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また、アメリカ合衆国ケンタッキー州[[Knox County/ja|ノックス郡(Knox County)]]のマルドロー(Muldraugh)、ウェスト・ポイント(West Point)、ローズ・ウッド(RoseWood)のいずれかの地域から始めます。 | |||
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:設定日時:1993年7月8日 | |||
:新米生存者の為のトレーニング・シナリオです。感染初期のゾンビで、小さな群れで行動し、感覚が鈍く移動範囲も比較的狭いのが特徴です。 | |||
'''1日後(The First Week)''' | |||
:設定日時:1993年7月9日 | |||
:それは始まった。集まりつつあるゾンビ、荒らされていない家々。 水と電気が使えるのは僅かな期間しかありません。 | |||
'''6か月後(Six Months Later)''' | |||
:設定日時:1993年12月9日 | |||
:行きつく先は。ゾンビの大群、略奪された家。木々が一面に生い茂る世界。水と電気は全て止まっています。 | |||
'''生き残り(Survival)''' | |||
:設定日時:1993年7月9日 | |||
:上級者向け。至る所に巨大なゾンビの群れ、高いリスクと死が待っています。あなたの悪足掻きはどれ程通じるのでしょうか? | |||
'''難易度設定'''<br> | |||
シナリオ毎に難易度が大まかに分かれますが、更に詳細に4つ難易度を設定できます。 | |||
難易度:生き残りは極限のみ選択できます。 | |||
:*初心者(Easy) | |||
::XP 取得経験値の加算x2 | |||
::スタート時の所持品:野球バット・ノコギリ・スクールバック・金槌・水 ・食料 | |||
:*普通(Nomal) | |||
::XP 取得経験値の加算x1.5 | |||
::スタート時の所持品:野球バット・スクールバック・金槌・水・食料 | |||
:*上級者(Hard) | |||
::XP 取得経験値の加算x1.2 | |||
::スタート時の所持品:水・食料 | |||
:*極限(Hardcore) | |||
::XP 取得経験値の加算無し | |||
::スタート時の所持品:無し | |||
'''ゲーム内の出来事''' | |||
このゲームの世界はゆっくりと変化していきます。ゾンビの数は1~4日かけて少しずつと増えていき、5日目にピークを迎えます。<br> | このゲームの世界はゆっくりと変化していきます。ゾンビの数は1~4日かけて少しずつと増えていき、5日目にピークを迎えます。<br> | ||
やがては水道も電力も止まってしまうでしょう。<br> | やがては水道も電力も止まってしまうでしょう。<br> | ||
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ゾンビが蔓延る世界を彷徨う間、しばしば上空にヘリコプターが飛んだり、銃声や叫び声が鳴り響く事があります。<br> | ゾンビが蔓延る世界を彷徨う間、しばしば上空にヘリコプターが飛んだり、銃声や叫び声が鳴り響く事があります。<br> | ||
今のところそれらはゾンビの集団を誘導させます。もし生存者(NPC)が実装されれば、銃声がプレイヤーの周辺で鳴り響く事もあるでしょう。<br> | 今のところそれらはゾンビの集団を誘導させます。もし生存者(NPC)が実装されれば、銃声がプレイヤーの周辺で鳴り響く事もあるでしょう。<br> | ||
キャラクターが死亡した場合は、死亡したキャラクターが活動したセーブデータをそのまま新しいキャラクターで再びプレイする。全て消去した後に新しい世界で新しいキャラクターを作成する。 | キャラクターが死亡した場合は、死亡したキャラクターが活動したセーブデータをそのまま新しいキャラクターで再びプレイする。全て消去した後に新しい世界で新しいキャラクターを作成する。 | ||
==サンドボックス(Custom Sandbox)== | |||
シナリオ(Scenario)と同じように、髪型や肌の色調・職業(professions)・特性(traits)を自由に選択する事ができます。 | |||
* | また、下記の様に様々な設定を変更できます。 | ||
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:'''ゾンビ個体数の設定''' | |||
::*ゾンビの固体数 | |||
::*ゾンビの配分--ゾンビの配置形式を設定します。 | |||
:時間の設定 | |||
::*1日の経過時間 | |||
::*開始する年 | |||
::*開始する月 | |||
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:世界の設定 | |||
::*水道の供給期間 | |||
::*電力の供給期間 | |||
::*住宅防犯ベルの頻発度 | |||
::*住宅施錠の頻度--住宅のドア、窓が施錠されている頻度を設定します。 | |||
::*常温時の食品腐敗速度--食品を常温で保管した場合の腐敗速度を設定します。 | |||
::*冷蔵時の食品腐敗速度--食品を冷蔵庫で保管した場合の腐敗速度を設定します。 | |||
::*戦利品のリスポーン間隔--定期的に地域の戦利品を復活させる為の設定です。 | |||
::*ゾンビのリスポーン間--定期的に地域のゾンビを復活させる為の設定です。 | |||
::*ヨハネの黙示録--これは開始時の浸食状況や食品の状態に影響します。 | |||
:自然現象の設定 | |||
::*気温 | |||
::*雨量 | |||
::*開始時の侵食率--侵食を発生させない場合は「無効」を選択して下さい。 | |||
