • Corrigido o jogador passando através de obstáculos após escalar uma cerca alta.
  • Corrigido erro Lua SMetalDrumGlobalObject:update() quando chove.
  • Corrigido o empurrão de zumbis por trás às vezes fazendo o zumbi se mover em direção ao jogador.
  • Corrigido acertar um zumbi que está se levantando deitado de bruços virando o zumbi de costas.
  • Corrigido matar um zumbi que está se levantando deitado de bruços criando um corpo deitado de costas.
  • Corrigido a animação de reação a golpes do jogador às vezes tocando muito tempo após o ataque.
  • Corrigido zumbis terminando sua animação de tropeço muito cedo, permitindo que eles ataquem novamente rapidamente.
  • Corrigido a reprodução de duas animações de levantar-se se a tecla de movimento for pressionada após o início da animação.
  • Corrigido motores de veículos não sendo danificados se o capô for desinstalado.
  • Corrigido condição de panela não sendo redefinida a cada vez em FightStep:KillZombie no tutorial.
  • Corrigido nova panela não aparecendo se o jogador de alguma forma conseguir quebrar a panela em FightStep:KillZombie.
  • Corrigido ocultar a caixa de diálogo "Definir Alarme" devido à mudança de posição do jogador após girar.
  • Corrigido destaque de partes utilizáveis de veículos quando o jogador está dentro de um veículo.
  • Corrigido exceção ao tentar colocar um item na mesma praça que um Car Battery Charger (ou qualquer objeto sem sprite).
  • Corrigido o foco do controlador permanecendo em um menu de contexto após selecionar uma opção com o mouse.
  • Corrigido erro Lua após pressionar a tecla 'V' enquanto um jogo está carregando.
  • Corrigido não recarregar automaticamente arquivos de animação alterados.
  • Corrigido IndexOutOfBoundsException em JAssImpImporter.GetKeyFrameScale() com uma animação de teste.
  • Corrigido aviso "Could not find bone index for node name: "Translation_Data_$AssimpFbx$_Translation"" com uma animação de teste.
  • Corrigido ISRadialMenu:setSliceTexture() chamando setSliceText().
  • Corrigido o som de soldagem não parando ao construir objetos de metal.
  • Corrigido zumbis abrindo portas de carpintaria trancadas.

IWBUMS Build 41.55

Data: 28 de setembro de 2021 Fórum: IWBUMS Build 41.55

[Novidades]

  • Adicionados novos itens 3D + corrigidos alguns.
  • Adicionado um menu de contexto para escolher qual CD/VHS inserir no dispositivo (ao usar um controlador).
  • Exibir CDs e fitas VHS na interface de Materiais de Treinamento.
  • Atualizados os créditos do menu principal.
  • Atualizadas as traduções da comunidade.

[Animações]

  • Alterada animação de sucesso ao escalar cerca para um final mais rápido.
  • Ajuste na animação de falha ao escalar cerca.
  • Reduzido alguns quadros de Bob/Bob_StaggerBack_3m.
  • Ajustado Bob_AttackPistolWhip02.X para ter o mesmo comprimento que os empurrões.
  • Ajustado a cabeça de Bob_WalkBwdAimHandgun.X para melhor se misturar com outras animações.
  • Reduzido alguns quadros de Bob_StaggerForward.X.

[Modding]

  • Adicionado o parâmetro opcional vehicle.passenger.showPassenger=true|false para iBrRus.
    • Quando verdadeiro, o modelo do jogador não é ocultado ao entrar, sair ou sentar-se nesse assento específico.

[Equilíbrio]

  • Jogadores correndo através de uma horda agora têm uma maior chance de cair.
  • Capacetes completos menos propensos a cair devido a ataques de zumbis.
  • Veículos receberam mais força no motor na primeira marcha.

[Traduções]

  • Adicionadas traduções para o texto de notificação de Tédio/Stress/etc acima da cabeça do jogador.
  • Pequeno atraso ao trocar de CD/fita ligado/desligado.
  • Sons de bzzt-fzzt e zap ao ligar a fita.

[Sons]

  • Reequilibrado toda a mistura de sinal direto/reverberação.
  • Ajustado os volumes de música das faixas individuais um pouco (embora ainda possa haver coisas pequenas a ajustar).
  • Ajustado o volume de passos do jogador e zumbis.
  • Novos sons de arranhão, lacerar e morder com ajustes na mistura para destacá-los mais.
  • Novos sons de batida em janelas com 70% de chance de camada adicional de "rangido" na janela.
  • Primeiro conjunto de novos sons de batida em portas, planejamos adicionar um parâmetro de condição para mudar o som com base na condição da porta.
  • Alguns ajustes na mistura de vento/chuva.
  • Adicionada alguma oclusão falsa para as vozes dos zumbis com base em seus estados dentro/fora em relação ao estado dentro/fora dos jogadores até a reformulação do sistema de oclusão.
  • Ajustado o equilíbrio dos sons de finalização para que se destaquem mais.
  • "Corrigido" o problema de temporização do atraso entre o stomp -> atraso no esmagamento, atrasando os sons do stomp em 200ms em geral.
  • Diminuiu o som de beber na pia, estava muito alto.
  • Corrigido o som de quebra de vidro sendo muito baixo.
  • Ajustado a mistura de cama ambiente para reduzir o volume geral de fundo do ar.
  • Fez os pássaros/vida selvagem um pouco mais raros.
  • Ajustado o motor de carro padrão um pouco.
  • Reduzido o volume da camada de dano do carro.
  • Adicionado multistagebuild.CompletionSound, o som que toca quando uma parede é melhorada.
  • Pequenos ajustes e equilíbrio.
  • Corrigido alguns sons ambiente sendo controlados pelo controle de volume de som em vez do controle de volume ambiente.
  • Reproduza o som de pintura ao pintar placas.
  • Adicionado ISBuildingObject.completionSound opcional que toca ao finalizar uma ação de carpintaria ou metalurgia.
  • Permita que o parâmetro de script CustomEatSound de um item de comida seja uma string vazia para não reproduzir som, em vez do som padrão de comer no início da ação.
    • Isso pode ser usado quando a animação reproduzirá um som na hora certa, em vez de iniciar o som no início da ação.
  • Fumar cigarros reproduz o som de fumaça uma vez durante cada loop de animação.
  • Scripts atualizados com sons BuildMetalStructureXXX e BuildWoodenStructureXXX (ainda não implementados).
  • Reproduza um som de objeto quebrando quando a tentativa de pegar móveis falhar.

[Correções]

  • Corrigido o hotdrink não funcionando com algumas canecas + receitas duplas. (Lembrete: você precisa de uma caneca com água para começar uma bebida quente).
  • Corrigido o contêiner selecionado na janela de Saquear mudando devido à rotação do jogador ao transferir itens.
  • Corrigido nomes de Perks não traduzidos no texto de halo quando se atinge um novo nível.
  • Corrigido o esgotamento não sendo drenado devido à corrida durante o movimento "Andar até" (ou qualquer movimento automático).
  • Corrigido erro Lua ao tentar reproduzir um CD/VHS com o controle.
  • Corrigido o hotbar permanecendo oculto após desconectar o controlador do jogador #1 e voltar para o teclado e mouse.
  • Corrigido (esperançosamente) texturas aleatórias aparecendo ao exibir cadáveres pela primeira vez.
  • Corrigido erro Lua com o commit 7143 "Corrigido o contêiner selecionado na janela de Saquear".
  • Corrigido o zoom automático dentro de um veículo não respeitar as opções de zoom de exibição ativadas.
  • Corrigido anexar reboques a veículos que foram removidos do mundo após serem substituídos por versões danificadas.
  • Corrigido vírgula ausente no script do item FertilizerEmpty.
  • Corrigido as propriedades de colisão dos pilares de escada não sendo definidas corretamente após a construção de escadas.
  • Corrigido exceção "Index -1 out of bounds for length 8" em FliesSound devido a coordenadas de z de cadáver negativas.
  • Corrigido a posição do prompt de girar item em tela dividida.
  • Corrigido o prompt de girar item aparecendo ao usar um controlador.
  • Corrigido a dica de ferramenta para o cursor de agricultura e o cursor de melhoria de parede não sendo ocultados após empurrar.
  • Corrigido a ausência de "/" caracteres na dica de ferramenta do menu de contexto da parede de troncos.
  • Corrigido objetos de dupla porta artesanal perdendo algumas propriedades ao serem abertos (em particular, o thumpSound).
  • Corrigido som de zumbi do tutorial ausente, mas temporariamente usando o som antigo do TutorialZombie.
  • Corrigido substituir sprites de telhados_accents_xxx pelos sprites errados de telhados queimados.
  • Corrigido a ação de quebrar janelas sendo imediatamente cancelada devido ao pressionamento do botão B do controle.
  • Corrigido a exibição de um menu de contexto de escolha de CD/VHS ao arrastar um item para a janela de Opções de Dispositivo. Isso é necessário apenas ao usar um controlador.
  • Corrigido a impossibilidade de lavar um único curativo em uma bolsa (ele não estava sendo transferido para o inventário principal).
  • Corrigido tutorial do Joypad.
  • Corrigido vários aspectos do tutorial em que as pessoas estavam cometendo erros.
  • Corrigido painel de inventário não mais ficando aberto após anular o arrastar do mouse no tutorial.
  • Corrigido menu de clique direito funcionando após anular o arrastar do mouse no tutorial.
  • Corrigido problema de duplicação em mais lugares, ao soltar em outras localizações (ISInventoryPane + ISInventoryPage) no tutorial.
  • Corrigido painel de inventário não permanecer aberto após anular o arrastar do mouse no tutorial.
  • Corrigido menu de clique direito funcionando após anular o arrastar do mouse no tutorial.
  • Corrigido bandanas fornecendo proteção na cabeça em excesso.
  • Corrigido alguns contêineres sendo renderizados muito acima do chão depois de serem movidos pelo jogador.
  • Corrigido zumbis girando para enfrentar o jogador durante animações de reação a golpes e recuo. Isso geralmente acontecia ao atingir zumbis por trás.
  • Corrigido zumbis escalando janelas que estão atrás deles. Isso às vezes acontecia depois que o jogador empurrava um zumbi para uma janela.
  • Corrigido erro Lua no menu principal após excluir o último arquivo de salvamento. Os botões Continuar e Carregar estavam ocultos, mas ainda acessíveis usando um controlador.
  • Corrigido alguns cálculos errados ao fazer construção em estágios múltiplos, resultando em uma parede de nível 1, que é atualizada para o nível 2 com mais saúde do que uma parede "pura" de nível 2.
  • Corrigido itens 3D colocados sendo removidos pela lista de remoção de itens do mundo das opções de SandboxOptions.
  • Corrigido móveis não aparecendo quando em um carro parado - isso foi causado por uma otimização. Os móveis agora só desaparecerão se os carros estiverem se movendo em uma velocidade média-alta.
  • Corrigido a flag "infectado" nas partes do corpo não sendo definida como falsa após uma ferida cicatrizar.
  • Corrigido problema ao colocar itens 3D com a opção de texturas duplas desativada.
  • Corrigido o hotbar permanecer visível após ocultar todos os elementos da interface.
  • Corrigido o contêiner de itens sendo definido como nulo em alguns casos.
  • Corrigido atraso de 1 quadro antes que as texturas do cadáver apareçam.
  • Corrigido o som do fogão funcionando às vezes com fogões de duas partes.
  • Corrigido ingredientes não retornando ao seu contêiner original ao usar a janela de Criação.
  • Corrigido ingredientes não retornando ao seu contêiner original às vezes ao fazer "Criar Tudo".
  • Corrigido opções de menu de contexto duplicadas de "Descansar" para barracas.
  • Corrigido algumas instâncias de zumbis girando enquanto estão deitados no chão - precisa de mais feedback.
  • Corrigido (esperançosamente) exceção "direção inválida" em BrokenFences.

