Survival Guide/es

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Survival Guide/es

Bienvenidos a la guía de supervivencia de Project Zomboid. Esta pequeña guía es una recopilación de diferentes temas que te pueden ayudar a sobrevivir. Nota: Esta guía no es la única forma de jugar a PZ, pero es la manera general preferida por la comunidad de PZ. Si quieres tener una experiencia de juego intenta jugar primero sin ningún tipo de guía y cuando hayas explorado todo lo posible acude aquí.

Controles

Lo primero es lo primero, debes aprender los controles, cómo moverte y como interactuar con las cosas. El mejor momento para probar es esto es durante el día, tendrás menos posibilidades de ser atacado.

El condado de Knox

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Project Zomboid transcurre en el condado de Knox. Este mapa está dividido en cuatro zonas o cuadrantes.

Los suburbios se encuentran en el cuadrante noroeste. Este fue el primer mapa o cuadrante implementado en el juego y donde se lleva a cabo el tutorial 'Til Death Us Do Part takes place. Hay un gran parque en el centro, también cuenta con 23 edificios de viviendas, naves y edificios comerciales que lo rodean a dicho parque. Los edificios más importantes que debes explorar es el almacén general de alimentos, la ferretería para obtener herramientas importantes y el depósito de almacenamiento donde encontrarás latas y suministros adicionales. Los cobertizos y varias casetas de madera que hay en el área por lo general tienen un buen número de tablas, y, en particular, la caseta del jardín, cuenta con 10 tablas. Sin embargo, este lugar está en el lado ocupado, con una alta densidad de población de NPC y zombies, por lo que no es muy adecuado para una base.

Las villas están situadas en el cuadrante noreste. Un sector en su mayoría pacífica con 6 villas de lujo y un restaurante. También es una buena opción para hacer una fortaleza en una casa con bastante seguridad, en especial la villa noreste que tiene poco zombies y es fácil de fortificar. Las villas en sí contienen muy pocos zombies y poca activad de NPC's, a menos que tú o un NPC dirijáis actividad hacia ella. El restaurante debe ser considerado como un caso perdido para una base, ya que está demasiado cerca de la zona centro de la ciudad.

Los bosques están ubicados en el cuadrante suroeste. En la parte suroeste de este cuadrante hay una pequeña casa con un granero junto a ella. Crear aquí tu fortaleza es muy imprudente ya que estás alejado de las fuentes de agua y comida. En cambio, si tienes un gran número de provisiones no dudes en establecerte aquí. Debido al bajo número de zombies y NPC's, junto con el espacio circundante, te permitirá hacer una buena fortaleza, la cual seguramente en otro cuadrante no se podría hacer. En el noroeste de este cuadrante hay una choza pequeña leñador, perfecta para los carpinteros y leñadores como casa de seguridad. Puedes encontrar martillos y sierras en las cajas de almacenamiento.

El distrito centro se encuentra en el cuadrante sureste. Contiene dos restaurantes, un almacén, un montón de tiendas, una gasolinera, una escuela y una serie de edificios de oficinas en el centro. El distrito centro de la ciudad es uno de los más activos, llena de zombies y actividad NPC en casi todo momento. Debido a esto, la cantidad de de puertas y ventanas rotas, así como de cadáveres es bastante alta. Debes tener cuidado con la zona noroeste de este cuadrante, cerca del centro de la ciudad, ya que hay más zombies aquí que en cualquier otro lugar. Por este motivo, es imprudente hacer una casa en esa zona. Sin embargo, el almacén y las escuelas son esenciales para la literatura y herramientas.

La carretera del norte es una parte aislada que se extiende por tres partes diferentes. Siguiendo el camino de tierra te puede conducir a una gran casa de campo, donde hay un granero, una choza de almacenamiento y un pozo. Aparte de la granja y los dos caminos que conducen a unos graneros, desde estos "mapas" diferentes no es posible volver a la ciudad. Por lo general, caminando de regreso por el mismo camino se carga un nuevo mapa generado aleatoriamente. Se recomienda tener cuidado alrededor del borde de las villas del norte y no caminar sin querer más allá de los límites de éstas.