::*侵食の早さ | |||
::*農作物の成長速度 | |||
::*農作物の回復力--農作物の病気を避ける能力と、どれくらいの水を失うか、それらの影響を設定します。 | |||
::*農作物の収穫量--農作物の成長がどれくらい野菜の収穫に影響を与えるか設定します。 | |||
::*天然資源量--釣り、採取の難しさに影響します。 | |||
:AIイベントの設定 | |||
::*AIヘリコプターの飛来頻度--AIヘリコプターの飛来頻度を設定します。 | |||
::*AIイベントの発生頻度--ヘリコプターや飛行機、銃の発砲音や遠くから聞こえる環境音のAIイベント発生頻度を設定します。 | |||
::*睡眠中のAIイベント発生頻度--プレイヤーが睡眠を摂っている間に起こるAIイベント発生頻度を設定します。 | |||
:戦利品の希少性 | |||
::*食料品 | |||
::*武器類 | |||
::*その他 | |||
:キャラクター設定 | |||
* | ::*XP 取得経験値 | ||
* | ::*ステータス減少率--キャラクタの飢え・渇き・疲労度の速度設定をします。 | ||
* | ::*持久力の回復力 | ||
* | ::*ゲーム開始時にアイテムを所持--スクールバック・道具・食料品・武器などのアイテムを所持した状態でゲームが開始されます。 | ||
:ゾンビの特性設定 | |||
* | ::*移動の速さ | ||
* | ::*腕力 | ||
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* | ::*感染経路 | ||
* | ::*感染時の発症時期 | ||
* | ::*ゾンビに変異する時間 | ||
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:ゾンビのオプション設定 | |||
* | ::*ゲーム開始時のゾンビ数--ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。 | ||
* | ::*スタート時の最大ゾンビ数--スタート時の最大ゾンビ数 | ||
* | ::*ピーク時の最大ゾンビ数--ピーク時のゾンビを希望に応じて増減させます。 | ||
::*ゾンビがピークに達する日数--ゾンビの数がピークに達するまでの日数。 | |||
::*範囲内のリスポーン時間--ゾンビがセル内にリスポーンするまでの時間。 | |||
::*範囲外のリスポーン時間--リスポーンゾンビがリスポーンする前に集団が見えていてはいけない時間。 | |||
::*ゾンビのリスポーンの割合--時間ごとに復活するセル上の希望に応じたゾンビの割合。 | |||
::*ゾンビの再分配時間--ゾンビが同じセルの何もない箇所に移動するまでの経過時間。 | |||
::*ゾンビの音に対する反応距離--ゾンビが最後に音の聞こえた地点に歩いて行こうとする距離。 | |||
::*ゾンビ集団の大きさ--通常時にゾンビが形成する集団の大きさ。 | |||
::*ゾンビ集団形成の距離--通常時にゾンビが集団を形成しようと移動する距離。 | |||
::*ゾンビ集団同士の距離--ゾンビ集団同士の距離。 | |||
::*ゾンビ集団内の密度--ゾンビ集団のリーダーとメンバーらがどれだけ距離を密接にするか設定します。 | |||
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内容物は; | 内容物は; | ||
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*[[9mm_Bullets|9mm Rounds]] x40 | *[[9mm_Bullets|9mm Rounds]] x40 | ||
*[[Baseball_Bat|Baseball Bat]] x2 | *[[Baseball_Bat|Baseball Bat]] x2 |
Revision as of 13:27, 15 May 2017
チュートリアル(Tutorial)
初心者の方に専用の小さなマップでゲームの基本の基本をサラッと触れるモードです。
シナリオ(Scenario)
4つのシナリオが用意されており、シナリオ毎に難易度が大まかに分かれています。
また、アメリカ合衆国ケンタッキー州ノックス郡(Knox County)のマルドロー(Muldraugh)、ウェスト・ポイント(West Point)、ローズ・ウッド(RoseWood)のいずれかの地域から始めます。
プレイヤーは髪型や肌の色調・職業(professions)・特性(traits)を自由に選択する事ができます。
プラス効果のtraitsを得る為には、マイナス効果のtraitsを得る事で手に入る特性ポイントを使う必要があります。
つまりメリットデメリット両方とも得なければなりません。特性を選ばない・マイナス特性オンリーの縛りプレイも可能です。
最初の感染(Initial Infection)
- 設定日時:1993年7月8日
- 新米生存者の為のトレーニング・シナリオです。感染初期のゾンビで、小さな群れで行動し、感覚が鈍く移動範囲も比較的狭いのが特徴です。
1日後(The First Week)
- 設定日時:1993年7月9日
- それは始まった。集まりつつあるゾンビ、荒らされていない家々。 水と電気が使えるのは僅かな期間しかありません。
6か月後(Six Months Later)
- 設定日時:1993年12月9日
- 行きつく先は。ゾンビの大群、略奪された家。木々が一面に生い茂る世界。水と電気は全て止まっています。
生き残り(Survival)
- 設定日時:1993年7月9日
- 上級者向け。至る所に巨大なゾンビの群れ、高いリスクと死が待っています。あなたの悪足掻きはどれ程通じるのでしょうか?
