NPC/ru

From PZwiki
< NPC
Revision as of 08:48, 15 December 2014 by Xinn (talk | contribs)

NPC/ru

NPC, или неигровые персонажи - это любые неигровые персонажи, включая зомби, а так же других выживших. В будущем, NPC будут иметь различные характеристики и способности.

Персонажи режима истории

Когда вы играете в режиме истории, то есть несколько Выживших которые всегда будут на своих местах. В режиме Песочницы эти NPC стоят на своих заранее установленных местах, а не бродят по карте.

Кейт

Кейт в постели

Кейт жена главного персонажа игры, у нее перелом ноги и не может двигаться. Ее единственная роль в игре - обучение. Она может умереть от подушки, от пожара или от пули мародера.

Мародер

NPC, который приходит в Убежище при удачном окончании обучения. После того как игрок услышит радиосообщение, он зайдет в дом через боковую дверь, предварительно сняв с неё баррикады. Если одна из дверей не забаррикадирована, то мародер войдет через нее. Если вы не станете на него нападать, то он будет угрожать игроку и заставит его идти наверх, в спальню Кейт. После этого мародер начнет утверждать, что Кейт заражена и выстрелит в неё, после чего нападет на игрока. Однако лучше все-таки не показываться мародеру на глаза и затаиться в ванной. Тогда он молча войдет в дом, поднимется в спальню и начнет угрожать Кейт. В этот момент можно легко подойти сзади и убить мародера.

Охранник супермаркета

Этот NPC находится внутри супермаркета, между двумя стойками. Увидев игрока, он начнет угрожать. После чего, если игрок не послушался, охранник начнет стрелять. Лучше всего заранее приготовить биту с гвоздями и не дожидаясь атаки охранника напасть первым. Одного удара обычно достаточно. С охранника супермаркета дропается ружье, патроны к нему и несколько безделушек.

Зомби

Зомби — ваша самая большая угроза, блуждающая сотнями в Округе Кнокс.

В игре всего один тип зомби — традиционно медленно передвигающиеся. Их привлекают шум, яркий свет (к примеру, от фонарика и огня) и живые люди в области видимости.

Прочие NPC

В разработке