Ruido
El ruido atrae a todos los zombies hacia la proximidades cercanas al jugador en general. El nivel de audición de los zombies puede modificarse en las configuraciones de mundo abierto antes de comenzar la partida. Algunas acciones producen más ruido que otras, por lo que son más arriesgadas. Hay muchas acciones que atraerán a los zombies, en las que se incluyen las siguientes:
- Fortificar una puerta o ventana con una barricada.
- Correr.
- Caminar.
- Fuego.
- Televisiones, radios y alarmas.
- Disparar.
- Talar un árbol.
- Utilizar la función de "grito".
- Golpear ventanas, puertas y murallas.
- (De)construcción.
- Derribar una puerta.
- Activar una alarma antirrobos.
- Otros zombies golpeando una puerta.
- Toser o estornudar (puede amortiguarse con un pañuelo).
- Tener un Generador corriendo.
- Conducir un vehículo.
Los ruidos pueden amortiguarse con paredes, puertas y la distancia entre el origen del ruido y los zombies.
A veces el metagame tendrá helicópteros pasar por sobre el jugador o disparos al azar que moverán las hordas por el mapa.