難易度設定
シナリオ毎に難易度が大まかに分かれますが、更に詳細に4つ難易度を設定できます。
難易度:生き残りは極限のみ選択できます。
- 初心者(Easy)
- XP 取得経験値の加算x2
- スタート時の所持品:野球バット・ノコギリ・スクールバック・金槌・水 ・食料
- 普通(Nomal)
- XP 取得経験値の加算x1.5
- スタート時の所持品:野球バット・スクールバック・金槌・水・食料
- 上級者(Hard)
- XP 取得経験値の加算x1.2
- スタート時の所持品:水・食料
- 極限(Hardcore)
- XP 取得経験値の加算無し
- スタート時の所持品:無し
ゲーム内の出来事
このゲームの世界はゆっくりと変化していきます。ゾンビの数は1~4日かけて少しずつと増えていき、5日目にピークを迎えます。
やがては水道も電力も止まってしまうでしょう。
冷蔵庫が機能しなくなって腐敗しやすいような食物等を食べ尽くすまでに、水を備蓄する手段を発見したり井戸を見つけたり、野菜を育てて備蓄したり保存できる食物を確保したりせねばなりません。
ゾンビが蔓延る世界を彷徨う間、しばしば上空にヘリコプターが飛んだり、銃声や叫び声が鳴り響く事があります。
今のところそれらはゾンビの集団を誘導させます。もし生存者(NPC)が実装されれば、銃声がプレイヤーの周辺で鳴り響く事もあるでしょう。
キャラクターが死亡した場合は、死亡したキャラクターが活動したセーブデータをそのまま新しいキャラクターで再びプレイする。全て消去した後に新しい世界で新しいキャラクターを作成する。
サンドボックス(Custom Sandbox)
シナリオ(Scenario)と同じように、髪型や肌の色調・職業(professions)・特性(traits)を自由に選択する事ができます。 また、下記の様に様々な設定を変更できます。
- ゾンビ個体数の設定
- ゾンビの固体数
- ゾンビの配分--ゾンビの配置形式を設定します。
- 時間の設定
- 1日の経過時間
- 開始する年
- 開始する月
- 開始する日
- 開始する時間
- 世界の設定
- 水道の供給期間
- 電力の供給期間
- 住宅防犯ベルの頻発度
- 住宅施錠の頻度--住宅のドア、窓が施錠されている頻度を設定します。
- 常温時の食品腐敗速度--食品を常温で保管した場合の腐敗速度を設定します。
- 冷蔵時の食品腐敗速度--食品を冷蔵庫で保管した場合の腐敗速度を設定します。
- 戦利品のリスポーン間隔--定期的に地域の戦利品を復活させる為の設定です。
- ゾンビのリスポーン間--定期的に地域のゾンビを復活させる為の設定です。
- ヨハネの黙示録--これは開始時の浸食状況や食品の状態に影響します。
- 自然現象の設定
- 気温
- 雨量
- 開始時の侵食率--侵食を発生させない場合は「無効」を選択して下さい。
- 侵食の早さ
- 農作物の成長速度
- 農作物の回復力--農作物の病気を避ける能力と、どれくらいの水を失うか、それらの影響を設定します。
- 農作物の収穫量--農作物の成長がどれくらい野菜の収穫に影響を与えるか設定します。
- 天然資源量--釣り、採取の難しさに影響します。
- AIイベントの設定
- AIヘリコプターの飛来頻度--AIヘリコプターの飛来頻度を設定します。
- AIイベントの発生頻度--ヘリコプターや飛行機、銃の発砲音や遠くから聞こえる環境音のAIイベント発生頻度を設定します。
- 睡眠中のAIイベント発生頻度--プレイヤーが睡眠を摂っている間に起こるAIイベント発生頻度を設定します。
- 戦利品の希少性
- 食料品
- 武器類
- その他
- キャラクター設定
- XP 取得経験値
- ステータス減少率--キャラクタの飢え・渇き・疲労度の速度設定をします。
- 持久力の回復力
- ゲーム開始時にアイテムを所持--スクールバック・道具・食料品・武器などのアイテムを所持した状態でゲームが開始されます。
- ゾンビの特性設定
- 移動の速さ
- 腕力
- 耐久力
- 感染経路
- 感染時の発症時期
- ゾンビに変異する時間
- 認識力
- 記憶能力
- 視覚能力
- 聴覚能力
- 嗅覚能力
- ゾンビのオプション設定
- ゲーム開始時のゾンビ数--ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。
- スタート時の最大ゾンビ数--スタート時の最大ゾンビ数
- ピーク時の最大ゾンビ数--ピーク時のゾンビを希望に応じて増減させます。
- ゾンビがピークに達する日数--ゾンビの数がピークに達するまでの日数。
