Hagle
Hagle
Template:Weapons/no
Hagla er et kraftig skytevåpen som bråker svært mye ved bruk, og tiltrekker fort zombier fra lang avstand rundt spilleren. Den avfyrer hagleskudd, som skyter små haglbiter i et spredt mønster, som gjør at våpenet svært effektivt kan drepe flere mål på en gang, i den retningen spilleren avfyrer våpenet. Hagla vil som oftest drepe zombier med ett eller to skudd; dess nærmere målene er, dess mer skader skuddene. Hagleskudd trengs for å kunne bruke hagla, men det er ikke nødvendig å plassere skuddene i en handlingsspalte. Bare ett enkelt hagleskudd blir avfyrt om gangen.
Hagla er det mest ideelle våpenet når det gjelder å drepe store grupper med zombier og lage en rømningsrute, men på grunn av alt bråket som medfølger, er det tilrådelig å bare bruke den i de mest desperate situasjonene. Den høye vekta gjør den også upraktisk å drasse med seg overalt, så en gjør lurt i å bruke hagla strategisk etter behov.
Siden zombier er tiltrukket til lyden hagla lager, kan den også brukes til å lokke horder av zombier vekk ifra områder som spilleren ønsker å tilnærme seg.
Pluss:
1) Raskt og effektivt drepe grupper av zombier, og kjøpe deg tid til å stikke av.
2) Et perfekt hjemme-forsvarsvåpen til å skyte ut av vinduer med (selv om det da kan tiltrekke flere zombier til huset ditt).
3) En sikker måte å utrydde fiendtlige NPCer (med fare for å tiltrekke zombier - se #2 ovenfor)
Minus:
1) Bråk.
2) Vekt.
3) Ammunisjon påkrevd.
Hvordan man kan oppnå
Hagler kan vanligvis bli funnet i forskjellige beholdere og skap, inkludert kasser og garderobeskap. Hagleskudd finnes vanligvis i skap og kasser.
Av og til hender det at spillere finner både hagle og hagleskudd på likene til døde, fiendtlige NPCer.
Håndverk
Navn | Oppskrift | Beskrivelse | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kode
item Shotgun { Type = Weapon, DisplayName = Shotgun, Icon = Shotgun2, Ranged = true, MinAngle = 0.88, MaxDamage = 1.8, MinDamage = 1.3, MaxRange = 8.0, SwingAnim = Rifle, WeaponSprite = shotgun, SwingSound = shotgun, SoundVolume = 200, SoundRadius = 200, AngleFalloff = true, ToHitModifier = 1.5, NPCSoundBoost = 1.5, Weight = 25, WeaponWeight = 1.8, DoorDamage = 20, MinimumSwingTime = 0, SwingTime = 33, SwingAmountBeforeImpact = 0.0, PushBackMod = 0.3, SplatNumber = 5, KnockBackOnNoDeath = false, SplatBloodOnNoDeath = true, ImpactSound = null, RangeFalloff = true, UseEndurance = false, ShareDamage = false, AmmoType = ShotgunShells, ConditionLowerChanceOneIn = 5, ConditionMax = 150, MultipleHitConditionAffected = false, }