NPC/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< NPCNPC/ru
No edit summary
m (Automated Formatting)
 
(13 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{languages|NPC}}
{{DISPLAYTITLE:Неигровые персонажи}}
{{Obsolete/ru}}
{{Obsolete}}
<big>ПРИМЕЧАНИЕ: На данный момент в игре отсутствуют какие-либо NPC. Если вы слышите выстрелы, крики или вертолет, это элементы геймплея [[metagame]].</big>
<big>ПРИМЕЧАНИЕ: На данный момент в игре отсутствуют какие-либо NPC. Если вы слышите выстрелы, крики или вертолет, это элементы геймплея - [[метагейм]].</big>


'''NPC''', или '''неигровые персонажи''' - это любые неигровые персонажи, включая [[зомби]], а так же других выживших.
В будущем, NPC будут иметь различные характеристики и способности.В данный момент из-за проьлем с ИИ NPC вырезаны.


'''NPC''', или '''неигровые персонажи''' - это любые неигровые персонажи, включая [[зомби]], а так же других выживших.
В будущем, NPC будут иметь различные характеристики и способности.В данный момент из-за проьлем с ИИ NPC вырезаны.
==Персонажи режима истории==
==Персонажи режима истории==
{{main/ru|Режим истории}}
{{Main|Режим истории}}
Ранее, пока существовал ''режиме истории'', было несколько Выживших которые всегда оставались на своих местах.  В [[Режимы игры#Песочница|''режиме Песочницы'']] эти NPC стояли на своих заранее установленных местах, а не бродят по карте.
Ранее, пока существовал ''режиме истории'', было несколько Выживших которые всегда оставались на своих местах.  В [[Режимы игры#Песочница|''режиме Песочницы'']] эти NPC стояли на своих заранее установленных местах, а не бродят по карте.


Line 15: Line 14:
Кейт жена главного героя истории, у нее перелом ноги и не может двигаться. Ее единственная роль в игре - обучение. Она может умереть от [[Подушка|подушки]], от пожара или от пули мародера.
Кейт жена главного героя истории, у нее перелом ноги и не может двигаться. Ее единственная роль в игре - обучение. Она может умереть от [[Подушка|подушки]], от пожара или от пули мародера.


===Мародер===  
===Мародер===
NPC, который приходит в Убежище при удачном окончании обучения. После того как игрок услышит радиосообщение, он зайдет в дом через боковую дверь, предварительно сняв с неё баррикады. Если одна из дверей не забаррикадирована, то мародер войдет через нее. Если вы не станете на него нападать, то он будет угрожать игроку и заставит его идти наверх, в спальню Кейт. После этого мародер начнет утверждать, что Кейт заражена и выстрелит в неё, после чего нападет на игрока. Однако лучше все-таки не показываться мародеру на глаза и затаиться в ванной. Тогда он молча войдет в дом, поднимется в спальню и начнет угрожать Кейт. В этот момент можно легко подойти сзади и убить мародера.
NPC, который приходит в Убежище при удачном окончании обучения. После того как игрок услышит радиосообщение, он зайдет в дом через боковую дверь, предварительно сняв с неё баррикады. Если одна из дверей не забаррикадирована, то мародер войдет через нее. Если вы не станете на него нападать, то он будет угрожать игроку и заставит его идти наверх, в спальню Кейт. После этого мародер начнет утверждать, что Кейт заражена и выстрелит в неё, после чего нападет на игрока. Однако лучше все-таки не показываться мародеру на глаза и затаиться в ванной. Тогда он молча войдет в дом, поднимется в спальню и начнет угрожать Кейт. В этот момент можно легко подойти сзади и убить мародера.


Line 22: Line 21:


==Зомби==
==Зомби==
{{main/ru|Зомби}}
{{Main|Zombie}}
Зомби — ваша самая большая угроза, блуждающая сотнями в [[Knox County/ru|Округе Кнокс]].
Зомби — ваша самая большая угроза, блуждающая сотнями в [[Округ Нокс|Округе Кнокс]].


В игре всего один тип зомби — традиционно медленно передвигающиеся. Их привлекают [[шум]], яркий свет (к примеру, от [[Фонарик|фонарика]] и [[Огонь|огня]]) и живые люди в области видимости.  
В игре всего один тип зомби — традиционно медленно передвигающиеся. Их привлекают [[шум]], яркий свет (к примеру, от [[Фонарик|фонарика]] и [[Огонь|огня]]) и живые люди в области видимости.