- 範囲内のリスポーン時間--ゾンビがセル内にリスポーンするまでの時間。
- 範囲外のリスポーン時間--リスポーンゾンビがリスポーンする前に集団が見えていてはいけない時間。
- ゾンビのリスポーンの割合--時間ごとに復活するセル上の希望に応じたゾンビの割合。
- ゾンビの再分配時間--ゾンビが同じセルの何もない箇所に移動するまでの経過時間。
- ゾンビの音に対する反応距離--ゾンビが最後に音の聞こえた地点に歩いて行こうとする距離。
- ゾンビ集団の大きさ--通常時にゾンビが形成する集団の大きさ。
- ゾンビ集団形成の距離--通常時にゾンビが集団を形成しようと移動する距離。
- ゾンビ集団同士の距離--ゾンビ集団同士の距離。
- ゾンビ集団内の密度--ゾンビ集団のリーダーとメンバーらがどれだけ距離を密接にするか設定します。
Last Stand Mode(ラストスタンドモード)
プレイヤーは全周を森林に囲まれた、道具入りの箱が置かれた二階建ての家でスタートし、押し寄せるゾンビの大群の波から生き残るモードです。
周囲の森林に逃げ込みゾンビから振り切る手もありますが、このマップは見えない壁で囲まれた脱出不可能な小さな世界です。
現在の所、襲い掛かるゾンビの集団が発生するのはkill数ではなく時間依存となっています。
森林の家 - 最後の抵抗 モード1(Challenge #1)
2つのChallengeのうちの1つは、,毎分次々と現れ永遠にプレイヤーを追いかけ続けるゾンビの大群が相手です。 家屋の中の木箱と家屋の裏の木箱の中身は変わりはありません。 内容物は;
- 1階の木箱
- 9mm Rounds x40
- Baseball Bat x2
- Kitchen Knife x4
- Pistol (disambiguation)
- Shotgun (disambiguation)
- Shotgun Shells x24
- 2階の木箱
- Beta Blockers x4
- Flashlight x4
- 家の裏側(右側のドア付近) (x2)
その他の木箱は何が入っているかはランダムです。
森林の家 - 最後の抵抗 モード1(Challenge #2)
2つのChallengeのうちの2つ目は少々趣向が異なり、ゾンビの群れの襲撃に緩急があり、ラウンドの合間に道具を購入・家屋に防御を施して進行していくゲームです。
ゾンビの量はラウンド毎に増加していきますので、高くなってゆく難易度に対して備えてください。
幸運にも時折ゾンビが森の奥にスポーンして足止めされている事があるので、ゾンビの襲撃が比較的落ち着いた時間は態勢を整える等に使いましょう。
Challenge #1では固定されていた木箱の中身ですが、#2では全てランダム化されています。その代わり'o'キーを押す事でショップウィンドウが開き、ゾンビを殺した時やラウンドクリア時に手に入るゴールドで武器・工具・薬品等を購入する事ができます。
価格は以下の通りです:
- 武器 Weapons
- Kitchen Knife - 50
- Baseball Bat - 100
- Fire axe - 150
- Pistol (disambiguation) - 300
- 9mm Rounds x10 - 60
- Shotgun (disambiguation) - 500
- Shotgun Shells x12 - 90
- アイテム Items
Carpentry:
Health:
- Bandage - 20
- Painkillers - 20
- Beta Blockers - 20
金を払う事で武器の修理もできます。修理費用はアイテムの損耗度によって変化します。
別の面では永続的なブースト能力も購入する事ができます。
'p'キーを押す事でSkillとPermanent bonusを購入できるウインドウが開きます。
ここではXp(経験値)を代価として支払わなければなりませんが、Xpは周回持ち越しできるという利点があります。
現レベルによってSkillの価格も変動していきます。
ここで得られるSkillはLast Standマップのみ利用可能で、 SurvivalモードやSandboxモードに持ち越す事はできません。
- Skills
- Blunt Lvl
- Blade Lvl
- Carpentry Lvl
- Permanent bonus
- (#)% Gold gain Bonus ゴールド追加入手率
- +(#) Starting Gold スタート開始時に追加で所有できるゴールド
- (#)% xp Gain Bonus Xp追加入手率