Modding/no

From PZwiki
< Modding
Revision as of 17:06, 7 July 2012 by Dregelid (talk | contribs)


Lisensinformasjon

Ved kjøp av Project Zomboid, har du lov til:

  • Å forandre basisfilene på hvilken som helst måte, så lenge forandringene ikke resulterer i at spillet kan spilles uten å betale.
  • Å distribuere filene på hvilken som helst måte, så lenge filene du distribuerer ikke er brukbare på egenhånd, eller ved hjelp av frittstående tilgjengelige nedlastbare filer, for å spille spillet uten å betale.
  • Å bruke kunst, musikk, videoopptak eller intellektuell eiendom som tilhører Project Zomboid til kreative formål, på hvilken som helst måte du vil, så lenge sluttresultatet viser tilbake til Project Zomboid som kilde for innflytelse og opprinnelse, og bare er til ikke-kommersiell bruk.

Du har ikke tillatelse til å:

  • Forandre på demoen på noen slags måte forbi rent kosmetiske grafikk/lyd/musikk-forandringer.
  • Forandre på basisfilene for å inkludere skadelige kode.


BRUK BARE DENNE LISENSEN SOM RETNINGSLINJE - I OG MED AT DETTE ER EN LISENS OVERSATT FRA ENGELSK TIL NORSK, KAN DET FOREKOMME AVVIK FRA DEN FAKTISKE LISENSEN. SE ORIGINALLISENSEN.


Nåværende modifiseringer

Verktøy for modifisering

Kostyme-Red. v1.0 "Utgitt 28. juli 2011"
Kostymeredaktør
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3036
PZ Modifiseringsverktøy 0.1.5d + karakter-stykker
Bittelitt oppdaterte modifiseringsverktøy
Kommer med noen andre oppfinnsomme verktøy
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4200
Iso-Ed v0.9ish
Modifiseringsverktøy for gulvfliser
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=6454

Verktøy for kart

Kartverktøy
Linken inneholder også et 300x300 blankt kart.
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=7406"
TileZed er en fantastisk versjon av kartverktøyet Tiled "Laget av EasyPickins"
Kartverktøy
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=7521

Mer informasjon: Kartlegging

Opplæring

Lemmy101s Modifiseringsguide
http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf
Javadoc-referanse til Project Zomboids kodebase
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=27&t=5639
matsydoodles - Egenvalgte teksturer (gulv/vegger/møbler, osv.) Opplæring
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=4608
Badgerflaps - Kartleggings-opplæring
http://theindiestone.com/community/viewtopic.php?f=34&t=3961

Særegne

Liste over artikkel-parametere

Mye av denne informasjonen er gjort tilgjengelig av forummedlemmet InnocentSam.[1]