IWBUMS Build 41.54

Data: 15 de setembro de 2021 Fórum: IWBUMS Build 41.54

[Novo]

  • Adicionada a Renovação de Som da Noiseworks - Fase #1
    • A Fase #2 introduzirá uma ampla gama de conjuntos de vozes de zumbis, bem como melhorias adicionais nos sistemas de música e ambiente. Os efeitos sonoros de armas de combate corpo a corpo - atualmente baseados principalmente no material em vez da arma em questão - também se tornarão mais específicos para as próprias armas; o mesmo acontece com as armas de fogo.
  • Adicionadas fitas VHS, CDs, etc.
    • Adicionada funcionalidade e dados para discos e fitas. Os dados são armazenados em 'recorded_media.lua'.
    • Os efeitos da linha de mídia serão aplicados apenas uma vez por jogador na primeira vez que ouvir.
    • As fitas VHS domésticas aparecem de forma única.
    • Os CDs e VHSs de varejo podem ter chances de aparecer 'comuns', 'raros' ou 'muito raros'.
    • Adicionado o método learnRecipe ao gamecharacter. Adiciona a capacidade de aprender receitas por meio dos códigos de linha de rádio.
    • Adicionado novo arquivo de tradução 'recorded_media_EN.txt'.
      • Este conjunto de tradução mantém uma tradução das versões em inglês que podem ser obtidas separadamente (necessário para LCD que inclui apenas caracteres ASCII básicos).
    • Adicionado evento 'OnInitRecordedMedia' para configurar quaisquer dados de mídia gravada, consulte ISRecordedMedia.lua para modding.
    • Adicionada nova seção de interface de mídia ao painel de controle do dispositivo.
    • Adicionado pop-up da interface de disco e fitas, alguns deles podem mostrar informações da capa traseira via menu de contexto do clique direito.
    • Item 'CDplayer' removido e adicionado 'Radio.CDplayer', um dispositivo portátil capaz de reproduzir CDs.
    • Adicionada a capacidade de reproduzir mídia, RadioRed = CD, televisão Black/Wide = Fitas
  • Alterada exibição de notificações de sobrecarga para habilidades, etc.
    • Cores pastel mais suaves e contorno, vermelho para efeito negativo e verde para efeito positivo
    • Números de efeitos de habilidades/estatísticas substituídos por setas para cima ou para baixo
  • A sobreposição de texto pequeno para habilidades e estatísticas não será mais exibida se não houver efeito em seu valor.
  • Código de texto de sobreposição removido de ISRadioInteractions
  • Adicionada classe estática HaloTextHelper.java para uso mais universal do texto de sobreposição.
  • Adicionadas algumas funções para adicionar texto, opções de cor e uso das setas indicadoras.
  • Se um texto já estiver sendo exibido, o próximo texto será brevemente colocado na fila.
  • Se vários textos forem adicionados na mesma marca de tempo ou enquanto estiverem na fila, eles serão combinados e separados por uma vírgula cinza.
  • Se for adicionado um texto que já está sendo exibido, ele será descartado.
  • Adicionadas luzes mundiais para luzes piscantes de veículos.
  • Adicionada textura animada de moscas exibida onde as moscas de cadáver estão zunindo.
  • Adicionadas novas canecas.
  • Exibe livros lidos no painel de informações do personagem ("Material de Treinamento"). Isso pode ser movido para a interface de criação posteriormente.
  • Adicionado destaque a itens arrastados que não podem ser movidos para o contêiner de destino.
  • Adicionado ícone do contêiner de janela de saque para manequins, bem como o título do contêiner "Manequim".
  • Adicionado um comando de menu de contexto para esvaziar um barril de coletor de chuva no chão para que possa ser movido.
  • Adicionado um histórico das últimas três capturas ao menu de Pesca. Eles não desaparecerão mais.
  • Adicionada a opção de selecionar um contêiner dedicado para as capturas no menu de Pesca. Todas as capturas irão para este contêiner até que esteja cheio.
  • O ícone da interface do usuário de coração tremerá quando o personagem do jogador sofrer dano. Ele parará de tremer quando o jogador não estiver mais perdendo saúde.
  • Desenha uma borda tênue ao redor da barra de saúde do jogador para que seja mais fácil ver a quantidade de saúde perdida.
  • Durante a criação, os itens serão devolvidos ao seu contêiner/saco original. Por exemplo, ao adicionar sal a uma salada, o sal será pego de um balcão, usado e devolvido.
  • Atualização de paredes (construção em várias etapas) pega itens do chão, semelhante à carpintaria.
    • Isso inclui a abertura automática de caixas de pregos.
    • Para paredes de metal, o propano será usado a partir de vários maçaricos de propano, conforme necessário. Apenas um maçarico de propano precisa estar no inventário, e ele pode estar vazio, pois outros serão usados no chão.
  • Propriedades StopCar e HitByCar removidas de um dos pilares de parede_exterior_house_01 sudeste.
    • As propriedades estavam apenas em um dos vários pilares de parede sudeste.
    • Isso colocou a física "árvore" no centro do quadrado.
    • Esses pilares devem ser removidos quando uma das duas paredes adjacentes for removida.
  • Adicionados modelos 3D para itens colocados no mundo.
    • Clicar com o botão direito em um item mostrará a opção "Colocar Item". Isso exibirá um modelo renderizado deste item e destacará o quadrado para saber onde ele está sendo colocado. Com controladores, o item é sempre colocado no centro de um quadrado.
  • Os itens são colocados automaticamente em uma mesa/balcão se o mouse estiver sobre um deles.
  • Pressione R para girar no sentido horário, shift+R para girar no sentido anti-horário.
  • Se você selecionar vários itens e um deles ainda não tiver um modelo 3D, você simplesmente o soltará aos seus pés.
  • Velocidade de rotação fixa em diferentes taxas de quadros.
  • Adicionada aderência aos 5 graus mais próximos.
  • Colocar itens um de cada vez na rotação atual.
  • Shift+clique para colocar todos os itens. Com um controlador, o botão X alterna entre colocar um ou colocar todos.
  • Melhorias na iluminação de itens 3D no mundo, para corresponder mais de perto à iluminação dos blocos.
  • Adicionada rotação à iluminação de itens 3D no mundo, antes sua iluminação girava junto com o item quando girado.
  • Melhorada a iluminação em todos os objetos 3D, personagens, veículos, itens, etc.
  • Adicionada "itemHeight" para que os jogadores possam colocar coisas em um micro-ondas em cima de uma mesa, por exemplo.
  • Se você tiver um balcão com uma prateleira em cima, você pode pressionar tab para alterar a altura do item.
  • A visibilidade do "Cursor Iso" padrão foi alterada para 50% devido ao cursor regular ser ocultado por padrão.
  • Os itens 3D podem ser desativados nas opções.
  • Histórias de mesa. Chance aleatória de ter algumas coisas em cima da mesa de uma casa básica para contar uma história.
  • Construção em várias etapas QoL: Agora, se você melhorar um quadro de parede, uma parede, etc., o item será exibido até você pressionar ESC (como na construção normal), permitindo construir vários sem ter que usar o menu de contexto do clique direito todas as vezes.
  • Adicionada uma "Moodle de Não Pode Correr" que aparecerá quando o personagem não puder correr. A Moodle tremerá por um tempo quando você não puder correr, mas tentar.
  • Compatibilidade com o Último Refúgio:
    • Os arquivos do jogador são salvos em Zomboid\Lua\LastStand em vez de Zomboid\Lua\Players para evitar conflitos com o Build 40.
    • Os arquivos do jogador têm VERSION=1 no topo para compatibilidade com futuras versões do jogo.
    • Os arquivos do jogador do Build 41 existentes precisarão ser movidos para Zomboid\Lua\LastStand e adicionar VERSION=1 no topo para funcionar.
  • A caixa de diálogo do botão "Salvar" na criação de personagem agora preenche o nome do conjunto selecionado na caixa de combinação, se um estiver selecionado.
  • Exige que o jogador esteja próximo de um veículo antes que o menu de contexto exiba opções de reabastecimento para corrigir o gás E.S.P.
  • Ícones do menu radial de veículos alterados para adicionar e remover gasolina (eram os mesmos antes).
  • Adicionada BaseTimedAction:setCurrentTime(). Isso é usado pelo ISReadABook para definir o horário de início com base no número de páginas já lidas.
  • Adicionadas estatísticas de sangue e sujeira às dicas de itens do menu de contexto de lavagem.
  • Adicionado "Peso da Pilha" às dicas de itens de inventário para mostrar o peso total de uma pilha.
  • Adicionado um botão "Materiais de Treinamento" ao painel de informações do personagem. Isso exibe uma janela com duas guias, uma para livros de habilidades e outra para revistas que ensinam receitas.
    • Para livros de habilidades, o nome do item é exibido em branco assim que o jogador ler o livro completamente ou ganhar níveis de habilidade por outros meios.
    • Para revistas, o nome do item é exibido em branco assim que o jogador conhecer todas as receitas ensinadas pela revista.
  • Traduções de Rádio atualizadas/adicionadas para japonês, italiano, português brasileiro.

[Modding]

  • Adicionada distribuição de zumbis de roupa (veja o exemplo em Distributions.lua). Permite aos modders adicionar itens a roupas de zumbis específicas (por exemplo, maior chance de encontrar munição em zumbis policiais, etc).
    • Exemplo rápido, adicione Outfit_ na frente do nome da roupa, como Outfit_Generic01 e defina sua tabela de saque.
  • Adicionados getters e setters para Recipe, Recipe.Result e Recipe.Source para mods.
  • Adicionado um sistema para ressuscitar zumbis em mapas de ilha (por exemplo, Kingsmouth).
    • Normalmente, ao ressuscitar zumbis, uma localização aleatória na borda do mapa é escolhida como local de início.
    • O jogo tenta encontrar um caminho a partir desse local de início até o chunk onde os zumbis estão ressuscitando.
    • Isso não funciona para mapas que têm água em todas as bordas, pois não é possível encontrar caminhos através da água.
    • Os criadores de mapas podem agora especificar locais de início válidos adicionando objetos ao arquivo objects.lua do mapa.
    • O arquivo objects.lua é normalmente criado pelo WorldEd.
    • Esses objetos são áreas retangulares ao longo das bordas da ilha que indicam locais de início de ressurreição.
    • Esses objetos devem estar bem na beira da terra próxima à água (mas não na água).
    • Alternativamente, esses objetos podem ser colocados em um arquivo chamado spawnOrigins.lua no diretório do mapa.
    • Este arquivo tem o mesmo formato que objects.lua. Veja Kingsmouth/spawnOrigins.lua para um exemplo.
  • Adicionada função ISLiteratureUI.SetItemHidden(fullType, hidden) para que mods possam impedir que itens sejam exibidos na interface de Materiais de Treinamento.

[Balanceamento]

  • Permitir encanar uma pia que não foi movida antes da água ser desligada se houver um barril de chuva acima. A água ainda é infinita para pias encanadas antes que a água seja desligada.
  • Permitir encanar uma pia a um barril de chuva vazio.
  • Permitir pegar tambores de metal com a ferramenta de movimentação de móveis.
  • Permitir despejar água em tambores de metal.
  • Aumento na quantidade de saques em esconderijos.
  • Exibir qual habilidade acabou de subir de nível no topo do personagem (como ganho de experiência na TV).
  • As cordas de lençol agora podem ser presas às grades de metal em sacadas. (Atualmente não funciona para cercas no sul ou leste de um andar)
  • Os destroços de carros aparecem com menos frequência, mas agora podem ser desmontados.
  • Aumento nas chances de cortinas já estarem fechadas em casas.
  • Buracos serão adicionados às roupas após a verificação de proteção, o que significa que a proteção de 100% sempre o defenderá de uma mordida e a proteção reduzida devido a um buraco só afetará os ataques futuros.
    • Obrigado ao PseudonymousEd por apontar isso.
  • Atirar de dentro de carros agora tem um ângulo mais limitado do que antes, que era de 360°.
  • O jogador agora não poderá controlar o carro enquanto recarrega.
  • Tempo de recarga aumentado ao dirigir.
  • O controle do carro também é perdido ao atirar com rifles, mas não com pistolas.
  • Distribuições atualizadas.
    • Adicionada a propriedade weightChance, para que você possa tentar fazer com que X apareça mais do que Y. Define todas as chances de peso na lista (o total pode ser superior ou inferior a 100, não importa).
    • Adicionada a propriedade forceForTiles, isso verificará se um tile específico existe na praça deste contêiner para gerar itens desta lista de distribuição (por exemplo, forçar algo em um balcão sob uma pia).
    • Adicionada a propriedade forceForRooms, verificaremos se uma sala especificada nesta lista existe no prédio do contêiner.
      • Exemplo: A delegacia tem uma sala "escritório" com uma escrivaninha, mas não temos maneiras de gerar mais itens temáticos de polícia em suas escrivaninhas.
      • Simplesmente defina uma nova distribuição PoliceOfficeDesk e adicione forceForRooms="policestorage", para que, se detectarmos uma sala policestorage neste prédio, usaremos PoliceOfficeDesk em vez de uma escrivaninha regular.
  • Alterações nas facas:
    • Se você estiver muito perto de um zumbi, mas houver outro zumbi te perseguindo (portanto, não poderá fazer uma facada na mandíbula), o personagem empurrará em vez de esfaquear normalmente.
    • Redução ligeira na velocidade de movimento ao atacar com facas, semelhante a outras armas.
    • Redução ligeira no dano da faca de caça.
  • Balanceamento de algumas roupas para serem mais consistentes na Redução de Velocidade e Proteção.
  • Pequena chance de algumas janelas de casa serem deixadas abertas.
  • Cortinas agora podem aparecer fechadas.

[Técnico]

  • Adicionadas várias sondas de desempenho para IsoCell.renderTiles para ajudar a rastrear as causas mais internas do problema de desempenho.
  • Nova classe: PerformanceProfileProbeList
    • Permite arrays de sondas de desempenho, adequadas para perfilar arrays de blocos de código, como com camadas IsoCell.renderTile.
  • Adicionadas algumas chamadas WorldDictionary.DebugPrintItem a algumas funções para ajudar a encontrar problemas de mod.
  • Mudança da atualização de alguns parâmetros globais do FMOD fora de IsoPlayer para AmbientStreamManager.

