Hava Durumu

From PZwiki
< WeatherWeather/tr
Project ZomboidDünyaÇevreHava Durumu
A player taking aim with a shotgun at a zombie during heavy rainfall and light fog.

Hava durumu çiftçilik, araştırma, oyuncu sağlığı gibi sistemleri doğrudan etkiler. Project Zomboid Kentucky'nin nemli subtropikal iklimini temel alan rastgele seçilmiş gerçekçi bir iklim sistemi kullanır. Yaz ve kış arasında önemli farklılıklar gösteren dört farklı mevsim vardır. Bazı kış aylarında yüksek miktarda kar ile birlikte aşırı düşük sıcaklıklar görülebilirken, yaz ayları kavurucu sıcaklıkta olabilir. Fakat bu sıcaklık durumları her yıl değişiklik gösterebilir.

Hava cepheleri

Hava durumu ağırlıklı olarak soğuk (düşük hava kütlesi) veya sıcak (yüksek hava kütlesi) olabilen hava cepheleri tarafından tanımlanır ve bunların her birine kendi hava koşulları eşlik eder. Hava koşullarının yoğunluğu önceki cephenin gücü ve mevcut havanın gücü tarafından belirlenir. Örneğin, önceki cephe güçlü bir sıcak cepheyse ve mevcut cephe soğuk bir cepheyse, tropikal bir fırtınanın meydana gelme olasılığı daha yüksek olacaktır. Her bir cephe birkaç günden birkaç haftaya kadar sürebilir.

Hava durumları

Project Zomboid'te birçok hava durumu çeşidi var. Bunların hepsi mevcut hava cephesine göre belirlenir. Oyuncu bulutlu, yağmurlu, karlı, fırtınalı, sisli rüzgarlı ve güneşli havaları deneyimleyebilir.

Bulutlu

"Çok bulutlu bir günü gösteren "Bölgeyi araştır" penceresi.

Bulutların yoğunluğu değişebilir, genellikle ışığın seviyesi üzerinde güçlü bir etkiye sahiptir. Yoğun bulutlu hava genellikle sıcak hava cephesiyle ilişkilidir ve ışığın seviyesini düşürür. Kapalı hava genellikle soğuk hava cephesi sırasında gerçekleşir ve dünyayı kısa süreliğine karanlığa boğar. Mevcut bulut örtüsü yerdeki gölgeler ya da araç camlarındaki yansımalar olarak görülebilir. Bulutlar "araştırma" penceresi üzerinde yokluktan başlayıp beyazdan koyu griye doğru ilerleyen bir yoğunlukta temsil edilir.

Yağmur ve kar

"Yoğun yağmur/kar yağışını gösteren "Bölgeyi araştır" penceresi.
Yoğun kar yağışı yaşayan oyuncu.

Yağış olarak da adlandırılan yağmur, hafif sağanaklardan şiddetli yağışlara kadar çeşitli şekillerde gelebilir. Hafif sağanak yağışlar genellikle sıcak bir cephe geçtikten sonra meydana gelir, çünkü bu genellikle yaygın bulutlara neden olur. Şiddetli yağışlar genellikle soğuk hava cephesi ile ilişkilidir; fakat, sıcak hava cephesi sırasında da meydana gelebilir. Yağmur su birikintileri oluşturur, su birikintileri yağmurun yoğunluğuna göre büyür. Su birikintilerinin araç çekişlerine hiçbir etkisi yoktur. Su birikintileri birer doğal su kaynağıdır ve oyuncuların suları içmelerine ya da su kaplarına doldurmalarına izin verir, fakat su lekeli olacaktır. Yağmur durduktan sonra su birikintileri yavaş yavaş dağılacak.

Yağmur su toplama fıçılarını ve yağmur suyu toplama yeteneğine sahip su kaplarını yağmurlu havalarda dışarda kaldıkları sürece yavaş yavaş doldurur. Yağmur mahsülleri otomatik olarak sular ve kamp ateşini sonunda söndürür, daha fazla yakıt ekleyerek bunun üstesinden gelinebilir.

Kış zamanında, sıcaklık yağmur yerine kar yağışı için yeteri kadar soğuk olabilir. Kar yağışı esnasında, zemin, ağaçlar ve diğer yüzeyler gitgide karla kaplanacaktır. Kar sıcaklık 0 °C (32 °F) olduğu sürece zeminin üstünde kalacaktır. Bir kez 0 °C (32 °F)'ın üstüne çıktığında gitgide eriyecektir. Ayrıca karın araç çekişi üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir.

Yağmur ve kar "bölgeyi araştır" penceresi üzerinde yere yakın beyaz bir pus ve koyu gri bulutlarla temsil edilir. Yağmur esnasında bir çok eşyanın bulunması zorlaşmasıylı birlikte bazılarınında bulunmasını kolaylaştırırsolucanlar ve kurbağalar gibi. YYağmur durduktan kısa bir süre sonra pek çok öğeyi bulmak yağmur esnasında bulmaktan daha da kolaydır, örneğin mantarlar. Aynı durumda, bazı eşyaları bulmak daha zordur, örneğin tıbbi bitkiler ,(sinir otu, yabani sarımsak, gibi. Kar çoğu eşyayı olumsuz etkileyecek, özellikle de bitkileri, örneğin dolmalık biber, muz, ya da taş gibi temel eşyaları.