Parameternavn Effekt / Beskrivelse Eksempel
General
Type Artikkel-type, beskriver artikkelens egenskaper. Inkluderer 'Mat', 'Våpen', 'Oppbrukbar', 'Litteratur', 'Klær' og 'Normal'. Mat (biff)
Display Name Artikkelens navn, slik som det blir vist til spilleren. Øks (øks)
Icon Artikkelens ikon, slik som det blir vist til spilleren. Denne parameteren har innsyn til "media/texturepacks/ui.txt", og vil hente hvilken som helst animasjon med prefiksen "Item_". Molotov (molotov-cocktail)
Weight En artikkels vekt, brukt for å kalkulere nedtyngelse. 0.1 (smertestillende)
OtherHandRequire Krever at spilleren holder en spesifikk artikkel i hånden (sekundærplassen), for å kunne bruke det man holder i den andre hånden (primærplassen). Lighter (molotov-cocktail)
CanBarricade Denne parameteren bestemmer om artikkelen kan bli brukt som hammeren til barrikadering av dører og vinduer. Boolean (false or true)
Count Antallet artikler som kan noensinne bli brukt i spillverdenen. 8 (laken)
UseWhileEquipped Denne parameteren bestemmer om artikkelen er oppbrukbar. Boolean (false or true)
UseDelta Numerisk verdi knyttet til hvor raskt en artikkel brukes opp. 0.0009 (lommelykt)
ReplaceOnUse Navn på artikkelen som erstatter gjeldende artikkel etter bruk. Pot (kasserolle med suppe)
Forbruksvarer
IsCookable Whether the item can be cooked. Boolean (false or true)
MinutesToCook How many in-game minutes the item must be in an oven for it to cook. 50 (pot of soup)
MinutesToBurn Length of time the item must be in an oven for it to be burnt. Usually double the value of 'MinutesToCook'. 150 (steak)
HungerChange Value applied to player's current hunger points. Positive increases hunger. -20 (crisps)
DaysFresh How many days it takes for a food item to begin rotting. 2 (steak)
DaysTotallyRotten How many days it takes for a food item to become entirely rotten. 7 (carrots)
DangerousUncooked Whether the food item will negatively affect the player in an uncooked state. Boolean (false or true)
RequireInHandOrInventory Requires a specified item to be inside the player's inventory before the item may be used. CanOpener (canned soup)
Alcoholic Whether the item effects the player in a similar way to Bourbon. Boolean (false or true)
UseSelf Whether the item is consumed after use. Boolean (false or true)
Våpen
MinAngle Krever mer undersøkelse. 0.88 (shotgun)
MinDamage Minimum damage the weapon will inflict. 0.7 (baseball bat)
MaxDamage Maximum damage the weapon may ever inflict. 1.0 (baseball bat)
MaxRange Maximum range the weapon is effective. 1.5 (spiked baseball bat)
MaxHitCount Maximum amount of enemies the weapon will hit at one time. 1 (hammer)
PhysicsObject Physics object used as a projectile. MolotovCocktail (molotov cocktail)
SwingAnim Name of animation which is ran when the weapon is fired/swung. Bat (baseball bat)
WeaponSprite Name of sprite, the image used to display the weapon. axe (axe)
DoorDamage Damage inflicted by the item on doors. 10 (spiked baseball bat)
MinimumSwingTime Krever mer undersøkelse. 15 (baseball bat)
SwingAmountBeforeImpact Krever mer undersøkelse. 0.2 (spiked baseball bat)
PushBackMod Distance that enemies are pushed back. 4.5 (wood planks)
KnockBackOnNoDeath Whether enemies are pushed back if they are not killed. Boolean (false or true)
SplatNumber Blood effects used when an enemy is injured by the weapon. 5 (shotgun)
SplatBloodOnNoDeath Whether an enemy injured by the weapon will bleed if they are not killed Boolean (false or true)
ImpactSound Name of sound used on impact. splat1 (axe)
SwingSound Name of sound used when firing/swinging weapon. shotgun (shotgun)
SoundVolume Defines the volume of a chosen sound. 40 (shotgun)
SoundRadius Radius in which the sound may be heard in the game world from it's point of origin. 50 (shotgun)
ToHitModifier Krever mer undersøkelse. 1.5 (shotgun)
NPCSoundBoost Krever mer undersøkelse. 1.5 (shotgun)
RangeFalloff Krever mer undersøkelse. Boolean (false or true)
UseEndurance Whether the weapon causes exhaustion. Boolean (false or true)
ShareDamage Krever mer undersøkelse. Boolean (false or true)
AmmoType Item required to fire the weapon. ShotgunShells (shotgun)
Klær
Palettes Defines the clothing item's colors. Trousers_Blue/Trousers_Brown/Trousers_Grey/Trousers_White (trousers)
PalettesStart Defines the clothing item's palette prefix. Shirt_ (sweater)
BodyLocation Where the clothing item is worn. Bottoms (trousers)
SpriteName Defines the sprite displayed on the player. Shoes1 (shoes)
Litteratur
StressChange Value applied to player's current stress points. Positive makes the player become more stressed. -10 (newspaper)
BoredomChange Value applied to player's current boredom points. Positive increases player's boredom. -50 (book)

Referanser