[Correções]

  • Corrigido o problema de poder pescar em piscinas.
  • Corrigido o campo "randomAngle" de uma Distribuição de Zona de Veículo sempre ser falso.
  • Corrigido o acionamento de eventos como OnObjectLeftMouseButtonDown em objetos que foram removidos do mundo.
  • Corrigido penteados longos trançados não apontarem para o penteado correto.
  • Corrigido o cinto não funcionar como um item 3D.
  • Corrigido prédios possuírem mais de uma história de mesa.
  • Corrigido problemas ao adicionar água e retirar água de itens coletores de chuva no chão.
  • Corrigido o cursor de mira ser menos visível em fundos claros.
  • Corrigido arquivos de som alterados não serem recarregados automaticamente.
  • Corrigido um loop infinito ocorrendo ao require() um arquivo Lua recursivamente.
  • Corrigido exceção de "direção inválida" quando uma cerca é quebrada por zumbis.
  • Corrigido "VanAmbulance" em vez de "Base.VanAmbulance" em RVSCarCrash.
  • Tutorial: Corrigido o som de alimentação do zumbi pai não parar após ele se levantar.
  • Tutorial: Corrigido o jogador ficar preso ao usar a opção Abrir Cortina no menu de contexto.
  • Corrigido RVSCarCrash.
  • Corrigido alguns tipos de contêineres.
  • Corrigido problemas ao abrir automaticamente caixas de pregos durante a carpintaria.
  • Corrigido status de água contaminada em tambores de metal com água dentro.
  • Corrigido alguns veículos não reproduzirem os sons de Trancar/Destrancar/Trancado para os porta-malas.
  • Corrigido o jogo travar a cada segundo enquanto em um veículo até que zumbis se aproximem novamente.
  • Corrigido nenhum som ser reproduzido ao atingir objetos com as mãos nuas.
  • Corrigido um problema de multithreading com entrada de teclado. Isso afetava apenas a entrada de texto, não os controles de teclado durante o jogo.
  • Corrigido o texto do rádio do veículo continuar na tela após desligar o rádio quando não estiver no banco do motorista.
  • Corrigido a animação do jogador travar ao carregar com uma lança após acertar um zumbi.
    • Isso ocorria quando a tecla "Ataque no Chão Manual" era a mesma que a tecla "Sprint".
  • Corrigido som de impacto e morte não ser reproduzido ao carregar uma lança em um zumbi.
  • Corrigido "Colocar Carregador de Bateria de Carro" aparecer para cada item clicado.
  • Corrigido a janela "Informações da Planta" não lidar com diferentes tamanhos de fonte.
  • Corrigido sons de explosão de bomba não serem reproduzidos.
  • Corrigido som de balanço de arma não ser reproduzido ao usar a opção de menu de contexto "Quebrar Janela".
  • Corrigido exceção de lançamento de classe no Moodle causada pela atualização do HumanCorpse Moodles.
  • Corrigido HumanCorpse.update() ser chamado quando a geração de zumbis está desativada, o que causava uma NullPointerException com Moodles.
  • Corrigido texto sobreposto de doença na janela de Informações da Planta.
  • Corrigido agricultura com um controle.
  • Corrigido alguns dos movimentos excessivos de cabeça ao balançar uma lança.
  • Corrigido a Lâmpada no Pilar perder a bateria e o estado ligado/desligado ao recarregar. Isso aumenta a WorldVersion para 183.
  • Corrigido a renderização do cursor isométrico e do contorno de mira em tela dividida.
  • Corrigido a posição do painel do veículo em tela dividida com mais de dois jogadores.
  • Corrigido as condições das panelas de cozinha resetando a condição ao adicionar água e arroz ou macarrão.
  • Corrigido Máscaras de Soldagem encharcando na chuva.
  • Corrigido Thick Skinned e Thin Skinned calculando incorretamente a chance de causar dano pelos zumbis.
  • Corrigido a incapacidade de remover Thin Skinned usando a interface de estatísticas do jogador.
  • Corrigido erro Lua após remover um traço na interface de estatísticas do jogador.
  • Corrigido mostrar traços de custo zero, como Axeman, como "ruins" ao adicionar traços na interface de estatísticas do jogador.
  • Corrigido definir o parâmetro Occlusion FMOD para simular o traço Hard Of Hearing, uma vez que agora é feito no FMOD Studio.
  • Corrigido capacidade de carga infinita após fazer uma salada de morangos podres.
  • Corrigido o layout das interfaces de micro-ondas e forno com tamanhos de fontes diferentes.
  • Corrigido erro Lua ao tremer o ícone do coração inexistente de jogadores em tela dividida.
  • Corrigido resistência sendo reduzida ao segurar a tecla de Correr quando não estiver se movendo.
  • Corrigido metades deslocadas do Forno Moderno Grande em uma orientação.
  • Corrigido a impossibilidade de barricar a Porta de Madeira da carpintaria.
  • Corrigido o layout do ISAlarmClockDialog com fontes maiores.
  • Corrigido ISTabPanel:getWidthOfAllTabs() quando são usadas larguras iguais das guias.
  • Corrigido exceção de código nativo ao abrir a tela de Opções. Isso era um bug no GLFW.glfwGetKeyName().
  • Corrigido problemas de animação e som ao atacar zumbis que estão comendo cadáveres.
  • Corrigido VehicleAmbiance usando o nome errado do evento.
  • Corrigido a buzina do veículo continuar tocando após a exibição da interface de troca de lugares enquanto está tocando.
  • Corrigido itens de rádio sem um WorldSprite atribuído a um tipo de módulo inválido.
  • Corrigido bug de duplicação ao criar de contêineres.
  • Corrigido a impossibilidade de fazer café e chá com a caneca Spiffo.
  • Corrigido bebidas quentes não estarem quentes imediatamente após serem fabricadas.
  • Corrigido bebidas quentes e frias não concederem um bônus de felicidade.
  • Corrigido a impossibilidade de amarrar uma corda às janelas feitas pelo jogador (obrigado dito!).
  • Corrigido a cor da luz do sinal do carro ranger.
  • Corrigido saques de mapa anotado nem sempre aparecerem quando deveriam.
  • Corrigido travamento ao tentar avançar e recuar ao mesmo tempo em um carro.
  • Corrigido o menu radial de armas de fogo aparecendo quando qualquer cursor ISBuildingObject já está sendo exibido.
  • Corrigido tentativa de reproduzir várias instâncias de WorldAmbiance, uma vez que apenas uma é permitida.

[Hotfix]

  • Corrigido relógio pequeno.
  • Corrigido som de "Beber da Garrafa" continuando para sempre após a ação ser concluída.
  • Corrigido o botão Materiais de Treinamento sobrepor outros textos com tamanho de fonte 3x e muitos traços.

IWBUMS Build 41.53

Data: 29 de julho de 2021
Fórum: IWBUMS Build 41.53

[Novidades]

  • "Remover Cortinas" funciona como costumava, dando ao jogador uma Fronha.
  • Adicionada uma dica que informa ao jogador que ele receberá uma fronha e que pode pegar as cortinas usando a ferramenta de móveis.
    • (Podemos ajustar novamente o saque de fronhas no futuro, permitindo que você as retire de camas ou tendo mais para saquear em quartos, etc.)
  • Não exiba a opção de encanar uma pia se não houver uma fonte de água acima.
  • Permita encanar uma pia se a fonte de água estiver diretamente acima (em oposição a exigir um quadrado adjacente ao quadrado superior).
  • Revertida a alteração que verificava água contaminada em coletores de chuva conectados a pias encanadas. Pretendemos melhorar esse sistema posteriormente.
  • Adicionada a opção de exibição "Travar Cursor na Janela". Isso mantém o ponteiro do mouse dentro da janela. Alt-Tab deve ser usado para alternar entre aplicativos.
    • Quando ativado, o jogo renderiza seu próprio cursor e o cursor do sistema é ocultado.
  • Combinadas as opções "Tela Cheia" e "Janela Sem Borda" em uma caixa de combinação com estas três opções:
    • Tela Cheia
    • Janela Sem Borda
    • Janela
    • "Janela Sem Borda" ignora a resolução definida nas opções. A janela é redimensionada para a resolução da área de trabalho.
  • Ocultar o cursor do mouse quando o "cursor de mira isométrica" estiver visível.
  • Adicionada a opção de exibição "Mostrar Cursor do Mouse ao Mirar".
  • Força o cursor do mouse a ficar visível sempre que estiver sobre qualquer elemento de interface do usuário.
  • Força o cursor do mouse a ficar visível sempre que o menu de contexto ou menu radial do jogador que usa o mouse estiver visível.

[Equilíbrio]

  • Aumentada a margem na qual você não pode correr por causa de roupas.
  • Reduzido o RunSpeedModifier em algumas roupas.

[Modificação]

  • Adicionado o evento OnWorldSound(x,y,z,radius,volume,source).
  • Adicionada uma verificação de mudança relacionada a multiplayer que quebrou o mod Supersurvivors.
  • Adicionado o arquivo media/WorkshopTags.txt que contém todas as tags permitidas pelo Steam Workshop para mods.

[Técnico]

  • As chamadas de triggerEvent() saem mais cedo quando não há funções vinculadas ao evento sendo acionado.
  • Corrigido o ProjectZomboid64 do Linux falhar em encontrar o arquivo ProjectZomboid64.json.
  • Reconstruídas as bibliotecas Linux ProjectZomboid64 e RakNet usando o Steamworks 1.51 atualizado.
  • Atualizado o SDK do Steamworks do Windows para a versão 1.51.
  • Reconstruídas as bibliotecas Linux ZNet e RakNet usando o Steamworks 1.51.
  • Corrigido a tradução IGUI_NeedToBeStandingInside aparecer quando IGUI_MustPlaceRoomRoof era necessário.
  • Adicionados scripts docker.sh para Linux.
  • Corrigido idiomas ausentes no MacOS.
  • Adicionado ISComboBox.setEditable() para permitir a filtragem das escolhas em uma caixa de combinação digitando.
    • Isso é usado no editor de veículos e no editor de acessórios para torná-los um pouco mais fáceis de usar.
  • ISTextEntryBox.onPressDown(), .onPressUp() e .onOtherKey() agora recebem o objeto ISTextEntryBox como o primeiro argumento. Anteriormente, .onPressDown() e .onPressUp() não recebiam argumentos e .onOtherKey() recebia apenas a tecla pressionada. A mudança em .onOtherKey() é a única incompatibilidade.

[Correção de Bugs]

  • Corrigido a impossibilidade de desligar o alarme no relógio de alarme pela interface do usuário.
  • Corrigido NullPointerException em VehicleEngineRPM.reset().
  • Corrigida a escolha incorreta de roupas de manequins aleatórios.
  • Corrigido (possivelmente) costuras aparecendo às vezes entre as partes mascaradas das texturas de roupas.
  • Corrigido a possibilidade de colocar cortinas de móveis em cima de cortinas de lençóis.
  • Corrigido a criação de lixo ao chamar funções Lua de UIElement em Java.
  • Corrigido textura de detalhes de perua estacionária.
  • Corrigido problema na história de zumbis, verificando se todas as partes cobertas por uma história de zona estão carregadas, em vez de verificar apenas os quadrados noroeste e sudeste.
  • Corrigido ponteiro nulo ao adicionar uma tenda via histórias.
  • Corrigido problema menor na classe Display. Não tem efeito a menos que a resolução da janela do jogo seja maior que a resolução da área de trabalho.
  • Corrigido problema de correr no tutorial.

IWBUMS Build 41.52

Data: 22 de julho de 2021 Fórum: IWBUMS Build 41.52

[Equilíbrio]

  • Atualização na Distribuição de Saques
  • Substituído o duplicado MedicalClinicTools por MedicalClinicDrugs previamente não definido em ProceduralDistributions.lua.
  • Adicionado material "RippedSheets" às cortinas para que elas possam ser desmontadas.

[Modificação]

  • Adicionado IsoGameCharacter.getOutfitName()

[Correção de Bugs]

  • Corrigido zumbis percebendo o jogador a distâncias extremas.
  • Corrigido problema de transparência em objetos no modo de tela dividida.
  • Corrigido o layout do navegador de arquivos Lua debugger com tamanhos de fonte diferentes.
  • Corrigido pegar água de uma poça em vez de uma pia ligada a um Barril Coletor de Chuva contendo água contaminada.
  • Corrigido "Remover Arbusto" com uma Machete reproduzindo a animação de empurrão.
  • Corrigido erro de digitação em Distributions.lua.
  • Corrigido veículos tremendo ao tentar ligá-los sem uma chave.
  • Corrigido spawns excessivos de Baseball Bats na Riverside Sports Store.
  • Re-adicionados contêineres ausentes em ProceduralDistributions.
  • Corrigido o Linux ProjectZomboid64 falhando em encontrar o arquivo ProjectZomboid64.json.