==Прочие NPC==
==Прочие NPC==
Line 31: Line 30:


<!-- Эта информация устарела; она относится к версии 0.1.5d. Спрятано до лучших времён.
<!-- Эта информация устарела; она относится к версии 0.1.5d. Спрятано до лучших времён.
==Архетипы==
==Архетипы==
===Агрессивные Выжившие===
===Агрессивные Выжившие===
Выжившие - люди (не зомби) NPC [[survivors/ru|выживший]]. Они чаще всего враждебны по отношению к игроку, хотя они, как правило предупреждают прежде чем напасть. После смерти оставляют все предметы которые были у них, включая в себя [[clothing/ru|одежду]], [[Weapons/ru|оружие]], [[Ammo/ru|патроны]], и прочие [[items/ru|предметы]]. Выжившие обычно стреляют во всех ближайщих зомби.
Выжившие - люди (не зомби) NPC [[survivors/ru|выживший]]. Они чаще всего враждебны по отношению к игроку, хотя они, как правило предупреждают прежде чем напасть. После смерти оставляют все предметы которые были у них, включая в себя [[clothing/ru|одежду]], [[Weapons/ru|оружие]], [[Ammo/ru|патроны]], и прочие [[items/ru|предметы]]. Выжившие обычно стреляют во всех ближайщих зомби.
[[File:Raider.png|thumb|Выживший (справа) угрожает игроку.]]  
[[File:Raider.png|thumb|Выживший (справа) угрожает игроку.]]
 
===Беженцы===
===Беженцы===
Также существуют безоружные выжившие, это обычно беженцы, которые как и сам игрок спасаются от нашествия зомби. Они могут повстречаться вам где угодно и они не представляют никакой опасности. Беженцы могу заходить в дома, но дверей они за собой не закрывают, что может представлять серьезную опасность если такой выживший войдет к вам в убежище. Убийство беженцев не имеет смысла, кроме одежды и безделушек вроде карандаша или носовика с них ничего не дропается.
Также существуют безоружные выжившие, это обычно беженцы, которые как и сам игрок спасаются от нашествия зомби. Они могут повстречаться вам где угодно и они не представляют никакой опасности. Беженцы могу заходить в дома, но дверей они за собой не закрывают, что может представлять серьезную опасность если такой выживший войдет к вам в убежище. Убийство беженцев не имеет смысла, кроме одежды и безделушек вроде карандаша или носовика с них ничего не дропается.
-->
-->


[[Category:Неигровые персонажи]]
[[Category:NPC/ru]]

Latest revision as of 10:28, 14 April 2024

BoxSmall.png
Данный элемент или функция удалена из игры или заменена чем-то другим.
It has been replaced by something else.

ПРИМЕЧАНИЕ: На данный момент в игре отсутствуют какие-либо NPC. Если вы слышите выстрелы, крики или вертолет, это элементы геймплея - метагейм.

NPC, или неигровые персонажи - это любые неигровые персонажи, включая зомби, а так же других выживших. В будущем, NPC будут иметь различные характеристики и способности.В данный момент из-за проьлем с ИИ NPC вырезаны.

Персонажи режима истории

Основная статья: Режим истории/ru

Ранее, пока существовал режиме истории, было несколько Выживших которые всегда оставались на своих местах. В режиме Песочницы эти NPC стояли на своих заранее установленных местах, а не бродят по карте.

Кейт

Кейт в постели

Кейт жена главного героя истории, у нее перелом ноги и не может двигаться. Ее единственная роль в игре - обучение. Она может умереть от подушки, от пожара или от пули мародера.

Мародер

NPC, который приходит в Убежище при удачном окончании обучения. После того как игрок услышит радиосообщение, он зайдет в дом через боковую дверь, предварительно сняв с неё баррикады. Если одна из дверей не забаррикадирована, то мародер войдет через нее. Если вы не станете на него нападать, то он будет угрожать игроку и заставит его идти наверх, в спальню Кейт. После этого мародер начнет утверждать, что Кейт заражена и выстрелит в неё, после чего нападет на игрока. Однако лучше все-таки не показываться мародеру на глаза и затаиться в ванной. Тогда он молча войдет в дом, поднимется в спальню и начнет угрожать Кейт. В этот момент можно легко подойти сзади и убить мародера.

Охранник супермаркета

Этот NPC находится внутри супермаркета, между двумя стойками. Увидев игрока, он начнет угрожать. После чего, если игрок не послушался, охранник начнет стрелять. Лучше всего заранее приготовить биту с гвоздями и не дожидаясь атаки охранника напасть первым. Одного удара обычно достаточно. С охранника супермаркета дропается ружье, патроны к нему и несколько безделушек.

Зомби

Основная статья: Зомби

Зомби — ваша самая большая угроза, блуждающая сотнями в Округе Кнокс.

В игре всего один тип зомби — традиционно медленно передвигающиеся. Их привлекают шум, яркий свет (к примеру, от фонарика и огня) и живые люди в области видимости.

Прочие NPC

В разработке