Build 41
Build 41,也被称为动画大修,发布于2021年12月20日,因其对整个动画系统进行了重大改动而得名。该新系统的计划于2015年中下旬首次公开。2018年底,专家们被请来协助应对一些较大的技术挑战,然后继续改进和构建该系统,使其更简单、更可靠、更适合多人联网,并且更易于修改。
在开发这个新系统的同时,主要的开发团队继续致力于新的功能,其中最值得注意的是车辆(构建39)和天气(构建40)。虽然动画系统的开发似乎很慢,但这次更新是僵尸毁灭工程开发过程中对基础代码进行的一次重大更改,其次是增加了车辆。
随着新的动画系统,更新包括新的玩家模型,武器和工具(独特的模型),技能,服装,一个新的/更新的战斗系统,路易斯维尔(东北部的巨大城市),觅食/搜索系统,新的游戏内地图系统,新的声音与大修的音响系统,手柄/控制器的改进,两个新的挑战地图,反射和动画水,动态水坑,新的锻炼机制,剪裁,更深入的玩家温度,改进的雾和更多。
随着游戏核心功能的巨大改变,the Indie Stone认为是时候升级到运行Java 15和最新版本的LWJGL(3.2.3)了。升级到LWJGL的这个版本大大增加了未来版本的潜力,最显著的是利用现代OpenGL/Vulkan技术的能力。此外,通过提高游戏性能和潜在的图像质量,这也能够更好地利用现代硬件。
更新记录
41.78 Released
NEW
- 增加了更新服务条款的提示,因为我们现在是一个大男孩游戏,必须与其他更大的男孩相适应。
- 增加了禁用假死复活的沙盒选项。在MP中默认禁用假死。
- 在沙盒选项中增加了对假死行为的控制;让被 "杀死 "的僵尸有机会成为假死,这个选项默认为关闭。
多人
增加了服务器选项 "KnockedDownAllowed "来启用/禁用PVP击倒。
平衡
- 修改了M16和M14的临界值,使之与其他步枪更加一致。
- 在自动模式下发射M16时,禁用了直到下一次射击的累积减速。在自动模式下射击M16,每多打一枪,就会累积减少一次临界的机会。这是为了表示由于后坐力造成的精度损失。
调试/修改
- 在LootZed作弊器面板上添加了一个搜索栏。
- 在LootZed中添加了车辆分布。
- 改进了库存签入检查统计面板。
修复
- 修正了只能在 "PancakesRecipe "中添加枫叶糖浆,而不能在 "PancakesCraft "或 "Pancakes "中添加。
- 修正了不能用一个锅做两碗或四碗米饭或面条的情况。