IWBUMS Build 41.51

Data: 20 de julho de 2021 Fórum: IWBUMS Build 41.51

[Novidades]

  • Agora rodando no Java 15.
  • Agora rodando na versão mais recente do LWJGL (3.2.3).
  • Anteriormente, para semear/regar/colher, era necessário clicar com o botão direito em cada planta e selecionar uma ação. Agora, uma vez que você tenha selecionado sementes, água ou colheita, você terá um cursor para regar várias plantas facilmente.
  • Shift+duplo clique agora pode ser usado em itens de vestuário no inventário para usar o item.
  • O nível de habilidade mais recentemente adquirido agora é destacado quando o painel de habilidade é aberto.
  • Adicionado ícone de filtro ao painel de inventário para adicionar opções de filtro/classificação adicionais, atualmente tem 'peso'.
  • A fonte de água agora é exibida entre parênteses para a opção Beber/Lavar (parcialmente para diagnosticar problemas com poças e chuva).
  • Relógios analógicos não têm mais alarmes.
  • A exibição do relógio digital agora tem um botão de alarme que pode ser pressionado na interface do usuário.
  • Opção de transmissão "Apenas Saliva" - o jogador é imune a infecções por arranhões.
  • Adicionada dica para mostrar qual carregador de arma será preenchido.
  • Itens necessários para curar plantas e culturas agora são mostrados.
  • Zumbis que caem em vidro quebrado agora ficam com muito sangue na cabeça/pescoço e um pouco no torso superior.
  • Relógios de alarme agora exibem o mesmo sino que os relógios digitais quando um alarme é configurado.
  • Ao tentar reparar uma porta em um veículo através do menu de mecânica, uma dica aparece dizendo ao jogador que eles precisam desinstalar a porta antes de poder repará-la. Eles também podem então reparar as portas pelo inventário.
  • Pressionar Shift+E a partir de qualquer porta do passageiro fará você se mover diretamente para o lado do motorista se ninguém estiver lá.
  • Adicionados mais modelos de carros quebrados.
  • Zumbis agora podem traçar caminhos através de objetos destrutíveis. Eles preferem contornar, mas se não houver outro caminho, eles baterão em paredes e caixas, etc.
  • Adicionadas traduções de rádio para o português brasileiro.
  • Adicionado gel de cabelo. O moicano agora será achatado se você usar um chapéu. Agora é necessário gel de cabelo para arrumá-lo.
  • Adicionada novas opções para adicionar acolchoamento/consertar buracos em roupas. Isso irá consertar qualquer buraco, se houver algum, e depois adicionar acolchoamento às outras partes.
  • Adicionada opção para remover todo o acolchoamento/remendos.
  • Adicionado pequeno ganho de XP ao rasgar roupas/lençóis. Ganhar pequenas quantidades de XP ao receber fio de volta de itens, para que não possa ser abusado.
  • Adicionada opção de sandbox para deterioração de itens que são derrubados/desprendidos de zumbis.
  • Adicionada alguma variedade a carros batidos.
  • Use um cursor para escolher quais paredes ou objetos pintar ou rebocar, ao usar o mouse e teclado. Este cursor já era usado ao jogar com um controle.
  • Adicionada uma caixa de combinação ao Visualizador de Lista de Itens para escolher a qual jogador de tela dividida dar itens.
  • Chapéus/Luvas adicionados à lista de remoção/deterioração. O padrão também agora está definido para 24 horas.
  • Fontes e traduções coreanas atualizadas, e traduções comunitárias atualizadas.
  • Adicionado "Por favor, verifique as versões beta do PZ Steam para a versão 41.50." para salvamentos da WorldVersion 175.
  • Requer o Windows 10 versão 1803 (compilação 17134) ou superior para habilitar o novo coletor de lixo, versões anteriores apenas serão executadas sem ele e não receberão a otimização.
  • Adicionado TrailerCover para VehicleDistributions.
  • Permitir que a carroceria do trailer seja reparada por soldagem.
  • Adicionado um cursor para remover arbustos, plantas e trepadeiras de parede.
  • Substituir quadros de parede do canto noroeste por dois objetos de quadro de parede separados (na primeira vez que são carregados). O jogador não pode atualizar os objetos do canto noroeste.
  • Histórias de carros agora podem gerar cadáveres de zumbis decompostos.

[Animações/Modelos]

  • Adicionado estilo de cabelo comprido para quando estiver usando chapéus.
  • Ajustadas algumas roupas para acomodar novos penteados longos com chapéu.
  • Ajustados alguns chapéus femininos.
  • Penteados femininos longos ajustados para evitar cintilação de pixels.
  • Adicionados novos penteados.
  • Adicionados alguns penteados trançados.
  • Penteados ajustados, pois apontavam para um penteado inexistente e, consequentemente, ficavam invisíveis ao usar alguns chapéus.
  • Substituída a animação de "aterrissagem suave" pela aterrissagem mais pesada.
  • Ajustes nas animações de virar 180 graus, primeira passagem.
  • Ajustada pose de Zombie_Idle_FloorOnBack.X para coincidir com a animação de morte do zumbi.

[Balanceamento]

  • Adicionadas facas de manteiga presas em zumbis.
  • Reduzido o número de facas de caça presas em zumbis.
  • Diminuída a taxa de surgimento de sobreviventes zumbis em hordas.
  • Diminuída a chance de encontrar a mochila Alice em zumbis sobreviventes.
  • Aumentado os valores nutricionais do beef jerky (carne seca).
  • Equilibrado o peso de munição/caixa de munição para ser mais consistente/lógico (o peso da caixa é um pouco menor que a pilha completa de balas).
  • Animais mortos (exceto ratos) causam infelicidade quando comidos crus, basta cozinhá-los para remover isso (uma dica foi adicionada para explicar).
  • O balcão de exibição branco (principalmente em açougues) agora também age como geladeira.
  • Adicionados mais livros de costura na cozinha.
  • Adicionados rifles em galpões/garagens.
  • Zumbis agora causam mais danos às cercas quando se acumulam sobre elas.
  • Agora é possível recuperar e reparar uma arma usada na criação de lanças.
  • Revólver M36 agora tem capacidade para apenas cinco cartuchos.
  • O personagem agora pode abrir automaticamente caixas de unhas.
  • As latas de cerveja agora retornam uma lata vazia após serem consumidas.
  • Baratas e gafanhotos agora podem ser usados como isca para a StickTrap (armadilha de vara).
  • A lata de atum não requer mais um abridor de lata para ser aberta.
  • Aumentada a quantidade de pontos de saúde das paredes construídas pelo jogador.
  • Reduzida a força do motor e a velocidade total ao dar marcha à ré em um carro.
  • Adicionar mais itens a alimentos artesanais parcialmente consumidos adicionará novos valores nutricionais ao alimento original, não ao parcialmente consumido.
  • A salada de frutas agora reduz a sede.
  • Reduzida a quantidade de água em uma garrafa de água sanitária.
  • Aumentado o recuo de pistolas/revólveres.
  • Aumentada a chance de criar zumbis rastejantes ao atingir zumbis com carros.
  • A profissão de Guarda Florestal/Lenhador agora dá um bônus para atravessar árvores.
  • Fraturas nas pernas agora reduzem a velocidade de acordo com sua gravidade.
  • Talas aumentam a velocidade de caminhada com uma fratura, dependendo do nível médico do médico.
  • Agora é possível adicionar sal e pimenta a sanduíches.
  • Zumbis que aparecem em histórias de veículos agora têm uma alta chance de ter a chave de um veículo relacionado.
  • Aumentado o efeito das lesões na velocidade de corrida.
  • Aumentado o tempo para "lavar veículo".
  • Colidir um carro em objetos agora pode danificar o motor se a condição do capô estiver muito baixa.
  • Bolsas nas mãos/equipadas agora reduzem a velocidade de corrida e caminhada. Quanto mais cheia a bolsa estiver, maior será a desaceleração. Bolsas equipadas na segunda mão também podem reduzir a velocidade de combate.
  • Postos de combustível não têm mais combustível ilimitado.
  • Adicionada opção de sandbox na categoria World "initial fuel station gas", variando de "Vazio" a "Cheio" com "Baixo/Muito Alto" etc. no meio.
  • É necessário um mínimo de dois zumbis escalando uma cerca ao mesmo tempo para danificar a cerca. Cercas de metal recebem metade do dano das cercas de madeira.
  • Roupas de bombeiro agora estão um pouco mais pesadas e aumentaram o Modificador de Velocidade de Corrida e Combate de acordo.
  • Diminuída a capacidade da pochete.
  • Aumentado o peso da lata de gasolina vazia de 0,3 para 1,5.
  • Adicionada defesa contra balas na dica de roupas.
  • Algumas facas (principalmente Stone Knife) tiveram o dano ligeiramente reduzido.
  • O traço Atlético agora é excluído ao selecionar Muito Abaixo do Peso.
  • Peso de caixas de munição ajustado.
  • Tendas agora podem ser destruídas por zumbis.
  • Quadros de parede de madeira colocados pelo mapeador se tornam IsoThumpables que podem ser atualizados, como os colocados pelo usuário.
  • Feito algum equilíbrio nos ganhos de experiência de furtividade/lightfoot: agora você precisa estar bastante perto (15 tiles) de um zumbi para ganhar experiência, e você também não deve estar sendo alvo de um zumbi.
  • Reduzido o dano causado aos pés ao andar descalço.
  • Diminuído o dano causado por árvores ao atravessá-las.
  • Aumentada a chance de surgirem zumbis se alimentando.
  • Diminuída a chance de zumbis se alimentando perceberem você.
  • Definido o peso de todas as bandanas como 0.1.

[Pré Mudanças de Som da Noiseworks]

  • Dados de amostra pré-carregados antecipadamente para que os sons possam ser reproduzidos imediatamente quando iniciados.
  • Corrigidos alguns sons que começavam aleatoriamente silenciados devido ao parâmetro de Occlusion não ser re-inicializado para o valor correto.
  • Não defina a Occlusion como 1.0, pois isso parece silenciar completamente alguns sons.
  • Pause a música quando o jogo estiver pausado.
  • Corrigido o som de quebra de objetos que não tocava ao destruir objetos de carpintaria.

[Debug]

  • Adicionada a opção de menu de contexto "[DEBUG] UIs > Pontos de Spawn" para teleportar o jogador para vários pontos de spawn para verificar suas posições.
  • Adicionado um menu de contexto ao editor "[DEBUG] UIs > Pontos de Spawn". Isso pode ser usado para reposicionar e remover pontos existentes. Para salvar as alterações, use a opção de menu "Copiar Tudo para a Área de Transferência" e cole no arquivo spawnpoints.lua apropriado.
  • Adicionado um menu separado "[DEBUG] Veículo
> Definir Script (Destruído)" para veículos destruídos.
  • Permitir a exclusão do map_zone.bin no menu de carregamento "Mais..." no modo de depuração.

[Alterações na Distribuição de Saque]

  • Sistema parcialmente implementado - as tabelas de saque ainda não tocadas permanecem as mesmas de antes.
    • Novo sistema de posicionamento de saque mais artesanal usado em lugares como Giga-Mart e cozinhas residenciais agora aplicado ao restante do mapa. Locais que anteriormente geravam saques aleatórios (como o Spiffo's) agora devem ter seu conteúdo organizado em listas relevantes: Se você está procurando uma arma de lâmina ou carne fresca, tente procurar na cozinha de qualquer lugar que venda carne (ou seja, não uma padaria) para a estação de corte de carne. Se você precisa de suprimentos de panificação, procure onde os sacos de farinha estão guardados - eles provavelmente estarão perto de um rolo de massa.
    • Lojas de conveniência, mercearias de esquina e postos de gasolina tiveram os conteúdos de suas prateleiras organizados para que cigarros soltos não se misturem mais com pirulitos. Jogadores que visitam a farmácia já têm uma ideia de como as prateleiras estão dispostas: algumas têm lanches, algumas têm bebidas. É menos provável encontrar remédios em um posto de gasolina, mas não é impossível - o mesmo vale para suprimentos de carros em um Zippee's. Se você quer a maioria de um tipo específico de item, é melhor se ater ao negócio relevante. Tylenol de posto de gasolina é uma perda de dinheiro de qualquer maneira.
    • Locais médicos agora organizam seus conteúdos em ferramentas, remédios e coisas relacionadas a médicos, como luvas, máscaras e uniformes. Bares, salões de beleza, açougues, cafés e lojas de bebidas seguem a mesma abordagem. Listas de saque gigantes "pega tudo" devem eventualmente ser substituídas por seleções de itens personalizadas que sejam relevantes para o local em que são gerados.

[Móveis]

  • Corrigidos itens móveis, como rádios de carros, com a condição correta ao serem colocados e pegos novamente.
  • Itens móveis agora podem ser desmontados do inventário, exceto os de múltiplos azulejos, ou seja, camas.
  • Adicionada MovableRecipe que não possui definições de script, em vez disso, é criada sob demanda a partir de definições de móveis.
  • Refatorado algumas coisas para que a MovableRecipe tenha as mesmas chances, xp, resultitems, equipitems etc. que a desmontagem de objetos do mundo.
  • Itens Movable de um único azulejo agora são definidos como 'Moveables.world_object_sprite_here" em vez de todos serem 'Moveables.Moveable'. Isso também significa que esses móveis podem ser facilmente instanciados diretamente agora.

[Atualização de Controladores]

  • Removida a antiga biblioteca JInput que era usada para controladores. Agora, a biblioteca GLFW, parte do LWJGL 3, é usada.
  • A GLFW possui um banco de dados com vários centenas de controladores semelhantes ao Xbox, incluindo controladores do PlayStation, então esses deveriam ter uma boa chance de funcionar. Controladores reconhecidos estão listados em media\gamecontrollerdb.txt.
  • O usuário pode criar seu próprio arquivo gamecontrollerdb.txt no diretório User\Zomboid\joypads. Isso pode ser feito para adicionar novos controladores ou para substituir um controlador no arquivo gamecontrollerdb.txt do jogo.
  • O jogo deve lidar com a desconexão e reconexão de controladores durante o jogo. Se o controlador do jogador 1 for desconectado, eles podem optar por voltar para a entrada de teclado e mouse.
  • O botão X do controlador agora gira objetos no modo de colocação.

[Modding]

  • Permite que modders adicionem novas zonas de veículos à tabela global de definições de VehicleZone. Anteriormente, apenas os nomes e tipos de zonas do jogo eram permitidos. Isso deve funcionar para qualquer zona de veículo que não seja chamada de TestVehicles ou que contenha TrafficJam.
  • Adicionado suporte para carregar animações do diretório media/anims_X de um mod (e subdiretórios disso). Deve lidar com ativar e desativar mods.
  • ModData Global
    • Registra tabelas de moddata com uma chave String dada.
    • Quando o ModData Global é inicializado durante o carregamento do mundo, ele aciona o evento "OnInitGlobalModData" com o parâmetro: boolean isNewGame.
    • LuaTable ModData.create(String key) cria e retorna a tabela com a chave dada, retorna nulo se a tabela já existir.
    • String ModData.create() cria uma tabela com uma chave UUID aleatória, observe: retorna a chave como string.
    • LuaTable ModData.getOrCreate(String key) obtém ou cria a tabela com a chave dada.
    • LuaTable ModData.get(String key) retorna a tabela com a chave dada ou nulo.
    • boolean ModData.exists(String key) retorna verdadeiro se a tabela com a chave dada existir.
    • LuaTable ModData.remove(String key) remove a tabela com a chave dada se existir e a retorna ou nulo.
    • void ModData.add(String key, LuaTable table) armazena a tabela com a chave dada (substitui qualquer tabela existente).
    • ArrayList getTableNames() retorna uma lista de todas as tabelas registradas.

