Radio
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Una radio es un objeto interactivo agregado en la build 33. Le permite al jugador escuchar transmisiones de radio, incluyendo estaciones de música, estaciones de respuesta , reportes de noticias, estaciones militares y anuncios. A diferencia de los walkie talkies, las radios solo pueden recibir transmisiones. La mayoría de vehículos también incluyen equipamiento de radio, con vehículos civiles teniendo radios básicas mientras que las radios del servicio de emergencia o milicia son capaces de doble banda.
Estacionaria o portable
Todas las radios pueden ser usadas como mueblería estacionaria, o como equipamiento portable en la ranura primaria o secundaria, aunque las emisoras pueden ser prohibitivamente pesadas de llevar. Asimismo, pueden ser encontradas en contenedores como equipamiento saqueable, o arriba de mostradores y escritorios como muebles. Para convertir una radio de mueble a una portable, levántala como cualquier otro mueble:
- Entra "Modo Levantar".
- Selecciona la casilla conteniendo la radio.
- Recorre los objetos de la casilla si es necesario (la tecla por defecto es R).
- Haz click para agregar la radio al inventario del jugador.
Para convertir la radio portable en un mueble:
- Pon la radio en tu inventario principal, no en una bolsa o equipada.
- Entra en "Modo Poner".
- Haz click en la radio en tu inventario.
- Haz click en la casilla deseada para colocarla.
Cómo usar
Todas las radios requieren pilas para funcionar, pero cada radio es encontrada con una pila llena incluida. (Esto aplica incluso a las radios de tipo "mueble", a diferencia de las televisiones que siempre usan electricidad de la pared.) Para usar una radio, haz click derecho en tu inventario o en el mundo y selecciona "Opciones de Dispositivo" para abrir la ventana del panel de control. Aquí puedes encontrar información acerca de las especificaciones de la radio y sus ajustes actuales, encenderla y apagarla, quitar/reemplazar la pila, ajusta el volumen, agregar auriculares para una escucha sigilosa, mutear el micrófono en una de doble banda, y seleccionar y editar frecuencias predefinidas.
Es una buena idea mirar si las radios tienen el Automated Emergency Broadcast System (AEBS) predefinido, el cual es aleatorio en cada partida. El jugador entonces puede seleccionar "Configurar Canal", anota la frecuencia a el AEBS, y será guardada en los predefinidos futuros de todas las radios. Si el jugador tiene un walkie talkie y unos auriculares pueden escuchar el AEBS, sigilosamente, en cualquier lado. Alternativamente, radios en vehículos pueden ser sintonizadas al AEBS para una escucha más móvil. El AEBS es importante de escuchar por el evento del helicóptero y el corte de servicio.
Las radios de doble banda pueden trasnmitir voces a distancia. "Voces" incluyen tanto al comando de grito usado para atraer la atención de los zombis, como mensajes del chat multijugador. Esto puede ser prevenido en la radio transmisora muteando el micrófono. La reproducción será silenciada para jugadores y zombis cercanos si la radio receptora tiene auriculares; de lo contrario, hará sonido en el ambiente dependiendo del ajuste de volumen. Ten en mente que solo una radio en una área dada reproducirá el sonido, si la persona hablando está cerca, no se reproducirá en absoluto para prevenir realimentación. Las radios más lejanas (generalmente más allá del rango visual) si reciben y reproducen las voces.
El uso obvio de esto es por comunicación en servidores multijugador que tienen el chat global desactivado, pero también proporcionan una táctica en el juego solo: arrojar tu voz para atraer zombis donde los quieres. Pon una radio en cualquier lado, enciendela, y sintonízala a una frecuencia dada. Asegurate que no tiene auriculares, y sube el volumen. Entonces sintoniza una radio portable de doble banda a la misma frecuencia, ve a cualquier otro lado en el rango del transmisor, y grita. Zombis cercanos deberían converger en la radio receptora donde puedes evadirlos, dispararles desde un tech, o—si tienes la osadía—arroja un Molotov o Bomba incendiaria.