Eğer oyuncu yağmura ya da kara yakalanırsa kıyafetleri dış katmandan başlayarak içeriye doğru giderek tüm kıyafetler ıslanıncaya kadar yavaş yavaş ıslanacaktır. Bu sonunda oyuncuyunun ıslanmasına neden olacak ve yağışın miktarına ve yağmurda geçirilen süreye göre şiddeti artacak. Islak beklemek, sıcaklık ve rüzgar ile kombinasyon halindedir, oyuncunun üşümesine ve sonunda hastalığa yakalanmasına neden olabilir, bunun sonucunda da istemsizce hapşırmasına ve öksürmesine neden olur. Yağmur, oyuncuyu kuru tutacak şekilde açık bir şemsiye bulundurularak engellenebilir. Bir kez ıslandığında, kıyafetleri kurutmak için bir kurutma makinesi kullanılabilir ve oyuncuyu kurulamak için bir mutfak havlusu ya da banyo havlusu kullanılabilir.
Yağmur ve karın şiddeti oyuncunun görüş açısını ve mesafesini etkileyecektir. Bu ayrıca zombilerin oyuncuyu görmesini duymasını etkiler.

Thunder clouds and tropical storms

"Investigate Area" window showing a lightning flash.

Thunder clouds may form during a cold front, with the intensity varying with the level of airmass. A colder front (lower airmass) moving into a warmer body (higher airmass) will have a greater chance of producing thunder or even a tropical storm, in which has a lot more wind power, thick clouds and darkness. Thunder is represented on the "Investigate Area" window with flashes of light.
Zombies are attracted to the sound of thunder.
On multiplayer servers, a rumble of thunder can be heard, even if it's clear sunny skies. This is the result of a player being banned from the server.

Fog

"Investigate Area" window showing heavy fog.

Fog, like light showers and widespread cloudiness, is often formed during a warm front. However, fog can also appear during cold mornings, which will usually result in a clear sunny day. Fog can severely affect the player's visibility, making it somewhat dangerous to scavenge during a foggy day. Fog, like rain, can only be seen outdoors, making it safer to stay indoors when it's foggy. Fog is represented on the "Investigate Area" window with a white haze close to the ground.

Sunny

"Investigate Area" window showing a very cloudy day.

Sunny days are caused by the absence of clouds, often being the result of a cold front. Clear skies are often accompanied with higher temperatures, increasing the player's risk of getting hyperthermia. The intensity of a sunny day can be determined by the intensity of the reddish hue when outside or the absence of any other weather effects in the "Investigate Area" window. The effects of a sunny day can be reduced by removing some clothing or staying indoors.

Wind

The watch showing time, date and temperature.

Wind can be observed during any time of the year via the weather effects, movement of foliage, rain and snow direction, or even the cloud movement direction. During winter months, windchill becomes a major effect on the player when outdoors. Windchill will cause the player to feel colder than the actual air temperature, as is displayed on a digital watch. Clothing type can reduce the amount of windchill experienced by the player.

Temperature

The temperature in Project Zomboid can vary greatly depending on the current season. Temperature is influenced by several factors, including the season, time of day, wind strength, and airmass, in which determines the weather front. The weather front will determine the maximum and minimum temperature for each day, with the temperature increasing until it reaches the day's maximum temperature, at which point it will begin to fall until it reaches the minimum temperature.

Seasons

There are four distinct seasons: summer, winter, autumn and spring. Each season has its own unique weather and temperature traits.

Summer

June - August
Summer is typically the hottest season, able to reach temperatures up to and beyond 40 °C (104 °F). Although the typical summer will see very little rainfall, scattered clouds and daytime temperatures averaging 30 °C (86 °F). However, each summer can be very different from the last, with some seeing lower temperatures and more rainfall. Daylight in the summer is the longest of the seasons.

Summer is also the canonical starting season in Project Zomboid, as the Knox Event started on the 4th of July, and the game starts on the 9th of July by default.

Autumn

September - November
Autumn generally has the most extreme weather, having a higher chance of generating tropical storms in the earlier months. Plant life will lose their leaves during these months and may even see snow during the later months. Farming will have a very low yield during autumn.

Winter

December - February
Winter is the coldest season, with temperatures often getting into the negatives and down to -30 °C (-22 °F). Snowfall is most likely to occur during winter, creating snowfields and covering surfaces and plant life in snow. Farming will result in limited yields during these months, with many foragable items impossible or harder to find, plants in particular. Of all the seasons, daylight is shortest during winter.

Spring

March - May
Spring is the most average season, with frequent rains, chance of storms and the most likely to see fog. This season is abundant with wildlife, with foraging and farming yielding plenty of food and resources.

Moon cycle

The moon cycle is based on a 30 day cycle with 8 different moon phases. Each moon phase provides a different amount of ambient light during nighttime, ranging from 0.0 (New Moon) to 0.7 (Full Moon). The current moon phase can be determined via the "Investigate Area" window.

Moon phase attributes
ID Name Icon Day Light
0 New Moon New Moon 1-4 0.0
1 Waning Crescent Waning Crescent 5-8 0.2
2 Third Quarter Third Quarter 9-12 0.4
3 Waning Gibbous Waning Gibbous 13-15 0.5
4 Full Moon Full Moon 16-18 0.7
5 Waxing Gibbous Waxing Gibbous 19-22 0.5
6 First Quarter First Quarter 23-26 0.4
7 Waxing Crescent Waxing Crescent 27-30 0.2

See also