[Networking]

  • O ModData Global não é sincronizado entre servidor e cliente, pois dependendo para o que o moddata está sendo usado, isso pode não ser necessário ou até indesejado. A sincronização dos dados quando necessário fica a cargo do programador/autor. No entanto, existem dois métodos para redes:
 - void ModData.transmit(String key)
   *isso tentará transmitir a tabela com a chave dada, quando chamado no servidor, isso é enviado para todos os clientes, quando chamado no cliente, é enviado para o servidor. (veja a nota sobre recebimento de moddata abaixo)
 - void ModData.request(String key)
   *apenas no cliente, isso envia uma solicitação ao servidor para enviar de volta a tabela com a chave dada para este cliente. Quando o servidor ou o cliente recebe um pacote moddata, ele não é adicionado automaticamente ao registro local. Em vez disso, o pacote é lido e o evento "OnReceiveGlobalModData" é acionado, a chave String e a LuaTable são passadas como argumentos. OBSERVAÇÃO: o argumento da tabela pode ser 'false' quando o pacote moddata responde a uma ModData.request.
 - O programador/autor pode então decidir analisar, registrar ou mantê-lo apenas como uma tabela Lua temporária, etc.
  • Corrigido problemas ao definir flags de textura apropriados ao carregar pacotes de textura de mods.
    • As texturas do mundo estavam faltando a flag para criar mipmaps, resultando em texturas "cintilantes" quando afastadas.
    • As texturas de chão estavam usando compressão, resultando em artefatos visuais às vezes.
    • As texturas da interface do usuário estavam usando compressão e filtro "linear mag" em vez de filtro "mais próximo mag".
    • Quando o nome de um pacote de textura de mod termina com ".floor", a compressão é desativada.
    • Para pacotes de textura contendo texturas de interface do usuário e/ou texturas de itens, o arquivo mod.info deve adicionar "type=ui" às linhas pack=, assim:

```

pack=MyPackFile
    type=ui
  • Permite que scripts de veículos substituam o "modelo" sem um nome. Anteriormente, "modelo XYZ" substituiria um "modelo XYZ" declarado anteriormente, mas "modelo" sozinho não substituiria "modelo".
  • Permite que mods definam opções de sandbox personalizadas. Cada arquivo chamado media/sandbox-options.txt que existir é carregado antes dos arquivos Lua serem carregados.
  • Permite que mods definam habilidades personalizadas (perks) (habilidades no jogo).
    • Cada arquivo chamado media/perks.txt que existir é carregado antes dos scripts e arquivos Lua serem carregados.
    • Novas habilidades (perks) e categorias de habilidades (perks) podem ser definidas.
    • Isso exigiu a remoção do enum Perks. Agora, Perks é uma classe contendo instâncias estáticas de Perk.
    • Portanto, Perks.Strength agora é a própria habilidade (perk) Strength em vez de um valor enum.
    • A tabela Lua Perks contém as habilidades (perks) predefinidas e também quaisquer habilidades (perks) personalizadas.
    • Felizmente, essas mudanças não exigiram nenhuma alteração nos arquivos Lua.
  • Adicionada a propriedade textureShadow aos scripts de veículos para permitir a substituição da textura de sombra. Por exemplo, escreva "textureShadow = schoolbag_spiffo," sem aspas.
  • recipe.Prop1 e recipe.Prop2 podem especificar um item de origem a ser exibido na mão do jogador.
    • Por exemplo, Prop1:Source=2 usará o modelo Saw ou GardenSaw:
    recipe Saw Logs
    {
       Log,
       keep Saw/GardenSaw,
       Prop1:Source=2,
       Prop2:Log,
    }
    • O modelo Log também poderia ser especificado como Prop2:Source=1.
  • As janelas dos veículos terão a cor da textura textureLights aplicada. Isso foi adicionado para o mod de barcos. Chame BaseVehicle.setWindowLightsOn(true|false) para controlar isso. Essa configuração não é salva nem sincronizada no multiplayer.
  • O tamanho e a posição da sombra do veículo podem ser definidos usando as propriedades shadowExtents e shadowOffset nos scripts de veículos. Isso pode ser editado no editor de veículos, na seção Chassis.
  • Corrigido "Mod: XYZ" nas dicas de itens para itens de mod sempre exibirem o nome do último mod carregado.
  • Adicionada opção Tooltip.ModName para controle de exibição de "Mod: XYZ" nas dicas de itens para itens de mod. Isso poderia ser alterado para uma opção de Exibição

, se desejado (seriam necessárias traduções).

  • Adicionados métodos relacionados a helicópteros GameTime para mods:
int getHelicopterDay()
setHelicopterDay(int day)

int getHelicopterStartHour()
setHelicopterStartHour(int hour) // 0-24
int getHelicopterEndHour()
setHelicopterEndHour(int hour) // 0-24

[Técnico]

  • Otimizações nas consultas de variáveis do jogo.
    • AnimCondition não procura repetidamente a mesma variável pelo nome.
    • Em vez disso, ele cria um AnimationVariableHandle e o reutiliza.
  • GameProfiler.invokeAndMeasure agora verifica se o gravador está em execução ou não e evita a captura de um novo Lambda.
  • Melhoria de desempenho. Adicionado um "early-out" para updateTwistBone.
    • Se a torção atual for <1 grau, a função é interrompida.
  • Otimização de compressão de savegame de Turbo.
  • Refatorado e organizado IsoRegion.
  • O servidor agora envia os dados do WorldDictionary para os clientes durante a conexão.
  • O cliente agora salva apenas o WorldDictionaryReadable.lua na pasta do jogo.
  • O WorldDictionary agora respeita o Core.noSave.
  • O carregamento do mundo agora deve ser interrompido corretamente se algum problema for encontrado com o dicionário.
  • Adicionados métodos getModID(), getModName() e isVanilla() para InventoryItem.
  • Adicionado o nome do mod que adicionou o item e, opcionalmente, quaisquer substituições, à dica do item.
  • Melhorias de desempenho nos cálculos de BoneTransform para um aumento de 2x no sistema de animação.
  • Otimização de névoa.
  • Otimização de memória: matrizes IsoGridSquare.collideMatrix, IsoGridSquare.pathMatrix e IsoGridSquare.visionMatrix foram convertidas para inteiros de 32 bits e foram escritas funções de acesso por bits para essas matrizes.
  • Refatorado sistema IsoRegion, incluindo cálculos de região otimizados e correções para diversas coisas que poderiam causar bugs.
  • Adicionado novo depurador IsoRegion baseado na janela ZombiePopulationWindow (pode ser construído via depurador agora para testes rápidos).
  • Adicionado IsoRegionLogger, os registros podem ser visualizados via depurador.
  • WorldDictionary -> desabilitado o registro de objetos ID ausentes.
  • Colors.java -> adicionado GetColorFromIndex, GetColorsCount.
  • Adicionada a opção de depuração Character.Debug.Render.Vision para exibir o cone de visão do jogador e o raio para ver personagens próximos.
  • Usar a distância adequada em vez da distância de Manhattan em IsoPlayer.updateLOS().
  • Corrigido IsoGameCharacter.updateSeenVisibility() não lidar com o raio para ver personagens próximos, resultando em zumbis atrás do jogador (ou próximos, mas fora do cone de visão) não se tornarem visíveis quando deveriam.
  • Não use animações compartilhadas nos 20 zumbis mais próximos para evitar deslizamentos de pés quando eles estiverem se lançando. IsoWorld.sceneCullZombies() já classifica zumbis por visibilidade e distância, então ele é usado para definir uma bandeira em zumbis que não devem usar animações compartilhadas.
  • Removido IsoPlayer.m_moveDelta porque IsoGameCharacter.m_moveDelta já existe. O valor é sempre 1.0 em qualquer caso.


[Correções de bugs]

Corrigido o problema em que o "excluir tudo" nas lixeiras não estava funcionando. Corrigido o problema em que os livros de alfaiataria e revistas de agricultura não estavam aparecendo nas prateleiras. Corrigido o peso dos recipientes de água em escritórios, que estava em 3. Corrigido o problema em que o balcão de exibição branco não estava resfriando alimentos. Corrigido o problema em que zumbis não conseguiam encontrar caminhos através de obstáculos ao redor de veículos. Corrigido alguns problemas menores de busca de caminho. Corrigido o problema em que zumbis estavam batendo em janelas quando não ouviam nenhum som ou viam o jogador, quando a opção "Ataques Ambientais" do sandbox estava desativada. Corrigido o problema em que não era possível rebocar molduras de porta construídas no nível 7 de Carpintaria. Corrigido sprites esticados em recortes, incluindo telhas de parede de telhado, portas de garagem e algumas janelas. Corrigido o problema em que recipientes de água aquecíveis não estavam aquecendo quando colocados na fogueira/churrasqueira antes de serem acesos. Corrigido o problema em que ferimentos profundos tinham uma vida média mais curta do que arranhões ou lacerações antes de cicatrizarem. Corrigido o problema em que GameWindow.StringUTF estava escrevendo caracteres inválidos no final das strings (corrige salvamentos). Corrigido o problema em que as luzes perdiam sua cor personalizada. Por exemplo, a placa azul Pharmahug só ficava azul na primeira vez que era carregada. As luzes móveis perdiam sua cor personalizada ao serem movidas. Corrigido modelos de portas mal posicionados nos carros com modelos de portas. Corrigido nomes de teclas do teclado numérico sendo os mesmos que as teclas no teclado principal. Corrigido o problema em que tesouras não permitiam um golpe na mandíbula. Corrigido o problema em que os cadáveres atravessavam móveis e paredes com a história RBShopLooted. Corrigido o problema em que arquivos .bank do FMOD não eram encontrados quando o diretório de trabalho atual não era o mesmo que a opção -Duser.dir do Java. Corrigido alguns carros voadores. Corrigido zumbis rastejantes ficando presos ao se mover perto de paredes. Corrigido zumbis rastejantes não batendo em cercas como faziam com portas. Corrigido zumbis rastejantes tentando passar por janelas abertas. Corrigido zumbis rastejantes tentando rastejar através de cercas quando havia um caminho próximo. Corrigido zumbis às vezes batendo em molduras de parede pelas quais poderiam escalar. Corrigido IDs do WorldDictionary não sendo redefinidos ao iniciar um novo jogo. Corrigido o 'bug da fogueira'. Em alguns casos, os sprites não estavam sendo definidos corretamente em IsoObject, isso também pode ter afetado objetos de erosão. Corrigido a coloração do item de edição que não estava funcionando. Corrigido problemas de mapa. Corrigido a aparência da UI de pesca que não mudava quando um controle era desconectado. Corrigido o problema em que não era possível adicionar condimentos a um hambúrguer encontrado no jogo. Corrigido o problema em que uma lata de refrigerante vazia aparecia depois que o personagem bebia uma cerveja. Corrigido o problema em que a espingarda Sawed-off JS-2000 só podia ser reparada com outra Sawed-off. Corrigido o problema em que o moletom era desequipado quando o capuz estava levantado junto com um boné de beisebol. Corrigido o aumento inconsistente de peso dos pratos ao cozinhar alimentos. Corrigido o problema em que o jogador podia comer clicando duas vezes quando estivesse completamente cheio. Corrigido o problema em que o Bourbon tinha duas opções para esvaziar a garrafa. Corrigido o problema em que as pistolas M9 e D-E tinham seus ícones trocados. Corrigido o problema em que a toalha de banho molhada perdia o status de Favorito depois de secar. Corrigido o problema em que novos tipos de munição não podiam ser desmontados. Corrigido o problema em que a opção "Dormir no chão" no carro não funcionava quando o personagem estava Ridiculamente Cansado. Corrigido o problema em que alguns móveis não podiam ser batidos por zumbis. Corrigido o problema em que tipos de cabelo relacionados a "Chapéu" não estavam escondidos. Corrigido desvanecimentos alfa incorretos em objetos que não se atualizam, como beiradas de telhado e móveis. Corrigido o problema em que era possível sobreviver à ingestão de água sanitária comendo capim-limão. Corrigido o problema em que não era possível reparar portas duplas. Corrigido o comportamento estranho de filé de peixe/frango ao ser usado em saladas. Corrigido o problema em que encher uma garrafa/balde vazio em um rio ou lago mostrava incorretamente "Poça" como fonte. Corrigido o problema em que não era possível manter o botão direito do mouse pressionado e usar F para ligar a lanterna. Corrigido o problema em que a opção "Fácil de usar" fazia com que todos os porta-malas dos carros fossem abertos, não apenas os destrancados. Corrigido o problema em que relógios analógicos não tinham alarmes se o idioma espanhol fosse selecionado. Corrigido o problema em que os cadeados que aparecem nas lojas muitas vezes eram chamados de "chave de casa" + uma sequência de números. Corrigido o problema em que não era possível congelar ovos separados. Corrigido inconsistências na ação de pegar e transferir itens básicos usando o botão direito do mouse. Corrigido alguns tiles (recorte do bunker, máquina de venda de ferrovia, prateleiras trocadas por suporte de roupas em certos contêineres de lojas de roupas). Corrigido o problema em que a cesta de roupa agia como uma secadora. Corrigido zumbis aparecendo