Frecuencias y transmisiones
La mayoría de radios pueden ser encontradas con una o más frecuencias predefinidas, usualmente una de estas estaciones comerciales locales:
Nombre de Estación | Proposito |
---|---|
89.4 MHz Hitz FM | Estación de música. |
93.2 MHz LBMW - Kentucky Radio | Noticias, música. |
Random MHz Automated Emergency Broadcast System | Clima, emergencia. |
98 MHz NNR Radio | Estación de Música. |
101.2 MHz KnoxTalk Radio | Show de entrevistas, música. |
- También hay transmisiones no comerciales en frecuencias "ocultas", las cuales incluyen civiles anotando presencia militar, y transmisiones militares. Eres libre de agregar canales en cualquier frecuencia del espectro de tu radio.
- A lo largo de la primera semana de la infección, estaciones de noticias y música reportarán en el Evento Knox, y le darán al jugador información sobre eventos en el mundo, incluyendo disturbios, toques de queda siendo puestos en efecto , y eventualmente, la ruptura de la cuarentena.
- También se ha confirmado que tanto transmisiones guionadas como no guionadas (scripted) seguirán ocurriendo luego del apagón en los medios.
- La frecuencia del Automated Emergency Broadcast System (Sistema de Alerta) varía en cada partida. Simplemente encuentra radios en el mundo que tengan la estación predefinida.
Desmontaje
Todas las radios pueden ser desmanteladas con un destornillador, produciendo una variedad de componentes también como 2 de EXP en la habilidad Eléctrico.
Los objetos obtenibles son los siguientes:
Icono | Nombre | Cantidad | Afectado por la habilidad Electrico |
---|---|---|---|
Papel de Aluminio | 0-4 | ||
Amplificador | 0-1 | ||
Cable Electronico | 0-4 | ||
Chatarra Electrónica | 1-5 | ||
Foco | 0-1 | ||
Radioreceptor | 0-1 | ||
Auriculares | 1 (Si está presente) |
||
Auriculares de Celular | 1 (Si está presente) |
||
Pila | 1 (Si está presente) |
Las probabilidades de recibir objetos afectados por la habilidad de Electrico:
50 + (Nivel de Electricidad)*5)%
Recetas que usan la habilidad Eléctrico producen radios de componentes que pueden ser desbloqueadas encontrando las revistas indicadas.
Tipos
Las radios son una de los tres tipos de dispositivos de comunicación. Como regla de oro, el peso incrementa junto con el rango y banda de frecuencia; una radio con un rango más grande y más frecuencias disponibles pesará más, con emisoras de alta calidad pesando tanto como 20 o más.
- Las radios de consumidor: Solo recepción, ligeras, solo frecuencias comerciales. Los modelos de radio de consumidores sirven como las radios instaladas en la mayoría (pero no todos) los autos.
- Walkie Talkies: Doble banda de corto alcance, ligeros, más frecuencias. Pueden ser colocados en las ranuras del cinturón.
- Emisoras: Doble banda de largo alcance, sumamente pesadas, La mayoría/todas las frecuencias. No pueden ser usadas con auriculares de celular. Las emisoras son mejor usadas como mueblería estacionada en un lugar seguro. Las emisoras son bastante raras, pero pueden ser encontradas en vehículos que requerirían una radio de doble banda tal como servicios de emergencia; camiones de bomberos, ambulancias, autos de policía, etc.
Las radios vienen en variados estilos y calidades. El rango de frecuencias disponibles varían por modelo.
Fabricación
Product | Ingredients | Tools | Requirements | Workstation | XP |
---|---|---|---|---|---|
Makeshift Radio/es |
Scrap Electronics/es ×2 Amplificador ×1 Foco ×1 Radio Receiver/es ×1 Cable Eléctrico ×1 Aluminum/es ×2 |
Destornillador |
Guerilla Radio vol.1/es |
none | none |