fora de prédios muito grandes (por exemplo, shopping) quando salas não exploradas eram vistas pela primeira vez. Corrigido o erro de tradução de perk quebrado nas dicas de carpintaria. Corrigido plantas com moscas causando um travamento. Corrigido colheita de plantas enquanto a janela de informações da planta estava aberta causando um travamento. Corrigido alguns alimentos (notavelmente muitos em histórias de zumbis) tendo valores nutricionais zero. Corrigido o problema em que não era possível lavar manchas de sangue das janelas do veículo. Corrigido móveis às vezes desaparecendo enquanto o jogador ainda estava perto o suficiente para ver dentro. Corrigido o problema em que não era possível congelar ovos selvagens. Corrigido estranheza na nomenclatura de assentos, removendo os itens "BigCarSeat" e "SportCarSeat" e renomeando os itens "NormalCarSeat" para apenas "Seat". Corrigido o gerador de veículos aleatórios que estava fazendo com que "Standard Seat" fosse selecionado sempre. Corrigido a capacidade de fazer exercícios de condicionamento quando não deveria. Corrigido um bug de física que fazia com que o Sports Car não acelerasse até sua velocidade máxima de 120 km/h. Isso também fazia com que os veículos fossem empurrados para baixo a velocidades mais altas. Corrigido dispenser de água de escritório pesando apenas 5. Corrigido cortina de hospital azul exigindo habilidade elétrica para ser pega. Corrigido variantes "Hat" de penteados aparecendo no menu "Alterar" no menu de informações do personagem. Alguns penteados (por exemplo, TopCurls) tinham um penteado "Hat" em suas "Escolhas de Corte". Corrigido o problema em que largar um recipiente equipado enquanto estivesse sobrecarregado duplicava o recipiente no chão. Corrigido a capacidade de pegar itens através de cercas. Corrigido a capacidade de fazer exercícios de condicionamento enquanto escalava. Corrigido sons de alarme de casa e helicóptero ignorando o volume de som mestre. Corrigido a UI aparecendo nas imagens em miniatura dos arquivos de salvamento. Corrigido o relógio não estando centralizado em tela dividida e sobrepondo as dicas de botões. Corrigido os arquivos OpenGL quando criando um novo jogo devido à tentativa de criar a imagem em miniatura na thread GameLoadingState. Corrigido o erro "não é possível criar jogador em" ao voltar da tela de seleção de profissão do personagem e iniciar um desafio. Corrigido a capacidade de girar objetos de carpintaria enquanto estavam sendo construídos. ISBuildMenu.cheat não controla mais se as ações de construção são concluídas imediatamente. Em vez disso, IsoGameCharacter:isTimedActionInstant() é chamado, como já é feito com a maioria das outras ações. Isso facilita o teste de ações de construção sem a necessidade de ter todos os materiais. Corrigido dicas de inventário piscando entre visível e oculto ao usar um controle no menu principal. Corrigido glitch de controle ao fechar um mapa clicando no botão fechar na barra de título em vez de usar o botão B. Corrigido zumbis inteligentes ativando alarmes de casa ao abrir janelas quando a opção "Ativar Alarmes de Casa de Zumbis" estava desativada. Corrigido colisões com zumbis do outro lado de portas/paredes/janelas. Corrigido a capacidade de carregar balas em ou descarregar balas de um carregador depois de inserido em uma arma de fogo por uma ação anterior. Corrigido comportamento quebrado ao atribuir teclas nas opções. Corrigido travamento de animação pressionando Alt + Space quando Alt é atribuído tanto a Sprint quanto a "Ataque de Chão Manual". Corrigido a desinstalação de partes redefinindo a condição para 100 às vezes. Corrigido itens não salvando a condição se a condição fosse 10. Agora a condição só não é salva quando a condição for igual a condMax (condição máxima). Corrigido a capacidade de abrir múltiplas caixas de diálogo de sono. Corrigido lixeiras de cavalos-marinhos não tendo botão "excluir tudo". Corrigido distribuições erradas para novas lojas de bebidas em Muldraugh. Corrigido algumas definições erradas para bares. Corrigido gabinete de exibição em restaurante de tortas. Corrigido "pele fina" dando mais resistência a danos ao caminhar em árvores. Corrigido ícone para óculos de tiro. Corrigido panela sendo reparada automaticamente depois de ser preenchida com água. Corrigido itens sendo renderizados na posição errada (fora da tela) após secar no chão. Corrigido um isqueiro sendo equipado quando uma vela acesa estava disponível ao pressionar a tecla 'F'. Corrigido a incapacidade de reinstalar rádios em veículos. Corrigido fonte de água contaminada sendo preferida sobre uma fonte de água não contaminada ao beber ou encher garrafas. Agora, uma fonte de água não contaminada é preferida sobre uma contaminada ao beber ou encher garrafas. Corrigido a necessidade de mover e colocar pias novamente após o corte de água para que sejam conectáveis novamente. Corrigido a incapacidade de usar algumas pás e garfos de mão para pegar cercas vivas, canteiros de flores, etc. Qualquer item com a tag DigPlow agora pode ser usado para pegar objetos com a propriedade de sprite PickUpTool=Shovel. Corrigido linhas horizontais e verticais aleatórias que apareciam ao longo das bordas de algumas texturas. Corrigido a opção "Rastejar Sob Veículo" do sandbox que não estava sendo aplicada em algumas situações, fazendo com que todos os zumbis pudessem rastejar sob veículos. Corrigido formatação de WorldItemRemovalList nos arquivos xxx_SandboxVars.lua. Corrigido animação de arrasto de morte do jogador EndDeath sendo substituída por HitReactionFromBehind. Ambos tinham uma condição que não excluía a outra animação. Corrigido o jogador sempre se levantando depois de sentar às vezes. Corrigido várias categorias específicas de saque de distribuição de veículos diferentes sendo aplicadas ao mesmo veículo. Agora, uma categoria específica aleatória é escolhida para o veículo como um todo, em vez de para cada contêiner. Corrigido LuaManager.refreshAnimSets() não verificando todos os jogadores em tela dividida. Corrigido erro ao clicar em uma planta infestada de moscas sem ter Spray Inseticida no inventário. Corrigido Fitness.save() salvando exeTimer.size() duas vezes. Corrigido a UI de inspeção de roupas não redimensionando para acomodar a coluna de balas. Corrigido a capacidade de fazer exercícios enquanto escalava cordas. Corrigido alguns problemas de recorte. Corrigido receitas evoluídas (cozimento de stir fry...) não redefinindo seus valores nutricionais base, dando grandes aumentos à nutrição nesses pratos. Corrigido jogadores invisíveis ativando alarmes de casa. Corrigido alguns problemas de visibilidade de zumbis. Corrigido estatística de Defesa Contra Arranhões duplicada em dicas de itens onde deveria ser Defesa Contra Balas ou nada. Corrigido texturas de sobreposições de BodyParts ausentes ao reconstruir UI2.pack. Corrigido problemas de layout na UI de inspeção de roupas. Corrigido erro Lua no menu de contexto ao não haver zona no quadrado clicado. Corrigido modelos com "I" maiúsculo no nome não sendo carregados na localização turca. Corrigido relógios analógicos às vezes tendo o alarme ativado, que não pode ser desativado. Corrigido erro Lua ao ficar sem tinta ou gesso ao usar o cursor de pintura/gesso. Corrigido alguns pontos de spawn que estavam dentro de móveis ou fora de prédios. Corrigido tradução quebrada de Perk nas dicas de carpintaria. Corrigido nomeações de pontos de estacionamento errados em Muldraugh. Corrigido pilar de madeira agindo como uma parede. Corrigido exceção DataChunk com uma passarela criada pelo usuário em uma torre de guarda. Corrigido erro Lua construindo cercas. Corrigido uma garagem em Riverside tendo uma porta virada para fora e um piso de terra antigo (com um pixel solto nele). Corrigido traduções de dicas de perk de carpintaria quebradas. Corrigido Shift-E permitindo que o jogador mude do banco traseiro para o banco do motorista no carro da polícia. Corrigido "lavanderia" estando na lista de edifícios em que RBShopLooted pode ocorrer. Corrigido o código de construção aleatória adicionando barricadas a portas duplas ou portas de garagem, o que o jogador não pode fazer. Corrigido opções de fogueira e tenda aparecendo no menu de contexto quando em um veículo. Corrigido a UI de forrageamento ainda sendo visível quando o jogador entra em um veículo. Corrigido a aparição de itens de rádio duplicados no menu "Instalar" Corrigido dois arquivos não utilizados de "maps/West Point, KY". Corrigido StepVanMail esmagado usando o modelo StepVan em vez de StepVanMail (que não existia). Corrigido quadros de porta melhorados bloqueando o movimento. Corrigido modelos de armas sem um anexo "world" não sendo orientados da maneira que costumavam ser quando estavam no chão. Isso é o motivo pelo qual coisas como o Club Hammer estavam de pé. Corrigido anexos "world" ausentes em vários modelos de armas. Corrigido alguns problemas de sandbox de acertos múltiplos em que algumas armas não acertavam várias vezes. Corrigido TrailerCover ausente das distribuições de contêineres. Corrigido Trailer-TrailerTrunk ausente das distribuições de contêineres.

IWBUMS Build 41.50 hotfix II

Data: 15 de Janeiro de 2021
Fórum: IWBUMS Build 41.50 hotfix II

[Correção de Erro]

  • Corrigido "Lavar > A Si Mesmo" usando 10 vezes mais água do que dizia.
  • Corrigido NullPointerException em PolygonalMap2.Obstacle.connectCrawlNode(). (Isso acontecia quando um veículo queimado estava perto de um veículo não queimado)
  • Corrigido erro ao mostrar incorretamente as opções 'rastejar no carro zumbi'

IWBUMS Build 41.50 hotfix

Data: 15 de Janeiro de 2021
Fórum: IWBUMS Build 41.50 hotfix

[Equilíbrio]

  • Conectado variantes de armas dos animais empurrados
  • Reexportado batidas de pistola, pois a orientação dos ossos da arma estava errada

[Correção de Erro]

  • Corrigida a geração de zumbis em sistemas de 32 bits
  • Aumentado o aparecimento do livro de alfaiataria em casas residenciais (não incluída na atualização anterior)
  • Aumentado o aparecimento do livro de agricultura, agora também aparece em lojas e casas de fazenda (não incluída na atualização anterior)

IWBUMS Build 41.50

Data: 11 de Janeiro de 2021
Fórum: IWBUMS Build 41.50

[Novidades]

  • Adicionado clique duplo contextual em alguns itens no inventário:
    • Se não estiver no inventário, ele apenas transferirá (como antes)
    • Clique duplo em arma para equipar/des-equipar
    • Clique duplo em roupas/bolsas para vestir/desvestir
    • Clique duplo em comida para comer
  • Zumbis em excesso agora são desenhados com um contorno preto sólido. O contorno é animado usando cinco quadros de duas animações diferentes: parado e andando.
  • Tradução atualizada.
  • Conteúdo redigido por enquanto (Zumbis podem rastejar sob veículos)

[Equilíbrio]

  • Adicionados alguns itens ausentes nas distribuições (porta-agulhas, coleira, prato de água, fio...)
  • Reduzida a fadiga de forrageamento em grande quantidade.
  • Corrigidos alguns itens que não podiam ser combinados (agora é possível combinar fio usado, barbante, etc.)
  • Ajustado o peso de vários chapéus.
  • Problemas de garrafa de cerveja abordados.
  • Adicionada garrafa quebrável para a garrafa de cerveja.
  • Adicionada proteção contra mordida/arranhão para colete à prova de balas.
  • Itens em lojas não terão sua durabilidade (para arma) ou delta usado (para drenáveis, como pílulas, barbante, etc.) alterados, eles sempre estarão a 100%.
  • Aumentado o aparecimento do livro de alfaiataria em casas residenciais
  • Aumentado o aparecimento do livro de agricultura, agora também aparece em lojas e casas de fazenda

[Correção de Erro]

  • Reexportado Bob_WalkHeavyLimpL_2H_Heavy.X para que a arma seja segurada corretamente
  • Corrigido o problema de não ser possível adicionar minhocas como isca na armadilha.
  • Corrigido alguns combates próximos a cercas sem uma lança.
  • Corrigido problemas de pele fina/espessa em relação a quão propenso você estava a sofrer dano de zumbis
  • Corrigido o uso de pilhas de roupas ao selecionar várias e vesti-las (ou seja, selecionar várias camisetas e clicar com o botão direito/vestir só vestirá a primeira, se você tiver camisa + calça selecionadas, elas ainda serão equipadas juntas, porém)
  • Corrigido zumbis fingindo estar mortos e rastejando atacando jogadores invisíveis
  • Corrigido erro ao contar incorretamente o número de zumbis ao redor do jogador ao verificar se o jogador é arrastado para baixo.
  • Brinco agora aparece no chão
  • Corrigido bug de multithreading que exibia cadáveres e manequins usando a textura errada às vezes.
  • Opção de consolidar contexto ausente para fio e arame.
  • Corrigido possível NullPointerException em RVSTrailerCrash se o script do reboque não estiver definido.
  • Corrigido equipamento de armas quebradas ao clicar duas vezes.
  • Corrigido novos jogadores de tela dividida com a mesma profissão compartilhando os mesmos multiplicadores de XP.


IWBUMS Build 41.49

Data: 21 de Dezembro de 2020
Fórum: IWBUMS Build 41.49

[Novidades]

  • Adicionada espingarda de cano duplo serrada.
  • Reduzida consideravelmente a chance de acerto ao atirar de um carro em movimento (dependendo da velocidade do carro).
  • Adicionados tinturas para paletó, camisa de manga curta formal e colete.
  • Adicionado um novo campo opcional chamado ignoreZombieDensity às tabelas de distribuição de itens Lua.
    • Quando ignoreZombieDensity=true, a chance de um item aparecer não é afetada pela densidade de zumbis naquela parte do mapa.
  • Adicionado PiercingBullets=TRUE na M16 para evitar que cada tiro atinja potencialmente 2 zumbis que não estão alinhados.
  • Atualizações de combate com lança
    • O ataque de balanço não enraíza mais o jogador.
    • O ataque de empalamento enraíza o jogador.
    • O ataque de empalamento precisa estar em uma certa distância, mas agora também verificará se outro zumbi está próximo, para não enraizar o jogador de maneira injusta.
    • O ataque de empalamento agora causa mais dano e tem mais chances de ser um crítico.
    • Problemas com lanças e a nova função de pressionar alternativa foram corrigidos.
  • Traduções atualizadas.

[Equilíbrio]

  • Facas agora podem permitir atacar através de cercas com arame novamente, como lanças.
  • Itens "lamp" anteriores inúteis foram substituídos por itens funcionais (de moveables).
  • Adicionada distribuição de saques por localização (gigamart, loja de utensílios domésticos, etc.).
  • Adicionado aparecimento de livro de alfaiataria em casas.
  • Adicionada massa de pizza à cozinha de pizzas.
  • Reduzido o valor de fome de minhocas.
  • Diminuído um pouco o espaço no inventário da mochila alice pack.
  • McCoys agora terão zumbis do lado de fora.
  • Alterado RandomizedBuildingBase.addRandomRangedWeapon() para escolher atualizações aleatórias de arma em vez de sempre escolher um número delas na mesma ordem.
  • Aumentada um pouco a durabilidade da lança.
  • Reduzida a chance de garfo de jardim quebrar.
  • Removida a necessidade de desinstalar a tampa do porta-malas / capô antes de poderem ser reparados.
  • Agora, apenas lanças podem atacar através de cercas com arame/fence chain link, etc.
  • Lanças têm um pouco mais de chance de quebrar ao empalar.

[Animações/Modelos]

  • Ajustada garrafa de vinho para não passar pelo rosto do jogador durante a animação de beber.
  • Ajustado WhiskeyBottle.X para funcionar com a nova animação de bebida para que não passe pelo rosto.
  • Redimensionado molotov para se ajustar ao novo tamanho da garrafa.
  • Reexportado WhiskeyBottle.png e Molotov.png para 64x64.
  • Reajustado item de roupas "glasses" para serem óculos refletivos adequados, ícone atualmente temporário.
  • Ajustado item de roupas "ski goggle" para ser novamente uma versão refletiva ou escura.
  • Feitos os ataques de lança usarem uma máscara superior do corpo para reduzir pausas durante o ataque.
  • Substituído o ataque no chão com lança por uma nova animação, Bob_AttackFloorSpear.X.

[Modding]

  • Adicionado carregamento de arquivos de mod a partir do diretório media/AnimSets.
  • Adicionadas linhas opcionais versionMin= e versionMax= no mod.info para que os mods possam especificar quais versões do jogo são compatíveis com o mod.
    • A Build 40 não será atualizada com isso por enquanto.
      • Se o mod só funcionar com a versão 41 ou mais recente, adicione esta linha ao mod.info:
versionMin=41.0
  • Se o mod funcionar apenas até uma determinada versão da Build 41, você usaria:
versionMax=41.999
  • Obviamente, substituindo o ".999" pelo número da build.
  • Adicionado DefaultClothing.lua para especificar itens de roupas padrão para trajes que têm calças ou camisas padrão.
    • Anteriormente, esses eram codificados em Java.
  • Salvar RADIO_SAVE.txt apenas se o conteúdo tiver mudado.
    • Isso é salvo a cada 10 minutos do mundo do jogo.
    • Isso é feito na thread principal; devemos evitar fazer I/O de disco a partir daqui.
  • Adicionada propriedade OnCanPeform:XXX para receitas especificando o nome de uma função Lua que será chamada para realizar verificações adicionais para executar uma receita.
    • Esta é uma solução mais geral do que a propriedade NearItem (que era usada para receitas de ferreiro).
    • A função recebe dois argumentos e deve retornar verdadeiro ou falso.
function CanPerformMyRecipe(recipe, playerObj)
    return playerObj:isOutside() and RainManager:isRaining()
end
  • Adicionada propriedade Tooltip:XXX para receitas para exibir texto adicional nas dicas das receitas e na interface de criação.
    • Isso pode ser usado para informar o usuário sobre requisitos adicionais quando houver uma função OnCanPeform.
    • O valor deve ser o nome de uma tradução. O texto de tradução pode ter várias linhas separadas por "
      ".
recipe MyRecipe
    {
    ...
    OnCanPerform:CanPerformMyRecipe,
    Tooltip:Tooltip_Recipe_MyRecipe,
    }
Tooltip_Recipe_MyRecipe = "Deve estar do lado de fora.
Deve estar chovendo.",
  • Adicionada possível cor forçada de cabelo/barba para trajes em HairOutfitDefinitions.lua (bandido/punk terão chance de ter cores de cabelo mais "loucas").
  • Adicionado tipo de roupa "blood clothing" para todas as partes do corpo possíveis, para que você possa facilmente criar uma nova roupa para proteger partes X ou Y:
  • Por exemplo, se você deseja criar meias de metal que protejam ambos os pés e as pernas inferiores, basta adicionar BloodLocation = Feet;LowerLegs no script do item.
  • Lista completa de localizações por parte do corpo: Bag (costas), Mãos, Cabeça, Pescoço, Parte Superior do Corpo, Parte Inferior do Corpo, Pernas Inferiores, Pernas Superiores, Braços Inferiores, Braços Superiores, Virilha.
  • Cada localização cobrirá ambas as partes esquerda e direita, se necessário.
  • Agradecimentos ao modder Flash pela ideia!
  • Capturar a exceção "Comparison method violates its general contract!" em IsoObjectPicker para evitar quebrar o jogo.
    • Essa exceção pode ocorrer quando compare(a,b) é inconsistente com compare(b,a).
    • Isso não corrige a causa, apenas impede que a exceção seja lançada continuamente.
  • Tornou IsoObjectPicker.ContextPick() um pouco mais eficiente ao calcular a pontuação de cada ClickObject uma vez antes de classificar, em vez de quando comparar cada par de itens sendo classificados.

[Correções de Bugs]

  • Corrigido cadáveres de policiais às vezes tendo dois coldres.
  • Corrigido o prompt "Pressione A para ativar o controle" no menu principal. Ele só era exibido quando um controle de Xbox 360 estava conectado, estava posicionado de forma estranha e não estava traduzido.
  • Corrigidos itens duplicados sendo criados ao subir por cercas altas.
  • Corrigido RMC rasgando um item gasto rasgando outro item.
  • Corrigido meias de tornozelo que não podiam ser rasgadas.
  • Corrigido móveis coloridos / placas de pintura sendo luminescentes no escuro.
  • Corrigido freezers de picolé fora dos prédios não consumindo energia do gerador.
  • Corrigido exclusividade MaskEyes e MaskFull LeftEye/RightEye.
  • Corrigido zumbis não batendo em barricadas no lado oposto se a janela fosse destruída.
  • Corrigido exploração de ser capaz de carregar quantidades ilimitadas simplesmente equipando outra mochila.
  • Corrigido as histórias do trailer crash apenas gerando trailers de propaganda.
  • Corrigido carga de lança não se conectando quando deveria.
  • Corrigido carga de lança raramente matando um zumbi (a animação errada estava sendo reproduzida na maioria das vezes).
  • Corrigido ser capaz de correr instantaneamente após fazer um ataque se você já estiver correndo.
  • Corrigido vários aspectos de zumbis perdendo o interesse em barricadas secundárias/internas, etc. (Trabalho em andamento!)
  • Corrigido exceção ao carregar map_meta.bin no cliente. Isso quebrará arquivos map_meta.bin do servidor.
  • Corrigido arquivo Lua de regiões de spawn inválidas sendo criado no servidor devido às traduções não serem carregadas ainda.
  • Corrigido exceção ao encher um saco de areia vazio que está equipado na mão esquerda do jogador.
  • Corrigido sacos de terra, cascalho e areia não exibirem um modelo quando equipados.
  • Corrigido clique do botão esquerdo do mouse escondendo o menu radial do jogador de tela dividida.
  • Corrigido fome, sede e sono habilitados nos desafios da Casa na Floresta.
  • Corrigido alarmes de relógio digital aparecendo em cadáveres de zumbis nos desafios da Casa na Floresta.
  • Corrigido itens de inventário temporário sendo criados cada vez que um zumbi era atingido.
  • Corrigido pressionar os botões do ombro em um controle - quando a janela de inventário está aberta - interferindo no arrastar de itens com o mouse.
  • Corrigido pisos não renderizados não revelando níveis abaixo.
  • Corrigido falta de notificação sonora ao alcançar um nível de habilidade (fitness & força).
  • Corrigido ser capaz de rasgar roupas favoritas.
  • Corrigido "Vela Acesa" não mudando seu nome ou estado depois de ser apagada.
  • Corrigido menu de Metalworking não mostrando corretamente o uso do maçarico de propano.
  • Corrigido não ser capaz de se defender (ou ver) zumbis do armário obscurecidos pela porta.
  • Corrigido opção de menu de contexto Duplo indisponível para colocar/tirar corda de lençóis em armações de janela.
  • Corrigido não ser capaz de usar um moletom com capuz levantado + brincos.
  • Corrigido veículos e reboques conectados se movendo quando estacionados. Isso foi corrigido desativando a física nos veículos anexados.
  • Corrigido aplicação de grandes forças a veículos perto de cercas. Isso ocorreu devido à propriedade HitByCar nas cercas quebráveis.
  • Corrigido reboques conectados ao veículo do jogador não sendo salvos a cada 10 segundos ou ao entrar ou sair do veículo. Se o jogo travar, o reboque pode ser deixado longe do veículo.
  • Corrigido ser capaz de acertar zumbis através de uma janela barricada.
  • Corrigido algumas lanças fazendo o som de bastão ao acertar com elas.
  • Corrigido som de morte atrasado ao empalar um zumbi.
  • Corrigido ser capaz de cortar grama/forragear etc. enquanto está no carro.
  • Corrigido loop infinito ao descansar + fazer fitness.
  • Corrigido ativar e desativar mods com pacotes de texturas não atualizando quais texturas o jogo usa.
  • Corrigido arquivos Lua de mod no diretório do servidor não sendo carregados após a edição em modo de depuração.

[Novidades]

  • Roupas persistentes de zumbis
    • A aparência dos zumbis agora é em grande parte preservada ao recarregar.
    • Adicionada a opção de depuração Zombie.Outfit.Random para desativar roupas persistentes e escolher roupas aleatórias quando os zumbis são carregados.
    • Adicionada a classe AttachedWeaponDefinitions para evitar a análise da tabela Lua cada vez que um zumbi aparece.
    • Reescrita a ZombiesZoneDefinition para evitar a análise da tabela Lua cada vez que um zumbi aparece.
    • Corrigidas as histórias de barricadas policiais de veículos que não estavam verificando corretamente uma zona larga o suficiente, impedindo que eles aparecessem.
    • DebugChunkState exibe todas as zonas em uma localização.
    • Movido client/Definitions para shared/Definitions. server/recipecode.lua usa ClothingRecipesDefinitions.
  • Adicionados reboques
  1. Se estiver em modo de depuração, use addVehicle("Base.Trailer") para gerar um reboque.
  2. Estacione um veículo com a parte traseira próxima à frente do reboque.
  3. Olhando para o veículo ou o reboque, use o menu radial do veículo e escolha "Anexar Reboque" (ícone de sinal de mais).
  • Os veículos devem ter um acessório chamado "trailer" alinhado com o mesmo acessório no próprio reboque.
  • Veículos sem este acessório se conectarão em algum lugar na parte traseira do veículo.
  • Editar acessórios em veículos é uma novidade no editor de veículos.
  • Adicionadas assistências para várias formas de colisão em veículos. Isso permite que o engate do reboque se estenda para a frente do corpo do reboque. As formas devem ser adicionadas no script do veículo. Elas podem ser editadas no editor de veículos na nova seção "Physics".
  • Um máximo de 10 formas é permitido, menos uma para physicsChassisShape.
  • Atualizadas as texturas de sangue e dano do veículo. Texturas de dano e ferrugem são aplicadas ao reboque. A textura de sangue atualmente não aparece, no entanto.
  • Simule uma corda ao rebocar carros: quebre demais na velocidade máxima e seu carro rebocado baterá em você.
  • Adicionado reboque descoberto Base.Trailer. Base.TrailerCover é a versão coberta.
  • O arquivo FBX do reboque descoberto está faltando o segundo canal UV.
  • As luzes de freio do reboque acenderão quando as luzes de freio do veículo rebocador estiverem ligadas.
  • Adicionado reboque de propaganda de 4 rodas.
  • Adicionados anexos 'world' a alguns modelos de armas para que fiquem posicionados melhor quando no chão.
  • Adicionados novos reboques de propaganda. O comando de menu de depuração do veículo "Set Script" escolhe uma skin aleatória.
  • Adicionada história de acidente de carro com reboque.
  • Novas histórias de zumbis
    • Às vezes, em florestas, na praia ou ao lado de lagos, você encontrará pessoas que foram zumbificadas fazendo diferentes atividades.
    • Festa na praia, viagens de pescaria, acampamentos na floresta...
    • Festa de churrasco
    • Hora sexy (!)
    • Acampamento de caçadores
    • Acampamento de caçadores de peles
    • E mais!
  • Geral
    • Adicionadas latas de cerveja e garrafas de cerveja como itens.
    • As dicas de receita agora exibem itens disponíveis em texto branco acima de itens indisponíveis em texto cinza.
    • Pare com as animações de emote quando a tecla "Cancelar Ação" ou o botão B do controle é pressionado.
    • Adicionados mais modelos de acessórios de armas, os que estavam faltando foram corrigidos.
    • Adicionadas tiras de munição como item de vestuário. Podem ser usadas, existem com cartuchos ou balas, podem aumentar a velocidade de recarga (cartuchos para espingardas/balas para o resto).
    • Adicionada possibilidade de colete de balas na roupa de policial.
    • Adicionados vários novos cortes de cabelo.
    • Adicionados novos estilos de barba.
  • Adicionado arquivo de definições HairOutfitDefinitions.lua:
    • Permite gerar alguns cortes de cabelo apenas em roupas específicas.
    • Força alguns cortes de cabelo em algumas roupas (ZombiesZoneDefinition.lua tem precedência sobre isso).
    • Adicionadas algumas roupas para histórias de zumbis.
    • Implementados novos chapéus/tapa-olhos (ícones, funcionalidade, etc).
    • Adicionada a opção JOIN_IDENTICAL_VERTICES ao carregar modelos. Isso pode reduzir bastante o número de vértices em um modelo.
    • Atualizadas as traduções.

[Balanceamento]

  • Dano às peças do carro causado por armas brancas agora é mais preciso em relação ao tipo de arma.
  • Mudado o dano ao atingir zumbis com um carro: a velocidade aumenta exponencialmente o dano. Também foram feitas tentativas para impedir que corredores martelem a parte traseira do carro e a destruam muito rapidamente.
  • O peso da garrafa de uísque com água agora está mais de acordo com o peso da garrafa de uísque.
  • Diminuído o aumento de embriaguez ao beber garrafas/latas de cerveja em comparação com destilados.
  • Deixou o álcool -> embriaguez um pouco mais potente quando o personagem está de estômago vazio.
  • Desmontar lâmpadas agora dá uma lâmpada.
  • Receitas de pilhas de toras agora usam sempre 2 cordas, em vez de 1 corda por tora.
  • Bebida agora pode ser preparada apenas com açúcar.
  • Açúcar e café agora são itens drenáveis (serão revertidos na próxima atualização devido a uma reconsideração interna).
  • Capô agora é reparável com chapas de metal + parafusos ou maçarico.
  • Massas ou arroz não cozidos em uma panela de água agora eventualmente vão apodrecer.
  • Capacidade do porta-malas e do porta-luvas em veículos e reboques balanceados.
  • Aumentada a taxa de spawn de relógios em zumbis.

[Animações]

  • Adicionada Zombie_WindowLungeHitReact.X.
  • Animação bob_sitground ajustada para terminar na pose correta.
  • Ajustadas animações de sentar para se misturarem um pouco melhor.

[Modding]

  • Adicionadas assistências para decalques personalizados, roupas e roupas em mods.
    • Cada mod pode ter sua própria cópia desses arquivos:
media/fileGuidTable.xml
media/clothing/clothing.xml
media/clothing/clothingDecals.xml
  • Os arquivos de mod acima não substituem mais os arquivos do jogo com o mesmo nome.
  • Grupos de decalques de mod e roupas com o mesmo nome que o jogo substituirão os do jogo.
  • Adicionadas assistências para estilos de barba personalizados e cortes de cabelo em mods.
  • Adicionada uma nova propriedade de item de script chamada AcceptItemFunction, que especifica o nome de uma função Lua para testar se um item é permitido em um contêiner.
    • Isso é além da propriedade OnlyAcceptCategory existente, que testa InventoryItem:getCategory().
      • Por exemplo, para permitir apenas itens médicos em um Kit de Primeiros Socorros, adicione uma linha em clothing_bags.txt:
item FirstAidKit
    {
        ...
        AcceptItemFunction = AcceptItemFunction.FirstAidKit,
    }
  • E adicione esta função em um arquivo Lua:
function AcceptItemFunction.FirstAidKit(container, item)
    return item:getStringItemType() == "Medical"
end
  • Mudada Color.HSBtoRGB() para retornar uma Cor em vez de Integer[3]. Se você deseja os valores inteiros, use Color.getRedByte(), Color.getGreenByte() e Color.getBlueByte().
  • Desafios agora podem definir uma função chamada getSpawnRegion() para permitir vários pontos de spawn e regiões de spawn. Anteriormente, apenas um único ponto de spawn fixo era permitido.
    • Veja a função comentada Kingsmouth.getSpawnRegion() como exemplo.
  • A função AddPlayer() de um desafio agora é chamada ao criar novos jogadores em jogos existentes.
    • Isso é usado pelo desafio CDDA para começar novos jogadores nus e feridos, por exemplo.
  • A função Lua do script de item "OnEat" agora é chamada com um terceiro parâmetro chamado 'percent' para indicar qual porcentagem da quantidade restante do item foi consumida. Além disso, a função é chamada antes que o alimento seja consumido.
    • Veja OnEat_Cigarettes() como exemplo de como é usado.
  • Corrigidos erros irrecuperáveis de TextureCombiner quando uma textura não pôde ser carregada.
    • Texturas ausentes são exibidas como uma textura quadriculada vermelha e branca.
  • Exibe o nome do arquivo de um recurso que falha ao carregar na mensagem de exceção.
  • Corrigido problema de multithreading com OutfitRNG. Construtores de ImageData agora lançam exceções em vez de capturá-las.
  • Texturas modificadas que anteriormente não conseguiam carregar agora são recarregadas corretamente.
    • Isso não lida com arquivos de textura que estavam ausentes anteriormente, apenas com aqueles que falharam ao carregar.
  • Adicionado um atraso de dois segundos antes que o DebugFileWatcher lide com alterações em arquivos modificados.
    • Isso é para resolver duas questões:
  1. O arquivo pode ainda estar sendo gravado por outra aplicação que o está salvando.
  2. Às vezes, há vários eventos para o mesmo arquivo, como um evento "criar" seguido de um ou mais eventos "modificar".
  • ISSliderPanel agora verifica se o shift está sendo pressionado em vez da tecla "Run".
  • Renderização de poças de água alterada para usar objetos de buffer de vértices, reduzindo o número de chamadas necessárias para renderizá-las.

[Correções de Recorte]

  • Corrigidos recortes de janelas esticados
  • Corrigidos respiradouros não recortando / ficando transparentes como outros objetos
  • Corrigidas paredes baixas na Prisão que não eram recortadas de forma adequada
  • Corrigidos recortes de portas duplas - estavam previamente deslocados em um edifício
  • Corrigidos degraus não recortando adequadamente

[Correção de Bugs]

  • Corrigida a incapacidade de escolher uma textura na interface de criação de personagens para itens de roupa que não têm modelos. Por exemplo, Camisa Jeans e Luvas de Couro.
  • Corrigido "Override:true" que não funcionava em receitas de mods, resultando em receitas duplicadas.
  • Corrigido a textura do céu não se atualizar após avanço rápido (F5 ou F6 ou dormir).
  • Corrigido SkyBox.update() alocando Color e Vector3f cada vez.
  • Corrigido o tamanho da textura de depuração Skybox.Show mudando ao dar zoom.
  • Corrigido menos de uma unidade de barbante sendo retornado ao destruir uma Armadilha de Varas.
  • Corrigido chamadas do servidor STrapGlobalObject chamando o cliente CTrapSystem:sendCommand().
  • Corrigido itens que pesam menos de 0,005 sendo exibidos como peso 0,0. Agora, itens com peso inferior a 0,01 são exibidos como 0,01. Por exemplo, Parafusos.
  • Corrigido portas de metal duplas dando tábuas e pregos quando destruídas.
  • Corrigido o carregamento da biblioteca SQL do diretório Temp do usuário no Windows de 64 bits.
  • Corrigido animação ausente ao descarregar balas de rifles sem carregadores.
  • Corrigido a incapacidade de remover a chave do contato ao clicar no ícone da chave no painel do carro quando a opção "Deixar a Chave na Ignição" está ativada.
  • Corrigido o controle não sendo capaz de abrir a interface de Fitness (O botão Y do controle a abre na interface de saúde)
  • Corrigido recorte do arco do motel sunstar.
  • Corrigido histórias de barricadas policiais de veículos que não estavam verificando corretamente uma zona larga o suficiente, impedindo que eles aparecessem.
  • Corrigido o painel de saúde fechando após abrir o painel de fitness.
  • Corrigido problema de múltiplos monitores no Linux. Às vezes, resoluções para o monitor não primário eram detectadas.
  • Corrigidos erros ao limpar bandagens usando uma pia, etc.
  • Corrigido não caminhar até o objeto com água ao limpar bandagens de uma pia, etc.
  • Corrigidos zumbis estudantes podendo aparecer com 2 bolsas.
  • Corrigido flashes de fumaça não emitindo luz durante o dia, mesmo em salas escuras.
  • Corrigido a pá não aparecendo nas mãos do jogador ao cavar uma cova, se a pá não estivesse equipada previamente.
  • Corrigida animação ao queimar um corpo com gás.
  • Corrigida exceção em InventoryItem.synchWithVisual() quando a lista IconsForTexture de um item é menor do que o número de texturas de roupas para esse item.
  • Corrigido bug de formatação em clothing_pants.txt relacionado a Shorts_ShortDenim.
  • Corrigida a opção do menu de contexto "Remover Vidro Quebrado" que não estava sendo mostrada como desativada quando o jogador estava segurando um item na mão esquerda.
  • Corrigido o painel de saúde sendo mostrado ao exibir a interface de fitness, ao usar um controle.
  • Corrigidos erros ao pressionar teclas durante a fase de carregamento "Assim Você Morreu".
  • Corrigido FileNotFoundException ao carregar mods sem clothing.xml.
  • Corrigido uma exceção ao ligar ou desligar um rádio equipado quando um gerador está por perto.
  • Corrigido zumbis surpresa em locais de spawn, embora isso fosse frequentemente hilário. Zumbis agora são removidos de dentro e ao redor do prédio em que o jogador aparece, ao criar um novo jogador em um jogo existente.
    • Isso não inclui zumbis jogadores reanimados. Além disso, os alarmes das casas estão desativados.
  • Corrigido jogador não aparecendo na localização correta ao criar um novo jogador em um desafio existente.
  • Corrigido obtenção de benefício máximo (ou dano) ao fumar parte de um cigarro.
  • Corrigida a incapacidade de interromper o fechamento de janelas ou quebrá-las.
  • Corrigido o jogador virando ao seguir um caminho muito curto. Agora o jogador vai se mover lateralmente para a nova posição sem virar. Por exemplo, ao quebrar uma janela de veículo, o jogador viraria, andaria até a posição necessária e depois viraria novamente para enfrentar o veículo antes de quebrar a janela.
  • Corrigido veículos caindo no chão ao carregá-los ou gerá-los.
  • Corrigido PhysicsDebugRenderer não sendo seguro para várias threads.
  • Corrigido zumbis demorando muito para serem esmagados até a morte em certas condições.
  • Corrigido a possibilidade de construir um piso em canteiros de cultivo.
  • Corrigido retorno de itens ao desmontar portas duplas
  • Corrigido portal da porta ficando invisível quando pintado de azul claro
  • Corrigido roupa de turista masculino aparecendo usando vestidos/saias.
  • Corrigido comprimento extremo de esmagamento necessário em zumbis em algumas situações.
  • Corrigidos vários bugs de mapa
  • Corrigidos nomes não traduzidos de veículos queimados sendo exibidos no menu radial.
  • Corrigidas algumas bolsas que não tocavam o som "zip" ao interagir com elas
  • Corrigido caixas pintadas não exibindo a cor corretamente
  • Corrigido o uso da capa e o equipamento de chapéu substituindo toda a touca, em vez de remover a capa e colocar o chapéu.
  • Corrigida a incapacidade de "Apagar" a churrasqueira
  • Corrigido texto com várias linhas não centralizadas horizontalmente no menu radial.
  • Corrigido problema de renderização de tela dividida com poças.
  • Corrigido problema de renderização de água que resultava em linhas visíveis ao longo dos limites dos chunks. (Fluxo e velocidade da água não eram atualizados quando chunks adjacentes eram carregados.)
  • Corrigido bug em que a capacidade fixa definida em veículos não estava sendo usada.
  • Corrigido tecla de Sprint padrão no MacOS sendo LMETA em vez de LMENU.
  • Corrigido arbustos não desacelerando jogadores e zumbis. (Jogadores em modo fantasma ou noclip não são desacelerados por arbustos ou árvores.)
  • Corrigida condição de roupa e umidade sendo redefinidas ao alternar entre capuz levantado e capuz abaixado, etc.
  • Corrigido o botão A do controle entrando em vans em vez de abrir a porta traseira para acessar o porta-malas.
  • Corrigido o ângulo de estrafe errado sendo usado ao caminhar em trajetos curtos.
  • Corrigida a capacidade máxima para veículos não ser salva.

Caso queira ver as notas de atualizações completa, por favor acesse a artigo original em Inglês clicando aqui: Build 41